pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
ओह, मारो
क्विकबुक प्वाइंट ऑफ सेल कितना है
पिछले कुछ महीनों में, कुछ समर्पित प्रशंसक इस बात पर शोध कर रहे हैं कि हथियार कैसे काम करते हैं PlayerUnogn के बैटलग्राउंड । हालांकि यह आम तौर पर मूल्यांकन करने के लिए किया जाता है कि कौन से हथियार सबसे अच्छे हैं या कुछ स्थितियों में उनका बेहतर उपयोग कैसे किया जाता है, इस परीक्षण के परिणामों ने एक दिलचस्प निष्कर्ष निकाला है। कुछ बंदूकों के बजाय बस दूसरों की तुलना में एकमुश्त बेहतर होने के कारण, यह घबराहट को खत्म कर देता है PUBG विशेष हथियारों की पुनरावृत्ति को सीधे प्रभावित करता है।
WackyJacky101 के नाम से एक YouTuber ने एक छोटा वीडियो अपलोड किया है जो दिखाता है कि कैपिंग कैसे होती है PUBG 30 एफपीएस में कुछ आग्नेयास्त्रों के लिए उल्लेखनीय रूप से अधिक चलाया जाने वाला हथियार रिकॉल होगा। जबकि AKM की तरह कुछ भी नाटकीय परिवर्तन नहीं है (यह काफी धीरे धीरे आग लगाता है), M249 कम ताज़ा दर पर एक राक्षस बन जाता है। एक और आश्चर्यजनक मोड़ में, आपके फ्रैमरेट को सीमित करना भी कुछ बंदूकों के लिए दर-आग को कम करता है। हालांकि यह तेज़ फायरिंग हथियारों को कम शक्तिशाली बनाता है, यह उनकी समग्र सटीकता को बढ़ाता है और आपको अधिक से अधिक दूरी पर अधिक हिट करने की अनुमति देता है।
इसे एक कदम आगे बढ़ाते हुए, Reddit उपयोगकर्ता MutuTutu ने WackyJacky101 के निष्कर्ष का परीक्षण करने के लिए कुछ मनमाने फ्रामेट्स की कोशिश करने का फैसला किया। यह पता चला है कि यह मुद्दा 'लोअर फ्रैमरेट = अधिक सटीकता' की तुलना में बहुत बड़ा है। यदि आपका फ्रैमरेट बहुत अधिक उतार-चढ़ाव करता है (जैसा कि Vsync के बिना खेलते हुए मामला होगा), तो हथियार रिकॉइल दरें सभी पैमाने पर होंगी।
AKM जैसा कुछ 30 और 60 FPS पर समान परिणाम उत्पन्न करता है क्योंकि इसकी कोडित अग्नि दर उन मूल्यों के साथ मेल खाती है। 31 एफपीएस जैसी किसी चीज पर गेम खेलना, हालांकि, उस मूल्य में एक बहुत बड़ा बदलाव का कारण होगा। मुतुतु के साथ जो सूत्र आया है, उसका उपयोग करके, आप प्रत्येक कोड के लिए उसके कोड फायर दर के आधार पर सर्वोत्तम संभव फ्रैमरेट निर्धारित कर सकते हैं। यदि आप उत्सुक हैं, तो प्रत्येक हथियार के लिए संख्याओं के साथ एक बड़ी स्प्रेडशीट है।
अब, मैं यह सब लिखने नहीं जा रहा हूं और यह दिखावा करता हूं कि औसत खिलाड़ी इन परिणामों को नोटिस करेगा। बहुत से लोग बस इशारा करते हैं और गोली मारते हैं और इस बारे में बहुत अधिक चिंता नहीं करते हैं कि खेल बुलेट यात्रा की गणना कैसे करता है। जबकि यह पूरी तरह से ठीक है, ये परिणाम दिखाते हैं कि आपके द्वारा खोए जाने का कारण बहुत कुछ हो सकता है क्योंकि खेल में आपके नियंत्रण से बाहर की चीजों के आधार पर बेतहाशा अलग-अलग बैलिस्टिक हैं।
PUBG कभी भी खेलों में सबसे अधिक स्थिर नहीं रहा है, लेकिन यह एक 'पूर्ण रिलीज' के रूप में एक वर्ष से अधिक समय से बाहर है। आपको लगता है कि framerate के साथ मुद्दे अभी भी फसल नहीं होंगे, लेकिन यहां तक कि उच्च-अंत मशीनों में अभी भी खेल चलाने के मुद्दे हैं। उस सब के कारण, ऐसा लगता है कि फ्रैमरेट्स को लॉक करने या एफपीएस को अधिकतम ज्ञान के बिना औसत उपयोगकर्ता हमेशा एक नुकसान में रहेगा।
मैं वास्तव में नहीं जानता कि इस बारे में और क्या कहना है। मैंने हमेशा महसूस किया है जैसे कि कोई मुद्दा था PUBG के बंदूक, लेकिन मैंने कभी नहीं सोचा था कि यह गंभीर था। हालांकि मैं किसी को भी नहीं मार सकता क्योंकि मैं खेल में भयानक हूं, शायद इसका कारण यह है कि प्रदर्शन कितना खराब है। शंका का वह बीज अब रोपा जा चुका है और मैं कभी भी अपने परिणामों को अपनी गलती के रूप में स्वीकार नहीं कर पाऊंगा। इसमें ही असली शर्म है।
खिड़कियों में एक eps फ़ाइल खोलना
कैसे कम एफपीएस बदल जाएगा अपने हथियार कैसे गोली मार - महत्वपूर्ण जानकारी - PUBG (YouTube के माध्यम से WackyJacky101)
WackyJacky की नवीनतम खोज और DPS बढ़ाने के पीछे वास्तविक कारण! (रेडिट)