prey is more than just system shock 3
जैसे कि यह बुरा होगा अगर यह सिर्फ सिस्टम शॉक 3 था
जब बेथेस्डा ने घोषणा की शिकार पिछले साल के E3 के दौरान, जो लोग श्रृंखला के परेशान विकास का अनुसरण कर रहे थे, वे भ्रमित थे।
कुछ इतिहास: पहला खेल टॉमी तवोदी, एक चेरोकी मैकेनिक के बारे में था, जिन्हें एलियंस द्वारा अपहरण कर लिया गया था और उन्हें स्फीयर नामक एक विशाल अंतरिक्ष यान से बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना पड़ा था। प्रेि २ 2008 में वापस विकसित किया जा रहा था कि भविष्य के बाद दुनिया में रहने वाले भविष्य के शिकारी के बारे में था।
कैसे एक वेबसाइट में कोड इंजेक्षन करने के लिए
इसी नाम के साथ इस नए गेम में एक व्यक्ति को जागते हुए, ऊपर उठते हुए, और उसी दिन को बार-बार दोहराते हुए दिखाया गया है ग्राउंडहॉग दिवस । खुलासा देखकर, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या पिछले खेलों से कोई संबंध था या यह एक नरम रिबूट था। पिछले हफ्ते मैंने जो घंटा बजाया, उससे यह पता चला कि इसे रिबूट कहना भी उदार है। हालांकि यह विचित्र से परे है कि इस नाम को पुनर्नवीनीकरण किया जा रहा है - मैं सभी को बताया गया था लेकिन अरकेन स्टूडियो एक नया विज्ञान-फाई खेल विकसित कर रहा था और शिकार नाम बाद में आया क्योंकि 'यह इतना अच्छा नाम है' - इसे खेलने के बाद, मेरे पास इसका कोई दूसरा तरीका नहीं होगा।
ध्यान दें कि नीचे दिया गया वीडियो और मेरा पूर्वावलोकन कुछ बड़े स्पॉइलर से भरा हुआ है, इसलिए यदि इसका विचार है सिस्टम शॉक 3 आधुनिक नियंत्रणों, विदेशी शक्तियों और बाधाओं को रोकने के लिए आविष्कारशील तरीके आपको बेचने के लिए पर्याप्त हैं, इसे अभी बंद करें।
चुनने के बाद कि क्या आप मॉर्गन यू के पुरुष या महिला संस्करण बनना चाहते हैं (यह मैंने अभी तक जो देखा है उससे कथानक को बदलना नहीं लगता है), आप सैन फ्रांसिस्को के एक अपार्टमेंट में जागते हैं। यह एक पहले व्यक्ति खेल के समान है सिस्टम शॉक , मैंने तुरंत सब कुछ पर ईमेल करना शुरू कर दिया, ईमेल से लेकर स्पेयर पार्ट्स मेरे डेस्क पर रखे। मैंने वह काम भी किया, जहां आप अपने घर में वस्तुओं को उठाकर दीवारों पर फेंकना शुरू कर देते हैं, जैसे कोई समझदार व्यक्ति कभी नहीं करेगा। मॉर्गन के भाई एलेक्स से एक रेडियो प्रसारण ने मॉर्गन को सूट करने और छत पर हेलीकॉप्टर तक जाने के लिए कहा, फिर कार्यक्रम में शामिल होने के लिए धन्यवाद दिया। मैंने अपना सूट पकड़ा और अपार्टमेंट के दालान में चला गया, एक रखरखाव वाली महिला का अभिवादन किया, और छत पर गया।
मैं हेलीकॉप्टर पर सवार हो गया जो मुझे यू की सुविधा तक ले जाएगा। परिवार के पास एक निगम है जो न्यूरोमोड्स पर शोध कर रहा है, जो मनुष्यों को उनकी आँखों में इंजेक्शन लगाने के तरीके से सुधार कर सकता है। बहुत ज्यादा शिकार लोगो को एक इमारत पर रखा गया था, और गोल्डन गेट ब्रिज पास से गुजरते हुए एक इंस्ट्रूमेंटल रेट-माइक्रोवेव-ईश गीत बजने लगा। संगीत में मेरे सिर पर बैंगिन था, जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं, और यह गेम शुरू करने का एक वैध रूप से मजेदार तरीका है, यह देखते हुए कि आप जानते हैं कि आप अंततः कुछ खराब हो चुके स्पेस स्टेशन पर समाप्त होने जा रहे हैं।
