n64 ke li e kaisalavaniya bahuta kucha samvala panira jaisa hai
जावा में जूनट टेस्ट केस कैसे बनाएं

गलियारा
मैं के माध्यम से खेल रहा हूँ कैसलवानिया: अंधेरे का अभिशाप , क्योंकि वास्तव में पसंद न करने के बावजूद कैसलवानिया: मासूमियत का विलाप , लोगों ने मुझे बताया है कि यह 3D के लिए अधिक सहनीय है Castlevania शीर्षक। मैं अभी भी उस हिस्से को पाने का इंतजार कर रहा हूं जो लोगों को ऐसा कहता है, क्योंकि अब तक, यह सुलगनेवाला उबाऊ है। दोस्तों के साथ लंबे गलियारों का एक गुच्छा।
मैं यह तर्क दूंगा Castlevania वास्तव में कभी भी 3डी में अपने पैर नहीं जमाए हैं। के प्रशंसक कैसलवानिया: छाया के स्वामी हो सकता है कि अभी उनकी भौहें उठ रही हों, लेकिन मैंने उस खेल को उतना ही स्वादिष्ट पाया जितना कि ड्राईवॉल शेविंग से बनी सूखी रोटी।
N64 के रूप में बदनाम Castlevania शीर्षक कभी-कभी होते हैं, कम से कम वे उबाऊ नहीं थे। मैं यहां यह दावा करने के लिए नहीं हूं कि वे अच्छे खेल थे, लेकिन उस कुसोगे के नीचे एक दिल दबा हुआ है... ठीक है, सोना नहीं। आइसक्रीम, हो सकता है? यह कोशिश करता है, कम से कम। और कोशिश करके असफल होना बेहतर है बजाय इसके कि कोशिश करके मुझे बोर करके बेहोश कर दिया जाए।

दुख का संगीत
जबकि अक्सर कहा जाता है कैसलवानिया 64 वास्तव में, N64 के डुओलॉजी में पहला शीर्षक वास्तव में अभी-अभी कहा गया है Castlevania . जापान में, इसका शीर्षक मोटे तौर पर अनुवाद करता है कैसलवानिया: सर्वनाश , जो आश्चर्यजनक रूप से सामान्य है। 1999 में रिलीज़ हुई, यह सेमिनल की छाया में निकली रात की सिम्फनी। इससे पहले कि कोजी इगारशी का श्रृंखला पर दबदबा था, इसलिए अभी भी बहुत कुछ हवा में था। उदाहरण के लिए, नामकरण अभी तक अपने 'म्यूजिक ऑफ सैड' वर्गीकरण में अभी तक व्यवस्थित नहीं हुआ था।
कहानी वास्तव में विशिष्ट सेटअप से विचलित नहीं होती है। आप या तो वर्तमान वैम्पायर किलर व्हिप होल्डर, रेनहार्ड्ट श्नाइडर, या बेलनाडेस मैजिक, कैरी फर्नांडीज के उत्तराधिकारी के रूप में खेलते हैं। ड्रैकुला फिर से जाग गया है, और उन्हें उसे वापस सुलाने की जरूरत है। मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी खेला है Castlevania इसकी कहानी का शीर्षक, सो बिग श्रग हियर।
जापानी संस्करण इसे 'रियल एक्शन एडवेंचर' के रूप में संदर्भित करता है, जो कि 'एक्शन एडवेंचर' के बाद से एक मनोरंजक विवरण है, एक ऐसा अस्पष्ट शब्द है। यह अपने युग के बहुत सारे खेलों की तरह खेलता है। 90 के दशक के अंत में उन खेलों की भरमार थी जो 3डी पर काबू नहीं पा सके थे, और Castlevania N64 पर निश्चित रूप से इसका एक प्रमुख उदाहरण था।

