review conduit 2
मैंने पिछले सप्ताह छोटे, लेकिन अनिवार्य रूप से मीठे एकल खिलाड़ी अभियान की अगली कड़ी खेलकर पिछले साल के सबसे चर्चित खेलों में से एक में बिताई है। मैंने तब कुछ समय अपने नए मल्टीप्लेयर मोड्स के माध्यम से खेलने और ऑनलाइन कुछ मज़ा लेने में बिताया। हां, यह सीक्वल पिछले मंगलवार को रिलीज हुआ था और यह एक बड़ी बात थी।
मैं बेशक बात कर रहा हूं नाली २ । रुको, आपको क्या लगा कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं?
पिछले हफ्ते उतरा हुआ अन्य सीक्वल के बारे में जानने के लिए और देखें कि क्या यह अब लायक है जिसे आपने देखा है पोर्टल 2 पांच बार से अधिक या अगर मैं अपने खुद के देरी से पोर्टल 2 बिना किसी कारण के खेलने के लिए, कृपया पर पढ़ें।
पंक्ति २ (Wii)
प्रकाशक: अब
डेवलपर: हाई वोल्टेज सॉफ्टवेयर
रिलीज़: 19 अप्रैल, 2011
कीमत: $ 49.99
जोनाथन होम्स और मुझे मूल के साथ दोषों की एक ठोस राशि मिली नाली , लेकिन इसके पीछे हम दोनों ने एक मजेदार और दिलचस्प गेम की खोज की, जिसने Wii पर दिखाई देने वाली सीमाओं को धक्का दिया। फिर भी, सुधार के लिए बहुत जगह थी जैसा कि आप शायद हमारी समीक्षाओं को पढ़कर बता सकते हैं। हाई वोल्टेज के लोगों ने सुना कि जोर से और स्पष्ट। वास्तव में, मैं बहुत सकारात्मक हूं कि उन्होंने हमारी समीक्षा पढ़ी और पत्र के लिए हमारी सटीक शिकायतों के आधार पर समायोजन किया। लगभग सब कुछ नाली २ जोनाथन और मैंने हमारी समीक्षा में जो शिकायत की, उस पर वास्तव में सुधार है।
पूरा खेल जो है पंक्ति २ मूल के बारे में कही गई हर बात पर एक प्रतिक्रिया की तरह महसूस करता है। जहां पहला गेम पुराने स्कूल को कई तरीकों से महसूस किया गया था (अच्छा और बुरा दोनों) यह एक वसीयतनामा जैसा है कि आधुनिक एफपीएस कैसे काम करता है (अच्छा और बुरा दोनों)। इसका सही उदाहरण उन मुखियाओं को हटाने में है जिन्होंने पहले गेम में एक्सपोज़ररी डायलॉग दिया था। यह कुछ साल पहले के कुछ PS1 डिस्क से सही महसूस किया और खेल की कहानी को बहुत अच्छी तरह से दिया। इस समय के आसपास है कि चला गया है और कहानी के पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से कहा जाता है, एक अल लगभग हर आधुनिक एफपीएस आप इन दिनों खेलते हैं। इन दोनों खेलों के बीच की मानसिकता इस तरह के विपरीत है कि इस एक को पिछले खेल की अगली कड़ी कहना लगभग असंभव है। उनके हाथों पर कहीं अधिक समय और बकवास करने के लिए एक बहुत मजबूत क्षमता आसानी से एक निबंध लिख सकती है कि कैसे दो खेल खेल विकास के दो पूरी तरह से अलग आदर्शों का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह बिल्कुल आश्चर्यजनक है कि कितनी दूर है नाली २ अपने पूर्ववर्ती से आया है और यह खेल के लगभग हर पहलू को दर्शाता है।
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आइए उन दोनों चीजों में से एक के साथ शुरू करें जो गेम के बारे में लगातार बनी हुई हैं: ग्राफिक्स। Wii पर अपने गेम इंजन के लिए हाई वोल्टेज के बदनाम टेक डेमो में लोगों ने तुरंत सिर घुमाया और सोच रहे थे कि आखिरकार निन्टेंडो के अलावा किसी और ने Wii की शक्ति का अच्छी तरह से उपयोग करने में कामयाब रहे। दुर्भाग्य से यह केवल आंशिक रूप से सच था जब पहली पाइप उतर ली। यकीन है कि दुश्मन और हथियार बहुत अच्छे लग रहे थे, लेकिन खेल का स्तर और बनावट धुंधले और उबाऊ थे। में ऐसा