3d realms is harnessing power quake engine
1996 की तरह राक्षसों को मार डालो
पिछले कुछ हफ्तों से, मैं इस बारे में थोड़ा ध्यान दे रहा हूं निवासी ईविल २ रीमेक। खेल ही नहीं जो मुझे यकीन है कि बहुत ठीक है, बल्कि आधुनिक समुदाय है जो मुझे पूरी तरह से उड़ाने के तरीकों के बारे में सोचता रहता है। चाहे वह थॉमस द टैंक इंजन, डीएमएक्स, या पूरी तरह से गुमराह करने वाला पेटी हो, यह देखकर कि कैसे मोडर्स चरित्र या संगीत अदला-बदली के साथ खेल के मूड को काफी बदल सकते हैं और मुझे कभी चकित नहीं करते।
और यह सिर्फ खेल नहीं है। जब तक मैं वीडियो गेम के बारे में पढ़ रहा हूं, तब तक मैं मॉड के साथ मोहित हो गया हूं। मैं एक पीसी गेमर नहीं बन रहा था, इसलिए यह सुनकर कि दो लोगों ने कैसे लिया हाफ लाइफ खेल इंजन और बनाया जवाबी हमला मेरे दिमाग को उड़ा दिया है। निकटतम मैं ऐसा कुछ के साथ आया हूँ TimeSplitters 2 और इसके व्यापक मानचित्र संपादक। मैंने खेल के अपने गेम क्यूब कॉपी में घंटों लेबिरिंथ को तैयार किया, केवल उन्हें कभी किसी के साथ साझा करने में सक्षम नहीं हुआ। अगर मैं वास्तव में & lsquo; 90 के दशक में एक सभ्य गेमिंग पीसी का मालिक होता, तो मैं शायद खुद को मॉडिंग में डुबो देता, विशेष रूप से उच्च भूकंप स्तर का दृश्य।
भूकंप शैली-परिभाषित करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर का अनुसरण था कयामत और इसमें QuakeC प्रोग्रामिंग भाषा और एक स्तर संपादक शामिल थे। इस कदम को डूम इंजन में खिलाड़ी द्वारा डिज़ाइन किए गए कस्टम स्तरों द्वारा प्रेरित किया गया था, और उनके समावेश ने समर्पित स्तर के डिजाइनरों की एक सेना बनाई जो आज भी मजबूत हो रही है। उन डिजाइनरों में से एक जेरेमिया फॉक्स था, जिसे किलपिक्सल भी कहा जाता है। दूर में मेहनत करने के बाद भूकंप समुदाय, फॉक्स ने एक पूर्ण खेल बनाने में अपना हाथ आजमाने का फैसला किया। उसके काम का अंतिम परिणाम है क्रोध: रुईन का अयन ।
कोप एक डार्क फैंटेसी 3 डी प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जहां खिलाड़ी आउटलैंडर का नियंत्रण लेते हैं, एक रहस्यमय व्यक्ति जो किनारे पर धोता है और उसे प्राणियों को पुरानी दुनिया के संरक्षक के रूप में जाना जाता है, जिसे शेफर्ड ऑफ़ वेवर्ड सोल के रूप में जाना जाता है। । हां, नाम भले ही आप अपनी आंखों को लुढ़काना चाहते हों, लेकिन कार्रवाई कुछ भी करेगी लेकिन क्रोध एक रेशमी-चिकना, उच्च-ऑक्टेन शूटर है जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो भागने के बजाय जोखिम उठाते हैं। और यह सिर्फ एक खेल नहीं है जो इससे प्रेरित है भूकंप , लेकिन एक ही फ्रेमवर्क आईडी सॉफ्टवेयर पर बनाया गया जो पहले 20 साल से अधिक उपयोग किया गया था।
