review among sleep
बिस्तर कीड़े काटने मत देना ...
बचपन भेद्यता की एक दुर्लभ अवस्था है जो हमें केवल जीवन में एक बार अनुभव करने के लिए मिलती है - जो कि बेवफाई, मासूमियत और अज्ञात की सभी अनिश्चितताओं से भरी हुई है। नींद के बीच में हमें इस स्थिति में वापस ले जाता है, जो हॉरर साहसिक शैली को एक अनूठा लेंस प्रदान करता है जो हमें एक ऐसे समय में वापस ले जाता है जब जीवन काफी अज्ञात और डरावना था।
इस कहानी में आप अपनी लापता माँ की तलाश में एक बच्चा खेलते हैं, जो विभिन्न बुरे सपने दुनिया के माध्यम से खोजता है और उसे वापस सुरक्षित रूप से बनाने की उम्मीद में हार्दिक यादों को खोजने और पुन: प्राप्त करने के लिए।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में क्यूए और क्यूसी के बीच अंतर
नींद के बीच में (प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: क्रिलबाइट स्टूडियो
प्रकाशक: क्रिलबाइट स्टूडियो
MSRP: $ 14.99
रिलीज़: 8 दिसंबर, 2015 (PS4), 29 मई 2014 (पीसी)
में कोई मुकाबला नहीं है नींद के बीच में ; इसके बजाय खेल वायुमंडलीय अन्वेषण और सरल पहेली को सुलझाने पर केंद्रित है। एक असली बच्चा होने की तरह, आपके विकल्प केवल रेंगने, चलने, हथियाने और दौड़ने तक ही सीमित हैं - ये सभी उस धीमेपन और अकड़न की नकल करते हैं जो एक छोटा बच्चा होने के साथ आएगा। टेडी, आपका प्रिय भरा हुआ पाल, माँ को खोजने के लिए आपकी तलाश में आपके द्वारा खोजे जा रहे मुड़ और अजीब दुनिया के माध्यम से आपका साथ देता है, कभी-कभी सलाह और तरह के शब्दों की पेशकश करता है। आपके पास टेडी को गले लगाने का विकल्प भी है, हालांकि, यह सब वास्तव में मंद प्रकाश (और शायद कुछ आराम) प्रदान करता है।
गेमप्ले के संदर्भ में ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन यह एक समस्या के रूप में कम है क्योंकि हमेशा कुछ वायुमंडलीय घटना होती है जो आपको पूरे समय घेरे रखती है - चाहे वह एक डरावना खंभा हो, हवा में हिलता हुआ खिलौना, या कुछ अन्य अजीब तरह के पत्ते आप अजीब भावनाओं के साथ (या शायद आगे की जांच करने के लिए एक वृत्ति)। पहेली पहलू जटिल नहीं हैं, लेकिन अच्छी तरह से बंधे हुए हैं, उद्देश्यों को एक अच्छे तरीके से आगे बढ़ाते हुए और कुछ अतिरिक्त जोड़ते हैं जो कहानी की तारीफ करते हैं।
डायनेमिक्स इसे खेल के माध्यम से आधे रास्ते में बदल देता है, एक अध्याय जिसमें एक 'रन और हाइड' परिदृश्य होता है, जहां एक रहस्यमय महिला अज्ञात कारणों से आपका पीछा करती है। अगर वह आपको पकड़ने में सफल रहती है, तो यह एक खेल खत्म हो गया है, जो वास्तव में मरने का एकमात्र तरीका है। बाद के स्तर में, एक क्लोक में एक समान रूप से अंधेरा आंकड़ा होता है जो क्षेत्र के बारे में डंठल करता है, जब भी एक बोतल टूट जाती है। पहले तो यह स्पष्ट नहीं है कि इन स्थितियों में क्या करना है क्योंकि शायद ही कभी काम करता है, लेकिन टेडी अक्सर संकेत देते हैं कि आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि क्या आना है।