इस सुविधा के दौरान, एलेक्स ने मुझे बधाई दी और मुझे बताया कि मेरे पास प्रदर्शन करने के लिए कुछ परीक्षण हैं। ट्यूटोरियल में पेशाब को बाहर निकालने वाले दृश्य की तरह क्या महसूस होता है, एक मोटी खिड़की के पीछे तीन वैज्ञानिकों ने मुझे अयोग्य परीक्षणों में भाग लिया था, जैसे कि एक बटन दबाने के लिए एक दीवार पर छोटे बक्से या तिजोरी। प्रमुख वैज्ञानिक लगातार बहिष्कृत थे, और कुछ हास्यपूर्ण समय थे जब उन्होंने 'ठीक है, क्या कोई मुझे बता सकता है कि क्या चल रहा है' जैसी टिप्पणियों को हवा दी? मानो आप किसी तरह से परीक्षा में फेल हो रहे हैं, और दूसरा वैज्ञानिक उसे याद दिलाता है 'सर, स्पीकर अभी भी चालू है'। कुछ स्पष्ट था, लेकिन मुझे यकीन नहीं था कि क्या होगा। जैसा कि प्रमुख वैज्ञानिक ने उनकी कॉफी के बारे में बार-बार शिकायत की, उन्होंने अपने कप को नीचे देखा क्योंकि यह अपने वास्तविक रूप में वापस आ गया था, एक छायादार हेडक्रैब-लुकिन झटका एक मिमिक कहलाता है। इसने उसके जीवन को खत्म कर दिया और वह सेकंड में हताश हो गया क्योंकि गैस ने मेरा चैंबर भर दिया, मुझे खटखटाया।
मैं फिर से अपने अपार्टमेंट में, उसी दिन पहले की तरह जागता हूं, जैसा कि मेरे अलार्म के रूप में एक ही गाना है। मैंने कंप्यूटर की जाँच की, और 'GET OUT' कहते हुए कई ईमेल आए। मैंने एक बार फिर से अनुकूल किया, दालान में चला गया, और रखरखाव महिला को उसके बगल में एक रिंच के साथ फर्श पर मृत पाया। मैंने उसे उठा लिया (थोड़ा फूलने में फुलाना क्योंकि हां शांत होना चाहिए), और तलाश शुरू की। कहीं नहीं जाना था, इसलिए मुझे लगा कि मैं शहर की अनदेखी खिड़की तोड़ दूंगा और आग से बचकर निकल जाऊंगा। जैसे ही मेरी रिंच ने कांच को चकनाचूर किया, मेरे बालों के माध्यम से चाबुक के साथ डिजिटल हवाओं से मिलने के बजाय, मैं अब देख सकता था कि खिड़की एक भ्रम था , और मैं वास्तव में एक अपार्टमेंट में बिल्कुल नहीं था। मैं अपने कमरे में लोगों को बदलने के लिए प्रॉप्स के साथ एक साउंडस्टेज जैसा दिख रहा था। इस विषय के मॉर्गन के व्यवहार में प्रवेश करने वाले अधिक ईमेल थे। रोंगटे। मुझे ऐसे कमरे मिले जो क्लॉकवर्क हवेली के समान थे बेईमानी २ झूठी यात्रा को आसान बनाने के लिए मैं यू की सुविधा के लिए रोज़ाना बना रहा था। मॉर्गन को किस अंत तक हेरफेर किया जा रहा था, मुझे अभी तक यकीन नहीं है।
