review beyond two souls
थोड़ी आत्मा दिखाओ
डेविड केज, पब्लिक फिगर, को क्वांटिक ड्रीम गेम से तलाक देना मुश्किल है। वह, आखिरकार, एक ऐसा व्यक्ति जो खुद को अंदर रखता है इंडिगो भविष्यवाणी ट्यूटोरियल, फिल्म निर्देशक के रूप में अमर है जो वह हमेशा से ही सपना देखता है। स्वयंभू आत्मकेंद्रित व्यक्ति एक दृष्टि वाले व्यक्ति होने का जमकर विश्वास करता है और ऐसा करने में अपने खेलों की सफलता का श्रेय खुशी-खुशी लेता है।
निम्नलिखित में से कौन एक परीक्षण मामले का वर्णन करने वाली स्थिति नहीं है?
आत्मकेंद्रित सिद्धांत सभी अच्छी तरह से और अच्छा है, लेकिन यह वास्तव में केवल कला के एक टुकड़े के लिए काम करता है यदि प्रश्न में आत्मकेंद्रित वास्तव में काफी अच्छा है होना एक आत्मकथा। मैंने वर्षों से माना है कि केज, जबकि निस्संदेह प्रतिभाशाली व्यक्ति, एक लेखक और निर्देशक होने के लिए बस एक मजबूत पर्याप्त निर्माता नहीं है। अगर दो आत्माओँ से परे कुछ भी सही है, यह विश्वास साबित होता है।
यह संदेह से परे दर्शाता है कि हॉलीवुड अभिनेता, अत्याधुनिक दृश्य तकनीक और एक सभ्य बजट का मतलब कुछ भी नहीं है, अगर यह सब एक अनुपयुक्त कप्तान के साथ एक जहाज पर ढेर हो रहा है।
दो आत्माओँ से परे (PS3)
डेवलपर: क्वांटिक ड्रीम
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 8 अक्टूबर, 2013
MSRP: $ 59.99
दो आत्माओँ से परे , एक लड़की के बारे में है, जिसे एली पेज द्वारा खेला जाता है, जो कि नोट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि जोडी भी हर चरित्र है एलेन पेज को खेलने में टाइपकास्ट किया जाता है। वह चिल्लाती है, और व्यंग्यात्मक है, और उस आधी-मुस्कुराहट की बात करती है, और उसके व्यक्तित्व में कमोबेश यही है। उसका भी है अधिक संयुक्त रूप से लगभग सभी चरित्रों की तुलना में व्यक्तित्व ने विलेम डेफो का गलत इस्तेमाल किया, जैसे कि वह जोडी के प्यारे पैरानॉर्मल डॉक्टर / केयरटेकर, नाथन डॉकिंस की भूमिका में थे।
डॉकिंस के पास जोडी का प्रभार है क्योंकि उसके पास खतरनाक शक्तियां हैं - या यों कहें कि अदृश्य प्राणी उसके साथ अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। जोडी को एक अन्य रूप से एडेन कहा जाता है, जिसके ऊपर उसका सीमित नियंत्रण है। वह बेखबर है, उसकी जमकर सुरक्षा करता है, और यही कारण है कि जोडी लगातार निगरानी में अपने जीवन का अधिकांश समय एक प्रयोगशाला में बिताती है।
जबकि परे इसमें चिरस्थायी और सामान्य रूप से निर्बाध चरित्र वाले कलाकारों को शामिल किया गया है, यह कहना होगा कि इसमें लेखन काफी हद तक बेहतर है भारी वर्षा । संवाद थोड़ा अधिक विश्वसनीय है, दृश्य कम अजीब हैं, और कम चमकदार भूखंड छेद या शर्मनाक छद्म विज्ञान हैं। हालांकि, कहानी को ग़ज़ब के अंदाज़ में पेश किया गया है, जिसमें गॉडार्ड, अल्टमैन या टारनटिनो की फिल्मों को उकेरने के लिए संघर्ष किया गया है।
