preview combat wings
मुझे लगता है कि हम सभी सहमत हो सकते हैं कि द्वितीय विश्व युद्ध में स्थापित खेल बहुत अधिक मृत हैं। सम्मान का पदक शुरुआत की, कॉल ऑफ़ ड्यूटी अंदर तक जा घुसा और आखिरकार उसे मार डाला, और बाहों में भाई WWII को फिर से प्रासंगिक बनाने के लिए क्वेंटिन टारनटिनो शैली गाइड से एक पृष्ठ ले रहा है।
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डेवलपर सिटी इंटरएक्टिव WWII में हालांकि साथ रह रहा है कॉम्बैट विंग्स: द ग्रेट बैटल ऑफ़ WWII, एक हवाई युद्ध खेल जो आपको दूसरे महान युद्ध के हवाई अभियानों में से कई के माध्यम से ले जाता है। उम्मीद है, हजारों फीट ऊपर से एक दृश्य इन अच्छी तरह से पिरोया युद्ध के मैदान के लिए नया दृष्टिकोण देगा।
कॉम्बैट विंग्स: द ग्रेट बैटल ऑफ़ WWII (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: सिटी इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सिटी इंटरएक्टिव
रिलीज़ होने के लिए: नवंबर 2011
में मुकाबला पंख , आप चार अलग-अलग अभियान के दृष्टिकोण से मित्र देशों की सेना के रूप में खेलते हैं: अमेरिकी, ब्रिटिश, रूसी और ऑस्ट्रेलियाई। प्रत्येक अभियान कथा पूर्व के समान ही स्व-निहित है। आधुनिक युद्ध
कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल। आप एक्सिस शक्तियों के रूप में खेलने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन आप एक्सिस विमानों को उड़ाने में सक्षम होंगे, क्योंकि कुछ मिशन ने आपको कमान दी है। कुल मिलाकर पोलैंड, फ्रांस, रोमानिया और मुख्य एक्सिस और मित्र देशों सहित विभिन्न देशों के पचास विमान होंगे। खेल में बेहतर विमानों को माध्यमिक मिशन के उद्देश्यों को पूरा करके अनलॉक किया जाता है, जिसे आप पहले से पूरा किए गए मिशन में वापस ले सकते हैं।
चूँकि यह एक उड़ान का खेल है, इसलिए सुचारू नियंत्रण का पालन करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। सिटी इंटरएक्टिव इस गेम को नियंत्रित करने के लिए अधिक प्राकृतिक तरीके की पेशकश करने के लिए PlayStation Move समर्थन को एकीकृत करने का अवसर ले रहा है। मूव का उपयोग करते समय, नेविगेशन नियंत्रक आपके थ्रॉटल को नियंत्रित करता है और आप विमान को चलाने के लिए छड़ी का उपयोग करते हैं।
पीएस मूव के साथ जिस मिशन को प्रदर्शित किया जा रहा था, उसने हमें डॉगफाइट्स से लेकर बम चलाने तक कई तरह के काम किए और यह सब पहली बार में थोड़ा जानदार लग रहा था। विमान को चलाने के लिए छड़ी का उपयोग करते हुए, मैंने हमेशा अपने आप को जमीनी लक्ष्यों की निगरानी करते हुए पाया और कभी भी दुश्मन के विमानों पर स्थिर प्रहार नहीं कर पाया। मुझे हालांकि यह जोड़ना चाहिए कि जब सिटी इंटरएक्टिव के लोगों ने खेला तो उसे उतनी परेशानी नहीं हुई जितनी मैंने की थी। एक बार जब मैंने अपने Xbox 360 कंट्रोलर पर हाथ मिला लिया, तो नियंत्रणों ने असीम रूप से बेहतर महसूस किया।
