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चेकर्स और शतरंज के बीच, समकालीन बारी-आधारित रणनीति गेम रहता है। अग्रिम युद्ध , एक्स के साथ , शायद और जादू के नायक , तथा अग्नि प्रतीक कई लोगों द्वारा जाना जाता है, कुछ द्वारा प्यार किया जाता है, और बहुत कम लोगों द्वारा महारत हासिल है। उनके जटिल सिस्टम सरल और रंगीन हैं सतह पर निम्नलिखित को आकर्षित करने के लिए, लेकिन कोई भी बहुत सुंदर नहीं है द बैनर सागा : एक महान बोर्ड गेम जो कभी अस्तित्व में नहीं था एक भव्य एनिमेटेड फंतासी के मील के भीतर जीवन में लाया गया जो कभी अस्तित्व में नहीं था।
एक शैली डेवलपर्स में प्रभावों की एक विविध श्रृंखला के साथ शायद ही कभी इन दिनों को स्पर्श करें, द बैनर सागा बस बारी-बारी की रणनीति के खेल को फिर से जागृत कर सकते हैं और उन खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते हैं जो आमतौर पर अपनी अक्सर प्रस्तुति के कारण निश्चित रूप से स्थिर शैली को अनदेखा करते हैं - और सागा बैनर बहुत खूबसूरत, आत्मीय वाइकिंग्स कुछ भी लेकिन दबंग हैं। खेल कुछ खिलाड़ियों को लंबे समय से मांग कर रहा है, लेकिन किकस्टार्टर जो कि $ 100,000 के अपने पूछ मूल्य पर 7x चला गया, वह पहले ही हमें बता चुका है, यह नहीं था?
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द बानर सागा गुट (पीसी (पूर्वावलोकन किया गया), मैक, आईपैड, औया)
प्रकाशक: मूर्ख
डेवलपर: Stoic
रिलीज़: नवंबर की शुरुआत में
यदि आपने पीछा किया, या शायद समर्थन किया, द बैनर सागा इसके किकस्टार्टर चरण के दौरान, आप इसके रसीले, प्रारंभिक-डिज़्नी-दिखने वाले रोटोस्कोप्ड एनीमेशन से परिचित होंगे जो नॉर्स पौराणिक कथाओं की दुनिया को एक तरह से जीवन में लाता है जैसा हमने पहले नहीं देखा। आप यह रद्द कर दिया है कि विश्वास में अपने आप को लगभग मूर्ख बना सकते हैं Warcraft जब आप उस पर टकटकी लगाते हैं तो साहसिक खेल सामने आता है। क्या आप की संभावना है पता नहीं है कि यह कैसे खेलता है।
किकस्टार्टर वीडियो में प्रवर्तित एकल-खिलाड़ी कथा के साथ भ्रमित न हों, बैनर सागा गुट उस गेम के मल्टीप्लेयर घटक को छीन लिया गया है और एक फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर गेम के रूप में पुनर्निर्मित किया गया है। मुझे अपने कार्यालय में युद्ध ग्रिड में ढील देते हुए, स्टोइक शतरंज और मैजिक द गैदरिंग तुलना विली-निली फेंक रहा था। उनके किकस्टार्टर चरण के दौरान, मैंने उनका तप करने के लिए उपहास किया - जैसे कि एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज डेवलपर अपने खेल की तुलना बास्केटबॉल से कर सकता है क्योंकि आप लक्ष्य करते हैं और एक प्रक्षेप्य फेंकते हैं। लेकिन, जूता ज़रूर फिट बैठता है ...
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ठीक है, चलो इसे सरल रखें क्योंकि यह लंबे समय तक इस तरह से रहने वाला नहीं है। आप छह सदस्यों की एक टीम बनाते हैं, जिसे 16 वर्गों से चुना जाता है, और अपने प्रतिद्वंद्वी के छह लड़ाकों के खिलाफ जीवित रहने की कोशिश करते हैं। यही इसके मूल में खेल है। लेकिन, अगर आप क्लिकर पर अपना हाथ रखते हैं तो यह आसान नहीं है। रणनीति भूमिका निभाने वाले खेल के खिलाड़ी चाल प्रतिबंध, खिलाड़ी दीक्षा से परिचित होंगे जो प्रत्येक पार्टी सदस्य की बारी और मैच के बाद की क्षमता को निर्धारित करता है। हालाँकि, सामना करना पड़ रहा है अंतिम काल्पनिक रणनीति ) लड़ाई में कारक नहीं है। आप बेहतर तरीके से अपनी टीम की रचना करते हैं क्योंकि वे आपकी सबसे बड़ी संपत्ति बन जाएंगे, चाहे आप उन्हें दुश्मन सैनिकों को हराने या ऑनलाइन पैसे खरीदने के लिए अर्जित अंकों के माध्यम से लेवल करें। स्टोइक पे मॉडल के माध्यम से खिलाड़ियों को सामग्री से बाहर नहीं करेगा। इसके बजाय, भुगतान आपको केवल वहीं मिलेगा जहाँ आप और अधिक तेज़ी से जा रहे थे।
