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क्योंकि सब कुछ एक roguelike होने की जरूरत है ...
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बुरा उत्तर एक आरटीएस है, जो कि पारमद के एक स्पर्श के साथ है, जो विशिष्ट शैली के सम्मेलनों को अपनी सबसे बुनियादी अवधारणाओं के लिए स्ट्रिप्स करता है। कोई भी भ्रामक मेनू या विस्तृत आँकड़े डालने के लिए नहीं हैं। कागज पर, यह उन लोगों के लिए एकदम सही प्रवेश द्वार की दवा है, जिन्होंने खुद की तरह, वास्तव में इस सामग्री में अपने पैर की उंगलियों को डुबोया नहीं है।
वहाँ वाइकिंग्स आगामी वाइकिंग्स की विशाल भीड़ की हत्या और बाहर के रूप में आप कर सकते हैं कि प्रत्येक द्वीप कूड़े के रूप में कई घरों को बचाने का प्रयास करने के लिए बाहर की कहानी नहीं है। कोई बातचीत या यहां तक कि मामूली पाठ क्रॉल बम विस्फोट की साजिश के साथ नहीं है। लोग आपको मारने और अपने घर को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं। बस आपको इतना जानना चाहिए।
बुरा उत्तर (Android, iOS, PC, PS4, Switch (समीक्षित), Xbox One)
डेवलपर: प्रशंसनीय अवधारणा
प्रकाशक: रॉ रोष
रिलीज़: २० अगस्त २०१,
MSRP: $ 14.99
आप द्वीपों की एक श्रृंखला की शुरुआत में शुरू करेंगे, और हर एक अपने अलग-थलग युद्ध की मेजबानी करेगा। दुश्मन नावों में तट की ओर रेंगता रहेगा, नियमित अंतराल में पहुंचता रहेगा, और उनका लक्ष्य उनके द्वारा देखी गई हर इमारत को नष्ट करना है। जब सब कहा और किया जाता है, तो खड़े हुए घर आपको उन सिक्कों से पुरस्कृत करेंगे जिनका उपयोग आपकी व्यक्तिगत मुकाबला इकाइयों को उन्नत करने के लिए किया जा सकता है।
इन इकाइयों को एक कमांडर द्वारा दर्शाया जाता है, और आप उन्हें तीन संभावित वर्गों में से एक में विशेषज्ञ चुन सकते हैं: धनुष और तीर, तलवार और ढाल, या बाइक। आपके पास वर्ग-विशिष्ट आक्रामक क्षमताओं को अपग्रेड करने का विकल्प भी है जो चुटकी में मदद कर सकता है। उन में से, आप प्रत्येक कमांडर को एक पावर-अप से लैस करने में सक्षम होंगे, जो कि कुछ द्वीपों पर प्राप्त होते हैं, जब आप नक्शे पर अपना रास्ता लड़ते हैं। सबसे पहले, ये थोड़ा व्यर्थ लगा, लेकिन अभियान में दो-तिहाई रास्ते में कठिनाई के बाद एक बार वे आवश्यक हो गए।
आखिरकार, आपको उन द्वीपों के बीच चयन करने के लिए मजबूर किया जाएगा जो आपको एक संभावित पावर-अप, एक नया कमांडर, और अधिक इमारतों वाले द्वीपों को प्राथमिकता दे सकते हैं, जिसमें अधिक सिक्कों की संभावना है। हर लड़ाई के बाद नक्शे के एक हिस्से के बंद होने के बाद आप हर द्वीप पर नहीं जा पाएंगे। यह तनाव की भावना पैदा करता है जो प्रत्येक विकल्प को महत्वपूर्ण महसूस कराता है। पल की गर्मी में एक बुरा कदम आसानी से पूरे दस्तों को मिटा दिया जा सकता है।
अधिकांश अन्य खेलों में, मौत का सीधा मतलब होगा कि एक नई रणनीति के साथ पुनः आरंभ करना, लेकिन बुरा उत्तर सुविधाओं की अनुमति है। जब आपके कमांडरों में से एक की मृत्यु हो जाती है, तो आपने अपनी क्षमताओं को अपग्रेड करने में बहुत समय बिताया है, वे चले गए हैं। एक बार जब आपके सभी कमांडर मर जाते हैं, तो आप मुख्य मेनू से बाहर हो जाते हैं और आपको फिर से शुरुआत से ही सभी रास्ते शुरू करने होते हैं।
यदि आप एक ही उबाऊ, आसान, परिचय द्वीपों को हर बार वापस लेने के लिए मजबूर नहीं हुए तो यह बहुत भयानक नहीं होगा। रॉगुलाइक में एक रन को रोकना हमेशा गधे में दर्द होता है, लेकिन यहां यह मेरे लिए कष्टदायी था। नक्शे की पहली तिमाही के लिए, कोई वास्तविक चुनौती नहीं है। इस तथ्य से घिरे कि खेल उत्तरार्ध में यादृच्छिक कठिनाई स्पाइक्स से ग्रस्त है, यह काफी अचूक है।
स्तर के लेआउट और दुश्मन के जवानों की यादृच्छिक पीढ़ी के कारण, कुछ बिंदु पर आप अपने आप को खोजने में बाध्य होते हैं जो असंभव बाधाओं की तरह महसूस करता है। अपेक्षित कौशल प्रगति सिर्फ सादा रूप से खराब है, और यह अन्यथा ठोस अनुभव को काफी हद तक कम कर देता है।
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यह मुझे सबसे बड़े अपराधी तक पहुंचाता है: उथला मुकाबला। पहले कुछ घंटों के लिए, मैं हर मिनट प्यार कर रहा था, लेकिन आखिरकार, कमजोर धब्बे दिखाई देने लगे। एक निश्चित बिंदु पर, यह कौशल के बारे में कम और पासा रोल के भाग्य के बारे में अधिक हो जाता है। यह एक ऐसे खेल में अपरिहार्य है जिसमें यादृच्छिक स्तर के लेआउट और दुश्मन स्पॉन हैं, लेकिन यह आपके सैनिकों को देखने के लिए बहुत अधिक दर्द होता है जब यह महसूस करता है कि आपने सब कुछ सही किया है, और RNG के देवता सिर्फ बकवास नहीं करते हैं।
इसमें तकनीकी हिचकी की एक सभ्य मात्रा भी शामिल है, जैसे क्षणिक ठंड और हकलाना भर, लेकिन गेमप्ले की प्रकृति प्रभाव को कम करती है, और मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि मैं इसकी वजह से मर गया। इसके बजाय, यह सिर्फ एक और अधिक है जो वास्तव में अच्छा खेल हो सकता है।
एक ऐसी शैली को ले कर जो अपने गहरे यांत्रिकी पर पनपती है और किसी को किसी चीज़ में प्रवाहित करने का प्रयास कर सकती है और खेल सकती है, हम एक ऐसे अनुभव के साथ रह जाते हैं जो किसी के लिए पूरी तरह से अपील नहीं करता है। यह बेकार है क्योंकि यहां बहुत अधिक संभावना थी, और इससे पहले कि वह वास्तव में फल सहन करने का मौका है, इससे पहले ही पैर में ही शूटिंग समाप्त हो जाती है। कुछ अपडेट और संतुलन के साथ, बुरा उत्तर एक दिन, अपने वादे पर खरा उतर सकता है। हालांकि, अभी, यह सिर्फ एक बेकार अवसर की तरह लगता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)