the memory card 93 language barrier
एक बिग-बजट वीडियोगेम में, गेम के विस्तारित एक्शन दृश्यों या ओवर-द-टॉप बॉस लड़ाइयों के दौरान अधिकांश यादगार क्षण (अनुप्रास) होते हैं। और उस के साथ कुछ भी गलत नहीं है! मैं हाइड्रा के साथ अपनी लड़ाई हमेशा प्यार करूंगा युद्ध का देवता या मेरे परमाणु विस्फोट में कॉल ऑफ़ ड्यूटी । इन क्षणों में बड़े बजट के खेल खड़े होते हैं!
लेकिन एक बार में, इन ट्रिपल-ए खिताब में से एक को आश्चर्यचकित करना अच्छा है। एक पल का सामना करना अच्छा है जो सिर्फ यादगार है, लेकिन बहुत शांत, बहुत अधिक अनोखे तरीके से।
इस तरह एक ताज़ा अनोखे पल का एक बड़ा उदाहरण इसमें आता है अनछुए 2: चोरों के बीच प्लेस्टेशन के लिए 3. खेल अपने अति-शीर्ष क्षणों के बिना नहीं है - वास्तव में, इसमें कुछ सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम सेट के टुकड़े हैं पूरा समय । लेकिन यह बाद में जब खेल में आश्चर्यजनक रूप से बुद्धिमान क्षण के दौरान होता है अनपढ़ २ नॉन-स्टॉप एक्शन गेम से खुद को कुछ अधिक महत्वपूर्ण में बदल देता है।
स्थापित करना
अनछुए 2: चोरों के बीच हास्यास्पद है।
नहीं खराब हास्यास्पद; इस तरह का हास्यास्पद जो केवल एक गेम का वर्णन कर सकता है अनपढ़ २ । सबसे ऊपर हास्यास्पद। जबड़े droppingly हास्यास्पद। अविश्वसनीय रूप से भयानक ... गीत हास्यास्पद। खेल 2009 में एक कारण के लिए हमारे खेल के वर्ष सम्मान ले लिया। यह शुरू से अंत तक एक अद्भुत अनुभव है।
खेल में, आप नाथन ड्रेक, खजाना-शिकारी असाधारण के रूप में खेलते हैं और आधुनिक गेमिंग में सबसे आकर्षक और दिलकश वीडियो गेम में से एक हैं।
का मूल कथानक अनपढ़ २ शांग्री-ला के खो शहर के लिए नाथन की खोज के चारों ओर घूमता है।
खेल की शुरुआत में, एक बहुत ही घायल नाथन काफी चौंकाने वाला (और, अब, काफी प्रतिष्ठित!) दृष्टि के लिए उठता है। वह एक ट्रेन की सीट पर बँधा हुआ है जो एक चट्टान के किनारे पर लटक रहा है!
एक्रोबैटिक चालों का उपयोग करते हुए, वह बिल्कुल सही आया है, नाथन समय से पहले ट्रेन से बचने का प्रबंधन करता है, इससे पहले कि वह नीचे गहरी घाटी में डुबकी लगा ले।
जीवित रहने के लिए खुश (हालांकि उसकी बुद्धि और तेज वन-लाइनर्स में से कोई भी नहीं खोना), नाथन एक विशाल, बर्फ से भरे माउंटेनटॉप के पार अपना रास्ता बनाता है, यह जानने की कोशिश करता है कि वह कहां है और आगे क्या करना है।
नष्ट ट्रेन के मलबे में मुट्ठी भर दुश्मनों से जूझने के बाद, नाथन को बर्फ से एक अजीब तरह की छड़ी निकलने का पता चलता है। 'यह क्या चाबी है?' खिलाड़ी पूछता है। 'और यह एक बड़े हिमपात के बीच में क्यों है?'
उन सवालों के जवाब देने में मदद करने के लिए, खेल अचानक महीनों पहले वापस आ जाता है, क्योंकि नाथन दोस्तों (और साथी चोरों) हैरी और क्लो के साथ तुर्की संग्रहालय में जाता है।
हैरी द्वारा धोखा दिए जाने के बाद, नाथन एक साहसिक कार्य शुरू करता है, जो उसे कई महाद्वीपों में ले जाता है, प्रत्येक में सबसे प्रभावशाली सेट के कुछ टुकड़े भरे होते हैं जो कभी एक वीडियोगेम में देखे जाते हैं। (गंभीरता से, एक उदाहरण के लिए, यहीं पर क्लिक करें। महत्वपूर्ण!)
