opinion are gamers entitled being entitled
रोना कलपना बंद करो!
(हमारे सामुदायिक ब्लॉग से प्रचारित!)
ग्राहक के साथ जो कुछ भी हुआ वह हमेशा सही है? अब जाहिर है कि अगर इसे हमेशा शाब्दिक रूप से लिया जाता है तो हर कंपनी हर व्यक्ति को संतुष्ट करने की कोशिश में व्यवसाय से बाहर हो जाएगी, लेकिन हाल ही में आप उत्पादों और सेवाओं के बारे में अपने मन की बात नहीं कह सकते हैं, जो हमें 'हकदार' लेबल के बिना प्रदान करते हैं यह एक गंदा शब्द है जो कि आ गया है इसका मतलब यह है कि आप कुछ भी नहीं के बारे में एक अनुचित बच्चे को मार रहे हैं, और आप इसे हर जगह सुनते हैं, लगभग उतना ही जितना आप डेवलपर्स से बात करते हुए सुनते हैं कि कैसे उनके खेल की ऊर्ध्वाधरता उन्हें e3 2016 में अलग करती है।
किसी भी बड़ी कंपनी के बारे में कुछ भी नकारात्मक कहें और इंटरनेट पर कुछ अजनबी आपको खोज लेंगे और आपको हकदार कहेंगे। यह विशेष रूप से खेल उद्योग में प्रचलित है। वह क्या है? आपको लगता है कि गेम का अंतिम तीसरा हिस्सा उस डिस्क का हिस्सा होना चाहिए जिसे आप $ 60 के लिए खरीद रहे हैं? इतनी हकदारी बंद करो । या हो सकता है कि आप उस खेल में किए गए इन स्थानीयकरण परिवर्तनों को पसंद नहीं करते हैं, जिस पर आप बहुत अधिक सम्मोहित थे? अधिक गधे रोओ । आप पोकेन कंट्रोलर या गेमक्यूब एडॉप्टर का समर्थन करने के लिए अधिक गेम चाहते हैं, जिसके लिए आपने अच्छे पैसे दिए हैं? रोना कलपना बंद करो!
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कोई भी IGN टिप्पणी अनुभाग में यह सोचे बिना नहीं कर सकता है कि उनके टिप्पणीकारों का एक बड़ा हिस्सा बड़े AAA प्रकाशकों द्वारा नियोजित किया जाता है और किसी डीएलसी और माइक्रो-लेन-देन प्रथाओं में शॉट लेने पर उन्हें बहुत बुरा लगता है। यहां तक कि ट्विटर पर एक देव या प्रकाशक की आलोचना करने की कोशिश न करें, ऑन-ड्यूटी फैनबॉय यह सुनिश्चित करेगा कि उसके पसंदीदा मनी-प्रिंटिंग कॉर्पोरेशन की भावनाओं को चोट नहीं पहुंचे। याद रखें, खेलने के लिए जीवित रहें और सभी के बाद जीतने के लिए भुगतान करें।
लेकिन गंभीरता से, यह एक समस्या के बारे में शिकायत करने के लिए एक समस्या क्यों है जो हमें प्रभावित करती है, चाहे वह हमारी पसंदीदा फ्रेंचाइजी हो जो इसके लायक से अधिक दूध हो रही हो या सिर्फ एक श्रृंखला खराब तरीके से संभाला जा रहा हो? वैसे उस पर पहली प्रतिक्रिया विषाक्तता हो सकती है। यह फैनबेस विषाक्त है या यह समुदाय विषाक्त है। मेरे लिए ठीक है कि एक और शब्द है जो बहुत ज्यादा हो जाता है। दोनों 'विषैले' और 'हकदार' शब्द गैर-तर्क वाले लोग हैं जो किसी कारण से बुरी तरह से चाहते हैं। इन दिनों ऐसा लगता है जैसे हर कोई हकदार है, और हर प्रशंसक या समुदाय विषाक्त हो रहा है।
इसका एक या कुछ भी इन लोगों के साथ प्रस्ताव नहीं है। आप या तो कथित तुच्छता में संलग्न हैं या (किसी तरह) अपने हाथों को धो कर उन लोगों की ओर इशारा करते हैं जिनके पास वास्तव में कुछ कहने के लिए है और उन्हें अपरिपक्व कहते हैं। मैं इसका एक कारण और इसके बारे में सोच सकता हूं क्योंकि नीचे हम सभी चाहते हैं कि खेल अधिक सकारात्मक स्थान हों। जिस समय वे परिवर्तनशील होते हैं 'और न ही पार्टी ठीक है। कुछ गेमर्स चाहते हैं कि वे ऐसा महसूस करें कि वे लायक हैं जबकि अन्य इसे अनावश्यक नकारात्मकता के रूप में देखते हैं जो हमारे वीडियो गेम के एक बार स्वच्छ वसंत को प्रदूषित करते हैं। सच्चाई यह है कि अनावश्यक नकारात्मकता है, विषाक्तता है, अनुचित अधिकार है, लेकिन अगर आप सकारात्मकता चाहते हैं या अपने आप को एक सकारात्मक व्यक्ति के रूप में देखते हैं, तो समाधान लोगों को ट्विटर और नोगाफ़ पर बच्चों को कॉल करने की तलाश नहीं है, क्योंकि वास्तव में आप जो कर रहे हैं वह हमारे स्तर, हमारे विषैले, अपरिपक्व, और हकदार स्तर से नीचे आ रहा है जिससे आप बहुत नफरत करते हैं। इसलिए मैं पूछता हूं कि वास्तव में सकारात्मक कौन है?
