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यदि आपके पास पर्याप्त लोग हैं तो यह एक पार्टी है
पहले के बाद से 4 को मृत छोडा 2008 में लॉन्च किया गया, कई खेलों ने इसके विशेष ब्रांड को-ऑप शूटर को दोहराने की कोशिश की है। और साथ पीछे 4 रक्त , टर्टल रॉक स्टूडियो उसी ज़ोंबी-हत्या के फार्मूले पर लौट रहा है, यहां तक कि पुराने को प्रतिबिंबित करने वाले नए गेम के नाम के साथ इसे वापस परेशान कर रहा है।
हम अभी भी अपने तरीके से काम कर रहे हैं पीछे 4 रक्त , लेकिन जो मैंने अब तक देखा है वह एक बहुत ही आकर्षक सह-ऑप शूटर की ओर इशारा करता है जो कुछ वास्तविक उच्च नोटों को मार रहा है - जब तक आप दोस्तों के साथ खेल रहे हैं।
यूनिक्स अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर देता है
पीछे 4 रक्त एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है जहां चार की एक टीम को एक स्तर के माध्यम से दौड़ना पड़ता है, बेहतर गियर के लिए छानबीन और लूटपाट करना होता है, जबकि एक ज़ोंबी भीड़ के बढ़ते खतरे का सामना करना पड़ता है। इसकी रगों में 4 मृत रक्त बह रहा है, जो बचे हुए लोगों के चकनाचूर से लेकर एक-दूसरे को चकमा देते हैं और वायुमंडलीय दीवार-स्क्रॉलिंग से सजे सुरक्षित कमरों में जाते हैं।
इसके प्रमुख अंतर कुछ ही स्थानों पर आते हैं। सबसे पहले, बंदूकें बहुत अधिक विविध हैं पीछे 4 रक्त ; हर वर्ग के हथियार, शॉटगन से लेकर साइडआर्म तक, कई अलग-अलग विकल्प हैं, साथ ही रास्ते में मिलने वाले साइड-ग्रेड के लिए अटैचमेंट स्लॉट भी हैं। 4 को मृत छोडा ऐसा महसूस हुआ कि इसने खिलाड़ियों को बंदूकों के एक छोटे से शस्त्रागार को परिपूर्ण करने के लिए प्रोत्साहित किया, जो मानचित्र के लिए या केवल व्यक्तिगत पसंद के लिए अनुकूलित करने के लिए स्वैपिंग कर रहा था। यहां, बंदूकें उस व्यक्तिगत पसंद के बारे में थोड़ा अधिक महसूस करती हैं, और यह कुछ कठिन विकल्पों में परिणत होती है, जब यह तय किया जाता है कि क्या एक डेक-आउट मूल बंदूक रखना है या बेहतर आधार पर अपग्रेड करना है, प्रक्रिया में उन अनुलग्नकों को त्यागना है।
व्यक्तिगत पसंद को कार्ड सिस्टम द्वारा बल दिया गया है, एक मैकेनिक जो धीरे-धीरे मुझे जीत रहा है। खिलाड़ी अपने साथ एक अभियान में एक डेक का निर्माण कर सकते हैं, जो उन्हें कार्ड बनाने और उन्हें खेलने में मदद करता है, जिससे उनके स्वयं के चरित्र या यहां तक कि पूरी टीम के लिए स्थायी लाभ होता है।
कुछ अतिरिक्त स्वास्थ्य या तेज पुनः लोड गति जैसे छोटे मूर्त लाभों के साथ कार्ड बेहद बुनियादी शुरू होते हैं। जैसे-जैसे आप मानचित्रों को पूरा करने से अधिक आपूर्ति बिंदु प्राप्त करते हैं, आप उन्हें फोर्ट होप के अपने बचे हुए लोगों के ठिकाने पर आपूर्ति लाइनों को अपग्रेड करने के लिए खर्च कर सकते हैं, बेहतर लाभ के साथ कार्ड कमा सकते हैं। जल्द ही मैं कुछ अतिरिक्त सहनशक्ति पर फ़्लिप नहीं कर रहा था, लेकिन प्रत्येक शॉटगन गोली के लिए अस्थायी स्वास्थ्य प्राप्त करने की क्षमता जो राइडन (इन-ब्रह्मांड ज़ोंबी नाम) को हिट करती है या समर्थन वस्तुओं के साथ और भी अधिक स्वास्थ्य को ठीक करती है।
