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पिछले साल ई 3 में, सोनी ने एक घोषणा की, जिसमें बहुत से लोगों (जिनमें मैं भी शामिल था) ने अपना सिर खुजलाया। खेल की घोषणा की गई थी MAG - 'बड़े पैमाने पर एक्शन गेम' के लिए एक - और ट्रेलर ने एक अनुभव का दावा किया, जो 256 खिलाड़ियों को एक महाकाव्य पैमाने पर युद्ध के गंदे व्यवसाय में भाग लेने की अनुमति देगा।
कैसे वे ऐसा करने में सक्षम होने जा रहे थे? मुझे कभी-कभी आधा दर्जन लोगों के साथ खेल में कठिनाई होती है। और क्या आप 255 अन्य लोगों के साथ लॉबी में होने की कल्पना कर सकते हैं जो अश्लीलता और नस्लीय नारे लगा रहे हैं?
हमने बहुत कुछ नहीं सुना है MAG उस समय से, लेकिन सोनी और डेवलपर जिपर इंटरएक्टिव (निर्माताओं के) SOCOM ) अंत में अपने निकट भविष्य के मुकाबला खेल पर पर्दा उठा रहे हैं। पिछले हफ्ते, मुझे सिएटल में उनके स्टूडियो का दौरा करने के लिए आमंत्रित किया गया था, और खेल को एक चक्कर देने का मौका मिला। परिणाम थे, हम कहेंगे, प्रभावशाली ।
MAG (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: जिपर इंटरएक्टिव
प्रकाशक: सोनी
रिलीज़ होने के लिए: 2009 पतन
MAG हमारे भविष्य में लगभग बीस साल लगते हैं। संसाधन घटते जा रहे हैं और दुनिया के राष्ट्र अपने स्वयं के सैन्य भ्रमण के वित्तपोषण का खर्च वहन करने में असमर्थ हैं, निजी सैन्य निगमों (पीएमसी) पर भरोसा करते हुए अपना गंदा काम करने के लिए आ गए हैं। इसके कारण इन आकर्षक सरकारी अनुबंधों के लिए तीन मुख्य प्रतियोगियों का उदय हुआ है - रेवेन, वेलोर और SVER।
तीन पीएमसी में से प्रत्येक के पास एक विशिष्ट रूप और शैली है, और खिलाड़ी पहली बार खेलना शुरू करने पर किस कंपनी में शामिल होंगे, इसका चयन करेंगे MAG । रेवेन दिखने में चिकना और उच्च तकनीक का है, जिसमें कार्बन फाइबर वर्दी और ढाला प्लास्टिक और धातुओं से बना कवच है। SVER स्वभाव से अधिक मैला ढोने वाले हैं, युद्ध के मैदानों के आसपास पाए जाने वाले भागों के साथ अपने उपकरणों का निर्माण करते हैं; उनके पास एक कठिन, आक्रामक रूप है। वीरता घिसे-पिटे दिखने वाले, कटा हुआ शरीर और एक अधिक पारंपरिक कैम्फ्लोग गरब के साथ कठोर मुकाबला करने वाले दिग्गजों के होते हैं।
यह एक दिलचस्प सेटिंग है और एक है कि जिपर का इरादा लगातार बदलाव की पेशकश करना है। खेल को एक चल रहे 24/7 टूर्नामेंट के रूप में वर्णित किया गया है, खेल जगत अपने पुरस्कार के रूप में। वे इन अवधारणाओं को कैसे लागू करना चाहते हैं यह अभी तक स्पष्ट नहीं है, लेकिन संभावनाएं पेचीदा हैं।
256-खिलाड़ी मल्टीप्लेयर गेम मेरे लिए समझ में आना एक मुश्किल बात है। यह खिलाड़ियों की एक चौंका देने वाली राशि है, और यह कल्पना करना कठिन था कि जिपर इंटरएक्टिव इसे अराजक गंदगी बनने से कैसे प्रबंधित करने वाला था। इसकी कुंजी उनके दस्तों, प्लेटो और कमांडरों की कमान संरचना है।
