nuzlocke creator talks pokemon lets go
पोकेमॉन से निक फ्रेंको: हार्ड मोड श्रृंखला
(हेडर हर्बफ द्वारा @addleDurrr)
निक फ्रेंको की पोकेमॉन: हार्ड मोड कॉमिक्स ने Nuzlocke की अवधारणा को लोकप्रिय बनाया, जो इलेक्ट्रिक माउस के प्रति उत्साही लोगों के बीच सबसे प्रसिद्ध आत्म-लगाए गए चुनौतियों में से एक है। इसके दो सरल नियम - आप केवल प्रत्येक क्षेत्र में आपके द्वारा देखे जाने वाले पहले पोकेमॉन को पकड़ने का प्रयास कर सकते हैं, और सभी KO'd पार्टी के सदस्यों को मृत माना जाता है और आपके प्लेथ्रू के बाकी हिस्सों के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है - ने विजय की अनगिनत व्यक्तिगत कहानियां बनाई हैं , हार, दोस्ती, और त्रासदी। मैंने कभी भी खुद को नोजलॉक चुनौती नहीं दी है, लेकिन यह मेरी बकेट लिस्ट में है क्योंकि मैंने इन घर के नियमों के लिए बहुत सम्मान प्राप्त किया है और वे एक विशिष्ट के बारे में सब कुछ कैसे बदलते हैं पोकीमोन के माध्यम से खेलने।
youtube प्लेलिस्ट से सभी वीडियो डाउनलोड करें
और फिर भी, के रूप में एक्स तथा और और बाद में, मुझे यह आभास हुआ कि नया है पोकीमोन खेल परंपरा के साथ कम संगत होते जा रहे हैं। पिछले महीने, हमारे अपने कम्युनिकॉर्ड सदस्यों ने चर्चा की कि कैसे पोकेमोन लेट्स गो पिकाचु तथा Eevee नुज़्लेक चुनौतियों के रूप में खेलना असंभव प्रतीत होता है, और यह कि कैसे एक भी तथ्य उनकी रुचि को कम कर देता है चलो चलते हैं खिताब।
यह मुझे इस भावुक आला के भविष्य के बारे में विचार कर रहा था पोकीमोन फैंटेमिक, इसलिए मैं निक फ्रेंको के संपर्क में था, ताकि वह यह सोच सके कि उनकी रचना विभिन्न परिवर्तनों का सामना करने में कैसे सक्षम है पोकीमोन मताधिकार के माध्यम से चला गया है।
'अधिक कठोर बदलावों को अनदेखा करना आइए जाने पिचाचू / ईवे नए में एक नोज़लॉक चुनौती का प्रयास करने के लिए सबसे बड़ा परिवर्तन पोकीमोन खेल कम कठिनाई है, 'उन्होंने समझाया। 'मेरे लिए, यह हमेशा अधिक महत्वपूर्ण था कि चुनौती ने खेल को चुनौती देने के बजाय दिलचस्प बना दिया (आखिरकार, ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप अनुभव को कठिन बना सकते हैं), और मुझे लगता है कि यह अभी भी खिलाड़ी के लिए पूरा करता है। फिर भी, यह निर्विवाद है कि अतिरिक्त कठिनाई कई खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है, और उनमें से कुछ नए खेलों में विशेष रूप से कम हैं। '
बेहद लोकप्रिय खिलाड़ियों से परिचय कराने के अपने प्रयासों में पोकेमॉन गो मेनलाइन श्रृंखला के लिए, चलो चलते हैं खिताब ने कई चीजें बदल दीं जो नुज़्लकिंग को संभव बनाने और पहले के खेलों के साथ अपील करने के लिए हुईं। उन परिवर्तनों के भाग के रूप में, उन्होंने पोकेबॉल फेंकने वाले खंडों के साथ पारंपरिक जंगली लड़ाइयों को बदलकर जंगली पोकीमोन को पकड़ने की प्रक्रिया को सुव्यवस्थित किया।
'मुझे लगता है कि अनुभव चलो चलते हैं फ्रेंको ने कहा कि ऑफर विशेष रूप से Nuzlocke'd होने के लिए अनुकूल नहीं है, लेकिन अगर खिलाड़ी चाहते थे तो वे कुछ कार्यात्मक रूप से पूरा कर सकते थे। क्योंकि पोकेमॉन को पकड़ना इतना महत्वपूर्ण है चलो चलते हैं , आपको & lsquo से दूर करना होगा; केवल प्रत्येक क्षेत्र के नियम में पहला पोकीमोन पकड़ें। '