यह आपका औसत कूद-डराने वाला खेल नहीं है - हॉरर स्तरों में बहुत अधिक घुलमिल गया है और इन दिनों शैली के बहुत सारे खेलों की तुलना में अधिक वास्तविक लगता है। वातावरण एक त्वरित डर के रोमांच के बजाय धीमी गति से तनाव और रहस्य का निर्माण करता है, जो डर की भावना को छोड़ देता है - विशेष रूप से इस तथ्य पर विचार करते हुए कि आप एक रक्षात्मक बच्चा खेलते हैं। पर्यावरण में समय-समय पर होने वाले थोड़े-बहुत बदलाव समय-समय पर होते रहते हैं, जो मुझे दो बार देखते हैं और सोचते हैं कि अगर मुझे लगा कि मैंने कुछ अलग किया है या अगर मेरे लिए यह संदेहजनक चाल चल रहा है।
नींद के बीच में तत्वों के साथ कुछ दिलचस्प स्तर के डिजाइन को एक साथ मिलाया जाता है ताकि क्षेत्रों को एक सपने जैसी गुणवत्ता प्रदान की जा सके, कल्पना और वास्तविकता के किनारे पर। एक स्तर में घुमावदार उल्लुओं की मूर्तियां, फ्लोटिंग ब्लॉक और उल्टा प्लेहाउस सहित बच्चों के अवशेषों से भरा एक घुमावदार जंगल होता है। एक और घर के भीतर होता है जो पहली बार में सामान्य लगता है लेकिन धीरे-धीरे एक मुड़ से भ्रामक हो जाता है, जिसमें से एक दृश्य की याद ताजा करती है भूलभुलैया । प्रत्येक क्षेत्र अपने आप में डरावना और परेशान है, बचपन से तत्वों को एक मुड़ तरीके से याद करते हुए जो तनावपूर्ण गेमप्ले के लिए एक परेशान पृष्ठभूमि सेट करता है।
जहां खेल वास्तव में चमकता है वह अपने अंतर्निहित प्रतीकवाद में है। नींद के बीच में लगातार अपने परिवेश, चित्रण और प्रॉप्स के माध्यम से एक कहानी कह रहा है, बावजूद इसके कि वह जिस दिशा में ले जा रहा है, उसकी बहुत कम समझ है, और वहाँ कोई संवाद नहीं है (टेडी को समय-समय पर आपको आराम देने के अपवाद के साथ)। यह उस संदर्भ में कला का एक काम है क्योंकि सजावट और पर्यावरण में मामूली बदलाव किसी का ध्यान नहीं जा सकता है, लेकिन वे सभी कथानक के कुछ पहलुओं पर बात करते हैं।
यह समझना मुश्किल है कि क्या हो रहा है और कहां है नींद के बीच में अग्रणी है, लेकिन दिशा में स्पष्टता की कमी वास्तव में कहानी को बढ़ाती है और चरित्र की निर्दोष प्रकृति में खिलाती है। कहानी के मुख्य तत्व बहुत जल्दी एक साथ बंधे हैं, लगभग अचानक, एक और पूरी तस्वीर बनाने के लिए। कई निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं क्योंकि अंत थोड़ा खुला हुआ है, लेकिन बहुत अधिक खराब किए बिना, मैं इसे भेजे गए समग्र संदेश का प्रशंसक नहीं था। यह कह चुकने के बाद, नींद के बीच में अपने इरादों में हावी होने के बिना एक कहानी कह रहा है एक महान काम करता है।
महान कहानीकार यांत्रिकी के बावजूद, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन काश खेल के लिए कुछ और होता। जब सभी ने कहा और किया गया तो यह कुछ ही घंटों में पूरा हो गया और मैं और अधिक तरसने लगा। यह विशेष रूप से एक लेट डाउन है क्योंकि खेल हॉरर शैली के बारे में सोचने के ऐसे नए तरीकों को लागू करता है, और इस पर विस्तार किया जाना बाकी है। हालाँकि, मुझे ईमानदारी से उस समय की एक संक्षिप्त और पूरी कहानी देने के लिए टीम की सराहना करनी है, और एक जो उस समय के डरावने दायरे के लिए बहुत अनोखी है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)