नहीं है पंक्ति २ । टीम ने जो भी उन्नति की वह इंजन के साथ हुई। मूल खेल की तुलना में स्तर सकारात्मक रूप से जीवंत लगते हैं और यह बहुत स्पष्ट है कि पूरे खेल की कला दिशा एक प्रमुख फोकस थी। स्तर डिजाइन और देखो प्रकाश वर्ष मूल से परे है और बहुत अधिक विविध है। खेल आपको वॉशिंगटन डी। सी। में भी ले जाता है, जैसे कि यह कहना कि 'देखिए, यह वही है जिसके लिए हम जा रहे थे। हम वास्तव में इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं '। इस खेल में कुछ ऐसे भाग थे जहाँ मुझे इसकी 360 या PS3 पर होने की उम्मीद होती अगर यह उच्च परिभाषा की कमी के लिए नहीं होता।
पूरे खेल में पॉलिश का यह अतिरिक्त स्तर देखा जा सकता है। दुश्मन एआई और प्रकार चारों ओर बेहतर है, विशेष रूप से कठिन स्तरों पर और कुछ सुंदर प्रभावशाली गोलीबारी हैं जो हो सकती हैं। स्तर डिजाइन वास्तव में बंदूक के कुछ झगड़े के लिए बहुत महाकाव्य की अनुमति देता है। पिछले गेम के विपरीत, जहां अधिकांश समय आपको ऐसा लगता था कि आप एक शुरुआती एफपीएस के तंग हॉल से नीचे भाग रहे हैं, पंक्ति २ अधिक खुला और विस्तृत महसूस करता है। अन्य खुले, आधुनिक निशानेबाजों की तुलना में स्तर अभी भी रैखिक और बंद हैं, लेकिन डिजाइन और दुनिया में आजीविका को जोड़ने पर जोर उन्हें बहुत बड़ा और अधिक भव्य लगता है। यह भी मदद करता है कि वे वास्तव में विनाशकारी वस्तुओं के ढेर में फेंक दिया, एक विस्तार आप वास्तव में नोटिस नहीं करेंगे अगर वह स्पष्ट रूप से पिछले गेम से गायब नहीं था।
जबकि खेल में कुछ नई बंदूकें हैं, यह फिर से तैयार किया जाना चाहिए कि एक महान काम उच्च वोल्टेज ने चतुर हथियारों को डिजाइन करने में क्या किया है जो वास्तव में Wii रिमोट और नंचब का उपयोग करते समय बेहतर काम करते हैं (हालांकि मुझे लगता है कि अब वे PlayStation के साथ काम करेंगे। भी)। इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि खेल क्लासिक नियंत्रक का भी समर्थन करता है मैं आपको इस तथ्य के लिए बता सकता हूं कि ये बंदूकें Wii नियंत्रक के बिना मज़ेदार नहीं हैं।
c ++ java की तुलना में
और, समर्थन की बात करते हुए, खेल Wii MotionPlus के उपयोग की भी अनुमति देता है, जो कि मैंने शुरू में सोचा था कि एक एफपीएस में पूरी तरह से बेकार होगा। हालांकि, नियंत्रण का अतिरिक्त कुहासा मेरे उद्देश्य में ध्यान देने योग्य था (या मैं थोड़ा पागल हूं), और यदि नहीं तो गति नियंत्रित हाथापाई में निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य था। बिना MotionPlus के हाथापाई, जो Wii रिमोट को आगे छुरा घोंपकर ट्रिगर किया जाता है, ने आपका उद्देश्य मूल रूप से पागल हो गया। इसके साथ हाथ से किए गए हाथापाई के आंदोलन ने वास्तव में स्क्रीन पर एक सामान्य हाथापाई में अनुवाद किया। बेशक, अगर आपके पास Wii MotionPlus नहीं है, तो आप हर चीज को किसी भी तरह से रीमैप कर सकते हैं। इस खेल के लिए नियंत्रण विकल्पों की गहरी गहराई वापस आ गई है, लेकिन इस बार अपने नियंत्रणों को पूरा करने के लिए यह और भी अधिक सहज महसूस करता है।