यह पहली बार नहीं है जब नुज़्लेक चुनौती को फिर से लिखा गया था, भले ही केवल जनता की सर्वसम्मति से भुगतान किया गया हो। किसी भी आत्म-चुनौती को इसके माध्यम और लक्ष्यों दोनों के अनुकूल होने की आवश्यकता है, और फ्रेंको ने उस प्रविष्टियों को पहले इंगित किया चलो चलते हैं खेलों में मूल नुज़्लेक के साथ सममूल्य पर एक कठिनाई की तलाश में लोग खिलाड़ी के अनुकूल सुविधाओं की अनदेखी कर रहे थे।
'मैंने नहीं खेला है चलो चलते हैं अभी तक, लेकिन जनरेशन VII में एक फीचर जिसे मैंने ज्यादातर नजरअंदाज किया है, वह है पोकेमॉन रिफ्रेश। ' 'मैंने शुरुआत में इसे अपने साथ गड़बड़ किया था, क्योंकि, पोकेमोन को पालतू बनाना मजेदार था। लेकिन जैसे ही मुझे एहसास हुआ कि फीचर के लाभ पहले से ही काफी आसान रन बना रहे थे, मैंने इसे छोड़ने का फैसला किया। '
फ्रेंको ने यह भी कहा कि कई Nuzlocke खिलाड़ी पीढ़ी VI से एक्सपीरियंस शेयर का उपयोग करते हुए नजरअंदाज कर देते हैं, उनका मानना है कि यह खेल को आसान नहीं बनाता है, केवल यह कि यह गति को तेज करता है। कठिनाई के बारे में उनकी शिकायतों को टीम पर ध्यान केंद्रित किया जाता है और एनपीसी प्रशिक्षकों की सेट रचनाओं को स्थानांतरित करते हुए कहा जाता है, 'अधिक पीसने से इस तथ्य को नहीं बदला जाएगा कि कलोस एलीट 4 को किसी भी क्रम में लड़ा जा सकता है और प्रत्येक में केवल चार पोकेमोन हैं।'
मैंने हाल ही में एक समान चिंता व्यक्त की है, लेकिन मुझे हमेशा यह आभास होता है कि पीसना और कम-स्तरीय होना नुज़्लेक चुनौती के जोखिम और रोमांच का एक हिस्सा था। किसी व्यक्ति के पार्टी में शामिल होने से पार्टी के किसी सदस्य को घुटने टेकने पड़ सकते हैं। मैं चुनौती देने वाले रचनाकारों के विचारों की तुलना उस समुदाय के साथ करना चाहता था जिसे उन्होंने परोक्ष रूप से बढ़ावा दिया था। उसके लिए, मैंने इस मामले पर उनके विचारों के लिए r / नुज़्लेक डिसॉर्ड समुदाय का रुख किया।
नेशनल गेम्स के नाम से जाने जा रहे एक डिस्कोर्ड यूजर ने कहा, 'नए गेम्स के लिए कम पीस की जरूरत होती है और बदले में, प्रयास'। 'यह कहना उचित है कि कुल मिलाकर, नए खेल नए मैकेनिक्स / बफरिंग स्थापित लोगों को शामिल करके आसान हैं।'
फ्रेंको की तरह, नुज़्लेक डिस्कोर्ड कम्युनिटी, नोज़लॉक रन के दौरान पोकेमॉन रिफ्रेश का उपयोग करने से बचती है। मूल रूप से में पेश किया पोकेमोन एक्स और और पोकेमॉन-एमी के रूप में, सिस्टम खिलाड़ियों को 3DS टचस्क्रीन पर अपने पोकेमॉन के साथ खेलने और देखभाल करने देता है। मैं ख़ुशी-ख़ुशी सारा दिन अपने पसंदीदा बग प्रकारों को गुज़ारता रहूँगा, लेकिन निरंतर उपयोग से पोकेमॉन को युद्ध में निष्क्रिय निष्क्रिय बफ़र्स मिलेंगे, या जैसा कि उपयोगकर्ता अकु ने समझाया, 'पोकेमॉन-एमी सिर्फ आपको कुछ भी नहीं करने के लिए मुफ्त लाभ देता है।'