बलों को आठ खिलाड़ियों के स्क्वॉड में तोड़ दिया जाता है, जिसमें एक खिलाड़ी को स्क्वाड लीडर के रूप में नामित किया जाता है जो आदेश जारी कर सकता है। दस्ते के नेता प्लाटून नेताओं को जवाब देते हैं, जो बदले में ओआईसी (प्रभारी अधिकारी) से आदेश लेते हैं। आदेश की इस श्रृंखला का उपयोग करके, आदेशों को अलग-अलग दस्तों को सौंपा जाता है, जो खेल को एक यादृच्छिक और निराशाजनक मौत के परिदृश्य में बदलने से रोकता है।
खेलों में आमतौर पर एक पीएमसी आक्रमण होता है, जबकि विरोधी बल बचाव करता है। नेताओं में FRAGO (फ्रैग्मेंटरी ऑब्जेक्टिव) असाइन करने की क्षमता होती है; ये विशिष्ट लक्ष्य हैं जो आपके मिशन के समग्र उद्देश्य की दिशा में काम करने में मदद करेंगे। बंकर और विमान-रोधी हथियार लक्ष्य के उदाहरणों के एक जोड़े हैं, और उन्हें नष्ट करने या बाहर निकालने के लिए पुरस्कार हैं।
बंकर बचाव बलों के लिए स्पॉन पॉइंट के रूप में कार्य करते हैं, और उनका उन्मूलन बलों को फ्रंट लाइन तक पहुंचने के लिए कठिन बनाता है। इसी तरह, एंटी-एयर गन आपकी सेना को हवाई हमले करने से रोकती है जो दुश्मनों को तबाह कर सकती है। बेशक, बचाव बल नष्ट संरचनाओं को ठीक करने की क्षमता रखता है अगर वे उन्हें ठीक करने के लिए पर्याप्त रूप से प्राप्त कर सकते हैं। हालांकि, रणनीतिक संभावनाएं समाप्त नहीं होती हैं। क्या आपकी पलटन किसी उलझी हुई ताकत से जूझ रही है? आपका नेता एक और पलटन को कॉल कर सकता है और आपको युद्ध के ज्वार को मोड़ने के लिए कुछ सहायता दे सकता है।
खेल के कमांड सिस्टम के माध्यम से आदेश जारी किए जाते हैं। युद्ध के मैदान का एक नक्शा लाकर, कमांडर प्रमुख बिंदुओं को देख सकते हैं, जिन्हें उनके दस्ते एक उद्देश्य के रूप में हमला कर सकते हैं। एक बटन के एक क्लिक के साथ पूरे दस्ते को कमांड दिए जाते हैं, और वे दौड़ के लिए रवाना हो जाते हैं। उद्देश्यों में वॉयस कम्युनिकेशन की कोई आवश्यकता नहीं है, इसके बारे में किसी भी चिंता को दूर करना है कि किसके पास हेडसेट है और कौन नहीं।
में वॉयस सपोर्ट लागू किया जाएगा MAG एक पुश-टू-टॉक सिस्टम के साथ। दाहिने अंगूठे पर क्लिक करने से आपके बोलने के लिए चैनल खुल जाता है, और मुझे विश्वास दिलाया गया है कि विशिष्ट खिलाड़ियों को म्यूट करना त्वरित और आसान होगा। एक मौका है कि जिपर इस तरह से खेलने की इच्छा रखने वाली टीमों के लिए एक विकल्प के रूप में बटन प्रेस के बिना स्वतंत्र, स्क्वाड-वाइड संचार की क्षमता को लागू करेगा, लेकिन इस समय तक इसे उत्पाद में बनाना अभी बाकी है।
किसी को भी आदेशों का पालन करने की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी अपने कमांडिंग अधिकारियों की अनदेखी करने और दुश्मन के साथ लड़ाई में भाग लेने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हैं, लेकिन आपके दस्ते के साथ काम करने के फायदे हैं। यदि आपके पास विशेष रूप से मजबूत दस्ते के नेता हैं, उदाहरण के लिए, लीडरशिप एबिलिटी के रूप में उनके करीब रहने के लिए मनोबल लाभ हैं। क्षमताओं को स्वयं कमांड की श्रृंखला में नेता के रैंक द्वारा निर्धारित किया जाता है, और उनकी प्रभावशीलता अधिकारी के अनुभव स्तर पर आधारित होती है। क्षमताओं में तेजी से पुनः लोड समय, हमले का प्रतिरोध, और एक संरचना की मरम्मत या बमबारी जैसे उद्देश्यों को पूरा करने के लिए प्रतीक्षा समय में कमी शामिल है।
