review mighty no 9
हमेशा सही नहीं कर सकता है
आपने आसपास के नाटक के बारे में काफी सुना है ताकतवर नंबर 9 ।
आइए वास्तविक, तैयार उत्पाद पर एक नज़र डालें।
ताकतवर नंबर 9 (3DS, PC, PS3, PS4 (समीक्षित), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: comcept, आप बनाता है
प्रकाशक: डीप सिल्वर, स्पाइक चंसॉफ्ट (जापान)
रिलीज़: 21 जून 2016, टीबीए (3 डीएस, वीटा)
MSRP: $ 19.99 (डिजिटल) / $ 29.99 (भौतिक)
मेरी राय ताकतवर नंबर 9 कई समय पहले डेमो के साथ मेरे समय के बाद से गेमप्ले बहुत ज्यादा नहीं बदला है। आप इनफ्यून के सिस्टम के लिए अभ्यस्त हो गए हैं और उनकी टीम ने विशेष रूप से बूस्टिंग में डाल दिया है, जिसका उपयोग आपके हाथ की तोप के शॉट्स के साथ नुकसान से निपटने के बाद दुश्मनों को अवशोषित करने के लिए किया जाता है। कॉम्बो सिस्टम (खिलाड़ियों की जंजीरों को देना अगर वे दुश्मनों को तेजी से अवशोषित करते हैं) लगभग उतना अच्छा नहीं है जितना कि कॉम्सेप्ट और इनटी क्रिएट्स को लगता है कि यह है, लेकिन यह काम करता है क्योंकि यह स्मार्ट और स्विफ्ट प्ले को प्रोत्साहित करता है। मैं सोखने वाली शक्तियों (जैसे गति, पावर शॉट्स, और कवच - जिसे आप चतुराई से अपने अवतार के ऊपर यहां देख सकते हैं) के विचार को अस्थायी रूप से स्वीकार करते हैं, और किनारे होने के लिए लगातार चीजों के शीर्ष पर बने रहना चाहते हैं। यह चीजों को ताजा रखता है, और कुछ ही समय में, आप छठी इंद्री जैसी विशिष्ट शक्तियों वाले दुश्मनों की पहचान करना शुरू कर देंगे।
क्योंकि लानत है, अगर आप अभावग्रस्त इंजन के रूप को नजरअंदाज कर सकते हैं, तो यह अच्छा खेलता है। एक त्वरित और कार्रवाई से बाहर डैश कर सकता है, और कई बार भू-भाग को अपनी शक्ति का विशाल परिमाण एक आइकॉनिक की तरह महसूस कर सकता है मारियो शक्तिप्रापक। आपको वास्तव में सब कुछ पर भी पकड़ बनाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि शक्तिमान बहुत मुश्किल हो सकता है। वहाँ कई चरणों के साथ एकमुश्त इंस्टा-मार वर्गों के साथ, कुछ और चौकियों के बीच दूर हैं। यह केवल उन दर्शकों को निराश करने वाला है जो एनईएस और एसएनईएस प्लेटफॉर्म के युग में बड़े नहीं हुए थे, लेकिन मैं इसकी सराहना करता हूं शक्तिमान , यह सब इसके लिए इंतजार करने के बाद, एक उपचारात्मक अनुभव नहीं है।
यदि आप पूरी तरह से प्रत्येक बॉस हथियार की पेचीदगियों को पूरी तरह से खत्म कर देते हैं, तो भी बहुत सारे कौशल शामिल हैं, जिन्हें हासिल किया जा सकता है मेगा मैन- उन्हें हराने के बाद शैली। 'प्री-चार्जिंग' का विचार, जैसा कि मैं इसे शत्रु के रूप में कहता हूं, जैसे कि आपकी बुलेट स्क्रीन पर दौड़ रही है, उन्हें अंतिम संभव सेकंड में अवशोषित करने के लिए कई क्षेत्रों में महत्वपूर्ण है, जैसा कि 'एक्शन शिफ्ट्स' ( जो उच्च कूदता है या पीछे के शॉट्स के लिए अनुमति देता है)। मैंने हाल ही में बहुत सारे वीडियो देखे हैं जहां खिलाड़ी आक्रमणों को चकमा देने के लिए असंभव प्रतीत हो रहे हैं, शिफ्ट्स का उपयोग नहीं कर रहे हैं, और यह वास्तव में हाइलाइट करता है कि खोज करने के लिए कितनी गहराई है। ई-टैंक्स (AcXel Recover) को वास्तविक समय में अर्जित करते समय आप प्रत्येक स्तर पर खेल रहे हैं (और यदि आप मर जाते हैं तो शून्य पर वापस जाते हैं) एक और अच्छा स्पर्श है।
लेकिन यह सभी उत्कृष्ट गेमप्ले डिज़ाइन केवल उन दृश्यों के रूप में अच्छे हैं जो आप इसे खेल रहे हैं, और दुख की बात है कि अधिकांश शक्तिमान पुस्तक के स्तर बहुत अधिक हैं। काउंटर्सहेड स्टेज के बाहर, जहां खिलाड़ी एक लूपिंग कैपिटल बिल्डिंग के माध्यम से एक स्नाइपर रोबोट का पीछा कर रहे हैं (अनिवार्य रूप से पूरे स्तर को एक मालिक की लड़ाई में खुद को जोड़ते हुए), बहुत कुछ और सब कुछ वहां से दूर हो जाता है, ऐसा महसूस किया - क्या यह है Inafune के अपने खेल या अधिक हाल के प्लेटफार्मों। यह सिर्फ काउंटशेयर नहीं है - ये 'रोबोट मास्टर्स' उन स्तरों के लिए थोड़ा बहुत शांत हैं, जहां वे निवास करते हैं (हालांकि इंट्रो, मध्य और अंतिम मालिक दर्दनाक रूप से उबाऊ हैं)। मैं डायनाट्रॉन (इलेक्ट्रिक लड़की) और उसकी अद्भुत लड़ाई से प्यार करता हूं, लेकिन उसका स्तर ऐसा महसूस होता है जैसे एक फ्लेम मैमर्स की लाइन में न्यूट्रल ले जाता है मेगा मैन एक्स कम कमरे का पता लगाने के लिए और अधिक पाइप रास्ते में हो रही है। अभावग्रस्त सौंदर्यबोध भी सबसे विचलित करने वाली हर चीज से दूर ले जाता है।