आखिरकार, कहानी उस क्षण की ओर ले जाती है जब नाथन पहले से देखी गई 'कुंजी' पाता है, जिसे वह सीखता है कि वास्तव में एक प्राचीन तिब्बती फुरबा है जिसका इस्तेमाल शांगरी-ला (जाहिर है!) के लिए गुप्त मार्ग को अनलॉक करने के लिए किया जाता है।
हाथ में चाबी लेकर, नाथन ने अपना रोमांच जारी रखा।
उचित संख्या में ट्विस्ट और टर्न (साथ ही अविश्वसनीय एक्शन सीक्वेंस!) का अनुभव करने के बाद, गेम खेल के बहुत ही शुरुआती समय में वापस आ जाता है, जिसमें नाथन एक महाकाव्य ट्रेन दुर्घटना से बच जाता है।
खेल की शुरुआत में फिर से भागते हुए, नाथन ने एक बार फिर बर्फीले तूफान के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया, मुश्किल से जिंदा, लेकिन आगे बढ़ते रहने के लिए दृढ़ संकल्प।
परिचित परिवेश के माध्यम से यात्रा करने के बाद, नाथन एक बार फिर छिपी हुई चाबी को हटा देता है। इस बिंदु पर, हालांकि, फ्लैशबैक के साथ अनुक्रम समाप्त नहीं होता है। कहानी कायम है , नाथन कुंजी के लिए पहुंचने और दुश्मनों के एक समूह द्वारा हमला किया जा रहा है।
एक कठिन लड़ाई जारी है, जिसमें नाथन मुश्किल से जीवित है।
वह मोटी बर्फ के माध्यम से छंटनी जारी रखता है।
ठंड, कठोर परिस्थितियों, उसकी चोटों के साथ, उसे सबसे अच्छा मिलता है।
नाथन का पतन हुआ।
सब आशा खो जाती है।
कहीं से भी, एक रहस्यमय आकृति भँवर बर्फ के झोंके से निकलती है।
आकृति नेथन के पास पहुंची।
नाथन ऊपर दिखता है। इससे पहले कि उसे यह समझने का मौका मिले कि वह क्या देख रहा है, वह बाहर निकलता है।
स्क्रीन सफेद हो जाती है।
यह इस सप्ताह के मेमोरी कार्ड के पल शुरू होने पर यहां है: भाषा अवरोध।
क्षण
जैसे-जैसे दृश्य में गिरावट आती है, नातान को बेहोशी से जागते हुए दिखाया जाता है।
वह एक रंगीन झोंकेदार गलीचे पर एक छोटी सी झोपड़ी में लेटा हुआ है।
एक युवा लड़का उसके ऊपर खड़ा होता है और घूरता है।
चौंका, नाथन वापस कूद गया। वह नहीं जानता कि वह कहां है।
झोपड़ी के पीछे से एक बूढ़ा तिब्बती आदमी आगे बढ़ता है। तुरंत, नाथन (और खिलाड़ी!) उसे उस आकृति के रूप में पहचानता है जो बर्फ से निकली थी।
आदमी बोलने लगता है।
लेकिन अंग्रेजी के बजाय, आदमी, स्वाभाविक रूप से, बोलता है तिब्बती ।
नाथन एक शब्द नहीं समझ रहा है जो वह कह रहा है।
आदमी सामने के दरवाजे से चलता है।
दृश्य संकेतों के अलावा कुछ भी नहीं, नाथन अंततः सीखता है कि उसे अजीब, सहायक आदमी का पालन करना है।
जैसे ही नाथन झोपड़ी से निकलता है, वह खुद को एक खूबसूरत गाँव में पाता है। खेत जानवरों और ग्रामीणों को अजनबी के रूप में देखते हैं क्योंकि नाथन उनके पीछे चलता है। कोई भी अंग्रेजी नहीं बोलता है, लेकिन नाथन मदद नहीं कर सकता है लेकिन सभी संबंधित और देखभाल करने वाले लोगों द्वारा उसका स्वागत किया गया है।
तिब्बती व्यक्ति अंततः नाथन को गाँव के दूसरी ओर एक झोपड़ी में ले जाता है।
अंदर, नाथन अपने दोस्त ऐलेना के साथ फिर से मिल जाता है, और कार्ल शफर के नाम से एक आदमी से भी मिलता है।
शेफर अपने अभियान के लापता सदस्यों की तलाश करने के लिए अनिच्छुक नाथन को आश्वस्त करता है, जिन्हें शांगरी-ला के ठिकाने के लिए अधिक सुराग मिल सकता है।
उसकी मदद करने के लिए, नाथन को उस तिब्बती व्यक्ति के साथ जोड़ा जाता है, जिसने अपना जीवन बचाया, गांव के नेता, तेनजिन के सामने आया।
