nintendos talking splatoon
जानें कि निंटेंडो अपने बड़े विचारों के साथ कैसे आता है
के लिए एक प्रोटोटाइप के बीच जंगली की सांस मूल NES क्लासिक और कॉन्सेप्ट्री इमेजरी जैसा दिखता है, जिसमें एक मोटर साइकिल की सवारी करते हुए इलेक्ट्रिक गिटार बजाते हुए और एक UFO को घूरते हुए निनटेंडो, निनटेंडो यकीन है कि 2017 के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस प्रेजेंटेशन में कुछ मजेदार सामग्री लाया गया था।
इस साल, GDC में कंपनी के दो सत्र होंगे: एक Splatoon , और एक पर हाथों ।
Splatoon और Splatoon 2: ग्लोबल अपील के साथ एक स्टाइलिश फ्रैंचाइज़ को कैसे आविष्कार करें
सार : कोई भी सुस्त Nintendo खेल की उम्मीद नहीं करता है, लेकिन ब्याह 2 खेल की डरावनी स्याही-चोटिल करने वाले नायक जो टर्बो स्क्वीड और भित्तिचित्रों में आकार ले सकते हैं स्केटपार्क-शैली के एरेनास एक कंपनी के लिए भी असामान्य हैं जो मशरूम और कछुए पर पंख लगाते हैं। निन्टेंडो अपने बड़े (और कभी-कभी गोंजो) विचारों के साथ कैसे आता है?
Splatoon तथा ब्याह 2 निर्माता हिसशी नोगामी एक डिजाइन टीम के साथ काम करने के अपने अनुभवों को साझा करेंगे, जिसका लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जो कि उपन्यास था जो अभी तक आसानी से समझ और खेलने के लिए riveting है। विचार मंथन सत्र क्या थे और किस प्रकार की समीक्षा प्रक्रियाओं ने खेल के अंतिम विचारों को निर्धारित किया? अनूठी विशेषताओं के साथ एक ब्रांड-नए प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ करते समय आप एक सीक्वल को बेहतर कैसे बनाते हैं? और आप पहली जगह में 'पिस्तौल के साथ पानी की पिस्तौल से लड़ने वाले विद्रूप जीव' जैसी विचित्र अवधारणा पर कैसे उतरते हैं? श्री नोगामी, जिन्होंने निन्टेंडो पर निर्देशक और मुख्य कलाकार के रूप में भी काम किया पशु पार श्रृंखला, अपने लैब कोट को दान करेंगे, अपनी आस्तीन को रोल करेंगे, और जोखिम लेने के महत्व को दर्शाते हुए सीखे गए सबक सीखेंगे।
ले जाओ : निंटेंडो की जेनेरिक विचारों की प्रक्रिया में एक खिड़की, दुनिया भर में अपील के खिलाफ विचित्र चरित्र डिजाइन और उपन्यास गेमप्ले को संतुलित करने की चुनौतियां, और क्यों जोखिम लेना पहले से कहीं ज्यादा मायने रखता है।
अपेक्षित दर्शक : एक विचारशील, उत्तेजक दौरे में रुचि रखने वाले सभी स्तरों और पृष्ठभूमि के डेवलपर्स Splatoon तथा ब्याह 2 खेल का डिजाइन इतिहास।
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& lsquo; ARMS ': बिल्डिंग मारियो कार्ट 8 इनसाइट्स एक शोकेस निंटेंडो स्विच फाइटर में
सार : स्प्रिंग-लोडेड मुट्ठी रॉकेट की तरह फुदकती है। बॉयरोमैंग्स, पैरासोल और रोबोट पक्षियों से शरीर उड़ता है। चार खिलाडिय़ों के जलेइंग और केलीडोस्कोपिक एरेनास में जिंग। हाथों कुछ भी है, लेकिन रन-ऑफ-द-मिल। आप एक परिवार के अनुकूल लड़ाकू कैसे बनाते हैं जो गंभीर खिलाड़ियों के लिए भी समृद्ध और पुरस्कृत है। शिल्प गति नियंत्रण को उत्तेजित करता है eSports pugilists?
Nintendo के कोसुक याबुकी , जिसने निर्देशित किया मारियो कार्ट 7 तथा मारियो कार्ट 8 और दोनों पर निर्माता के रूप में कार्य किया मारियो कार्ट 8 डीलक्स तथा हाथों , एक ब्रांड-नए प्लेटफॉर्म के लिए एक शैली-झुकने लड़ाई खेल बनाने की चुनौतियों के बारे में बात करेंगे। कार्ट-रेसर एक सबक प्रदान कर सकता है, जिसमें टेनिस खिलाड़ी खिलाड़ियों की तरह वॉलीबॉल मिसाइल फेंकने वाले खिलाड़ी होते हैं? निनटेंडो स्विच सिस्टम के गति नियंत्रण का उपयोग करने के तरीके को आप इस प्रकार सुनिश्चित करते हैं कि टैपिंग बटन के रूप में प्राकृतिक और उत्तरदायी महसूस हो? और एक ऐसी दुनिया के पीछे की कहानी क्या है, जहाँ नायक की मुट्ठी वैसे भी उनके अग्रभागों से नहीं निकलती है?
ले जाओ : जिन तरीकों से असंबंधित खेल एक-दूसरे को प्रभावित कर सकते हैं उनमें अंतर्दृष्टि, और बस लॉन्च किए गए हार्डवेयर के पीछे अद्वितीय अवधारणाओं को सूचित और चित्रित करने वाले अनुभवों को बनाने की चुनौतियां हैं।
अपेक्षित दर्शक : सभी स्तरों के डेवलपर्स को दो प्रमुख निनटेंडो उत्पादों से डिज़ाइन युक्तियों में रुचि है, साथ ही साथ किसी भी व्यक्ति के बीच अप्रत्याशित कनेक्शन बिंदुओं के बारे में जानने में रुचि है मारियो कार्ट श्रृंखला और हाथों ।
मुझे यकीन है कि हमें कुछ अच्छे किस्से मिलेंगे। Splatoon मेरी गति अधिक है, लेकिन इसके बारे में सुनने के लिए आकर्षक होगा मारियो कार्ट -सेवा- हाथों कनेक्शन और उन तारकीय चरित्र डिजाइन में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें।
जीडीसी 2018 सैन फ्रांसिस्को में 19 मार्च से 23 मार्च तक चलता है।