यहाँ से यह उस चीज़ के बराबर हो गया, जिसकी आप अपेक्षा करते हैं सिस्टम शॉक खेल की तरह, विशेष रूप से एक बार जब मुझे पता चला कि मैं शुरू से ही एक अंतरिक्ष स्टेशन पर था, तो एक विशालकाय खिड़की मिली। ऑडियो लॉग, ईमेल, पासवर्ड, गैर-रेखीय पथ, और प्रगति के लिए अपना रास्ता खोजने के लिए सभी परिचित हो गए, लेकिन आधुनिक और कुरकुरा। यूआई तेज है, ग्राफिक्स चिकनी और साफ हैं, कभी भी हकलाते नहीं हैं (ध्यान रखें कि मैं एक उच्च अंत पीसी पर खेल रहा था), और संगीत एक संयोजन सिंक और पल्स-पाउंडिंग पर्क्यूशन था, जिसने छाया एलियंस के साथ हर मुठभेड़ को तीव्र बना दिया था । जबकि पहले मैं उन्हें केवल एक रिंच के साथ मिटा रहा था, मैंने अंततः GLOO तोप पाया, जिसका उपयोग दुश्मनों को फ्रीज करने, बाधाओं को बायपास करने के लिए अपने खुद के प्लेटफॉर्म बनाने और लपटों या बिजली की धाराओं को बाहर करने के लिए किया जा सकता है। ये विविध उपयोग मुझे विश्वास दिलाते हैं कि मैं इसे केवल परिस्थितिजन्य के बजाय काफी बार उपयोग करूंगा।
एक बार जब मैंने अपना पहला न्यूरोमॉड पाया, तो मैंने देखा कि कौशल के पेड़ कैसे चरित्र विकास को बढ़ावा देंगे। पहले तीन पेड़ों की क्षमता बेहतर हैकिंग से लेकर, टर्रास्ट जैसे उपकरणों की मरम्मत करने की क्षमता और बेहतर युद्ध प्रवीणता तक है। तीन पेड़ जिन्हें मैं डेमो में देखने में सक्षम नहीं था, वे विदेशी क्षमताओं के लिए थे, जैसे कि वस्तुओं की नकल करना आपके दुश्मन सक्षम हैं (छोटे स्थानों के माध्यम से एक कप में बदलना और रोल करना चाहते हैं? अब आप कर सकते हैं!)। लीड डिज़ाइनर रिकार्डो नंगे ने इस बारे में एक दिलचस्प टिप्पणी की कि कितनी विदेशी क्षमताओं को लेने से स्टेशन के डिफेंस को यह विश्वास हो सकता है कि आप एक दुश्मन हैं, इसलिए आप जो शक्तियां चुनते हैं, वह सिर्फ एक बिल्ड चॉइस से अधिक है।
एक शांत स्पर्श में, जहाज पर सभी चालक दल के सदस्यों का वास्तविक नाम और पहचान ट्रैकर होता है। मुझे एक चालक दल की रजिस्ट्री मिली जिसने मुझे बताया कि क्या सदस्य मृत थे या जीवित नहीं थे और साथ ही साथ उनके स्थान भी थे, जिससे कई प्रकार के साइडक्वेस्ट होते थे। नंगे ने कहा कि यहां तक कि जिन लोगों को जीवित कहा जाता है, वे मिमिक के मध्य परिवर्तन में हो सकते हैं, इसलिए आपको अपने पक्ष को खत्म करने के लिए उनसे लड़ना पड़ सकता है। आप इन बचे हुए सदस्यों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं, यह भी बाद में खेल में आगे बढ़ जाता है। नंगे को यह कहना जल्दी था कि यह केवल ए को समाप्त करने और बी को समाप्त करने के लिए नहीं था, लेकिन एक स्पष्ट विभाजन जो बाद में खेल में होता है।
हालांकि मुझे एक मुख्य हब क्षेत्र में निकाल दिया गया था, बाद में खेल के खिलाड़ियों को अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए पूरे स्टेशन को पार करना होगा। अर्काने को संदर्भित किया शिकार एक खुले स्टेशन के खेल के रूप में। यहां तक कि मैं जिस सीमित क्षेत्र में था, मैं उस स्वतंत्रता से हैरान था जो मेरे पास थी। मुझे उच्चतम मंजिल तक पहुंचने की आवश्यकता थी, और यद्यपि मैं वहां पहुंचने के लिए कमरों की भूलभुलैया से गुजर सकता था, मैंने ऊपर तक प्लेटफार्मों को बनाने के लिए GLOO तोप का उपयोग करने का निर्णय लिया। ऐसा करने से, मैं उन कमरों के एक समूह से बाहर हो गया जिन्हें मैं बाद में वापस कर दिया था, लेकिन मुझे यह पसंद है कि आप कुछ हद तक अनुक्रम को तोड़ सकते हैं और अपनी शर्तों पर वही कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।