16 चरित्र वर्गों में से प्रत्येक का अपना एनीमेशन, अद्वितीय रूप, आँकड़े और निष्क्रिय क्षमता है। उदाहरण के लिए, शील्डबैंगर्स एक निष्क्रिय क्षमता वाले बड़े, रक्षात्मक सैनिक हैं जो उन्हें अपने कवच पर हमला करने पर जवाबी हमला करने की अनुमति देते हैं। आर्चर, रक्षात्मक रूप से कमजोर होने पर, कम कवच के साथ पंचर दुश्मनों के माध्यम से अतिरिक्त नुकसान करते हैं। यह साथ रखने के लिए बहुत कुछ हो सकता है, लेकिन खेल आपको एक स्टार्टर समूह के साथ चरित्र वर्गों में आराम देगा। वहां से, आप अपने रोस्टर में अधिक जोड़ सकते हैं, कुछ को स्विच कर सकते हैं, और अंततः उन्हें एक उन्नत वर्ग तक ले जा सकते हैं।
जैसा कि आप रेनडाउन का अधिग्रहण करते हैं, आप इसे एक चरित्र के व्यक्तिगत आंकड़ों में निवेश कर सकते हैं। हालांकि, प्रत्येक वर्ग के पास दिशानिर्देश हैं जो आपको अपने आर्चर को एक चलने वाले टैंक में बदलने से रोकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास 50 रेनॉ हो सकते हैं, लेकिन आप अपने आर्चर की ताकत में छह से अधिक नहीं डाल सकते हैं। एक बार जब आप किसी पात्र की एक निर्धारित राशि खर्च करते हैं और उनकी रैंक को बढ़ाते हैं (अधिकतम पांच पर), तो आपको तीन उन्नत वर्गों का विकल्प दिया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक एक अलग सक्रिय क्षमता प्रदान करता है जो क्षेत्र के प्रभाव के हमलों से लेकर रक्षात्मक शौकीन जो लड़ाई का ज्वार बदल सकते हैं।
उपरोक्त सुंदर मानक किराया है, लेकिन यह एक ठोस खेल के लिए बनाता है। हालाँकि, मैंने जानकारी के अतिरेक में आपको, प्रिय पाठक, आपको न डूबने की खातिर मुकाबला करने के बारे में दो सबसे कट्टरपंथी बातें छोड़ दी हैं। मैजिक द गैदरिंग तुलना अद्वितीय क्षति प्रणाली के माध्यम से फिर से अपने सिर को चीरती है जो स्वास्थ्य बिंदुओं को मजबूत करती है। दूसरे शब्दों में, 12 स्वास्थ्य बिंदुओं के साथ एक योद्धा के पास 12 ताकत होती है, लेकिन यदि आप उन स्वास्थ्य बिंदुओं को चार से नीचे कर देते हैं, तो वह ज्यादा खतरा नहीं होगा।
कभी-कभी, आप पहले दुश्मन के कवच को मारना चाहते हैं। कवच न केवल आपके स्वास्थ्य / शक्ति के खिलाफ आपके हमले को कितना नुकसान पहुंचाएगा, बल्कि यह भी बताता है कि इसके उतरने की कितनी संभावना है। यदि आप एक मैच की शुरुआत में एक दुश्मन के कवच को गिराते हैं, तो जब आप आउटबाउंड होते हैं, तो वे अंत में ऐसा खतरा नहीं हो सकते हैं। हालांकि यह जटिल लगता है और संभावित रूप से कई (विफल) मैचों के माध्यम से अनुभवी होने तक जटिल रहेगा, यह प्रणाली जोखिम और इनाम के आसपास बनाई गई रणनीति के गहरे स्तर के लिए द्वार खोलती है। हर दिन, डेवलपर अपने समर्पित QA स्टाफ सदस्य, बीटा टेस्टर्स के माध्यम से संतुलन में सुधार कर रहा है, और बायोवेअर में अपने दोस्तों से परामर्श करना बाकी है सागा बैनर होता है। उनका लक्ष्य केवल एक टीम का निर्माण नहीं करना है जो अन्य सभी पर हावी हो।
ठीक है, मेरे साथ सहन करें क्योंकि हम खरगोश के छेद को गहरा करते हैं। एक अंतिम विशेषता है जिसका मुझे उल्लेख करना चाहिए: इच्छाशक्ति। इच्छाशक्ति प्रत्येक चरित्र के लिए एक स्टेटमेंट है जो यूनिट को एक मोड़ में अतिरिक्त क्षति या आंदोलन (कुछ कक्षाएं दोनों कर सकता है) करने देता है। हालाँकि, यह एक परिमित संसाधन है जो एक लड़ाई खत्म होने तक फिर से भरता नहीं है। यह तब होता है जब शतरंज की तुलना उपयुक्त लगती है, क्योंकि शीर्ष स्तरीय खिलाड़ियों को अपने विरोधियों की स्थिति और इच्छाशक्ति के प्रति सचेत रहने की आवश्यकता होगी।