'मुझे लगता है कि उच्चतम स्नेह स्तर एक फ़ोकस सैश (एक आयोजित आइटम जो अपने उपयोगकर्ता को एक हिट KO से बचने देता है) के रूप में कार्य करता है,' राष्ट्रीय जोड़ा, 'जो कुछ ऐसा है जो पूरी तरह से टूट गया है'। मैं वास्तव में यह सुनिश्चित करने के लिए जाँच की। यह स्नेह प्रभाव वास्तव में फ़ोकस सैश की तुलना में अधिक बार सक्रिय होता है, और यह उच्चतम स्नेह स्तर से पहले अनलॉक किया गया तरीका है। तो ... हाँ, यह एक नियमों में थोड़ा टूट गया है जो KOs के आसपास टिका हुआ है।
इसके बावजूद कि अधिकांश हालिया प्रविष्टियाँ चुनौती का पालन करने के लिए अधिक बोझिल हो जाती हैं, नुज़्लेक डिस्कोर्ड के अधिकांश खिलाड़ियों ने वास्तव में चुनौती के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में उनकी प्रशंसा की। समुदाय के सदस्य जेम्स ने लिखा, 'नए गेन शायद सबसे अच्छे तरीके से शुरू होते हैं।' 'एक बार जब आप इसमें शामिल हो जाते हैं, तो आप पुराने गेंस को आज़माना चाहते हैं।' एक अन्य उपयोगकर्ता, इटरनल एक्स द्वारा जा रहा है, ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि खेल 'नरक में प्रवेश करने के लिए बहुत आसान है।'
Added नेशनल एडेड ’में ठोस प्राथमिकता देने के लिए यह कठिन है, क्योंकि नए गेंस मेकेनिक्स को जोड़ते हैं, जो गेमप्ले को बेहतर बनाते हैं और उदाहरण के लिए जनरल 4 में फिजिकल / स्पिक स्प्लिट)। यहां तक कि जनरल 7 गेम बफ़ेड EXP शेयर के साथ मुश्किल गेम थे। '
मैंने पहले (गलत तरीके से) यह मान लिया था कि यह समुदाय नया देखेगा पोकीमोन एक नकारात्मक रोशनी में खेल, इसलिए मुझे यह सुनकर खुशी हुई कि इस समुदाय ने नए खेलों को नूज़्लॉक्स के बारे में अधिक लोगों को भावुक करने के अवसर के रूप में देखा! लेकिन फिर भी इस बारे में मेरी शंकाओं का समाधान नहीं हुआ कि इस परंपरा को कैसे लागू किया जा सकता है आइये जाने पिकाचु तथा आइए गो ईवे ।
हममें से अधिकांश खेलों में पाए जाने वाले अधिकांश बदलावों की उम्मीद नहीं करते हैं जो भविष्य में, मेनलाइन पर लागू होंगे पोकीमोन प्रविष्टियों, विशेष रूप से यादृच्छिक लड़ाई के प्रतिस्थापन के साथ नहीं जाओ क्षमताओं को पकड़ने या मैकेनिकों को हटाने की क्षमता वाला। लेकिन यह अभी भी एक बड़ी, नई, और काफी अच्छी तरह से प्राप्त की गई रिलीज़ है जो मौजूदा सिस्टम पर आधारित है और इससे जनरेशन VIII में ले जाने की उम्मीद करना ही तर्कसंगत है। 'कुछ' जिसकी हम सबसे अधिक उम्मीद करते हैं, वह है यादृच्छिक घात के बजाय ओवरवर्ल्ड राक्षसों का उपयोग। यह आसानी से औसत उपयोगकर्ता के लिए सबसे बड़ी योग्यताओं में से एक है, और सभी आरपीजी आलोचकों में से 99% ने पहले ही यह मान लिया है कि यह यादृच्छिक राउटर से बेहतर है। रिकॉर्ड के लिए, मैं उस 99% का एक हिस्सा हूं।
हालाँकि, लगभग पूरी तरह से उपयोगकर्ता के नियंत्रण में होने वाले एनकाउंटर को खिड़की से बाहर नुज़्लके के मुख्य सम्मेलनों में से एक फेंकता है। जैसा कि फ्रेंको ने समझाया, 'न जाने कौन-कौन आपकी टीम में जा रहा है, जो Nuzlocke अनुभव का एक बड़ा हिस्सा था, और नए ओवरवर्ल्ड पोकेमॉन के साथ ऐसा करने का कोई सुंदर तरीका नहीं है।'
