review chivalry medieval warfare
अपना सिर मत खोना
मैं युद्ध के भयानक दिन से घिरा हुआ था। पुरुष अपने दुश्मनों पर आरोप लगाते हुए भड़क गए, जब वे घिर गए तो मदद के लिए पुकारा, और उन्हें जिंदा जला दिया। यह मेरे गुट की आखिरी जीत का सुरक्षित प्रयास था। सफल या असफल, यह हमारा अंतिम धक्का होगा।
तीर ने मुझे गोली मार दी, फिर भी किसी तरह मुझे कोई नहीं मिला। मेरे बगल में खड़ा एक साथी इतना भाग्यशाली नहीं था, और मैंने उसे जमीन पर उखड़ने से पहले, अमानवीय रूप से अपना गला और गुर्राते हुए देखा। शूरवीरों ने मुझे चुनौती दी, लेकिन मैंने अपने उद्देश्य को पूरा करते हुए उन सभी को अनदेखा कर दिया; एक टूटा हुआ दरवाजा और एक अकेला दुश्मन। गार्ड मुझ पर चिल्लाया और उसकी तलवार को नीचे लाया, जिसे मैंने अपनी ढाल के साथ विक्षेपित किया। हम दोनों पीछे की ओर अकड़ गए। मैंने अपना हथियार उठाया, उसने अवरुद्ध किया, मैंने संघर्ष किया, और फिर मैं उसे एक बेताब पागल आदमी की तरह भाग गया।
पिछले दरवाजे एक गंदे कमरे के एक खराब रोशनी वाले कोने में फुसफुसाते हुए, एक शक्तिशाली आदमी था। मैंने अपनी कुल्हाड़ी घुमाई और उसे काट लिया, उसके कंधे में सरक कर उसकी पूरी बाँह काट दी। एक दूसरे दिन, मेरा सिर मेरे कंधों से टकराया और मेरे शिकार के ऊपर उतरा - मैं गार्ड के बारे में भूल गया था। मैं मर गया था, लेकिन मैं रॉयल फैमिली के आखिरी को मारने और राउंड जीतने में कामयाब रहा। में वास्तविक शिष्टता का एक गंभीर अभाव है चिवार्ली: मध्यकालीन युद्ध, और बहुत अधिक पतन, हत्या, और चीखना। यह सब इसके लिए बेहतर है।
शिष्टता मध्ययुगीन युद्ध (पीसी )
डेवलपर: फटे बैनर स्टूडियो
प्रकाशक: फटे बैनर स्टूडियो
रिलीज़: 16 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 24.99
में एक लड़ाई शिष्टता अनगिनत यादगार झड़पों से मिलकर बनता है और उस तरह के क्षणों की कल्पना कर सकता है जो एक कैंप फायर के दौरान घबराए हुए दिग्गजों द्वारा सुनाई जाती थी। एक लड़ाई में, मैंने दुश्मनों की एक पूरी टुकड़ी पर एक पुल की निगरानी करते हुए एक अकेला पागल को देखा, उन्हें नीचे चट्टानों पर और नीचे बर्फीले ठंडे पानी से टकराया। उसने तीन लोगों को उस रास्ते से बाहर निकाला, जिसमें उसकी गदा के साथ एक चौथा मारा गया था। मैंने उसे चुनौती देने से इनकार नहीं किया, लेकिन मेरे पास कोई विकल्प नहीं था, इसलिए मैंने आरोप लगाया और दहाड़ दिया। इससे पहले कि मैं उसके पास पहुँचता, उसने झटके से आगे बढ़ाया और फिर ढह गया। एक छिपे हुए तीरंदाज ने आखिरकार आतंक का अपना शासन समाप्त कर लिया।
जबकि कोई वास्तविक साजिश नहीं है, और कोई एकल-खिलाड़ी अभियान नहीं है, प्रत्येक लड़ाई का अराजक प्रवाह तनावपूर्ण युगल, नाटकीय घेराबंदी, गांवों के विनाश और निर्दोष लोगों की हत्या से भरा एक कथा बनाता है। उद्देश्य-आधारित मानचित्रों में यह विशेष रूप से नहीं बल्कि हुकुम में होता है।