मैं अभी भी इन कार्डों की पूरी सीमा तक काम कर रहा हूं, लेकिन वे वहीं हैं पीछे 4 रक्त का किरदार निभाने का अहसास वाकई काम करने लगता है। प्रत्येक क्लीनर-बजाने योग्य चरित्र- के अपने फायदे और ताकत भी होती है, जिससे आप एक बिल्ड को और भी अधिक परिभाषित कर सकते हैं। जब मैं डॉक्टर खेलता हूं, तो मैं टीम हीलर बनने में विशेषज्ञ हो सकता हूं; या जब मैं हॉफमैन हूं, तो मैं टीम को बारूद पर रखने पर ध्यान केंद्रित कर सकता हूं, इसलिए जिम खेलने वाला मेरा दोस्त नुकसान पहुंचाने वाला शार्पशूटर हो सकता है जो विशेष राइडन को दिखा सकता है।
नियमित ज़ोंबी भीड़ के बाहर, राइड में एक आश्चर्यजनक विविधता है जो प्रत्येक नक्शे में क्लीनर के चालक दल पर हमला करती है। कुछ थोड़ा पहन सकते हैं, खासकर जब यह पित्त-उगलने वाले विस्फोटों के बड़े पैमाने पर समूह होते हैं। लेकिन मानचित्र-विशिष्ट मुठभेड़ों जैसे विशाल ओग्रे और अद्वितीय राइडन जैसे हग बहुत विविधता जोड़ते हैं, और यहां तक कि जेनेरिक राइडन को बख़्तरबंद स्वाट लाश जैसे वेरिएंट मिलते हैं।
नक्शे अपने आप में थोड़े ऊपर और नीचे होते हैं। मैंने समग्र रूप से उद्देश्यों और टीम गतिविधियों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है, जैसे कि खिड़कियों को मजबूत करना और विशेष वस्तुओं को गंतव्य तक ले जाना, और साइड उद्देश्य अतिरिक्त चुनौती जोड़ते हैं। बहुत कम ही ऐसा महसूस हुआ कि मेरा उद्देश्य बिंदु A से बिंदु B तक पहुंचने जितना आसान था। ऐसा लगता है कि शुरू करने के लिए बहुत बड़ी संख्या में नक्शे हैं। प्रत्येक अधिनियम में कई अलग-अलग जुड़े मिशन हैं जो आपको अलग-अलग क्षेत्रों में ले जाते हैं, कुल मिलाकर अभियान के भीतर एक बड़ी कहानी के टुकड़े शामिल होते हैं। कहानी अब तक एक प्रमुख आकर्षण नहीं रही है, लेकिन संरचना अतिरिक्त अधिनियमों या रेखा के नीचे के नक्शे के लिए परिपक्व लगती है।
एक बड़ा स्टैंडआउट जो निस्संदेह सभी का पसंदीदा नक्शा होगा, पहले अधिनियम के लगभग आधे रास्ते में आता है। यह एक बार फाइट के बराबर जॉम्बी मूवी है, जहां बचे लोगों को बैकग्राउंड में ज्यूकबॉक्स ब्लरिंग के साथ बार को राइडिंग झुंड के खिलाफ पकड़ना पड़ता है। और हाँ, यह वास्तविक, लाइसेंस प्राप्त संगीत के साथ एक वास्तविक ज्यूकबॉक्स है। मेरे माध्यम से पहली बार, यह एक उन्मादी अराजकता थी जो एक वास्तविक फिल्म असेंबल की तरह महसूस हुई, और मुझे वापस जाने और इसे फिर से खेलने के लिए बिल्कुल खुजली हो रही है, यहां तक कि यह देखने के लिए कि अन्य गाने क्या हैं।
कहने का तात्पर्य यह है कि, जब मैं दोस्तों के साथ खेल रहा होता हूं, तो मुझे अब तक एक पूर्ण विस्फोट हुआ है। हालाँकि, एकल अनुभव वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। एकल अभियान शुरू करते समय, पीछे 4 रक्त आपको सूचित करता है कि आप अपने आप दौड़ते समय कोई मेटा-प्रगति नहीं कर पाएंगे। यद्यपि आप अपनी पसंद के किसी भी कार्ड का चयन प्राप्त करते हैं, कोई आपूर्ति अंक अर्जित नहीं किया जाएगा, इसलिए आपको मल्टीप्लेयर के लिए कुछ नए कार्ड लेने के लिए दूसरों के साथ खेलना होगा।
पीछे 4 रक्त निश्चित रूप से एक ऐसा गेम है जो एक पूर्ण पार्टी को पूरा करता है, लेकिन उस एकल पहलू को बाकी गेम के ड्रॉ से अलग महसूस करने के लिए इसे बाद में सोचने जैसा महसूस होता है। टर्टल रॉक स्टूडियोज ने कहा है कि यह होने वाला है संबोधित करने के तरीकों की तलाश करें एकल प्रगति, लेकिन जब तक उन्हें लागू नहीं किया जाता है, तब तक कुछ ऐसे लोग हैं जिनके पास चार-स्टैक लाइन नहीं है, उन्हें पहले से ही पता होना चाहिए। बिल्ड के साथ खिलवाड़ करने के लिए यह ठीक लगता है, लेकिन किसी ऐसी चीज़ से अधिक डेमो मोड जो आप लंबे समय तक खेल सकते हैं।
