quest glory developers only approached once
सिएरा (अब एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के स्वामित्व में) ने केवल लोरी और कोरी कोल, डिजाइनर और प्रोग्रामर से संपर्क किया, जिसका रीमेक बनाया महिमा की खोज खेल के बाद से एक बार खेल मार्च 1989 में जारी किया गया था, भले ही मिलकर खेलों के 'उन्नत संस्करण बनाने' की इच्छा रखता हो। रीमेक की कमी का कारण, जाहिरा तौर पर, प्राचीन सिएरा के रुख के कारण है जो रीमेक ने पैसा नहीं कमाया।
'केवल एक बार - जब सिएरा ने हमें मूल (हीरो की क्वेस्ट) का रीमेक बनाया था,' कोरी कोल ने ई-मेल के माध्यम से मुझे बताया कि क्या सिएरा ने कभी उनसे संपर्क किया था। 'उन्होंने इसे एक नया खेल बनाने के लिए एक तेज, सस्ता विकल्प के रूप में देखा। हालांकि, यह वास्तव में मूल की तुलना में अधिक लागत है, और लगभग एक पूर्ण खेल के रूप में ज्यादा है। '
दिलचस्प बात यह है, हालांकि सिएरा के अधिकांश वीजीए रीमेक लाभहीन थे, क्यूजी 1 वीजीए एक उल्लेखनीय अपवाद था। मेरा मानना है कि यह वास्तव में मूल खेल की तुलना में अधिक इकाइयों को बेच दिया। हालांकि, उस बिंदु से, सिएरा प्रबंधन के पास एक तस्वीर थी जो रीमेक ने पैसा नहीं बनाया था, इसलिए हमारा आखिरी में से एक था। '
स्वाभाविक रूप से, कोल्स अधिक बनाने में रुचि रखते हैं महिमा की खोज खेल। पूर्ण साक्षात्कार के लिए ब्रेक मारो (कोरी कोल द्वारा उत्तर दिए गए प्रश्न) और जानें कि वे उन्नत संस्करणों की कल्पना कैसे करते हैं, वे कैसे विस्तार पैक करना चाहते हैं महिमा 5 के लिए खोज , अगर वे बदल सकते हैं, तो वे क्या करते हैं महिमा की खोज सभी फिर से और वर्तमान साहसिक खेलों पर उनके विचार।
हाँ। हम पहले तीन मैचों के उन्नत संस्करण बनाना पसंद करेंगे, जैसा कि लुकास कर रहा है बंदर द्वीप विशेष संस्करण का रहस्य । श्रृंखला में अतिरिक्त खेल बनाने का अवसर मिलना और भी रोमांचक होगा। हमारे सिएरा दिनों में, हमने तीन संभावित दिशाओं पर चर्चा की, जो भूमध्यसागर में QG5 सेट, एशिया में एक पूरी तरह से नई श्रृंखला, या एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम में विस्तार पैक पर जा सकती हैं। तब से, वारक्राफ्ट की दुनिया यह प्रदर्शित किया है कि एक लोकप्रिय खेल पर आधारित एक MMO बेहद सफल हो सकता है, लेकिन जब हम सिएरा में थे तब हम बजट के उस स्तर को प्राप्त नहीं कर पाए थे। के अलावा महिमा 5 के लिए खोज , हमारे सभी सिएरा खेलों का विकास करने के लिए $ 1 मिलियन से कम लागत आती है। एक MMO की लागत $ 10- $ 20 मिलियन या अधिक हो सकती है और उस निवेश को वापस अर्जित करने की कोई गारंटी नहीं है।
क्या आप के बारे में कुछ भी बदल जाएगा महिमा की खोज ?
हमने यह सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक खेल पर अधिक समय बिताया है कि यह रिलीज से पहले पूरी तरह से बग-मुक्त था। श्रृंखला के अधिकांश खेल एक वर्ष से कम समय में विकसित किए गए थे, जो परीक्षण के लिए पर्याप्त समय नहीं छोड़ते थे।
पौराणिक असीमित बजट को देखते हुए, हमने श्रृंखला को विकसित किया हो सकता है जिस तरह से पीटर जैक्सन ने फिल्माया था अंगूठियों का मालिक - एक ही समय में तीनों फिल्मों को फिल्माकर, वह उन दोनों के बीच परिपूर्ण निरंतरता प्राप्त करने में सफल रहे। क्यों कि QG खेल 10 वर्षों की अवधि में विकसित किए गए थे, पहले दो दिनांक लगते हैं और वर्तमान कंप्यूटरों पर ठीक से चलाने के लिए विशेष सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है। हमने हमेशा यह इरादा किया कि खिलाड़ी सभी खेलों के माध्यम से एक ही चरित्र निभाएंगे, जिसकी शुरुआत होगी। एक साथ वे एक बड़ी कहानी बताते हैं कि हम एक ही खेल में फिट हो सकते हैं।
क्या आप वर्तमान साहसिक खेलों का आनंद लेते हैं?
वास्तव में, हम उन्हें नहीं खेलते हैं। एकमात्र गेम जो हम दोनों नियमित रूप से खेलते हैं, वह है वर्ल्ड ऑफ Warcraft। अंतिम साहसिक खेल जो हमने खेला था लुकासआर्ट का बंदर द्वीप तथा इंडियाना जोन्स श्रृंखला। हमने हाल के एपिसोड के साहसिक गेम के डेमो संस्करण की कोशिश की और बहुत जल्दी अटक गए। कुल मिलाकर, हम पारंपरिक साहसिक खेलों के लिए भूमिका निभाने वाले खेल पसंद करते हैं, यही वजह है कि हमने बनाया महिमा की खोज दो प्रकार का एक संकर। मैं (कोरी) भी कुछ रणनीति के खेल को पसंद करता हूं, जैसे कि शायद और जादू के नायक , सभ्यता , और इसी तरह, हालांकि मैं हाल ही में उन लोगों को नहीं खेल रहा हूं। मैं अभी भी नियमित रूप से लाइव ब्रिज और ऑनलाइन पोकर खेलता हूं। वे खेल कालातीत हैं।