यदि & lsquo से एक एफपीएस के विचार; 90 के दशक से परिचित लगता है, यह है क्योंकि पिछले साल मैंने एक और पुराने इंजन के साथ नए जीवन के बारे में लिखा था आयन मैडन । वह खेल, उसी इंजन से बनाया गया था जिसने हमें दिया था ड्यूक नुकेम , इस साल पुनर्जन्म 3 डी स्थानों से आ रहा है, वही कंपनी जो विकास में मदद कर रही है कोप । के साथ की तरह प्रथम , कोप बस प्रेरणा के लिए अतीत की ओर नहीं देख रहा है। बल्कि, यह उस युग को परिभाषित करने वाली तकनीक में खुद को डुबो रहा है।
'हम एक प्रामाणिक और lsquo बना रहे हैं; 90 के दशक का शूटर, न कि केवल कुछ होने का नाटक कर रहा है,' फॉक्स ने समझाया। 'हमारे लिए रेट्रो चीज एक shtick नहीं है जो हम कर रहे हैं। इंजन और तकनीक आप क्या कर सकते हैं और क्या नहीं कर सकते हैं। यह वास्तव में, इसके मूल से, युग का एक प्रामाणिक शूटर है। '
फॉक्स ने पिछले हफ्ते सैन फ्रांसिस्को में मुझे अपना पहला लुक देने के लिए हाथ मिलाया था कोप , एक खेल वह 3 डी लोकों पर सवार होने से पहले वर्षों के लिए काम कर रहा था। उनके साथ 3 डी रिम्स के उपाध्यक्ष फ्रेडरिक श्रेइबर थे, जिन्होंने फॉक्स के इस विश्वास को साझा किया कि यह खेल अन्य आधुनिक निशानेबाजों की तुलना में मौलिक रूप से अलग है जो कुछ सही मायने में पुराने स्कूल की चाहत रखने वाले प्रशंसकों के लिए अपनी रेट्रो प्रेरणा परेड करते हैं।
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
'मुझे लगता है कि इस दृश्य से बहुत सारे लोग आते हैं, बहुत सारे लोग जो अभी भी खेलते हैं भूकंप आज और ये पुराने स्कूल शूटर, नए गेम नहीं खेल रहे हैं, नए रेट्रो गेम की इस लहर से देखें कि बहुत सारे गेम ऐसा लगता है कि, & lsquo; ओह; भूकंप ऐसा ही था, इसलिए हम भी ऐसा ही होने जा रहे हैं, '' श्रेइबर ने कहा, '' लेकिन वे खेले भूकंप वापस '96 में। वे नहीं खेले भूकंप उससे पहले का दिन या उससे पहले का दिन। तो एक नया गेम सामने आता है जो एक रेट्रो-प्रेरित है जो वास्तव में जो बनाया है उस पर कब्जा नहीं करता है भूकंप महान लेकिन अपने आप में महान है। हम जो कर रहे हैं वह वास्तव में कैप्चरिंग है जो हम सोचते हैं और जानते हैं कि बहुत अच्छा है भूकंप । न केवल कोशिश करें और उसकी नकल करें, बल्कि इससे अधिक और उस पर विस्तार करें। '
फॉक्स ने कहा, 'हम निशानेबाजों में किए गए अग्रिमों की अवहेलना नहीं कर रहे हैं।' 'नब्बे के दशक के क्लासिक खेलों में कुछ खुरदुरे किनारे होते थे और हम उन्हें नीचे दाखिल कर रहे थे, लेकिन इस सार को संरक्षित करते हुए कि उन्हें खेलने में कितना मज़ा आता है। इसलिए खेल पर काम करने वाले सभी लोग वास्तव में कभी नहीं छूटे ( भूकंप )। ये लोग बना रहे थे भूकंप नक्शे सिर्फ इसलिए कि वे इसे प्यार करते हैं। '