जब हमारे कम्यूनिकॉर्ड के सदस्यों ने चर्चा की तो मेरा यही मतलब था चलो चलते हैं नुज़्लेक चुनौती के रूप में खेलना 'असंभव' है। लेकिन फ्रेंको को इस बात का अंदाजा था कि इसके आसपास कैसे पहुंचा जाए। 'मेरा सबसे अच्छा सुझाव यह है कि आप अपने द्वारा देखे जाने वाले पहले पोकेमोन का इलाज करें या जो आपके सबसे नज़दीकी होने तक आपकी पकड़ के रूप में सामने आए (हालांकि मैंने खुद को आंखों पर पट्टी बांधने के कुछ मनोरंजक सुझाव दिए हैं और जब तक आप किसी चीज़ से टकरा नहीं जाते हैं।) संभवत: वह विशेषता जो सबसे अधिक संभव है चलो चलते हैं भविष्य के मेनलाइन गेम्स के लिए, और मुझे लगता है कि मेरा सिस्टम सबसे आसान फिक्स रहेगा। '
इस बीच, Nuzlocke Discord समुदाय भी अपना समाधान विकसित कर रहा है। उपयोगकर्ता एंडरूड 10 ने मुझे बताया कि उनके समुदाय का एक मध्यस्थ एक समाधान विकसित कर रहा है, जो ओवरवर्ल्ड मुठभेड़ों के यादृच्छिक आंदोलन पैटर्न का उपयोग करता है, यह समझाते हुए, 'आप एक मुठभेड़ नहीं करते हैं, लेकिन आपके लिए जाने के लिए पहली बात की प्रतीक्षा करें।' उनमें से कई इस नियम-क्राफ्टिंग प्रक्रिया के बारे में उत्साही हैं, और वे इस विचार को अपने स्वयं के नाटककारों के लिए एक मानक के रूप में अपना सकते हैं।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इनमें से कौन सा समाधान नुज़्लेक निर्माता पसंद करते हैं चलो चलते हैं लाइन से नीचे, लेकिन उन्हें अभी भी जल्द ही संबोधित करने की आवश्यकता हो सकती है। एक नई मुख्य श्रृंखला पोकीमोन 2019 में स्विच के लिए आरपीजी और भी अधिक तब बदल सकता है। जबकि फ्रेंको अधिक कठिनाई के लिए आशा करता है, वह उन परिवर्तनों को भी गले लगाने के लिए तैयार है, जो नुलोकेस को असुविधा देते हैं क्योंकि वे आपके पोकेमोन से जुड़े बढ़ने में अधिक बारीकियों का निर्माण करते हैं।
'मुझे उम्मीद है कि जनरल VIII एक अधिक पारंपरिक / चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करेगा,' उन्होंने कहा, 'लेकिन स्विच हार्डवेयर और एक लंबे विकास चक्र द्वारा प्रदान की गई शक्ति और संभावनाओं द्वारा बढ़ाया गया है। मेरा मानना है कि जब तक खेलों में कैच और लड़ाई के लिए पोकेमोन हैं, नुज़्लेक चुनौती हमेशा खिलाड़ी के लिए एक आकर्षक अनुभव प्रदान करेगी। लेकिन अगर मैं गलत हूं, और इसमें नई विशेषताएं जोड़ी गई हैं जो चुनौती को कम आकर्षक या व्यवहार्य बनाती हैं, तो मुझे उम्मीद है कि गेम फ्रीक एक सही मायने में नया और immersive बनाने के अवसर का लाभ उठाता है पोकीमोन शान्ति के लिए अनुभव। नुज़्लॉक चुनौती का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि यह आपको अपने पोकेमोन से जोड़ देता है - इस तरह का विसर्जन इसका वास्तविक जादू है। यदि गेम फ्रीक एक immersive अनुभव बना सकता है, जहां आप वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि आप वहां हैं पोकीमोन दुनिया, तो शायद हम Nuzlocke चुनौती की जरूरत नहीं है। '
