review chroma squad
लाइट्स, कैमरा, हेनशिन!
जब से एक बुरी तरह से डब वाली महिला चाँद पर एक डंपर से बाहर निकली, एक अजीब कंप्यूटर-आदमी को 'रवैया वाले किशोरों' की तलाश करने के लिए भेज रही है, एक निश्चित उम्र के गीक्स एक गेम के लिए तलाश में हैं जो सार को पकड़ सकता है यह एक होने का मतलब है शक्ति रेंजर , और अधिक मोटे तौर पर, जापान का एक प्रशंसक tokusatsu सुपरहीरो शैली।
एक सूची बनाने के लिए जावा
खैर, यह अब यहां है, और इसे खेलने के बाद, मैं कह सकता हूं कि केवल एकमात्र चीज़ के बारे में स्टूडियो बनाने के लिए किया जा सकता है क्रोमा स्क्वाड सुपर सेंताई और इसके लिए प्यार में और भी अधिक प्रामाणिक है tokusatsu स्क्रीन के कोने में एक मोटी घड़ी लगाई जाती है।
क्रोमा स्क्वाड (पीसी )
डेवलपर: निहारना स्टूडियो
प्रकाशक: स्टूडियो को निहारना
रिलीज़: 30 अप्रैल, 2015
MSRP: $ 14.99
ऐसा नहीं है कि वे वास्तव में जरूरत है, बिल्कुल। इस तरह की 'सुविधा' खेल में बाधा डालती है, और प्रशंसकों के लिए खेल में बहुत सारी सेवा है। इस मामले में, नाटक टर्न-आधारित सामरिक विविधता का है, जैसे कि बीहोल्ड ने लिया XCOM और इसे पैरोडिक, पिक्सेलेटेड फिल्टर्स के माध्यम से चलाया कलम और कागज के शूरवीर ।
पूर्व की तरह, खिलाड़ी अद्वितीय वर्गों और क्षमताओं के साथ, गुंडों के समूहों और सामयिक बॉस के खिलाफ दौड़ते हुए, एक समय में एक मोड़ पर, लड़ाकों के एक छोटे दल का प्रबंधन करेंगे। उत्तरार्द्ध की तरह, हर मैकेनिक आसवन के रूप में कार्य करता है tokusatsu स्रोत सामग्री के भारी संदर्भ और एक स्पष्ट, लगभग स्पष्ट प्रशंसा के माध्यम से सार।
अकेले आधार पर्याप्त क्षमता के साथ पर्याप्त परिपक्व है कि यह अधिक खेलों को चकित कर रहा है, जिसका फायदा नहीं उठाया गया है: खिलाड़ी एक भाग-दौड़ वाले स्टूडियो का प्रबंधन करते हैं, प्रत्येक मिशन को एक अपस्टार्ट स्पैन्डेक्स सुपरहीरो शो के 'एपिसोड' के रूप में माना जाता है। नामकरण, कास्टिंग और यहां तक कि कैचफ्रेज़ अनुकूलन के लिए हैं, साथ ही साथ रोस्टर को तैयार करने के लिए उज्ज्वल प्राथमिक रंगों का चयन आवश्यक है। अगर खिलाड़ी कमिट करना चाहते हैं Sentai बलिदान और एक गैर-लाल रंग के चरित्र का नाम 'लीड', कोई भी उन्हें रोक नहीं सकता है लेकिन उनके अपरिहार्य अपराध (अपराध, मैं कहता हूं!)। कास्ट सदस्यों को अभिनेता उम्मीदवारों के एक पूल से भी चुना जा सकता है, प्रत्येक अपने स्वयं के विशेष गुणों के साथ।
जब कैमरे लुढ़कने लगते हैं और मीनारें अलमारी से बाहर निकल जाती हैं, तो लड़ाई शुरू हो जाती है। किसी भी दिए गए मिशन का लक्ष्य आकर्षक हमलों, फैंसी स्टंट और निश्चित रूप से लड़ाई जीतकर, अधिक से अधिक 'दर्शकों' को आकर्षित करना है। इसके अतिरिक्त, वैकल्पिक 'निदेशक के निर्देश' अतिरिक्त शर्तें जोड़ते हैं, जैसे स्क्रीन-फिलिंग फ़िनिशिंग चाल के साथ बॉस राक्षसों को खत्म करना, या तोप-चारे की मीनारों को भेजने से पहले बॉस को नहीं मारना। इस तरह के अतिरिक्त लक्ष्य मुकाबला करने में विविधता का परिचय देने में मदद करते हैं, जो कि एक से अधिक सरलीकृत होता है XCOM या अन्य समर्पित सामरिक खिताब।
दुश्मन सरल पैटर्न का पालन करते हैं और अतिरिक्त क्षमताओं के रास्ते में बहुत कमी होती है, इसलिए अधिकांश रणनीति भीड़ और क्षमता से अधिक सुरुचिपूर्ण स्ट्रेटेज के बजाय कॉल्डाउन प्रबंधन के लिए विकसित होती है। क्रोमा स्क्वाड मुख्य यांत्रिक शिकन 'टीमवर्क' के रूप में आती है, जो स्क्वाड के सदस्यों को एक-दूसरे पर छलांग लगाने की अनुमति देती है ताकि उनकी गति को बढ़ाया जा सके, या आसन्न टीममेट्स के साथ एक साथ हमले किए जा सकें। यह, कुछ हद तक सरलीकृत विशाल-मेचा बॉस की लड़ाइयों के साथ, खेल को एक अनूठा स्वाद देने के लिए पर्याप्त है ताकि इसके पतले स्पर्शशील पदार्थ को ओवरराइड किया जा सके।