एक नेता होने के सभी फायदे बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन वे कुछ जोखिम के साथ आते हैं। उनका उपयोग करने के लिए आवश्यक है कि लीडर बोनस के लिए प्रभावी तरीके से लड़ाई के घेरे में रहे, और यदि वे गिरते हैं, तो वे अब कोई आदेश जारी नहीं कर सकते हैं या किसी भी क्षमता का उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक कि वे फिर से तैयार न हो जाएं। अपने नेता को बाहर निकालना किसी भी दस्ते की सफलता के लिए एक गंभीर झटका हो सकता है।
जब कोई खिलाड़ी घातक घाव लेता है, तो उन्हें एक विकल्प दिया जाता है। वे या तो तब तक घायल हो सकते हैं जब तक कि वे इस उम्मीद में खून नहीं बहाते हैं कि एक और दस्ते का सदस्य उनके साथ आएगा और उन्हें ठीक करेगा, या वे सैनिकों की अगली कमी को आज़माने के लिए तुरंत खून बहाना चुन सकते हैं। ये रिस्पना एक साथ पूरे खेल में होता है और हर 15 सेकंड में होता है। मौत में भी, काम पर एक रणनीति है।
लेकिन यांत्रिकी के बारे में पर्याप्त बात करते हैं। बड़ा सवाल यह है कि सभी तार्किक विचारों के साथ, क्या यह गेम वास्तव में खेलने के लिए मजेदार हो सकता है? इस बिंदु पर, एक विशिष्ट सगाई के रूप में जो माना जाता है, उसके एक बड़े हिस्से के माध्यम से खेलने का अवसर होने के बाद, इसका जवाब एक जोरदार 'हां' है।
वह खेल जिसमें मैंने पूर्ण 256 खिलाड़ियों को शामिल नहीं किया था, लेकिन एक समूह आधा आकार जो जिपर के कर्मचारियों और अन्य सोनी कार्यालयों से बना था। गेमिंग प्रेस को एक साथ एक टीम में रखा गया था और सीधे कार्रवाई में गिरा दिया गया था।
SVER के सदस्यों के रूप में, हमारा मुख्य उद्देश्य एक प्रतिद्वंद्वी PMC, उच्च तकनीक वाले वेलोर से दो प्रोटोटाइप सैन्य परिवहन वाहनों को पकड़ना था। शुरू से ही, मेरे कमांडिंग अधिकारी ने दस्ते को दुश्मन के अड्डे की परिधि के पास एक बंकर को नष्ट करने का निर्देश दिया। ऐसा करने के लिए, हमें विपक्ष के माध्यम से प्रेस करना होगा, बंकर के पीछे तक पहुंचना होगा, और एक चार्ज लगाना होगा ... और फिर इसके फटने का इंतजार करना होगा।
जैसा कि मैंने मैदान में प्रवेश किया, मुझे तुरंत दो चीजों का सामना करना पड़ा। प्रथम, MAG बहुत खूबसूरत है। युद्ध से क्षतिग्रस्त संरचनाओं से लेकर चरित्र मॉडल और अविश्वसनीय धुएँ के प्रभाव तक सब कुछ उनकी सुंदरता में भारी है। मैंने जो दूसरा अवलोकन किया, वह यह है कि मैं अपने किसी भी साथी के बीच कोई भी अंतराल नहीं देख सकता था क्योंकि वे मेरे आगे दबाते थे। जाहिर है, पिछले साल से जिपर का परीक्षण कर रहे पूर्ण-पैमाने के खेल ने अपने नए मालिकाना इंजन और सर्वर वास्तुकला के लिए कुछ प्रभावशाली परिणाम दिए हैं।