हालाँकि वह कोई अंग्रेजी नहीं बोलता है, नाथन तेनजिन की बॉडी लैंग्वेज पढ़ता है और किसी तरह जानता है कि ग्राम नेता उसे खोए हुए अभियान सदस्यों को खोजने में मदद करेगा और उसे सुरक्षित रूप से गाँव वापस लौटा देगा।
यहां से, नाथन और तेनज़िन ने पहाड़ों में बर्फ की गुफाओं की एक विशाल श्रृंखला के लिए एक विस्तारित अनुक्रम शुरू किया।
गुफाएँ कई पहेलियों से भरी हुई हैं, कुछ को हल करने के लिए दोनों पात्रों के उपयोग की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, नाथन को अपनी मदद करने के लिए तेनजिन को एक उच्च नेतृत्व में बढ़ावा देना पड़ सकता है। या तेनजिन को नाथन को पकड़ना पड़ सकता है क्योंकि वह दूर से कूदने के लिए कूदता है।
इस सब के लिए ट्विज़न यह है कि तेनजिन कभी भी अंग्रेजी का एक शब्द भी नहीं बोलते हैं। वह केवल तिब्बती और सार्वभौमिक संकेतों जैसे कि हाथ के इशारों और भावनाओं के साथ संवाद करता है।
आखिरकार, दोनों आसानी से एक दूसरे के साथ संवाद करना, विश्वास करना और समझना शुरू करते हैं, जैसे वे सालों से दोस्त हैं।
गुफाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद और शाफर के बारे में एक चौंकाने वाला रहस्य की खोज करने के लिए और शांगरी-ला, तेनज़िन और नाथन की तलाश में उसकी भूमिका वापस गांव में आ गई।
उनके सदमे के लिए, एक बार-शांतिपूर्ण गाँव को दुश्मनों द्वारा तबाह कर दिया गया है जो शफर की तलाश कर रहे हैं। नातान घबराहट में देखता है जैसे कि ग्रामीण चिल्लाते हैं और कत्ल से बचने के लिए अपनी झोपड़ियों में छिप जाते हैं।
कैसे ग्रहण में एक परियोजना बनाने के लिए
किसी भी तरह से संभव करने में मदद करने के लिए दृढ़ संकल्प, नातान और तेनज़िन फिर से एक साथ काम करते हैं ताकि भयानक हमलावरों के गांव को छुटकारा मिल सके।
विस्तारित मिशन जीत में समाप्त होता है, लेकिन बलिदान के बिना नहीं। तेनजिन, सौभाग्य से, अपने प्यार करने वाले परिवार के साथ फिर से जुड़ जाता है, लेकिन गांव नष्ट हो जाता है।
जब वे आग की लपटों में घिर गए तो इमारतें ढह गईं।
गाँव कभी एक जैसा नहीं होगा।
अंतिम विदाई में, नाथन अपने नए दोस्त तेनजिन को अलविदा कहता है। वह माफी मांगता है कि उसके गांव के साथ क्या हुआ। तेनजिन ने स्वीकृति में सिर हिलाया।
दोनों ने केवल एक-दूसरे के साथ कम समय बिताया, लेकिन एक दूसरे के विपरीत एक बंधन का गठन किया।
बिना किसी शब्द को समझे एक बंधन।
आप नाथन और वफादार तेनजिन के बीच के क्षणों को यहाँ देख सकते हैं:
प्रभाव
तेनजिन अपने आप में एक बेहतरीन किरदार है। वह वफादार, दयालु है और वास्तव में जरूरत के समय खिलाड़ी की मदद करता है। यह स्पष्ट है कि आप उससे मिलने के पहले मिनट में क्या करेंगे।
और यह चौंकाने वाला है, क्योंकि अधिकांश खेल जो कहानी में देर से आने वाले भागीदारों को आपदा में समाप्त करते हैं! की ओर देखें निवासी शैतान 4 तथा किंग्स क्वेस्ट III: वारिस के लिए मानव है आदर्श उदाहरणों के लिए। दोनों खेल शानदार हैं, लेकिन एशले और रोसैला के एक बार क्रमशः निराशाजनक नियंत्रण और विनाशकारी मिशन से पीड़ित हैं, खेल में बाद में मुख्य पात्रों में शामिल हो जाते हैं।
लेकिन तेनजिन एक समग्र साथी होने के नाते ऐसा नहीं है जो उनकी उपस्थिति को इतना यादगार बनाता है।
क्या तेनजिन इतना दिलचस्प बनाता है भाषा अवरोध उसके और नाथन के बीच।