मिशन के बाद, प्राप्त दर्शकों को 'प्रशंसकों' में बदल दिया जाता है, और स्टूडियो फंडिंग में भी वृद्धि की जाती है, पापियर-मैचे की वेशभूषा में और कुछ में से एक को खरीदने का बेहतर तरीका असली स्पैन्डेक्स युगल। पर्दे के पीछे, स्टूडियो को ही विभिन्न उन्नयन के साथ तैयार किया जा सकता है जो प्रत्येक एपिसोड में प्रदर्शन में सुधार करते हैं। अभिनेताओं के लिए स्वास्थ्य देखभाल खरीदने से मुकाबले में उनके स्वास्थ्य में सुधार होता है, और सेट पर प्रकाश व्यवस्था में सुधार से दुश्मनों को चकमा देने या मुकाबला करने का मौका कम हो जाता है।
युद्ध में गिराई गई सामग्री का उपयोग अर्द्ध-यादृच्छिक आंकड़ों के साथ अनुकूलित गियर को शिल्प करने के लिए भी किया जा सकता है, जो महंगे स्टोर-खरीदे गए पोशाक और हथियारों के लिए एक उपयोगी (और सस्ता) विकल्प है। स्वाद और छोटे लाभों के लिए फैन मेल का जवाब दिया जा सकता है, और खिलाड़ी अधिक लाभ प्रदान करने के लिए विपणन एजेंसियों को भी चुन सकते हैं। एक आला-मार्केट उत्साही फर्म के साथ जाने से एक एपिसोड के बाद प्राप्त प्रशंसकों की मात्रा में वृद्धि हो सकती है, लेकिन संभवतः अधिक मुख्यधारा के विज्ञापन पुश के बड़े पैमाने पर दर्शकों को इकट्ठा करने वाले लाभों की कमी होगी। ट्रेडऑफ इस तरह से बहुत अधिक लक्षण वर्णन करता है क्रोमा स्क्वाड मेटा-गेम।
मेटा-चीज़ों की बात करते हुए, खेल की कथा और मिशन नियमित रूप से चौथी दीवार को तोड़ते हैं, और गेम के संभावित विभाजनकारी पहलुओं में से एक बनाते हैं। जबकि स्व-जागरूक स्क्रिप्ट और स्पष्ट समझ tokusatsu कई सम्मेलनों और ट्राफियां इसे आकर्षण का एक स्थायी स्तर उधार देती हैं, कुछ खिलाड़ियों को दिनांकित इंटरनेट मेम और अन्य मेटाहूमर के संदर्भों से बंद किया जा सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगा कि कहानी हिट होने की तुलना में काफी अधिक हिट है, लेकिन मैं यह स्वीकार करूंगा कि कई बार संवाद एक स्क्रिप्ट की तुलना में फोरम चैट लॉग की तरह अधिक पढ़ा जाता है, और स्थानीयकरण और संपादन में किसी न किसी स्थान पर हमेशा मदद नहीं की जाती है। तो फिर, यह पसंद नहीं है tokusatsu जटिल साजिश रचने और चरित्र चित्रण के लिए अपने प्रशंसकों को आकर्षित करता है, इसलिए यह अंत में खिलाड़ियों के लिए सही मानसिकता में संतुलन बना सकता है।
अगर कुछ मामूली, तकनीकी और डिजाइन की कमी है, तो यह आसान नहीं है क्रोमा स्क्वाड प्राचीन पिक्सेलेशन। मिशन स्क्रिप्ट्स कभी-कभार 'cutscene' मोड में फ्रीज हो जाती हैं, जिससे मुझे मिशन शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। एक बुरा सा बग गलती से मेरे विशालकाय रोबोट पर निम्न-स्तरीय उपकरण से लैस है, जिससे कुछ देर के गेम के बॉस लड़ते हैं और जितना हो सकता है, उससे कहीं अधिक तनाव। एक बग ने मुझे कुछ मोड़ के लिए अपने स्वयं के दस्ते के सदस्यों के बजाय एक दुश्मन इकाई का नियंत्रण दिया! शुक्र है कि मंचों पर देव पोस्ट इस बात का संकेत देते हुए दिखाई देते हैं कि मेरे द्वारा लिखे गए अधिकांश बग के बारे में पता है, और इस लेखन के समय एक पैच काम करता है।
इसके अलावा, एक मिड-मिशन चेकपॉइंट की कमी या सहेजना, या एक मिशन-सेलेक्ट विकल्प, खिलाड़ियों के लिए असुविधाजनक है, जो खेल की शाखापूर्ण कहानी के रास्तों का पता लगाना चाहते हैं (विशेषकर उन उत्सुक लोगों के लिए जो देखने के बारे में कहना चाहते हैं सवार आ गया )। उस ने कहा, टीम ने कहा है कि एक नया गेम + विकल्प अभी भी भविष्य के अपडेट के लिए कार्ड में हो सकता है, इसलिए बार-बार खेलने वाले भविष्य में अधिक आकर्षक बन सकते हैं।
हो सकता है कि जोर्डन 'रवैये के साथ किशोर ’चाहते हों, लेकिन क्रोमा स्क्वाड और इसकी बेदाग, पूरी तरह से सभी चीजों के लिए प्यार geeky tokusatsu कुछ और भी मुश्किल दिखाता है: दिल और आत्मा के साथ एक खेल। वह दिल खुरदुरे किनारों से चमकता है, और कुछ मायनों में उसका फायदा भी उठाता है। यहां पहुंचने में काफी समय लग सकता है, लेकिन स्पैन्डेक्स-क्लैड सुपरहीरो के प्रशंसकों के पास आखिरकार उस छोटी कल्पना को भरने में मदद करने के लिए वीडियोगेम है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)