दूसरा मिशन जो हमने खेला वह था पैसिफिक थिएटर में होने वाला एक सीधा फॉरवर्ड एरियल डॉग फाइट। इस मिशन में, सिटी ने दिखाया कॉम्बैट विंग्स का उड़ान सहायक मैकेनिक, ऐस मोड। इस खेल के लिए सिटी इंटरएक्टिव का एक बड़ा धक्का डब्ल्यूडब्ल्यूआईआई में हवाई युद्ध की अंतरंग प्रकृति को दिखाना है। आधुनिक ड्रोन और जैसी विलासिता की वस्तुओं के बिना, पायलटों को उन्हें बाहर निकालने के लिए वास्तव में लक्ष्यों के करीब पहुंचना पड़ता था। पास ही इतना है कि आप कॉकपिट में अन्य पायलटों का चेहरा देख सकते हैं।
ऐस मोड इस प्रकार की तीव्रता को व्यक्त करने का शहर का तरीका है। बाएं ट्रिगर को दबाकर, ऐस मोड आपको अपने निकटतम प्राथमिक उद्देश्य की ओर तेजी से और सख्त बनाता है। यह एक महान विचार और उपकरण है, लेकिन मैंने इसे एक बैसाखी के रूप में अधिक उपयोग करते हुए पाया। चूंकि आपके ऐस मोड का उपयोग एक पुनर्जीवित मीटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है, इसलिए मैंने खुद को नरक से बाहर निकलते हुए पाया क्योंकि यह उद्देश्यों को पूरा करने की सबसे तेज विधि थी।
कार्यात्मक और nonfunctional परीक्षण के बीच अंतर
ऐस मोड यहां तक कि आपके प्रक्षेपवक्र को ऑटो-सही कर देगा जब आप खतरनाक रूप से दुर्घटनाग्रस्त होने के करीब होंगे। उदाहरण के लिए, जब मैं ग्राउंड टारगेट पर शूटिंग कर रहा था तो मैं पागल की तरह अपने सभी रॉकेट और मशीन गन से फायरिंग करते हुए सीधे नीचे गिर जाता। एक बार लक्ष्य नष्ट हो जाने के बाद मैं बस बाईं ट्रिगर दबाए रखूंगा और ऐस मोड मुझे वापस ऊपर खींच लेगा।
आप हालांकि हर समय ऐस मोड को स्पैम करने की उम्मीद नहीं कर सकते। हमने जो अगला मिशन खेला, वह रूसी युद्ध के मैदान में स्थापित एक रात का बम विस्फोट था। मिडवे के माध्यम से, आपको कुछ अध्यादेश लेने के लिए अपने विमान को जंगल के बीच में उतारना होगा। लैंडिंग अनुक्रम खेलते समय ऐस मोड पूरी तरह से अक्षम हो जाता है, जो समझ में आता है।
अब यह खेल का एकल-खिलाड़ी भाग है। मल्टीप्लेयर के लिए के रूप में, मुकाबला पंख अंतिम कट में मल्टीप्लेयर नहीं है या हो सकता है क्योंकि समय उनके खिलाफ है। गेम डेवलपर के साथ एक-एक करके बात करते हुए, मैंने सीखा कि वे मल्टीप्लेयर घटक के बारे में कई विकल्पों को देख रहे हैं। एक विकल्प बेशक खेल में देरी करना है, लेकिन इसकी संभावना नहीं है क्योंकि वे अपनी नवंबर 2011 की रिलीज़ की तारीख बनाने पर मृत हैं। एक अन्य विकल्प बिल्कुल नहीं है, और जो मैं बता सकता हूं वह निश्चित रूप से एक व्यवहार्य विकल्प है, हालांकि अभी भी विकास मल्टीप्लेयर मोड पर जारी है। अंतिम विकल्प पर चर्चा की गई है कि खेल को शेड्यूल के रूप में जारी करें और मल्टीप्लेयर एक लाइन के रूप में बाद में डाउन लाइन पर जोड़ें।
जो भी अंतिम निर्णय हो, मुकाबला पंख एक ऑनलाइन घटक से पूरी तरह से रहित नहीं होगा (चूंकि लीडरबोर्ड और ऐड-ऑन सपोर्ट उस श्रेणी के अंतर्गत आते हैं।) अंतिम कट में एक स्प्लिट स्क्रीन को-ऑप मोड भी होगा जब यह आने वाले पतन की संभावना है।