तेनज़िन ने अंग्रेजी के एक शब्द को भी नहीं कहा है, के डिजाइनर अनपढ़ २ अधिकांश साझेदारों की मेज पर लाए जाने वाले पारंपरिक ट्रैपिंग पर भरोसा नहीं किया जा सकता है।
टेनज़िन का उपयोग ट्यूटोरियल को चिल्लाने या नाथन से कुछ विशिष्ट करने के लिए कहने के लिए नहीं किया जा सकता था (या खेल के कई अन्य हिस्सों की तरह आगे-पीछे होने वाले संवाद भी अपेक्षित है)। इसके बजाय, दोनों को वास्तव में एक शब्द कहे बिना संवाद करना चाहिए। चूंकि नाथन तेनजिन को नहीं समझते हैं, इसलिए केवल तार्किक बात यह है कि खिलाड़ी उन्हें भी नहीं समझे।
और यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सभी परिदृश्यों में होता है, अनपढ़ २ कुछ ऐसा है जो और भी प्रभावशाली है: सबटाइटल्स की पूरी कमी ।
आधुनिक खेलों में उपशीर्षक दी गई तरह के हैं। अधिकांश समय उनका उपयोग किया जाता है क्योंकि कुछ खिलाड़ी बस उन्हें चालू करना पसंद करते हैं और ऑन-स्क्रीन संवाद की लाइनों को पढ़ना पसंद करते हैं, चाहे हर विस्तृत शब्द को चुना जाए या क्योंकि टेलीविज़न पर वॉल्यूम बहुत कम है यह समझने के लिए कि पात्र क्या कह रहे हैं। ।
यह एक बहुत ही उपयोगी विशेषता है, लेकिन वास्तव में एक सौंदर्य वरीयता के बाहर कभी इस्तेमाल नहीं किया जाता है।
में अनपढ़ २ , अगर खिलाड़ी उपशीर्षक को सक्रिय करते हैं, तो टेनज़िन कर सकता है फिर भी समझा नहीं जाता। उनके विदेशी संवाद का अनुवाद करने के बजाय, खेल केवल 'तिब्बती (बोलने वाला)' को ऑन-स्क्रीन हर बार वह दिखाता है।
यह छोटा, लेकिन अत्यधिक महत्वपूर्ण रचनात्मक विकल्प सुनिश्चित करता है कि खेल हमेशा मुख्य चरित्र नाथन के परिप्रेक्ष्य में रहेगा। अगर वह तेनजिन समझ नहीं सकते, खिलाड़ी कभी नहीं होगा।
तो यह भाषा बाधा वास्तविक गेमप्ले को कैसे प्रभावित करती है?
जब नाथन तिब्बती गांव में उठता है और पहली बार तेनजिन से मिलता है, तो खेल ताज़ा हो जाता है।
चारों ओर भागने और साहसी छलांग लगाने या दुश्मनों को गोली मारने के बजाय, गांव में अनुक्रम सिर्फ नाथन के चारों ओर घूम रहा है, गांव के चमत्कार और सुंदरता की खोज कर रहा है और अपने खुश, ग्रामीणों का स्वागत करता है।
गाँव का कोई भी व्यक्ति अंग्रेजी नहीं बोलता है, लेकिन खेल आपको उनकी परवाह करता है - उनके गर्म इशारों से लेकर उनकी चंचल प्रतिक्रियाओं तक।
और यह दृश्य संचार तेनजिन के साथ नाथन के समय में जारी है। कभी भी दोनों एक दूसरे को समझ नहीं पाते हैं, लेकिन किसी तरह खेल आपको इस तिब्बती गांव के नेता की देखभाल करता है। एक तरह से प्रमुख भाषा अवरोध ही आपको उसके जैसा बनाता है अधिक ।
चला गया दो पात्रों के बीच मजाकिया प्रतिशोध है। इसके स्थान पर संबंध, मित्रता और तात्कालिकता का एक वास्तविक अर्थ है। दोनों पात्रों को आगे जारी रखने के लिए एक-दूसरे की आवश्यकता है, लेकिन केवल स्तरों के सबसे बुनियादी पर संवाद करके ऐसा कर सकते हैं।
जब तक आप तेनजिन के साथ गुफाओं को नेविगेट करना समाप्त करते हैं, तब तक आप उसके लिए एक वास्तविक स्नेह रखते हैं। आप इस अद्भुत साथी के साथ बहुत कुछ कर चुके हैं, और इस तरह की कठिनाइयों को जीत लिया है, कि आप उसे सुरक्षित रहने में मदद करना चाहते हैं। भाषा की बाधा आपको उसकी परवाह करती है a पूरी तरह से अलग स्तर ।
यह एक सूक्ष्म, लगभग अवचेतन भावना है जो केवल संचार के अनूठे रूप से गुणा होती है।