रियल एक्शन एडवेंचर
जबकि रात की सिम्फनी श्रृंखला को एक अधिक गेटेड अन्वेषण दिशा में शंट किया, कैसलवानिया 64 कुछ अलग करने की कोशिश करता है। यह शुरुआती शीर्षकों की तरह कमोबेश एक रेखीय प्लेटफ़ॉर्मर है, लेकिन सभी चौड़ाई, ऊँचाई और गहराई एक 3D गेम का। यह थोड़ा इसी तरह खेलता है रहस्यमय निंजा अभिनीत Goemon , लेकिन जबकि वह खेल एक तरह से फ्री-रोमिंग था, कैसलवानिया 64 जैसा कि कहा गया था, काफी हद तक रैखिक था।
ऐसा लगता है कि इसे कम प्रत्यक्ष बनाने की कुछ महत्वाकांक्षा थी, क्योंकि हवेली स्तर में कुछ अन्वेषण शामिल है, लेकिन यह एकमात्र विचलन है। एक दिन / रात का चक्र है, लेकिन यह पूरे खेल में केवल कुछ ही बार महत्वपूर्ण है और गेमप्ले के विशाल स्तर के बारे में भूल गया है। खेल में आगे बढ़ने के लिए एक समय ऐसा भी आता है जब आपको दिन के एक विशिष्ट समय पर कहीं होना चाहिए, लेकिन यह वास्तव में एकमात्र समय है। शुक्र है।

विश्वास के मुद्दे
के सबसे बड़े मुद्दे Castlevania 64 नियंत्रण और कैमरा हैं, दोनों समस्याएं जो उस समय के खेलों में आम थीं। आंदोलन बल्कि अनिश्चित और फिसलन भरा है। मुकाबला लक्ष्यीकरण पर निर्भर करता है, जहाँ आप ज्यादातर इस पर प्रभाव नहीं डालते हैं कि यह क्या करता है। आप R को पकड़कर जो पकड़ते हैं उसे ठोस बना सकते हैं, लेकिन तब तक आप आगे नहीं बढ़ सकते जब तक कि आप चकमा देने के लिए जंप बटन नहीं दबाते। लेकिन चूंकि ऑटो-उद्देश्य इतना आक्रामक है, आप बस इधर-उधर भागते हुए और बेतहाशा हमला करके दूर हो सकते हैं। कैरी के पास होमिंग मैजिक है, जो आमतौर पर आग लगाने और भूलने की बात है, लेकिन रेनहार्ड्ट के पास अधिक प्रत्यक्ष चाबुक है। ट्रेड-ऑफ यह है कि रेनहार्ड्ट अधिक प्रतिक्रियाशील है, और, ठीक है, उसे वास्तव में ढीले हमलों से परे स्थिति की आवश्यकता है।
प्लेटफ़ॉर्मिंग कमोबेश ठीक है। यदि आप कूदने के बटन को दबाए रखते हैं, तो आपका पात्र किनारों को पकड़ लेगा, जो आम तौर पर विश्वसनीय होता है। एकमात्र समस्या यह है कि यह एक ऐसी प्रणाली है जिसे बहुत कम गेम ने सब्सक्राइब किया है, इसलिए बटन को जारी न करने की याद रखने में कुछ समय लग जाता है।
स्थानापन्न (0,0)
ट्रैवर्सल और कॉम्बैट दोनों ही कैमरे द्वारा काफी हद तक बाधित होते हैं। जबकि दोनों गेमप्ले सिस्टम कार्यात्मक हैं, वे दोनों सक्षम होने पर भरोसा करते हैं देखना आप किस पर चढ़ रहे हैं या हमला कर रहे हैं। यह कहाँ इंगित किया गया है, इस पर आपका कोई सीधा नियंत्रण नहीं है। यह पूरी तरह सच नहीं है। यदि आप चाहते हैं तो परिप्रेक्ष्य को अपने पात्र के पीछे ले जाने के लिए आप R बटन का उपयोग कर सकते हैं। बहुत समय, यह जगह में बंद रहेगा, और आपको बस इस तरह का भरोसा रखना होगा कि जब आपको इसकी आवश्यकता होगी तो यह आपको निराश नहीं करेगा। वह भरोसा बहुत अवांछनीय है।
स्तरों को विशेष रूप से इसके कारण होने वाली कुंठाओं को कम करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। तत्काल मृत्यु की एक हास्यास्पद राशि है, और बचाने के अंक शायद ही उदार हैं। यह काफी बुरा है कि एक कूद को गलत करना बहुत आसान है क्योंकि कैमरा सहयोग नहीं कर रहा है, लेकिन यह तब और भी बुरा होता है जब यह आपको दूर के बचत बिंदु पर वापस सेट करता है।