हथियार और गियर पैकेज में आते हैं - मैंने एक असाल्ट राइफल, ग्रेनेड, एक पिस्तौल और एक स्वास्थ्य बंदूक के साथ शुरू किया जो थोड़ी मात्रा में स्वास्थ्य को बहाल कर सकता है (दोनों खिलाड़ी जो इसे और अन्य का उपयोग करता है)। डेमो में हमारे लिए उपलब्ध अन्य पैकेजों में एक स्नाइपर राइफल और (मेरी पसंदीदा) एक भारी मशीन गन थी। उस मशीन गन के चारों ओर टोटके ने मुझे काफी धीमा कर दिया, और पुनरावृत्ति बहुत भयानक थी। लेकिन जल्दी से एक प्रवण स्थिति में गिरना और उसकी बायो-पॉड को तैनात करना मेरी सटीकता को छत के माध्यम से शूट किया और मैं कुछ ही समय में दुश्मनों के सिर को कैप कर रहा था।
मेरी टीम ने बंकर को नष्ट करने में कामयाबी हासिल करने के बाद, सीओ ने अगले लक्ष्य को देने के लिए एक रैली बिंदु पर सभी को आदेश दिया, जो पास के प्लेटफॉर्म पर स्थित एक विमान-रोधी तोप है। मैं कभी भी वहां पैर रखने में कामयाब नहीं हो पाया, इसलिए दुश्मन की सेना के साथ इतना मोटा था, लेकिन मेरी टीम के बाकी सदस्य इसे कुछ ही मिनटों में पूरा करने में सफल रहे।
इसने हमारे कमांडर के लिए स्ट्रैटिंग रन में कॉल करने का विकल्प खोला, एक सामरिक समर्थन पैंतरेबाज़ी जो क्षेत्र के कई कालीन बमबारी पासों के लिए विमानों में भेजती है। ओवरहेड, मैं जेट को निकास के रूप में देख सकता था क्योंकि हमारे बमवर्षकों ने क्षेत्र में सैनिकों को भारी मात्रा में हथियारों के साथ गिराया था।
हवा का समर्थन करने के लिए अन्य लाभ जल्दी से स्पष्ट हो गया जब मैं अगले बिट धूल। के रूप में redeployment उलटी गिनती ने टिक कर दिया, लड़ाई का मेरा दृष्टिकोण आसमान की ओर हो गया और मैं एक फ़ौज परिवहन विमान को उपरी उड़ान भरते देख सकता था। अगली बात जो मुझे पता थी, कैमरा फिर से बदल गया और मैं खुद को ऊपर से देख रहा था क्योंकि मैं युद्ध के मैदान में उतर गया।
अपने वंश में रहते हुए, मुझे थोड़ा नियंत्रण दिया गया था कि मैं कहाँ उतरूंगा, मुझे एक उच्च जमीनी स्थिति लेने के लिए पैराशूट का लाभ उठाने का अवसर मिला। इस बीच, सैनिकों की आने वाली बाढ़ से अवगत दुश्मनों ने मेरी भेद्यता का लाभ उठाने का प्रयास किया, और इससे पहले कि मैं जमीन पर मार सकता, मुझे खत्म कर देता। रोमांच एकमात्र ऐसा शब्द है जिसके अनुभव के बारे में मैं बता सकता हूं।
जल्द ही, मेरे साथियों ने मुझे पहले सैन्य टुकड़ी के साथ भेजा, जिसे हमें चोरी करने के लिए भेजा गया था, और मैं उनका बचाव करने में मदद करने के लिए पैदल ही पीछे चल पड़ा। दुख की बात है कि यह वह बिंदु है जिस पर मेरा समय बीत रहा है MAG नियंत्रक के सामने आने में संकोच करते हुए, यह देखा गया कि ऐसा लग रहा था कि हम अपने निगम के लिए एक निर्णायक प्रहार कर रहे हैं।
जिपर इंटरएक्टिव वर्तमान में विकास के अल्फा चरण को लपेट रहा है और मैं अचानक खुद को वास्तव में उत्साहित कर रहा हूं MAG । मुकाबला वास्तव में ठोस लगता है, और जब मैंने अपने खेल सत्र के दौरान एक गेम-ब्रेकिंग ग्लिच का अनुभव किया, तो मेरे समय के अधिकांश भाग ने रेशम के रूप में आसानी से खेला। इस पर एक नज़र रखें, क्योंकि मुझे संदेह है कि यह रिलीज पर अपने खिलाड़ी की गिनती से परे रिकॉर्ड तोड़ने में सक्षम है।
सबसे अच्छा अजगर संपादक मैक ओएस एक्स
कल जब मैं के साथ एक साक्षात्कार होगा वापस जाँच करें MAG के प्रमुख खेल डिजाइनर, एंडी ब्यूडोइन।