कुल पांच गेम मोड हैं: फ्री-फॉर-ऑल, टीम डेथमैच, किंग ऑफ द हिल, लास्ट टीम स्टैंडिंग, और टीम लाइव। उत्तरार्द्ध वह जगह है जहां मैंने अपने अधिकांश किक प्राप्त किए। उद्देश्य ग्रामीणों की हत्या, घेरने या बचाव करने वाले महल, या लोगों की हत्या करने जैसी सरल चीजें हैं। लक्ष्य आपके गुट, मेसन या अगाथा पर निर्भर है, हालांकि अन्य मोड में उपयोग किए गए छोटे नक्शे से बने चार फैलाव वाले नक्शे के साथ, दोनों गुटों को रक्षक या हमलावर होने से अपने सूक्ष्म परीक्षण करने के लिए मिलता है।
नक्शों को भारी भरकम लड़ाइयों और गुलेल बमबारी के लिए खुले मैदानों से भरा गया है; साहित्य और सिनेमा से स्क्रैप की बहुतायत की याद ताजा करती है; संकीर्ण घाटियों घात के लिए एकदम सही; और यहां तक कि जलते हुए गाँव भी चिल्लाते हुए ग्रामीणों के साथ पूरे होते हैं। स्पाइक गड्ढों, पुलों से खतरनाक बूंदों, और आग जैसी घातक बाधाएं एक चुने हुए युद्ध के मैदान में जोखिम का एक और तत्व जोड़ते हैं। जहां आप हमला करते हैं, वहां का चयन करना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि आप अपने दुश्मनों को भगाने के लिए उपयोग करते हैं। नक्शे सभी को ध्यान में रखते हुए युद्ध के क्रूर तमाशे के साथ डिजाइन किए गए हैं, जैसे कि मध्ययुगीन मुठभेड़ों के थीम-पार्क संस्करण।
मुझे सबसे अधिक हड़ताली एक हिलसाइड के रूप में मिली, जहाँ एक टीम एक बड़े पैमाने पर आक्रमण बेड़े की सहायता करने का प्रयास कर रही है - दूर से देखा गया - सिग्नल की आग को जलाने और ट्रेबुकेट्स को नष्ट करने से, जबकि दूसरी टीम उन्हें रोकने और आक्रमण को रोकने का प्रयास करती है। । उद्देश्य सरल हैं, लेकिन सेटिंग अविश्वसनीय रूप से नाटकीय लड़ाई के लिए बनाती है। जब लोग महल के कई संकरे गलियारों में फंस जाते हैं और अंततः अपने सीने में फंसे खंजर को ढूंढने में असमर्थ हो जाते हैं, तो आग उखड़ती हुई किले को ढँक देती है, जबकि पुरुष चीखते हैं। बड़े पैमाने पर ट्रेब्यूचिट्स हवा के माध्यम से चीरों और चट्टानों के काटने की आवाज़ के साथ चिल्लाते हैं; नीचे कभी मौजूद बेड़ा, विशाल और विशाल है।
यह सब बल्कि आकर्षक और सिनेमाई है, और अधिक है 300 सौ साल के युद्ध से। फिर भी, थोड़ा झटकेदार एनिमेशन के बीच, नशे में चूर बकरियों की तरह घूमने वाली चाटुकारिता, और लजीज शपथ और शाप देता है कि खिलाड़ियों के पास अपने योद्धा हो सकते हैं, खेल अभी भी काफी गंभीर हो सकता है। लड़ाकू और हथियार विविधता सब कुछ एक साथ एक गंभीर, कौशल-आधारित, रक्त-छींटे धनुष के साथ जोड़ते हैं।
खिलाड़ियों के पास चार वर्गों का विकल्प होता है, सभी अलग-अलग हथियार लोडआउट, कवच और कौशल के साथ। नाइट एक लम्बरिंग स्टील-क्लैड मेनस है, धीमा है, लेकिन बहुत शक्तिशाली है। वह अपने विरोधियों को कुचलने के लिए अचूक हथियार, और वजनदार, हथियार सौंप सकता है। मोहरा क्षति का एक मास्टर है; नाइट की तुलना में तेज़, हालांकि शायद ही फुर्तीला, वह अपने घातक डंडे के साथ अपने दुश्मनों को दौड़ा सकता है, अपनी गति का उपयोग करके विनाशकारी हड़ताल कर सकता है। अपने हाथापाई की तुलना में बहुत जल्दी, मैन-एट-आर्म्स हमलों को चकमा देने में सक्षम है, और कुछ तेज हमलों के लिए करीब है। अंत में डरपोक धनुर्धर है, बहुत से कम से कम शिष्ट। वह तेज़ है और उसकी सबसे बड़ी सीमा है, लेकिन अक्सर भारी बख्तरबंद बीमोथ के खिलाफ नुकसान होता है।