बाधित कथा के उपयोग में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यह एक ऐसी तकनीक है जिसकी तुलना में अधिक देखभाल की आवश्यकता होती है परे यहां तक कि प्रदान करने के लिए करीब आता है। एक पल, जोडी एक गुप्त लैब में एक बच्चा है, अगले वह एक बेघर वयस्क है, फिर एक किशोरी, फिर एक बच्चा, फिर सीआईए का सदस्य। कथा विराम मनमाना लगता है और वास्तविक कहानी के लिए कुछ भी नहीं देता है। निराश और केवल अस्पष्ट रूप से जुड़े सीक्वेंस पर्याप्त लीड-इन के बिना होते हैं, और नियमित रूप से उन क्षणों को वितरित करते हैं, जो एक रैखिक कहानी में प्रस्तुत किए गए थे, जहां अधिक से अधिक प्रभाव पड़ा होगा, जहां उचित मात्रा में पेसिंग और बिल्ड हासिल किया जा सकता है। इसके बजाय, हम कम से कम तीन कहानियों का पालन करते हुए उन पात्रों के बारे में गहराई से ध्यान रखने वाले हैं, जो कम से कम तीन कहानियों का पालन करते हैं, और कुछ गैर-अनुक्रमिक, जो एक दूसरे के साथ बहुत कम करते हैं।
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इससे भी बदतर, नॉनलाइन कथा का अनुप्रयोग जोडी को स्थितियों में पर्याप्त रूप से व्याख्या किए बिना उन्हें जोड़ने के लिए एक आलसी बहाने के रूप में आता है, जो पूरे खेल को एक खंडित, व्यर्थ वातावरण देता है। वास्तव में, कहानी के टूटने के पीछे कोई वास्तविक बिंदु नहीं है, उन फिल्मों की नकल करने के अलावा, क्वांटिक ड्रीम हमेशा छाया में क्रॉल होता है। जैसे, चतुर दिखने का प्रयास अनाड़ी दिखावा से थोड़ा अधिक है।
यह कुछ नहीं कहना है परे चरित्र विकास की कुल कमी। इसके लगातार समय को रोकना इस तथ्य की मदद करने के लिए बहुत कम है कि कोई भी इसके लिए जड़ नहीं है, और यहां तक कि याद रखने के लिए भी कम है। एक चरित्र, उदाहरण के लिए, एक प्रारंभिक दृश्य में एक ठंडा, अनपेक्षित हार्डास के रूप में पेश किया जाता है, ठीक इससे पहले कि हम जोड़ी को उसके साथ प्यार में गिरने के लिए छोड़ दें। वह हमें बताती है - Aiden के माध्यम से - कि वह बहुत मज़ेदार है, और आसपास रहने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन हम कभी भी इसका कोई सबूत नहीं देखते हैं। सबसे अच्छा वह बन जाता है एक सामान्य प्रेम रुचि है जिसमें कोई विशिष्ट विशेषताएं नहीं हैं। अगर हमें होना है बोला था एक चरित्र का व्यक्तित्व क्या है, चरित्र के बिना कभी भी अपने मौखिक विवरण से संबंधित एक भी लक्षण प्रदर्शित नहीं किया गया है, लेखन पूरी तरह से विफल रहा है।
माना जाता है कि कुछ अच्छे दृश्य हैं, लेकिन उन में से ज्यादातर दर्जनों बार पहले देखी गई कथा ट्रॉप्स की कोशिश और परीक्षण करने के लिए धन्यवाद हैं। जिस दृश्य में जॉनी को किसी पार्टी में धमकाया जाता है उससे पहले Aiden ने हिंसक बदला लिया है स्टाइलिश तरीके से किया जाता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं है कैरी बेहतर नहीं किया। इसी तरह, नवजो रेगिस्तान में जोडी का बमुश्किल सार्थक साहसिक कार्य है परे घटनाओं का सबसे अच्छा क्रम है, लेकिन यह अच्छी तरह से पहना जाता है और व्यावहारिक रूप से यह काम करने के लिए मूल निवासी अमेरिकी रूढ़िवादिता पर भारी पड़ता है।
मैं किसी भी गेमप्ले का उल्लेख करने से पहले एक लंबे समय तक जाने में कामयाब रहा हूं, और किसी को लग रहा है कि क्वांटिक ड्रीम इसे पसंद करेगा। अनिवार्य रूप से निम्नलिखित में भारी वर्षा की पदयात्रा, परे एक और आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है ड्रेगन की मांद , के साथ भी कम से एजेंसी और कुछ अजीब नियंत्रण अच्छे उपाय के लिए फेंके गए। जोड़ी के रूप में, बातचीत ज्यादातर घूमने फिरने, दरवाज़े खोलने, प्रतिबंधात्मक