और वास्तव में, आप शायद किसी भी तरह से मानव साथियों के साथ रहना चाहेंगे, क्योंकि ए.आई. में पीछे 4 रक्त जुर्माना से लेकर अनुपयोगी तक। जबकि मेरे पास कुछ अच्छे बॉट हैं, दूसरी बार वे शायद ही कभी योगदान करते हैं या किसी राइड को मारते हैं, आमतौर पर आपको इसे परेशानी से बाहर निकालने की आवश्यकता होती है, और डाउन-लेकिन-नहीं में जाने के बाद आपको वापस लाने के बारे में बहुत समीचीन नहीं हैं -बाहर राज्य। यहां तक कि जब ए.आई. आपकी टीम और एक व्यक्ति पर एक बॉट के बीच का अंतर रात-दिन महसूस होता है।
जैसे-जैसे आप कठिनाई के स्तर को ऊपर उठाना शुरू करते हैं, यह निराशाजनक भी हो सकता है। मैं ईमानदारी से रिक्रूटमेंट कठिनाई से शुरुआत करने की सलाह देता हूं; हालांकि इसे आसान मोड के रूप में तैयार किया गया है, यह शुरू करने का एक अच्छा तरीका है, स्तरों और पात्रों से परिचित हो जाता है, और उन कार्डों को रैक करना शुरू कर देता है जिनकी आपको उच्च कठिनाइयों पर आवश्यकता होगी। और फिर, आप चाहते हैं कि मानव खिलाड़ी अपने स्वयं के सक्षम डेक के साथ आपका बैकअप लें, बजाय उस बॉट के जो मुझे पीठ में गोली मारता रहता है।
प्रोग्राम जो c ++ का उपयोग करते हैं
एकल-खिलाड़ी संकट एक तरफ, यह एक सहकारी शूटर है जो मुझे याद दिला रहा है कि क्यों 4 को मृत छोडा इतने लंबे समय तक खेलों में इतना महत्वपूर्ण स्थान रखा। एक कम आंका गया पहलू जो टर्टल रॉक ने अब तक मेरे लिए किया है, वह है पेसिंग। एक ही धड़कन को बार-बार दोहराए बिना, हर क्षेत्र में अच्छी तरह से वृद्धि और गिरावट होना बहुत महत्वपूर्ण है, और मुझे ऐसा लगता है पीछे 4 रक्त अब तक इतना अच्छा कर रहा है। मेरे पास हर किसी के दौड़ने के क्षणों का मेरा उचित हिस्सा है, जहां हम सभी अपनी एड़ी पर सवार के साथ एक सुरक्षित कमरे के दरवाजे की ओर एक सड़क पर चोट कर रहे हैं। उपरोक्त बार ब्लिट्ज कई मिनट का केंद्रित, ऑल-आउट ज़ोंबी-हत्या तबाही है, और यह बस उत्कृष्ट है।
रुकने और सांस लेने के लिए भी बहुत सारे क्षण हैं। ऐसे समय होते हैं जब हमें क्षेत्रों से चुपके से निकलना पड़ता है, अच्छी तरह से लगाए गए हेडशॉट्स के साथ राइडन को सावधानी से चुनना पड़ता है, या कोहरे के माध्यम से डरना पड़ता है कि हमारी दृष्टि के बाहर क्या है। क्लीनर के बीच मज़ाक अच्छा रहा है, और अधिकांश अच्छे सहकारी खेलों की तरह, पीछे 4 रक्त डिस्कॉर्ड कॉल में जो कुछ भी है उसके बारे में दोस्तों को इकट्ठा करने और बातचीत करने के लिए एक आसान वाहन भी रहा है।
यह कुछ खेलने के लिए किसी दोस्त के घर जाने जैसा है 4 को मृत छोडा , तथा पीछे 4 रक्त उस पहलू पर कम से कम नाखून। हम अभी भी इस पर अपने पूरे विचार एक साथ रख रहे हैं, लेकिन ईमानदारी से, अगर आपके तीन दोस्त हैं और मैचिंग गेम पास सब , वास्तव में न देने का कोई कारण नहीं है पीछे 4 रक्त एक कोशिश। यह एक बहुत ही ठोस सामाजिक ज़ोंबी-शूटिंग गेम है जो इस साल कम से कम कुछ सप्ताहांत भर देगा।
(यह समीक्षा प्रगति प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)