हालाँकि, प्रत्येक वर्ग के लोडआउट के आधार पर अलग-अलग बिल्ड होते हैं, इसलिए उनमें से मेरा वर्णन शायद ही निश्चित है। शूरवीरों को तलवार और ढाल के साथ युद्ध में उतारा जा सकता है, जबकि धनुर्धारियों ने अस्थायी बैरीकेड बनाने के लिए शरीर की लंबाई के बड़े ढाल का उपयोग कर सकते हैं, जिससे उन्हें भारी बख्तरबंद बनाया जा सकता है। खिलाड़ी उपकरण के तीन टुकड़े चुन सकते हैं: दो हथियार और एक अतिरिक्त वस्तु जैसे ढाल, विस्फोटक या फेंकने वाला हथियार। प्रारंभिक हथियारों के साथ मारना अपनी श्रेणी में एक और को अनलॉक करता है, दोनों को प्रोत्साहित करता है तथा प्रयोग। ये अनलॉक किए गए हथियार आवश्यक रूप से शुरुआती लोगों की तुलना में बेहतर नहीं हैं, इसलिए, अंततः, नए खिलाड़ियों को बकवास उपकरणों से बाधा नहीं है, और अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को अभी भी उच्च-स्तरीय गियर पर भरोसा करने के बजाय कौशल का उपयोग करना पड़ता है।
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सभी दिलचस्प नक्शों और हथियारों के इनाम के लिए, यह सटीक हिट डिटेक्शन है जो सबसे प्रभावशाली है। हमलों को बाईं और मध्य माउस बटन पर मैप किया जाता है। बायाँ-क्लिक करें एक झूला खोलना, ऊपर स्क्रॉल करें और आप जैब या स्टैब, स्क्रॉल करें और आप एक शक्तिशाली ओवरहेड स्मैश को नीचे लाते हैं। यदि आप वास्तव में अपने स्टाइलिश हमलों को किसी भी नुकसान के लिए करना चाहते हैं, तो फैंसी फुटवर्क और एक अच्छा उद्देश्य सर्वोपरि है, और प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण के कारणों में से एक है। खिलाड़ियों को अपने कवच और अंतराल के साथ अपने विरोधियों को दूर रखने की जरूरत है, जबकि उनके कवच में एक अंतर खोजने की कोशिश कर रहा है। आश्चर्य के तत्व के बिना, कुछ समय के लिए एक लड़ाई चल सकती है, खिलाड़ियों को पीछे हटने, रक्षात्मक मुद्राएं लेने और अपने दुश्मन पर हमला करने और शायद एक कमजोरी का खुलासा करने की कोशिश करने के लिए।
ब्लॉकिंग समान रूप से शामिल है। ढाल स्पष्ट रूप से सर्वोत्तम सुरक्षा प्रदान करते हैं, लेकिन रक्षकों को अभी भी हमले के प्रकार को ध्यान में रखना चाहिए ताकि वे उचित रूप से बचाव कर सकें। अपने शरीर को ढँकने से बहुत अच्छा नहीं होगा अगर आप अपने सिर को छुड़ाने के बारे में हैं, हथियारों के साथ रक्षा करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि आपको वास्तव में अपने दुश्मनों के हथियार की नोक पर अपने ब्लॉक को निशाना बनाने की आवश्यकता है; इसलिए भ्रामक ब्लॉक हमेशा एक चिंता का विषय है।
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'ओपी' के कभी मौजूद रोने के बावजूद !, हथियार अच्छी तरह से संतुलित लगते हैं, और मुकाबला निश्चित रूप से एक कौशल-आधारित मामला है। धीमे, अधिक शक्तिशाली हथियार निश्चित रूप से विनाश के घातक उपकरण हैं, लेकिन एक आर्चर या मैन-एट-आर्म्स अभी भी झूलों के आसपास नृत्य कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार को वास्तव में अपनी ताकत का फायदा उठाने के लिए अभ्यास और परिचितता की आवश्यकता होती है, और वे सभी तार्किक कमजोरियां हैं - कुछ भी विशेष रूप से प्रबल नहीं लगता है।
