platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
अन्य कारणों के बीच
एक घोटाले टीम द्वारा वितरित व्यापार मूल्य के लिए कौन जवाबदेह है?
प्लेटिनम प्रतीत होता है कि यह विकसित होने वाले खेलों के भविष्य को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं है। जैसे शीर्षक द वंडरफुल 101 तथा Vanquish सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है, लेकिन क्योंकि प्लेटिनम पूरी तरह से गुणों को नहीं रखता है, इसलिए यह तय नहीं कर सकता है कि उनके लिए आगे क्या है। वह बदलने वाला है।
वीडियो गेम्स क्रॉनिकल के साथ एक साक्षात्कार में, प्लैटिनम प्रमुख अत्तुशी इनबा का कहना है कि स्टूडियो अपने गेम को स्वयं-प्रकाशन के लोकाचार में स्थानांतरित करने जा रहा है। इनाबा का उल्लेख है कि वह बाहरी प्रकाशकों पर निर्भर नहीं रहना चाहता क्योंकि वह प्लेटिनम के हाथों से अधिकार लेता है। 'इसका मतलब यह है कि हमारे पास इस तरह के बहुत सारे विकल्प हैं कि हम खेल बनाना चाहते हैं', उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि इस संबंध में स्टूडियो मूल्यों में स्वतंत्रता है।
कैसे एक सरणी जावा में तत्वों को जोड़ने के लिए
जब सीक्वेल बनते हैं तो सबसे बड़ा स्टिकिंग पॉइंट चिंताजनक लगता है। 'यह उस मामले में सरल और काफी स्पष्ट है Bayonetta , यह उस बिंदु पर पहुंचने के लिए बहुत समय और ऊर्जा लेता है जहां सीक्वेल बनाया जा सकता है। यह फोन उठाने और पूछने में उतना आसान नहीं था, 'अरे, क्या हम ऐसा कर सकते हैं?' इनबा बताते हैं कि बहुत सारे टुकड़े होने चाहिए थे और बहुत सारी बातचीत करनी पड़ती थी। '' यह बिल्कुल सच है कि ऐसे मामले हैं जहां आप एक सीक्वल करना चाहते हैं लेकिन अगर आपके पास आईपी नहीं है, तो आप ऐसा नहीं कर सकते। '
पहिये पहले से ही गति में हैं, जैसा कि इनबा का कहना है कि प्लेटिनम के विकास में दो अघोषित खेल हैं, दोनों पूरी तरह से स्टूडियो के स्वामित्व में हैं। उनमें से एक को इंकबा द्वारा जोरदार प्रशंसा की गई है, जो कहता है कि 'हम कुछ ऐसा डिज़ाइन करने के बीच में हैं जो पहले कभी नहीं किया गया। मुझे पता है कि बहुत से लोग ऐसा कहते हैं, लेकिन हम जिस खेल पर काम कर रहे हैं, वह कुछ और ही है। यह एक ऐसी चीज है जिसे पहले कभी डिजाइन नहीं किया गया है। इसलिए गेम डिजाइन के नजरिए से, हम अभी बहुत उत्साहित हैं। '
प्लेटिनम इन परिवर्तनों को हल्के में नहीं ले रहा है। इनबा इसे 'नई नींव' कहता है, साथ ही यह भी कहता है कि ये नए तरीके नई चुनौतियां लाते हैं। भले ही, यह प्लेटिनम पर एक रोमांचक समय की तरह लगता है, क्योंकि डेवलपर को अंततः अपनी कलात्मक दृष्टि से नियंत्रण जब्त करने की उम्मीद है।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
प्लैटिनम के इनबा का कहना है कि गुप्त परियोजना 'कुछ भी करने से पहले विपरीत है' (वीडियो गेम इतिहास)