खैर मुझे फिर से कहने दो। समय वे एक परिवर्तनशील हैं 'और हम बिना इंटरनेट और निंटेंडो पावर सदस्यता के समय में वापस नहीं जा रहे हैं। हम सभी इंटरनेट के माध्यम से जुड़े हुए हैं और सिर्फ साक्षी बनने या अपने 4 जी कैफेटेरिया के उत्पत्ति बनाम SNES की दैनिक बहस में भाग लेने के बजाय अब हम हर व्यक्ति की राय और तर्कों तक पहुंचते हैं। हम उन्हें वहां से बाहर निकाल सकते हैं और ऐसे लोगों को दिखा सकते हैं जो उन्हें देखना नहीं चाहते। अपनी लड़ाइयों को चुनने के लिए व्यक्ति तक, और अब पहले से कहीं ज्यादा लड़ाइयाँ हैं क्योंकि समय ने एक खौफनाक माहौल बना दिया है। खेल उद्योग ने हमें गंदगी दी, इसलिए हमें और अधिक छींटाकशी की उम्मीद थी, और आश्चर्य की बात यह है कि हमें एक थाली पर गंदगी दिखाई गई। यदि आप उन्हें सीखना चाहते हैं तो आपको उन्हें सिखाना होगा, अपनी वास्तविकता को स्वीकार करना होगा, खेल कहां हैं, और बड़ी कंपनियों को बताएं कि वे क्या गलत कर रहे हैं। हो सकता है अगर कई अन्य सहमत हैं तो आप देखेंगे कि आपके पास वास्तव में एक मामला है, यदि नहीं तो शायद आप वास्तव में एक व्यक्ति हैं जो बहुत अधिक उम्मीद कर रहे हैं।
अब मुझे पता है कि तुम क्या सोच रहे हो 'आदमी इस आदमी को चकमा दे सकता है' और 'आसान जवाब यह है कि सिर्फ अपने बटुए से वोट देना है।' वैसे कई मामलों में काम करना चाहिए, लेकिन सिद्धांत अक्सर अभ्यास से अलग होता है, खासकर खेलों में। मेट्रॉइड सीरीज़ मेरे दिल के बेहद करीब है, और जब मैंने अन्य एम (हालांकि मैं के माध्यम से नहीं खेला) खरीदकर अपने बटुए (जैसा कि कई अन्य) के साथ मतदान किया, तो आप जानते हैं कि निंटेंडो ने क्या किया? उन्होंने कहा कि किसी को भी Metroid पसंद नहीं आया और उन्होंने इंटरनेट पर उपलब्ध आलोचना (रचनात्मक भी!) की संख्या के बावजूद 6 साल के लिए इस श्रृंखला को दूर रखा, वही जगह जो वे निन्टेंडो डायरेक्ट के माध्यम से प्रशंसकों के साथ संवाद करते हैं, उन्होंने इसे अनदेखा करने और हमें देने के लिए चुना! एक गेम जिसे किसी ने नहीं मांगा, जब उन्हें पूरी तरह से अच्छी तरह से पता होना चाहिए कि लोग आखिरी प्रविष्टि से 6 साल और श्रृंखला में अंतिम समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक से हटाए गए 9 साल चाहते थे।
फिर भी हमारे पास उन लोगों के लिए विवाद का एक और बिंदु है जो यथास्थिति को स्वीकार करने को तैयार हैं। फेडरेशन फोर्स के यूट्यूब वीडियो पर नापसंद करने वाले अनुचित हैं या अन्य सभी एम नफरत बकवास हैं। खैर मुझे आपके लिए चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखना चाहिए, Metroid मारियो या ज़ेल्डा नहीं है, इसके अस्तित्व के प्रत्येक वर्ष के लिए एक गेम या अधिक नहीं है, और अन्य एम के बाद, प्रशंसकों को छोड़ दिया गया था फांसी और जला दिया। इसलिए बहुत खेद है कि मुझे एक पौराणिक श्रृंखला से अच्छे उत्पाद की उम्मीद थी। लेम ने एक अच्छा पेपर मारियो चाहने के लिए माफी मांगी जबकि इम ने उस पर। सोचिए अगर सेंट एंगर मेटालिका का अंतिम एल्बम होता, तो क्या वह प्रशंसकों के बहुमत के साथ अच्छी तरह से बैठ पाता?