आइटम प्रबंधन रचनात्मक तरीके से भी किया जाता है। आप किसी वस्तु पर या एक दराज में सिर्फ उसके ऊपर मूस करके सभी वस्तुओं को देख सकते हैं, जो लूटपाट में शामिल होने वाले कुछ minutiae को कम करने में मदद करता है। सभी कबाड़ की वस्तुओं को सिंथेटिक सामग्री, जैविक सामग्री और फैब्रिकेटर की तरह से तोड़ा जा सकता है। यदि आपको किसी आइटम या हथियार के लिए लाइसेंस मिलता है और आपके पास आवश्यक घटक हैं, तो आप इसे बना सकते हैं। अगर मैंने हथियार उन्नयन में अधिक न्यूरोमॉड्स को पंप किया था, तो मैं अपने शॉटगन को बेहतर बना सकता था। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कुआं कितना गहरा है।
आंदोलन और मुकाबला करने के लिए एक तरलता है कि मैंने सोचा कि कमी हो सकती है क्योंकि नूरोमोड्स आरपीजी-नेस की एक निश्चित सीमा है, लेकिन मैं इधर-उधर फिसल रहा था और मिमिक्री और उनके बड़े, डरावने भाइयों, फैंटमों को बाहर निकालने के लिए कवर पर तिजोरी कर रहा था। मुझे विशेष रूप से पसंद है कि जब मेरे पास एक बन्दूक थी, तो कभी भी एक बारूद नहीं था। यह बाद में बदल सकता है, लेकिन कम से कम डेमो में मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मुझे वास्तव में जीवित रहने के लिए एक शॉट देना होगा।
Mimics पहली बार में एक सामान्य बात लगती है, लेकिन जब उन्होंने कमरे में यादृच्छिक वस्तुओं बनने के लिए अपनी टाइटेनियम क्षमता का उपयोग किया, तो मेरे भीतर एक स्वादिष्ट व्यामोह पैदा हो गया। मेरे कंधे के ऊपर से देखने वाले किसी व्यक्ति के लिए, मैं शायद थोड़ा अजीब लग रहा था जब मैंने हर स्टूल को रिंच करना शुरू कर दिया था, बस एक मामले में यह एक अलग-थलग था, लेकिन हे, पेंच से बेहतर सुरक्षित। मैं केवल दो दुश्मन प्रकारों में आया था, लेकिन मुझे लगता है कि स्टेशन के बाहर खिलाड़ियों की शाखा के रूप में, मिमिक हमारी सर्वोत्तम-रखी योजनाओं को नष्ट करने के नए तरीके खोजेगा।
मेरे डेमो की कहानी का हिस्सा तब समाप्त हुआ जब मुझे खुद की एक दृश्य रिकॉर्डिंग मिली, जो मुझे बता रही थी कि मेरी स्मृति में रिक्तता न्यूरोक्रोम के उपयोग के कारण थी। जब होलोग्राम मॉर्गन ने कहा कि 'आपको यह पसंद नहीं है कि मुझे आगे क्या कहना है', तो एलेक्स ने फाइल को डिलीट कर दिया, यह कहते हुए कि उसे लगा कि उसने उन सभी से छुटकारा पा लिया है। उन्होंने कहा कि वह खुद को समझाने का मौका चाहते हैं, लेकिन वह इस समय व्यस्त हैं। उसकी आवाज़ में उसका पछतावा स्पष्ट है, और मैं यह सोचकर उत्साहित रह गया कि यह सब कहाँ जाने वाला है।
जावा उदाहरण कार्यक्रम में वस्तुओं की सरणी
शिकार पीसी, एक्सबॉक्स वन, और प्लेस्टेशन 4 के लिए 5 मई, 2017 को आता है। यदि पूर्ण खेल इस डेमो में आश्चर्य और भ्रम को जारी रख सकता है, तो मैं खुशी से दे सकता हूं प्रेि २ जाओ।