चेनसॉ मैन
इसी तरह, हाथापाई करने वाले दुश्मनों पर एक अजीब निर्भरता है। जब आप हेज भूलभुलैया के माध्यम से चल रहे हों, तो यह एक मुद्दा बन जाता है, दो अविनाशी कुत्तों और एक विशाल माली से बचने की कोशिश कर रहा है। कुत्ते तुम्हें पकड़ लेंगे, और फिर जंजीर वाला आदमी तुम्हें जंजीर से बांध देगा। मुझे लगता है कि यह हिस्सा मेरे लिए विशेष रूप से निराशाजनक है, मुख्यतः क्योंकि बचत बिंदु सिर्फ है बहुत पीछे . भूलभुलैया में वापस जाना मज़ेदार नहीं है, ताकि आप फिर से जंजीर से बंधे हुए हो सकें।
हालाँकि, आप कुछ लोगों को प्यार से बोलते हुए सुन सकते हैं Castlevania 64, और इसका मुख्य कारण यह है कि यह सौंदर्यबोध को कितनी अच्छी तरह से कीलित करता है। यह क्लासिक साइड-स्क्रॉलर्स के लिए पूरी तरह से सच नहीं है क्योंकि इसमें आपने कई खाली क्षेत्रों को नेविगेट किया है, लेकिन यह गॉथिक स्पूकीनेस की एक अच्छी मात्रा को बनाए रखने का प्रबंधन करता है। 1800 के दशक के उत्तरार्ध में सेट की गई कहानी में उपरोक्त चेनसॉ माली और मोटरसाइकिलें हैं जो जगह से बाहर लगती हैं, लेकिन Castlevania ऐतिहासिक सटीकता के बारे में शायद ही कभी रहा हो।
जहां यह दिखाई देता है वहां संगीत अपेक्षाकृत विरल है लेकिन काफी सभ्य है। विशेष रूप से, खेल के धीमे-धीमे संस्करण के साथ खुलता है दिव्य रक्त रेखाएं यह सुखद मूडी लगता है। हालाँकि, पूरे खेल में अधिकांश संगीत वायुमंडलीय है, जो श्रृंखला के अन्य शीर्षकों की तुलना में काफी विपरीत है। अधिकांश Castlevania साउंडट्रैक अधिक समान हैं कि कैसे कोई सेक्स डॉल को भेड़ियों द्वारा फाड़े जाने के तमाशे को स्कोर करेगा क्योंकि यह एक लिफ्ट शाफ्ट से नीचे गिरती है।

बुरा पनीर
किसी ने एक बार मुझसे कहा था कि इसके 3डी शीर्षकों के लिए, Castlevania से संकेत लेना चाहिए था मेट्रॉइड प्राइम . जबकि Castlevania 64 उस खेल से प्रभावित होने के लिए कुछ साल पहले था, मुझे लगता है कि यह अभी भी सूत्र के लिए एक वैध आशा है। दूसरी ओर, अगर कोनामी को 3डी में दरार लेनी है Castlevania अब, मुझे लगता है कि इससे प्रभाव लेना बेहतर होगा बैटमैन आर्कीहैम आश्रय . छिद्रपूर्ण मुकाबला और अन्वेषण, मूडी वातावरण, लेकिन शायद अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ।
Castlevania अगले साल 64 का पालन किया जाएगा कैसलवानिया: लिगेसी ऑफ डार्कनेस . यह एक अजीब शीर्षक है जो इस खेल के बहुत सारे मुद्दों को संबोधित करता है, इसमें कुछ अतिरिक्त रोमांच शामिल हैं, लेकिन फिर कहानी की विधा को पूरी तरह से रीमेक करता है Castlevania 64. यह थोड़ी अजीब चीज है जो अपने पूर्ववर्ती को लगभग अप्रचलित कर देती है, लेकिन हो सकता है कि यह कुछ चीजों को रीमेक करने में थोड़ा आगे निकल जाए। मैं इसे एक और नाटक देता हूँ और वापस रिपोर्ट करता हूँ।
से संबंधित Castlevania 64, वर्तमान संस्कृति कुछ बहुत ही जुनूनी है जो वास्तव में भयानक या शानदार रूप से शानदार है, इसका कोई मूल्य नहीं है। किसी ऐसी चीज़ को पसंद करना पूरी तरह से स्वीकार्य होना चाहिए जो केवल ठीक हो। एक वीडियो गेम एक हीरे की तरह नहीं है, जहां हर अपूर्णता के साथ इसका मूल्य घटता जाता है। यह पनीर की तरह अधिक है, जहां कभी-कभी मोल्ड अनुभव का हिस्सा होता है। कैसलवानिया 64 खोटा पनीर है। यह थोड़ा बदबूदार है, लेकिन यह स्वादहीन प्लास्टिक से बेहतर है जो बाद में आया।
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