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जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने कहा कि यह लाने जा रहा है मृत अंतरिक्ष Wii के लिए, बहुत से लोगों ने सोचा कि वे मजाक कर रहे थे। जैसा कि यह पता चला है, वे नहीं थे, लेकिन पुष्टि केवल सामान्य दो प्रतिक्रियाओं के बारे में लाया। पहला और सबसे प्रचलित एक विशिष्ट था, 'ओएमजी, मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि वे इसे Wii में पोर्ट कर रहे हैं। यह पूरी तरह से (पसंद के नकारात्मक शब्द) के लिए जा रहा है, क्योंकि यह आमतौर पर जाना जाता है कि Wii के साथ जो कुछ भी करना है वह पूर्ण कचरा है।
अन्य प्रतिक्रिया, 'वास्तव में' की तर्ज पर अधिक थी? वाह, मैं चाहता हूँ कि अगर मैं, के बाद से बाहर की जाँच कर सकते हैं डेड स्पेस Xbox 360 / PlayStation 3 के लिए पिछले साल का मेरा पसंदीदा खेल था। और जब से मैं अपने सभी प्रणालियों को समान रूप से खेलना पसंद करता हूं और इस Wii पूर्वाग्रह नहीं है कि 18 से 25 वर्ष की उम्र के बच्चों के साथ बहुत अच्छा है, मैं शीर्षक के बारे में कोई राय नहीं बनाऊंगा जब तक कि मैं वास्तव में इसे व्यक्ति में नहीं देखता। '
ठीक है, तो यह वास्तव में मेरी प्रतिक्रिया थी। लेकिन मैं आखिरकार देख पाया डेड स्पेस एक्सट्रैक्शन , और मैंने कुछ राय बनाई, ताकि अधिक सुनने के लिए कूद का पालन करें।
अनुभवी के लिए sql प्रश्न और उत्तरडेड स्पेस एक्सट्रैक्शन (Wii)
डेवलपर: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स:
रिलीज़ होने के लिए: 2009 पतन
मैं वास्तव में मजाक नहीं कर रहा था मृत अंतरिक्ष पिछले साल का मेरा पसंदीदा खेल रहा है, इसलिए मुझे यह देखने में बेहद दिलचस्पी थी कि ईए Wii पर फ्रेंचाइजी के साथ क्या कर रहा था। क्या यह एक सीधा बंदरगाह होगा? यह किस तरह का नियंत्रण होगा? बेबी यीशु इसके बारे में क्या सोचेंगे?
प्रदर्शन को देखते हुए, लगभग सभी सवालों के जवाब दिए गए थे। और शीर्षक पर बेबी जे की राय की पुष्टि होनी बाकी है, मैं आपको बता सकता हूं डेड स्पेस एक्सट्रैक्शन अब तक बहुत अच्छा लग रहा है।
जैसा कि आपने सुना होगा, गेमप्ले उस दृष्टिकोण के समान है निवासी ईविल: छाता इतिहास उपयोग किया जाता है, जहां यह वास्तव में एक शूटर नहीं है, लेकिन यह एक मुफ्त-रोमिंग साहसिक भी नहीं है। चरित्र की वास्तविक गति को हर समय खेल द्वारा नियंत्रित किया जाता है, लेकिन स्तरों के माध्यम से अलग-अलग रास्ते चुनने के उदाहरण हैं, दूसरों की तुलना में कुछ आसान या कठिन। ऐसे क्षेत्र भी हैं, जो खिलाड़ी को अतिरिक्त कैमरा मूवमेंट देते हैं, जिसे 'कैमरा अपॉर्च्यूनिटीज' कहा जाता है। ये कैमरा ऑप्स खिलाड़ी को कुछ कमरों में और कुछ रास्तों के माध्यम से वातावरण का पता लगाने की अनुमति देते हैं, ताकि खिलाड़ी ऐसा महसूस कर सकें कि वे रेल पर कम और खेल के अन्वेषण पहलुओं में अधिक डूबे हुए हैं।
बिल्कुल मूल की तरह डेड स्पेस HUD का प्रतिनिधित्व ऑन-स्क्रीन मार्करों द्वारा किया जाता है, क्योंकि स्वास्थ्य बार और बारूद गिनती मेनू के विपरीत है। Wii संस्करण के लिए, हालाँकि, गेमर को पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में रखा जाता है, इसलिए जानकारी चरित्र के बैक पर Wii रिमोट रेटिकुल पर प्रदर्शित होती है। और, हाँ, आप लक्ष्य और आग के लिए वाईमोट का उपयोग करते हैं, लेकिन इसे 'बंदूक का खेल' होने के बारे में कोई चिंता नहीं है। आप शूट करने के लिए Wiimote का उपयोग करते हैं, लेकिन इसका उपयोग एक नई सुविधा के लिए भी किया जाता है, जिसमें आप अपने स्वयं के प्रकाश स्रोत (नीचे दी गई तस्वीर में दिखाई देने वाली हरी चमक) को ले जाते हैं।