बातचीत में उलझने और कभी-कभार त्वरित-घटना क्रम में शामिल होने तक सीमित है। इसमें से अधिकांश के लिए, खिलाड़ी का इनपुट लगभग पूरी तरह से वैकल्पिक है। क्यूटीई एक्शन सीक्वेंस को कंट्रोलर को चुनने की आवश्यकता के बिना भी पूरा किया जा सकता है, क्योंकि जोडी हर एक बटन प्रॉम्प्ट को विफल करने पर सभी मुठभेड़ों से बचेगा। उसे थोड़ी चोट लगेगी, और कहानी में थोड़ा अस्थायी मोड़ हो सकता है, लेकिन इसके बारे में है। यहां तक कि संवाद, यदि आप एक प्रतिक्रिया नहीं चुनते हैं, तो अंततः खुद को बाहर खेलेंगे।
साथ ही भारी वर्षा चेस सीक्वेंस और एक्शन सीन्स को रोमांचित करने की क्षमता निर्दयता से चट्टानों के खिलाफ एक अनुभव के पक्ष में धराशायी है, इसलिए यह आपके और इसकी कथित रूप से शानदार कहानी के बीच एक बाधा को फेंकने के लिए सहन नहीं कर सकता है। एक बार जब आप इस तथ्य पर रूई लगाते हैं कि आपका व्यक्तिगत इनपुट लगभग निरर्थक है, और आपकी निष्क्रियता का प्रभाव तुच्छ है, तो खेल खेलने के लिए आपका 'असली' के लिए केवल वास्तविक प्रोत्साहन है, और यह वास्तव में ऐसा महसूस करता है कि आप कब उसका संरक्षण कर रहे हैं आप खिलाड़ी एजेंसी की कल्पना के साथ खेलने का फैसला करते हैं। कहीं यह एक अनुक्रम से अधिक टाइप किया हुआ नहीं है जिसमें मैं किसी अन्य पात्र के साथ कुछ बुरा होने से रोकने के लिए बोलना चुन सकता था ... और मैंने एक शब्द भी नहीं कहा। यह वास्तव में कोई बात नहीं थी अगर बुरी बात हुई (केवल एक कॉस्मेटिक परिवर्तन हुआ था) और मैंने केवल धुंधले, सतही साजिश वाले वाहन के बारे में परवाह नहीं की, जिनके जीवन का निर्जीव विचार मेरे हाथों में था।
कोई तनाव नहीं है, निवेश की कोई भावना नहीं है, व्यक्तिगत रूप से शामिल होने से प्राप्त होने वाली कोई खुशी नहीं है। खेल के शानदार समापन की दिशा में बस एक प्लोडिंग, व्यवस्थित मार्च।
लगभग किसी भी समय, आप ट्रायंगल बटन के एक प्रेस के साथ आइडेन पर स्विच कर सकते हैं, लेकिन इस खेल में सब कुछ के साथ, पसंद और स्वतंत्रता का कोई भी अर्थ केवल भ्रम है। Aiden के रूप में, आप दीवारों के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं, चारों ओर वस्तुओं को खटखटा सकते हैं, और पात्र या चोक कर सकते हैं, लेकिन उनके कौशल में क्षमता की एक बड़ी बर्बादी होती है। आपको केवल Aiden होने की आवश्यकता है जब खेल विशेष रूप से आपको बताता है (या आपको मजबूर करता है) उसे होने के लिए, और आप केवल उपलब्ध छोटी वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं - सभी उज्ज्वल नीले डॉट्स के साथ लेबल किए गए। यदि, उदाहरण के लिए, जोडी एक स्वाट टीम द्वारा घेरे में है, तो आप केवल मनमाने ढंग से पूर्व निर्धारित लक्ष्यों में से एक या दो के पास हो सकते हैं, क्योंकि प्रत्येक दृश्य में एक विशिष्ट तरीका है जिसमें वह खेला जाना चाहता है। यह, निश्चित रूप से, कुछ भूखंड के छेद को खोलता है, जब आप आश्चर्य करना शुरू करते हैं क्यों Aiden केवल कुछ पात्रों के अधिकारी लगता है, और क्यों Aiden केवल कुछ वस्तुओं पर दस्तक दे सकता है, और इन उपयोगी शक्तियों को भूल जाता है जब साजिश पूरे कपड़े से बाहर खतरे की भावना का आविष्कार करने का निर्णय लेती है।