पसंद आयन मैडन और इसके भारी संशोधित बिल्ड इंजन, कोप क्वेक इंजन के संस्करण में कुछ अपडेट देखे गए हैं। खेल 666 फ्रेम-प्रति-सेकंड तक का समर्थन करता है, एक संख्या जो मुझे यकीन है कि मुझे चुना गया था, इसलिए मैं इसके बारे में लिखूंगा कि इसमें राक्षसों के साथ खेल के फ्रेम फ्रेम के रूप में शैतान का नंबर कैसे है। इंजन में संशोधन मूल में जितना संभव था उससे कहीं अधिक बड़े स्तरों के लिए अनुमति देगा भूकंप और इसे PlayStation 4, Xbox One और PC के अलावा स्विच पर चलने दें।
'पीसी आसान रहा है,' श्रेयर ने कहा, 'क्योंकि यह अभी भी एक पीसी गेम है। क्वेक इंजन में बहुत सारे अपग्रेड हुए हैं, बहुत सारे संशोधन हुए हैं। Xbox, PlayStation और Switch एक चुनौती रहे हैं। एक अन्य चुनौती लेकिन हम वास्तव में अच्छे फ्रैमरेट्स को मार रहे हैं। हमारे पास एक बहुत ही अनूठा विचार है कि हम इसे कैसे काम करना चाहते हैं जो कि खेल खत्म होने पर आप देखेंगे।
जबकि श्रेयर और फॉक्स के पास केवल मेरे पूर्वावलोकन सत्र के लिए एक पीसी था, मुझे स्विच पर चल रहे खेल का वीडियो दिखाया गया था। यह अभी भी एक प्रारंभिक बिल्ड है और स्क्रीन पर सभी दुश्मन पूरी तरह से स्थिर थे, लेकिन कोप ऑन स्विच होटल टेलीविज़न स्क्रीन पर मैंने जो देखा उसके बारे में जल्दी और आसानी से आगे बढ़ रहा था।
अंतिम गेम में मूल रूप से विभिन्न विषयों के साथ 15 स्तर और तीन बड़े हब-दुनिया शामिल होंगे। हब-वर्ल्ड्स में लाइट मेट्रॉइडिनिया प्रभावों की सुविधा होगी जहां खिलाड़ी उन स्तरों में कौशल और कौशल एकत्र कर सकते हैं जो वे हब-वर्ल्ड मैप के कई रहस्यों का पूरी तरह से पता लगाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। फॉक्स और स्क्राइबर ने कहा कि प्रत्येक स्तर प्रत्येक हब-दुनिया के केंद्रीय विषय में खेलता है, लेकिन कोई भी दो स्तर समान डिज़ाइन नहीं बनाएंगे, जिसके परिणामस्वरूप एक मौलिक रूप से विविध गेम होगा। खिलाड़ी या तो अकेले या सह-ऑप में जा सकते हैं। श्रेइबर ने कहा कि टीम चार खिलाड़ियों के साथ प्रयोग कर रही है, स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप वास्तव में उस गेम को देने के लिए है जो & lsquo; 90s फील।
अपने हाथों के लिए, मुझे खेल के दूसरे स्तर तक पहुंच प्रदान की गई: गुफाओं, कब्रों, जेलों और राक्षसों के स्कोर के साथ अंधेरा, गॉथिक खंडहर और मुझे चोदने के लिए तैयार। जब मैंने माउस और कीबोर्ड को नियंत्रित किया, तो गेट के बाहर सब कुछ अविश्वसनीय रूप से चिकना महसूस हुआ। मैं आपको 60 एफपीएस और 666 एफपीएस के बीच का अंतर नहीं बता सकता, लेकिन आउटलैंडर चालाकी के साथ चला गया क्योंकि मैंने कंकाल, फ्लाइंग शैतान, और अन्य राक्षसों को धमाके से उड़ा दिया।
खेल के दौरान खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की बंदूकों तक पहुंच मिलेगी। इस डेमो के लिए, मैंने उनमें से चार को एकत्र किया: एक पिस्तौल, एक बन्दूक, एक पूरी तरह से स्वचालित जो दांतों को गोली मारता है, और एक बंदूक जो अम्लीय orbs को लूटती है जो मुझे विशिष्ट दुश्मनों से प्राप्त होती है। प्रत्येक बंदूक में एक मानक शॉट के साथ-साथ एक वैकल्पिक फायरिंग मोड भी है जो अधिक नुकसान पहुंचा सकता है। शॉटगन का दूसरा शॉट दीवारों और छत से गोलियां भेजता है जबकि टूथ शूटर एक फट शॉट को फायर करेगा जो इसके रैपिड फायर मोड से ज्यादा नुकसान करता है। यहां तक कि आउटलैंडर के हाथापाई के हथियार, उसकी दाहिनी कलाई पर छिपे हुए ब्लेड में, उसके स्वाइप स्वाइप के अलावा विनाशकारी चंद्र हमला है।