जब तक आप इसे हमले के तहत खोजने के लिए गांव लौटते हैं, तब तक आपकी वृत्ति तेनजिन और अन्य सभी ग्रामीणों को नुकसान से बचाने के लिए होती है।
और हालांकि खेल रैखिक है, आपकी प्रगति और अंतिम जीत कुछ ऐसा महसूस करती है जैसे आप अपने वफादार और शक्तिशाली लोगों के इस समूह के कारण होते हैं जिसे आप मुश्किल से जानते हैं ... और बमुश्किल समझते हैं।
यह सब बहुत शानदार है।
तेनज़िन से मिलना एक ऐसा क्षण नहीं है जो तुरंत यादगार के रूप में सामने आता है, लेकिन, पीछे मुड़कर देखें, तो यह आसानी से सभी में मेरे पसंदीदा दृश्यों में से एक है अनपढ़ २ । यह खेल में अन्य एक्शन दृश्यों के रूप में जबड़ा छोड़ने जैसा नहीं हो सकता है, लेकिन यह बहुत अधिक विशेष होने का प्रबंधन करता है।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
सत्र 1
.01: बेबी मेट्रॉइड की वापसी ( सुपर मेट्रॉइड )
.02: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान ( अंतिम काल्पनिक IV )
.03: साइको मेंटिस के साथ मुठभेड़ ( धातु गियर ठोस )
.04: डेवेन्ट्री के वारिस ( किंग्स क्वेस्ट III: वारिस के लिए मानव है )
.05: Pey'j पर कब्जा कर लिया है ( अच्छा और बुराई से परे )
.06: ओपेरा हाउस ( अंतिम काल्पनिक VI )
.07: ज़ोंबी कुत्ते का हमला! ( घरेलू दुष्ट )
.08: क्लासिक पर एक ट्विस्ट ( Metroid: जीरो मिशन )
.09: एक क्रिसमस उपहार ( कुलीन बीट एजेंट )
.10: चंद्रमा के लिए, मारियो! ( सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी द्वीप )
.11: एकान्त द्वीप ( अंतिम काल्पनिक VI )
.12: वांडर के बहादुर दोस्त ( महापुरुष की परछाई )
.13: जलमग्न पत्र ( StarTropics )
.14: टेट्रा की किंवदंती () द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर )
.15: साँप ट्रिगर खींचता है: मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर )
.16: मिसाइलों के नीचे सवारी () कॉन्ट्रा III: द एलियन वॉर्स )
.17: हॉवर बाइक पागलपन! ( Battletoads )
.18: सियालद्र का अंतिम रोना () अंतिम फंतासी वी )
.19: बीम से मौत ... जूझ रही किरण? ( सुपर मेट्रॉइड )
.20: ग्लास में संदेश ( बायोशॉक )
सीज़न 2
.21: क्रोनो का अंतिम कार्य ( क्रोनो उत्प्रेरक )
.22: गॉनन की मीनार ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम )
.23: यह सब एक सपना था? ( सुपर मारियो ब्रदर्स 2 )
.24: केरिगन की आत्मसात ( स्टार क्राफ्ट )
.25: एक मैक्लॉड परिवार का पुनर्मिलन ( स्टार फॉक्स 64 )
.26: राइडिया की वापसी () अंतिम काल्पनिक IV )
.27: हाइड्रा के साथ लड़ाई ( युद्ध का देवता )
.28: मारियन के प्यार के लिए लड़ो! ( दोहरे ड्रैगन )
.29: हंटर हमले () हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 )
.30: द फैंटम ट्रेन ( अंतिम काल्पनिक VI )
.31: द एंड का अंत () मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर )
.32: टेंटकल वी ट्रस्ट ( तम्बू का दिन )
.33: टीईसी के साथ पीच नृत्य पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर )
.34: दीवार कूदना सीखना () सुपर मेट्रॉइड )
.35: विश्वास की एक छलांग () इको )
.36: मास्टर तलवार ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट )
.37: डी एस के बाहर सोच ( होटल डस्क: कमरा 215 )
.38: महल के बाहर चल रहा है () सुपर मारियो 64 )
.39: झील से! ( निवासी शैतान 4 )
40: में स्मृति ( ओडिसी खो दिया )
