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वहाँ इस खेल की तरह काफी कुछ और नहीं है। मंजिल बच्चे बहुप्रतीक्षित लयबद्ध शैली के साथ विखंडन के मुक्त-प्रवाह वाले शरीर को पिघलाने का प्रयास, आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से सफल रहा।
यह जॉनजोन नामक एक कलाकार और किड कोआला नामक एक संगीतकार द्वारा बनाई गई परियोजना है (जो हिप-हॉप सुपरग्रुप में अपने हिस्से के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है। डेलट्रॉन 3030 )। मंजिल बच्चे जोश के साथ सकारात्मक रूप से काम कर रहा है। इस चीज़ में बहुत सारा प्यार था, और यह सच में दिखाता है।
मंजिल बच्चे (स्विच)
डेवलपर: MERJ मीडिया
प्रकाशक: MERJ मीडिया
रिलीज की तारीख: 7 दिसंबर, 2017
MSRP: $ 19.90
चीजों के प्रवाह में इस्तेमाल होने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन अंत में खांचे में जाने के बाद यह सब सहज है। आपकी मूल चालें Toprock और Downrock के बीच विभाजित हैं, और आप बाईं जॉयस्टिक को ऊपर या नीचे फ़्लिक करके दोनों स्थितियों के बीच स्विच कर सकते हैं। वहाँ रहते हुए, आप उस गाने के साथ टेम्पो में फेस बटन दबाकर अलग-अलग मूव्स करते हैं।
आपके अन्य उपलब्ध कौशल जमा और शक्ति चाल के रूप में आते हैं। एक फ़्रीज़ को चेहरे के किसी एक बटन को दबाकर किया जाता है, साथ ही साथ जॉयस्टिक को संबंधित दिशा (बाएं, दाएं, ऊपर, नीचे) में दबाकर रखा जाता है। पावर मूव्स को खींचना काफी आसान होता है, आप बस लेफ्ट जॉयस्टिक को एक सर्कुलर मोशन में घुमाते हैं। आप इन्हें घुमा रहे दिशा को घुमाकर या बाएँ या दाएँ ट्रिगर को दबाकर मिला सकते हैं।
पहेली का आखिरी बड़ा हिस्सा ब्रेकडाउन है, जो हर गाने के दौरान दो बार होता है। ये पारंपरिक लय वाले खेलों के समान हैं। आपको बस बीट के साथ चेहरे के बटन को दबाना होगा, क्योंकि स्क्रीन पर कर्सर स्क्रॉल होता है। ये सेगमेंट बहुत सादे हैं, लेकिन वे गेमप्ले को अच्छी तरह से मिलाते हैं ताकि चीजें कुछ दिलचस्प बनी रहें।
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यह सब काफी सरल लग रहा है, लेकिन चाल को कंघी बनाने के लिए विभिन्न चालों को मिलाना और मेल करना है, जो बोनस अंक देगा। भीड़ भी अनुरोधित चालों को बुलाएगी जो अतिरिक्त बिंदुओं को भी दर्शाती है। आपका लक्ष्य प्रत्येक ट्रैक पर जितना संभव हो उतना स्कोर करना है, जबकि अपने चरित्र को टेढ़े-मेढ़े बदलाव करने से रोकने का प्रबंधन करना, या उनकी गांड पर गिरना, और कुल डिंगस की तरह दिखना है।
यह सब वास्तव में अच्छी तरह से एक बदमाश ताल खेल के लिए एक नींव के रूप में कमबख्त काम करता है, लेकिन दुर्भाग्य से, पल भर में रखने के लिए बस पर्याप्त विविधता नहीं है। आखिरकार, आप मर्जी इन सभी चालों में महारत हासिल करें और दिनचर्या में शामिल हों। हालांकि, यह इस बात को दर्शाने का एक बड़ा काम करता है कि कई ब्रेकडांसर्स अपने कौशल को बारीक-बारीक प्रदर्शन में विकसित करते हैं, लेकिन यह वीडियो गेम के क्षेत्र में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से अनुवाद नहीं करता है। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को अलग-अलग अनलॉक करने के लिए विभिन्न क्षमताओं और कॉम्बो प्रदान करके आसानी से बचा जा सकता था। इसके बजाय, आपका कौशल पहले गीत से अंत तक बिल्कुल वैसा ही है।
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साउंडट्रैक सीधे आग है, हालांकि। बच्चा कोआला बिल्कुल इसे मारता है। मैं चाहता हूँ कि वहाँ एक बालक और अधिक विविधता थी। खेल के बीच में चीजें बहुत ज्यादा एक जैसे लगने लगती हैं, और मुझे लगता है कि यह ब्रेकडाउन सेगमेंट की जबरदस्ती फिर से होने वाला उत्पाद है। सौभाग्य से, चीजें अंतिम कुछ पटरियों की ओर फिर से उठाती हैं।
वहाँ एक स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड है, लेकिन, जबकि यह कुछ शांत विचारों की पेशकश करता है, यह ज्यादातर कहानी मोड से एक व्याकुलता है। मैं 'कहानी' शब्द का प्रयोग उदारतापूर्वक यहाँ भी कर रहा हूँ। यह वास्तव में जानवरों, इमारतों, और प्रत्येक स्थान के बीच यादृच्छिक वस्तुओं के चित्रों के साथ जूझ फूलों की भाषा के कुछ पैनलों के लिए बस मात्रा है। यह अपना काम करता है, आपको बिंदु ए से बिंदु बी तक ले जाता है, इससे ज्यादा कुछ नहीं।
जबकि यह लग सकता है जैसे मैं थोड़ा कठोर हो रहा हूं मंजिल बच्चे , यह केवल इसलिए है क्योंकि मैंने इसका बहुत आनंद लिया था। यह एक बहुत अच्छा अनुभव है, और मैंने कभी भी इसके जैसा कुछ नहीं खेला है। ऑफ़र पर गेमप्ले के लगभग तीन से पांच घंटे के लिए मूल्य का टैग थोड़ा कठिन है, लेकिन यहाँ जो है वह बहुत ही मज़ेदार है।
अंततः, हम जो कुछ बचा है वह कुछ हद तक त्रुटिपूर्ण है, फिर भी सुखद अनुभव है। इसकी विविधता और गहराई के विभागों में कमी हो सकती है, लेकिन यह एक अजीब स्टाइलिश, अच्छे समय की पेशकश करके अपने दोषों के लिए तैयार करता है। यह सही नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक बहुत अच्छी तरह से निष्पादित विचार है। यह साहसपूर्वक अलग है, और इसने मुझे उत्साहित किया कि आगे क्या हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)