स्तर की पहली कलाकृतियों तक पहुंचने के लिए मेरे लिए वह लंज आवश्यक था। कलाकृतियां विभिन्न आइटम हैं जो खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से मदद कर सकते हैं। डेमो में उपलब्ध दो आउटलैंडर के स्वास्थ्य के चारों ओर घूमते हैं। एक, जब सक्रिय, दुश्मनों को दूर करने के रूप में आप उन्हें मारने के लिए ऊर्जा siphon जाएगा। दूसरा उसके स्वास्थ्य को 10% तक कम कर देता है लेकिन उसे थोड़े समय के लिए अजेय बना देता है। एक ही समय में कलाकृतियों का उपयोग नहीं किया जा सकता है, लेकिन स्मार्ट खिलाड़ी यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि अधिकतम प्रभाव के लिए उन्हें लगातार कैसे उपयोग किया जाए।
सेव सिस्टम में अधिक नवाचार पाए जा सकते हैं। 3 डी रियलम्स नहीं चाहता कि लोग खेल के दौरान स्पैम को बचाने में सक्षम हों, इसलिए इसने एक प्रणाली लागू की जहां आप सेव पॉइंट्स इकट्ठा करते हैं जैसे कि वे आइटम हैं और आप उस स्तर को चुनते हैं जहां आप एक को छोड़ना चाहते हैं। बस दुश्मनों की एक बड़ी लहर को हराने के लिए? एक सहेजने के बिंदु को बंद करें ताकि आपको फिर से ऐसा न करना पड़े। एक मिड-बॉस को आते देखा? अभी बचाओ मामले में यह तुम्हारे साथ फर्श पोंछता है।
मैंने खेल के साथ लगभग 25 मिनट बिताए, सब कुछ महसूस किया, और यह सिर्फ इतना अच्छा काम करता है। स्तर के डिजाइन का पता लगाने के लिए छोटे नुक्कड़ की भीड़ के साथ त्रुटिहीन है। शत्रु पिग्मेंटेड गोर में फूटते हैं क्योंकि मैं उन्हें तोड़ता हूं, और पूरे मंच पर राक्षसों की नियुक्ति हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। यह स्पष्ट रूप से एक अच्छी तरह से बनाया गया खेल है, और आखिरी बार मुझे इस तरह से एक शूटर के बारे में महसूस हुआ था जिसे मैं प्रदर्शित कर रहा था आयन मैडन । यह लगभग बहुत ही सही है 3 डी रियलम्स के दोनों शीर्षकों में इसके हाथ हैं, लेकिन जैसा कि मुझे पता चला है, इसके लिए एक बहुत अच्छा कारण है।
'मैंने वास्तव में इसके लिए ट्रेलर देखा आयन मैडन वीडियो छवि की जांच करने वाला उपकरण। & lsquo; ठीक है, यह मेरी प्रतियोगिता है, '' फॉक्स ने मुझे समझाया। 'यह वास्तव में एकमात्र खेल था जिसे मैंने अपनी प्रतियोगिता माना था क्योंकि उन्होंने उस पर विचार किया था जो मुझे लगता था कि एक रेट्रो शूटर था। मैं अन्य सभी की अवहेलना करता हूं जो कि एक shtick की तरह थे या काफी प्रामाणिक नहीं थे। इसलिए मैं टैब रखना चाहता था आयन मैडन और देखें कि वे क्या कर रहे थे, इसलिए मैं डिस्कोर्ड में शामिल हो गया और डेवलपर्स से बात करने लगा। मैं क्रोध को लपेटे में रख रहा था, मैं इसे किसी को दिखाना नहीं चाहता था, लेकिन मैं इस बारे में बातचीत करना चाहता था कि मुझे किस चीज का शौक है, इसलिए मैंने एक हथियार या ऐसा कुछ वीडियो डाला और फिर (श्रेइबर) से संपर्क किया। मुझे। '