वर्ष 3
.41: टैडपोल राजकुमार () सुपर मारियो आरपीजी: लीजेंड ऑफ द सेवन स्टार्स )
.42: पिरामिड हेड! ( मूक पहाड़ी २ )
.43: वेटिंग फॉर शैडो ( अंतिम काल्पनिक VI )
.44: ठोस बनाम तरल। धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें )
.45: कटकीन का जन्म () निंजा गैडेन )
.46: अपमानजनक तलवारबाज़ी ( बंदर द्वीप का रहस्य )
.47: एक महल समय में अटक गया () द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर )
.48: 'वह जादुई बांसुरी है!' ( जादूगर )
.49: सेविंग सांता (। मन का रहस्य )
.50: एक चौंकाने वाला नुकसान () हाफ-लाइफ 2: एपिसोड दो )
.51: उड़ने वाली गाय। केंचुआ जिम )
.52: ब्लाइंड द थीफ ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट )
.53: परमाणु विस्फोट कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर )
.54: हैम्स्टर को माइक्रोवेव करना ( उन्मत्त हवेली )
.55: लुक्का की माँ की किस्मत ( क्रोनो उत्प्रेरक )
.56: एक उग्र निधन? ( द्वार )
.57: जेड के मौन का क्षण ( अच्छा और बुराई से परे )
.58: द ग्रेट माइटी पू () कोंकर का बुरा फर दिन )
.59: ज्ञान से नग्नता आती है ( आराम सूट लैरी III )
.60: फ्लिंट का गुस्सा ( माता ३ )
सिसन 4
.61: विंड फिश का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति )
.62: मिडगर को छोड़कर ( अंतिम काल्पनिक VII )
.63: अलविदा! ( बायोनिक कमांडो )
.64: मौत और दुःख () मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर )
.65: भविष्य में एक झलक () स्पेस क्वेस्ट: द सरीन एनकाउंटर )
.66: टैलून द मर्चेंट ( ड्रैगन क्वेस्ट IV )
.67: जलप्रपात की स्केलिंग ( के खिलाफ )
.68: एंटोन की प्रेम कहानी ( प्रोफेसर लेटन और शैतानी बॉक्स )
.69: डब्ल्यूएचओ! बी.जे.! हा हा हा! ( रिंग किंग )
.70: विशालकाय रोबोट मछली! ( मेगा मैन २ )
.71: घूर्णन कक्ष। सुपर कैसलवान IV )
.72: ढहने वाली इमारत () अनछुए 2: चोरों के बीच )
.73: फ़नल द्वारा मृत्यु () छायाचित्र )
.74: क्रोनो का परीक्षण ( क्रोनो उत्प्रेरक )
.75: अंधों से लड़ने वाला अंधा ( द्वितीय युद्ध के देवता )
.76: ब्रदरली लव ( माता ३ )
.77: प्रिंस फ्रॉग्जी ( सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी द्वीप )
.78: एक नायक की मूर्ति () ड्रैगन क्वेस्ट V: हैण्डली ऑफ़ द हेवनली ब्राइड )
.79: कीड़ा अंदर () युद्ध 2 का गियर्स )
.80: शैडो मूसा की वापसी ( धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें )
सीजन 5
.81: नेस के लिए प्रार्थना () सांसारिक )
.82: यूना का खाली आलिंगन () अंतिम काल्पनिक एक्स )
.83: ब्लास्ट प्रोसेसिंग! ( हेजहॉग सोनिक )
.84: एक शाही सहायता () द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर )
.85: आपने चुना ... समझदारी से; इंडियाना जोन्स और अटलांटिस के भाग्य )
.86: मृत्यु अंतिम है अग्नि प्रतीक )
.87: माइक्रोवेव में एक साँप () धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें )
.88: एक THIEF का निशान () द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति )
.89: मांस 'SPLOSION! ( 'स्पलशन मैन )
.90: उसके पिता की छाया में () अंतिम काल्पनिक VI )
.91: एक स्नाइपर राइफल और एक टेलीफोन ( चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो )
.92: यशी का त्याग करना ( सुपर मारियो वर्ल्ड )