चलो एक अभ्यास करते हैं, और मैं चाहता हूं कि आप वास्तव में इस खेल की कलाकृति कितनी सुंदर हैं, इस पर एक नज़र डालें। ठीक है, तैयार हो? अपने खुद के व्यक्तिगत डिजाइन, एक आकाश किले की कल्पना करो। कल्पना कीजिए कि यह हवा में तैर रहा है, इसके बाहरी हिस्से में तोपों के साथ। यह आपके दिमाग की आंख में अच्छा लगता है, है ना? अच्छी तरह से वास्तविकता पर वापस जाएँ और अवधारणा पर वहीं रुक जाएँ। सभी छोटे विवरणों को भरने की जहमत मत उठाइए - यह मत सोचिए कि दीवारें किस धातु से बनी हैं, वे किस रंग की हैं और उन तोपों से किस प्रकार की गोलियां बरसती हैं। मूल रूप से विकास टीम को कैसे संभाला जाता है ताकतवर नंबर 9 सीमित अवास्तविक इंजन 3 में दृश्य है, जो बाद में अवास्तविक 4 द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है - कम से कम यह यहां कैसे अनुकूलित है। एक तरफ, मुझे खुशी है कि एक जापानी ऑडियो ट्रैक उपलब्ध है, क्योंकि डब लगभग भी फिट नहीं है।
विंडोज़ पर mkv फ़ाइल कैसे खोलें
चूंकि यह परियोजना अपने एक्स्ट्रा के लिए विस्मरण में देरी कर रही थी, इसलिए आपको जो मिल रहा है उसके बारे में थोड़ी बात करना ही उचित है। यदि आप रे डीएलसी पर बैंकिंग कर रहे हैं, तो कम से कम स्तर के लिए, आप शायद निराश होंगे। यह छोटी सी तरफ है, जिसमें कई सुरंगें हैं, और प्रोटो मैन या जीरो नौटंकी लड़ाई के समान तीन संक्षिप्त मालिक लड़ाई प्रदान करता है मेगा मैन तथा एक्स क्रमशः श्रृंखला (पहले दो टकरावों में भी जीवन पट्टी नहीं होती है)। रे को नियंत्रित करना निश्चित रूप से मज़ेदार है, क्योंकि उसके पास अपनी क्षमताओं का एक सेट है और प्रोविज़ोस (उसकी वैम्पायरिक को लगातार दुश्मनों को अवशोषित करने की जरूरत है, जो उसके घटते स्वास्थ्यवर्धक को शांत करने के लिए शांत हो, जैसा कि उसका हाथापाई से निपटने पर ध्यान केंद्रित है), लेकिन वह गेम-चेंजर नहीं है अव्यक्त स्तर के डिजाइन के मुद्दे उसके नाटक के माध्यम से बने रहते हैं।
चुनौती मोड, जबकि लंबा, यह भी उल्लेखनीय नहीं है। एक खाली पृष्ठभूमि के साथ एक विशाल केकड़ा वायरफ्रेम प्रशिक्षण पैलेट पर जगह लेते हुए, आपको बेक को अपनी सीमाओं तक पहुंचाने का मौका मिलेगा, ऐसे परिदृश्यों के साथ जो उसकी डैशिंग क्षमता को हटाते हैं, और आपको प्रत्येक कॉपी पावर सीखने के लिए मजबूर करते हैं। यह उतना ही सुस्त है जितना कि यह लगता है, और हालांकि मुझे पूरी तरह से लगता है कि वे आपको अभियान के लिए प्रशिक्षित कर रहे हैं, अधिकांश विशिष्ट परिस्थितियों में वास्तव में उस प्रकार के क्लोज़-अप प्रतिबिंब को वारंट करने के लिए पर्याप्त रूप से मौजूद नहीं है। वही सह-ऑप और ऑनलाइन सुविधाओं (अधिक चुनौतियां) के लिए जाता है, और कॉल अनुभाग, जो अप्रभावी रहते हुए, भूलने योग्य होते हैं। बॉस रश और न्यू गेम +, जो सीधे सभ्य कोर मोड के साथ लिंक करते हैं, स्वागत योग्य हैं।
निम्नलिखित ताकतवर नंबर 9 एक सवारी का एक नरक रहा है। 2013 में कम प्रतिज्ञा स्तर पर इसका समर्थन करने के बाद, मैं यह नहीं कह सकता कि मैं अंतिम परिणाम से बिल्कुल निराश हूं। यह अभी भी बहुत सारे सामानों को उतारने के लिए है (3 डीएस और वीटा पोर्ट्स अभी भी दिनांकित नहीं हैं), लेकिन अधिकांश मेगा मैन प्रशंसकों को इस तथ्य में सांत्वना मिलेगी कि यह एक आपदा होने का अंत नहीं था। कला शैली के अलावा, निश्चित रूप से।
(प्रकटीकरण: समीक्षक ने गेम के किकस्टार्टर अभियान का समर्थन किया। यह समीक्षा प्रकाशक को उपलब्ध कराए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)