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यह Aiden के रूप में खेलने के लिए भी बहुत सुखद नहीं है, उसके वादे के बावजूद। फ्लोटिंग नियंत्रण अजीब, सुस्त और भटकाव हैं, जबकि जिस तरह से आप दुनिया के साथ बातचीत करते हैं - बटन दबाए रखते हैं और एनालॉग स्टिक्स के बारे में आगे बढ़ते हैं - वह असहनीय और अलग-थलग है। यह एक क्रोधी बहुरूपता होने के लिए उबाऊ या बुदबुदाहट महसूस नहीं करना चाहिए, लेकिन Aiden दोनों होने का प्रबंधन करता है। वास्तव में, वह भी क्रोधी बर्बर नहीं हो सकता है जिसे उसने चित्रित किया है। स्टीयरिंग व्हील में पांच मिनट के बाद, एक व्यक्ति यह मान सकता है कि वह अभी नशे में है।
खेल खेलने के तरीके के बारे में कहने के लिए वास्तव में बहुत कुछ नहीं है। जो कुछ भी यह आप पर फेंकने की कोशिश करता है - चाहे आप क्रोधित रूप से नाम दिया गया हो, जिसका नाम इन्फ्रावर्ल्ड है, आतंकवादियों पर गोली चलाने का कारण बनता है, या कारणों के कारण आतंकवादियों को गोली मारना, या एक बच्चे को छोड़ देना एक्शन, एनालॉग स्टिक्स को खींचना और बटन दबाने पर जब कुछ पावलोवियन प्रयोग की तरह कमांड गलत हो गया। यह खेला जाने वाला खेल नहीं है, यह एक अनुदेशात्मक वीडियो है, जिसे आगे बढ़ाने के लिए एक कहानी को अनलॉक करना होगा जो बहुत अच्छा नहीं है, एक कहानी बिखर गई, छितरे हुए टुकड़ों में दर्शक पर थूकती है।
दिखने में, दो रूह देखने के लिए ठीक है। हां, अनजान घाटी के चेहरे तकनीकी स्तर पर प्रभावशाली हैं, लेकिन लगातार बनावट पॉप-इन और रोबोट शारीरिक एनिमेशन जादू पर तेजी से शौच करते हैं। खेल को संक्षिप्त ठंड का खतरा है, और लोडिंग समय काफी भयानक है। वातावरण स्पष्ट है, और कुल मिलाकर दृश्य गुणवत्ता इस दिन और उम्र में बाहर खड़े होने में विफल है। फिर भी, यदि आप यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि एलेन पेज हर हेयर स्टाइल के साथ कैसा दिखेगा, तो आप खुद को पर्याप्त रूप से सम्बद्ध पाएंगे।
कम से कम साउंडट्रैक सुंदर है, और यह कुछ दृश्यों को अधिक सम्मोहक बनाने का एक अच्छा काम करता है, अन्यथा वे इससे अधिक आकर्षक होंगे, जबकि अभिनय एक बड़ा कदम है। भारी वर्षा । एलेन पेज और विलेम डेफो कल्पनात्मक रूप से काम करते हैं, उन्हें दी गई औसत दर्जे को देखते हुए, जबकि सहायक कलाकार काफी ठोस भी हैं। यह बहुत शर्म की बात है कि अभी भी मुझे अपनी आंखों को ढंकना है और अपनी आंखों को कसकर बंद करना है, लेकिन कम से कम डिलीवरी पर्याप्त रूप से आश्वस्त है।
उन सभी शिकायतों के लिए जिन्हें समतल किया जा सकता है परे - और वे बेगुनाह बहुतायत में समतल हो सकते हैं - इसके साथ भारी समस्या यह है कि यह सिर्फ सादा उबाऊ है। समाजोपथ की तरह, दो आत्माओँ से परे पता है कैसे कार्य जैसे कि इसमें एक दिल है, जबकि दर्शकों के साथ जुड़ने के लिए आवश्यक भावनात्मक गहराई का कुछ भी उपलब्ध नहीं है। इसके पात्र मुस्कुरा सकते हैं, और रो सकते हैं, और हमें बता सकते हैं कि वे हैं अनुभूति ये सभी भावना , लेकिन उनकी कागजी-पतली प्रस्तुति और बार-बार सुनाई गई मृत्यु की समाप्ति उनके किसी भी पुण्यकाल को बहुत अधिक ठोस होने से रोकती है।
और बस यही दो आत्माओँ से परे एक पैंटोमाइम है। एक बचकाना खेल सार्थक यात्रा, जुनून और मार्मिकता का एक व्यर्थ भ्रम है। एक पैंटोमाइम के अलावा कुछ नहीं।
एक स्थायी रूप से सुस्त पैंटोमाइम।