हर हिट, पैरी और ब्लॉक वास्तविक लगता है। ध्वनि, नॉकबैक, हथियार का वजन - यह सब कुछ एक संघर्ष की तरह लग रहा है। दुश्मनों और कॉमरेडों के चिल्लाने और कोसने के साथ संयुक्त, लड़ाकू विमानों की भीड़ में निकायों का प्रेस, और मरने के रोता है, खेल अपने प्रारंभिक आर्केड-जैसे मुक्त-सभी महसूस से परे ऊंचा है। यह युद्ध का अनुकरण बनने लगता है, न कि केवल मज़ेदार वध-उत्सव के रूप में। अनुभवहीन खिलाड़ियों के बहुत सारे में जोड़ें, और यह पृथ्वी पर वापस दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।
यह सिर्फ पागल हो जाना आसान है और कुछ अल्कोहल-ईंधन वाले वॉएड रेडर की तरह अपने हथियार को बेतहाशा स्विंग करना। आप जल्दी से मर जाएंगे, लेकिन एक अच्छा मौका है कि आप पहले कुछ दुश्मनों को अपने साथ ले जाएंगे। सहनशक्ति एक विशेष रूप से सजा देने वाला मैकेनिक नहीं है, जो निश्चित रूप से मज़ा को बढ़ाता है, लेकिन यह उन स्थितियों को भी बनाता है जहां रणनीति बस खिड़की से बाहर फेंक दी जाती है। दो कुशल योद्धा सुंदर नृत्य करते हैं, लेकिन अगर कोई व्यक्ति किसी अन्य व्यक्ति के बारे में सोचता है कि वे नाचने की कोशिश कर रहे हैं, तो वे विशेष रूप से संगत नहीं हैं।
उस ने कहा, अनुभवी खिलाड़ियों को पता होगा कि इस तरह की परिस्थितियों से कैसे निपटना है, इसलिए यह निश्चित रूप से खेल का बहुत आसान नहीं है। यह बिल्कुल नहीं है। कुछ भी हो, यह बेहद चुनौतीपूर्ण है। लेकिन अराजकता में, लोगों को दूर किया जा सकता है। अखाड़ा शैली का नक्शा इसका एक आदर्श उदाहरण है। क्रोधी पुरुषों का भार, टेस्टोस्टेरोन बुदबुदाहट, एक छोटी सी जगह में अटक जाना, एक दूसरे को अपने आस-पास के संबंध में कोई चीर फाड़ करना - यह सब थोड़ा मूर्खतापूर्ण लगता है। महत्वपूर्ण रूप से, हालांकि, यह अभी भी बहुत मज़ा है।
दुर्भाग्यवश कम संख्या में नक्शे, और कौशल-आधारित तलवार और प्रचंड हैकिंग और स्लैशिंग के बीच असमानता कुछ हद तक हताशा का कारण बन सकती है। कवच विकल्पों की अनुपस्थिति भी याद आती है, खासकर जब हथियार के मजबूत चयन की तुलना में। घेराबंदी के हथियारों के साथ एनिमेशन और बातचीत पूरी तरह से निराशाजनक और अपुष्ट हैं, और जब वे बीटा के दौरान क्षम्य थे, तो वे अब और अधिक ध्यान देने योग्य हैं। फिर भी जब किसी का खून उठता है, और आप मैदान में आ जाते हैं, तो यह एक रोमांचक अनुभव है कि मुझे लगता है कि इसका बंदूक-टोटकों से मिलान नहीं किया जा सकता।
के बीच तुलना शिष्टता तथा गुलाब के युद्ध अपरिहार्य हैं। दोनों मध्यकालीन हाथापाई-केंद्रित मल्टीप्लेयर खिताब; दोनों एक ही महीने में बाहर आ रहे हैं। समानताएं सतही हैं, हालांकि। परिप्रेक्ष्य, गति और अनुकूलन में अंतर का मतलब है कि वे दोनों अलग-अलग कारणों से एक ही तरह से आनंद ले सकते हैं, जैसे लोग दोनों का आनंद लेने में सक्षम लगते हैं लड़ाई का मैदान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी। हालांकि, यह हत्या की खुशी के लिए नीचे आता है, हालांकि, शिष्टता आगे बढ़त है।