'हमने अभी घोषणा की थी आयन मैडन , 'श्रेइबर ने कहा,' और योजना बना रहे थे कि हम आगे क्या करना चाहते हैं। आयन मैडन आंतरिक रूप से उत्पादित किया जाता है लेकिन Voidpoint द्वारा विकसित किया जा रहा है। हम आंतरिक रूप से एक खेल करना चाहते थे जो हमें पता था कि 3 डी होने जा रहा है, लेकिन फिर भी एक पुराने इंजन के साथ। फिर मैंने वह वीडियो देखा जो उसने अपने निजी प्रोजेक्ट के लिए पोस्ट किया था और यह वही था जो हम खोज रहे थे। इसलिए मैं यिर्मयाह के पास पहुँचा और हमने इस बारे में एक बैठक की कि खेल के लिए उसकी योजनाएँ क्या थीं। मैंने एक & lsquo; ड्रीम टीम 'के लिए 3 डी लोम्स में खेल करने के लिए भुगतान करने की पेशकश की और उसे गेम करने के अपने मिशन को ठीक उसी तरह पूरा करने दिया, जैसा वह चाहता था।'
एक 'ड्रीम टीम' सही है। इस परियोजना के लिए, 3 डी स्थानों को लंबे समय में लाया गया भूकंप स्तर के डिजाइनर, आर्कियन आयामों के पीछे के दिमागों सहित खेल का निर्माण करने के लिए। गेमप्ले से परे, चैंपियनों को छोड़ दें तथा गोधूलि बेला संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट को इसे बनाने के लिए लाया गया है, साइबरपंक 2077 सीनियर ऑडियो इंजीनियर ब्योर्न जैकबसन साउंड डिज़ाइन कर रहे हैं, और कथा को एक पूर्व ब्लिज़ार्ड लेखक द्वारा लिखा जा रहा है। सभी तत्व एक शूटर के एक नरक के लिए जगह में हैं, और मैंने जो देखा और खेला है, उसके आधार पर, कोप बस इतना ही होगा।
फॉक्स ने कहा, 'हर एक व्यक्ति खेल के प्रति वास्तव में भावुक होता है।' 'मुझे लगता है कि हम इस तरह के एक खेल को देखने के लिए खुश हैं। क्रोध के लिए मेरा लक्ष्य इसके साथ शेल्फ पर रहना है कयामत तथा भूकंप । जब भी मैं अपने कंप्यूटर को सुधारता हूं, मेरे पास हमेशा कुछ गेम होते हैं जो मैंने हमेशा की तरह स्थापित किए हैं कयामत । मुझे चाहिए कोप जब आप अपने कंप्यूटर को पुन: स्वरूपित करते हैं तो यह उस प्रकार का खेल है जैसा कि यह हमेशा होता है। '
यदि आप अपना पहला स्वाद प्राप्त करना चाहते हैं क्रोध: रुईन का अयन और मेरे द्वारा आज़माए गए डेमो के बेहतर संस्करण को खेलने के लिए, 3D रियल में PAX East में प्रदर्शन पर गेम होगा। पूर्ण खेल मैक, लिनक्स, प्लेस्टेशन, स्विच और एक्सबॉक्स वन के लिए 2020 में लॉन्च होने की उम्मीद है, लेकिन पीसी खिलाड़ियों को इस गर्मी में बाद में कार्रवाई में अपना शॉट मिलना चाहिए।
ओह, और हाँ, कोप बिल्कुल मॉड समर्थन का समर्थन करेंगे।
क्रोध: रुईन का अयन (3 डी स्थानों)