यह प्रकाश समय के साथ फीका हो जाएगा, और अपनी ताकत को वापस लाने के लिए, खिलाड़ी को वाईमोट को ऊपर और नीचे हिलाना होगा। यह थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन यह कहा गया था कि खिलाड़ी को बेहतर सटीकता के लिए या नहीं, या केवल दुश्मनों से लड़ने के लिए रोशनी बढ़ाएंगे या नहीं। खिलाड़ी के पास अपनी कलाई को मोड़कर खेल के नब्बे डिग्री में किसी भी हथियार को घुमाने का विकल्प भी हो सकता है। पहले गेम के प्रशंसकों के लिए यह एकमात्र के बाद से अच्छी खबर होगी, और यकीनन सबसे बहुमुखी हथियार, पहले शीर्षक में जो ऐसा कर सकता था वह था प्लाज्मा कटर।
कहानी की समयावधि घटनाओं को अंदर रखती है निष्कर्षण मूल से पहले, और वह क्षण जब मार्कर ग्रह की सतह से निकाला गया था। अब, मैं बिल्कुल स्पष्ट नहीं हूं कि यह जहाज पर पहले गेम या कॉलोनी से होता है या नहीं, लेकिन डेमो में वातावरण को देखकर, यह एक ही जहाज पर एक बार फिर से दिखाई देता है।
खेल में उपयोग किए जाने वाले विस्तार का स्तर प्रशंसकों को भी खुश रखेगा। जबकि कोई भी उम्मीद नहीं करता है कि Wii उन चीजों को करेगा जो यह नहीं कर सकता है, यह क्या कर सकता है, यह बहुत अच्छा करता है। जैसा कि आप उपरोक्त तस्वीर से देख सकते हैं, टीम जिम्मेदार है निष्कर्षण वातावरण बनाने का एक बड़ा काम किया है। कुछ चीजें थीं जो मैंने नोटिस कीं, हालांकि। रोशन क्षेत्र के बीच का अंतर जिसे आप चरित्र के सामने देख सकते हैं वह बेहद छायादार क्षेत्रों की तुलना में है जो उसे घेरता नहीं है क्योंकि यह 360 / PS3 संस्करण में था। यह क्लस्ट्रोफोबिक अहसास से दूर हो गया जो कि पहला गेम बनाया गया था, लेकिन मुझे लगता है कि डेमो के लिए वे चमक को क्रैंक कर सकते हैं ताकि हम वातावरण देख सकें। चलो आशा करते है!
हमें सह-ऑप कार्यक्षमता में से कोई भी देखने का मौका नहीं मिला, लेकिन मुझे जो बताया गया था, वह एक सच्चे दो-खिलाड़ी गेम की तरह लगता है। टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलने जा रहे हैं, तो उनके पास कुछ लंगड़ी सहायक भूमिका के बजाय कुछ करने के लिए होगा या ऐसा कुछ जो उन्हें व्यस्त रखे (मैं आपको देख रहा हूं) सुपर मारियो गैलेक्सी )। दूसरे खिलाड़ी पहले खिलाड़ी के जीवन बार को साझा कर सकते हैं और जीवित रहने में समान रूप से निवेश किया जाता है, और वे किसी भी समय गेमप्ले के अंदर और बाहर कूद सकते हैं।
कुल मिलाकर, हमें जो दिखाया गया था वह मज़ेदार था और विस्तार के स्तर पर सच था जो ईए ने अपने प्रत्येक के लिए प्रतिबद्ध किया है मृत अंतरिक्ष माध्यमों (कॉमिक और फिल्म की तरह)। इस वादे के साथ कि खेल की सामग्री Wii के लिए नीचे नहीं डाली गई थी, और इस तथ्य से कि मैं ईमानदारी से बहुत अधिक नहीं प्राप्त कर सकता हूं डेड स्पेस मेरे जीवन में कुछ भी, मैं निश्चित रूप से भविष्य में इस शीर्षक से अधिक देखने के लिए उत्सुक हूं।
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