शायद एक योद्धा उस ताकत से उस दूरी से आपके कुल्हाड़ी को चोट नहीं पहुंचा सकता है, लेकिन अगर दूसरे खिलाड़ी ग्रिड में एक अतिरिक्त वर्ग को स्थानांतरित करने के लिए एक इच्छाशक्ति में कम हो जाता है और अधिक नुकसान के लिए एक अतिरिक्त इच्छाशक्ति होती है, तो आप बस अपनी पूरी तरह खो सकते हैं, दाढ़ी वाले साथी। एक अच्छे स्पर्श में, सभी लाशें जमीन पर फैली रहती हैं, जो रक्तपात के निरंतर अनुस्मारक के रूप में काम करती हैं, जो ट्रांसपायर होती हैं - यह नहीं कि इस निश्चित पीजी, डिज्नी से प्रेरित दुनिया में कोई खून है।
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मैचों के बीच में, आप कुछ बेहद आंख को पकड़ने वाले लंबन स्क्रॉलिंग के साथ अपने भव्य रूप से प्रस्तुत हब शहर में लौट आएंगे। यहां आप सैनिकों को अपग्रेड करने, अपनी उपलब्धियों को देखने, पात्रों को खरीदने और अंततः उन वस्तुओं को खरीदने में सक्षम होंगे जो युद्ध में एक माध्यमिक क्षमता प्रदान करेंगे (हालांकि यह सुविधा रिलीज के बाद के पैच में आ सकती है)। सभी गुटों के चरित्र, बोर्ड (जिनमें से लगभग आठ रिलीज में होंगे), और परिसंपत्तियों को जारी किए जाने वाले एकल-खिलाड़ी खुदरा खेल से उधार लिया जा रहा है। हालांकि गुटों 'खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने के लिए सक्षम हो जाएगा बैनर सागा अध्याय १ 2013 में खिलाड़ियों को, उनके पास 16 नए चरित्र वर्गों तक पहुंच नहीं होगी जो जारी करेंगे।
किकस्टार्टर प्लेटफ़ॉर्म के अधिक प्रेरित उपयोगों में, स्टोइक गेम में बैकर्स द्वारा बनाए गए 2,000 बैनरों में शामिल है। ये क्रेस्ट ऐसे तरीके होंगे जिनसे खिलाड़ी अपनी पहचान बना सकते हैं, लेकिन वे अपने चुने हुए शिखा के बगल में सिले हुए गर्व के साथ अर्जित ट्रॉफियों को प्रदर्शित करके उन्हें अनुकूलित कर सकते हैं। यह फ्री-टू-प्ले गेम्स में परिधान की तरह है, लेकिन, इसके बजाय 'मैंने इसके लिए बहुत भुगतान किया,' आप खिलाड़ियों को बता रहे हैं, 'मैंने इस ट्रॉफी को देखा है इसलिए बाहर देखो!' यह एक बहुत अच्छा स्पर्श है जो उपलब्धियों को केवल खिलाड़ी की कमाई से अधिक के लिए कुछ मतलब देता है।
हालांकि गुटों केवल एकल खिलाड़ी महाकाव्य स्टोइक का एक मल्टीप्लेयर ऑफ़शूट है, यह निश्चित रूप से एक पूर्ण गेम की तरह लगता है और एक है कि डेवलपर को समर्थन करने में विश्वास है क्योंकि यह डाउनलोड करने योग्य सेवाओं के लिए अपनी त्रयी जारी करता है। पीछे के लोगों द्वारा ध्वनि के साथ एलए नोइरे , संगीतकार से संगीत यात्रा और पावरहाउस एनीमेशन द्वारा श्रमसाध्य हाथ से बनाई गई कला ( महाकाव्य मिकी २ ) बैनर सागा गुट एक ऐसा खेल है जो किसी अन्य टर्न-आधारित खेल की तरह लगता है, दिखता है, और कम से कम सभी शतरंज या चेकर्स की तरह खेलता है। हालांकि यह काटने के आकार का नमूना जो आने वाला है वह वह नहीं हो सकता है जो बैकर्स चाहते थे, यह उन्हें तब तक छेड़ना चाहिए जब तक कि वे 2013 की शुरुआत में मुख्य पाठ्यक्रम प्राप्त नहीं कर लेते।
गुटों नवंबर की शुरुआत में पीसी और मैक के लिए जारी किया जाएगा, इसके बाद लिनक्स, आईपैड और औया पर रिलीज किया जाएगा। हालाँकि, आप इस सप्ताह के अंत में शानदार आर्केड खेल खेल सकते हैं। बैकर्स के लिए एक बीटा जल्द ही रोल आउट होगा।
स्टॉइक फ्री-टू-प्ले गेम को एक अपडेट में अपने स्वयं के कहानी मोड में देने पर विचार कर रहा है, लेकिन एक समय में एक कदम। हालांकि वे जितना चबा सकते हैं उससे अधिक काटते हैं और फिर भी निगलने का प्रबंधन धीरे-धीरे इस युवा, महत्वाकांक्षी डेवलपर के लिए आदर्श बन रहा है।