मेरा मानना है कि उपभोक्ताओं और प्रशंसकों के रूप में हमारा कर्तव्य है कि हम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए अपनी राय दें, खासकर जब हमारा समय और पैसा दांव पर हो। 2015 के बैटलफ्रंट को ही देख लीजिए। हो सकता है कि लोग उस गेम को खरीदने के लिए ड्रॉ में आए हों, लेकिन जब तक ईए नहीं दिखाते कि उन्होंने अगली प्रविष्टि के साथ अपना सबक सीखा है मुझे संदेह है कि लोग इतना क्षमा करेंगे। लेकिन अभी भी वे हैं जो मुझे बताएंगे कि मैं हकदार हूं जब मैं कहता हूं कि मुझे उस खेल में अपना $ 60 मूल्य नहीं मिला। केवल वीडियो गेम में आप धन-मुद्रण निगमों के लिए इस स्तर की अंध निष्ठा देखेंगे।
जैसे मैं एक बार फिर कहूंगा, इंटरनेट और तकनीक ने समय बदल दिया है। जलवायु एक निंदक है जहाँ हम कम उम्मीद करते हैं, और दो पक्ष हैं जो चाहते हैं कि एक बार हमारे पास था। एक रेन रैंड उपन्यास की तरह वास्तविक वास्तविकता की परवाह किए बिना यथास्थिति चाहता है, लेकिन ऐसा खुद नकारात्मक होने के कारण करते हैं, और दूसरे जो केवल गेम को गुणवत्ता और पहुंच के लिए चाहते हैं, जिन्हें हम एक बार वादा किया गया था लेकिन नकारात्मक या हकदार के रूप में लेबल किया गया था। और उस खोज में विषाक्त।
तो उपाय क्या है? यह अत्यंत सरल है। बातचीत की अनुमति दें। यदि आप ईए या कुछ के खिलाफ एक वास्तविक विचार के साथ किसी को देखते हैं, तो बस उन्हें एक समान विचारशील प्रतिक्रिया के साथ बोलने या प्रतिक्रिया देने दें, अपनी ऑनलाइन लड़ाई चुनें। बेशक, ऐसे लोग होंगे जो सिर्फ ट्वीट करते हैं '@EA a shitsucker' उन्हें अनदेखा करते हैं। यदि वे ट्रोल्स की तरह नहीं हैं तो विषाक्तता बढ़ सकती है।
इसलिए मुझे आशा है कि यह भयानक नहीं था। यह मेरा दूसरा ब्लॉग है, जो पहली बार वाफू युद्धों के लिए है, केवल एक चीज जो मुझे अपनी आलसी गधे से दूर करने और एक ब्लॉग लिखने में सक्षम थी, लेकिन यह सिर्फ इतना है कि मैं इस 'हकदार' बकवास के बारे में कितनी दृढ़ता से महसूस करता हूं। चूँकि मैंने सभी Metroid के बारे में काम किया, इसलिए मुझे एक 3 ब्लॉग विच्छेद करने में खुशी होगी कि क्यों एक पूरी के रूप में श्रृंखला अच्छी तरह से नहीं बेचती है अगर कोई दिलचस्पी रखता है, तो मुझे नहीं लगता कि यह उतना सरल है जितना लोग मानते हैं।