नुज़्लेक डिस्कोर्ड समुदाय के जवाब के लिए जनरल वी आठ क्या पकड़ सकता है, सभी के अपने विचार थे। नेशनल ज्यादातर कठिनाई वक्र पर बात की थी। 'मुझे लगता है कि वे जनरल VII की किताब से एक पेज निकालकर पीढ़ियों के अतीत की तुलना में इसे थोड़ा और कठिन बना सकते हैं, जबकि अभी भी बफ़र किए हुए मैकेनिकों को रख रहे हैं। वास्तव में, मेरा मानना है कि यह काफी हद तक वैसा ही होगा अल्ट्रा सन की तरह देखा'। एक अच्छी कथानक में अपनी रुचि पर जोर देकर अकु ने मुझे चौंका दिया। 'आधे मज़े में नुज़्लॉक्स, मेरे लिए कम से कम, निराला कहानियों को ले जा रहे हैं जो गेम प्रदान करते हैं और उनमें से मेरे ऊपर खुद को जोड़ते हैं'।
इसे पूरी तरह से लपेटने के लिए, मैंने डिस्कोर्ड थ्रेड और फ्रेंको से पूछा कि क्या कुछ भी है गेम फ्रीक को नुज़्लोक समुदाय को समायोजित करना चाहिए - ऐसा कुछ जो मैं पूछना चाहता था, क्योंकि मेरे सभी विचारों के बावजूद, मैं नुज़्लोक-विशिष्ट की उम्मीद नहीं करूंगा बड़े के साथ अच्छी तरह से जाने के लिए खानपान पोकीमोन प्रशंसक आधार। सबसे ज्यादा अकु के साथ सहमत होने पर उसने कहा, 'मुझे नहीं लगता कि गेम फ्रीक को हमें पूरा करना चाहिए,' हालांकि, उन्होंने चैलेंज मोड को वापस लाने के लिए अनन्त एक्स के सुझाव को भी पसंद किया, जो कि दिग्गज के लिए एक इशारा होगा। पोकीमोन खिलाड़ियों के बजाय हर जगह सिर्फ Nuzlocke आधार। फ्रेंको ने कहा कि वह नुज़्लोक विशिष्ट मोड के लिए नहीं कहेंगे, लेकिन अधिक यथार्थवादी ने अपने विश्वास को दोहराया कि भविष्य के खेलों में कई कठिनाई विकल्प शामिल होने चाहिए। 'कठिन कठिनाई का चयन करने वाले खिलाड़ी अधिक पोकेमॉन और बेहतर चाल सेट के साथ प्रशिक्षकों का सामना करेंगे, जबकि आसान पर खेलने वाले खिलाड़ी अपने मज़ेदार, आकस्मिक अनुभव का आनंद ले सकते हैं। हर कोई जीतेगा। '
नुज़्लोक समुदाय के लोग केवल चुनौतीपूर्ण गेमप्ले का आनंद नहीं लेते हैं, वे खेल की परवाह किए बिना अपनी चुनौतियों का सामना करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले जाते हैं। भले ही जनरेशन VIII पिछले एक की तुलना में आसान हो या पारंपरिक Nuzlocke नियमों के साथ कम संगत हो, मेरी चर्चाओं ने मुझे आश्वस्त किया कि चुनौती आगे बढ़ेगी। जैसा कि एंडरूड 10 ने कहा, 'नोजलॉकिंग अपने मूल स्थान पर, एक आत्म-नियोजित नियम है।' जबकि पोकीमोन खेल इन दिशानिर्देशों के साथ तेजी से असंगत हो गए हैं, जो कि एक परंपरा से प्रेरित एक शुद्ध प्रणाली को चोट नहीं पहुंचाता है जो लोगों द्वारा अपने स्वयं के लिए एक चुनौती को बरकरार रखता है। डिस्कोर्ड लोगों को इस बात की कोई चिंता नहीं है कि क्या खेल नुज़्लेक मोल्ड में फिट होंगे क्योंकि नुज़्लेक्स को हमेशा खेलों को फिट करने के लिए ढाला जाता है। फ्रेंको ने अपनी यात्रा पर मिलने वाले दोस्तों के साथ बंधन के नए तरीके खोजने में कठिनाई में कम रुचि और अधिक रुचि पर जोर दिया। और उनका आत्मविश्वासपूर्ण दृष्टिकोण यह बताता है कि मुझे इस दृश्य के लिए इतना आकर्षण क्यों है।
यदि आप उत्सुक हैं कि हेडर एक बफ हेराक्रॉस क्यों है, तो यह उन दर्जनों स्पर्शरेखाओं में से एक है जो मेरी चर्चा r / Nuzlocke Discord के साथ हुई थी। मैंने आपके पढ़ने की खुशी के लिए उस पूरे चैट लॉग को यहाँ संग्रहीत किया है, हालाँकि यह जानते हुए भी कि यह पठनीयता के लिए संपादित किए गए डिस्कॉर्ड कोपिस्टा के 30 से अधिक पन्नों को हल्के से संपादित किया गया है।