उन सुधारों में से एक जो सिर्फ इसलिए होना था क्योंकि जोनाथन और मैंने इसके बारे में शिकायत की थी कि यह गेम का 'हुक' है, ऑल सीकिंग आई (ए.एस.ई.)। मूल खेल में ए.एस.ई. बस टॉर्च की तरह प्रकाश की एक किरण को चमकाया और इस प्रकाश से आप पहेलियों और अदृश्य बुरे लोगों और अन्य सभी प्रकार के गेमप्ले तत्वों को उजागर कर सकते हैं। लेकिन यह प्रकाश की किरण के साथ चीजों को खोजने के लिए एक गधा था और अंततः इतना मज़ा नहीं मिला। शुक्र है कि ए.एस.ई. इस समय के आसपास (अपने नए पागल, विदेशी कवच में) सैमस के स्कैन विज़र की तरह अधिक काम करता है मेट्रॉइड प्राइम खेल। इसका मतलब है कि प्रकाश की एक भी धारा के बजाय आपको चीजों को खोजने के लिए हर जगह चमकना होगा, बजाय इसके कि आपकी पूरी स्क्रीन वास्तव में चारों ओर देखने के लिए मिले। इसके शीर्ष पर ए.एस.ई. एक और भी बेहतर पिंग फ़ंक्शन है जो आपको दुनिया में संग्रहणता और आइटम खोजने में मदद करता है।
ये संग्रहणीय रैंडम नोटों से कुछ भी हो सकता है जो आपके अगले स्तर तक समन्वय करने के लिए पिछली कहानी में भरते हैं, जो मुझे अंतिम बड़े बदलाव के लिए लाता है। नाली २ एक आधुनिक एफपीएस की तरह महसूस करें। स्तरों के माध्यम से सीधे चार्ज करने के बजाय आपको हर बार जब आप अपने मिशन को एक स्तर में पूरा करते हैं, तो एक प्रकार के घरेलू आधार पर वापस ले जाते हैं। यहां से आप वास्तव में अपने लोडआउट को बदल सकते हैं (एक बार जब आप एएसई का उपयोग करके स्तरों में बंदूक योजनाबद्ध पाते हैं) या आप जिस स्तर पर कूदना चाहते हैं (एएसई का उपयोग करते हुए पिछले स्तरों में एक स्तर के निर्देशांक खोजने के लिए) का चयन करें। वापस जाओ और सभी छिपे हुए ASE को ढूंढो सामान। निश्चित रूप से, यह एक स्तर के चयन मेनू के रूप में बहुत अधिक है, लेकिन यह एक तरह का डिज़ाइन है जो गेम डिज़ाइन पर एक अधिक आधुनिक और दिलचस्प टेक के लिए है और गेमर को गेम की दुनिया में अधिक लाता है।
अफसोस की बात है कि गेमर को खेल की दुनिया में लाने में बहुत मदद मिलती है। कहानी, जो वास्तव में ऐसी लगने लगती है कि यह दिलचस्प हो सकती है, 'यहाँ जाने और दुनिया को बचाने के लिए इनको पाने के लिए सिर झुकाती है' जब तक कि यह इतने भयानक अंत में समाप्त नहीं हो जाता कि आपको आश्चर्य होता है कि वे फ्रैंचाइज़ी कहाँ ले जा रहे हैं। तब आप आश्चर्य करना बंद कर देते हैं क्योंकि आपको लगता है कि वे इसे सीधे बैरल के नीचे ले जा रहे हैं। मुझे लगता है कि मुझे उल्लेख करना चाहिए कि आप एक बार फिर सुपर एजेंट माइकल फोर्ड के रूप में खेल रहे हैं और अच्छे विदेशी प्रोमिथियस की मदद से दुष्ट विदेशी एडम्स का पीछा कर रहे हैं। जाहिर है, ये दोनों और उनके कुछ विदेशी दोस्त सालों से पृथ्वी पर इंसानों के साथ खिलवाड़ कर रहे हैं और आप थोड़े से युद्ध में अंतिम टुकड़े हैं।
दुर्भाग्य से, फोर्ड मूल रूप से सुनाई गई सबसे खराब आवाज अभिनय के साथ सबसे अधिक परेशान नायक के साथ मंद स्वर अभिनय के साथ थोड़ा नरम चरित्र गया है। घरेलू दुष्ट । मैं यहां कठोर भी नहीं हूं। यह है उस खराब। किसी कारण से डिजाइनरों ने फैसला किया कि फोर्ड, एक पूर्व-सैन्य सुपर बदमाश है, अब एक समझदार गेमर होगा, जो हर बार अक्सर बारी-बारी से और भयानक रूप से दिए गए मज़ाक के साथ कैमरे पर विचरण करता है। यह और भी अजीब है क्योंकि बाकी के किरदार काफी सामान्य लग रहे हैं और उनके आवाज के कलाकार वास्तव में सक्षम रूप से अपनी लाइनें देते हैं। खेल बर्बाद? कुंआ आरई अभी भी एक क्लासिक है, है ना? लेकिन इस दिन में यह बहुत निराशाजनक है।
शुक्र है कि आपको इसके साथ बहुत देर नहीं लगानी है क्योंकि खेल का एकल खिलाड़ी कम है। यदि आप बस इसके माध्यम से चार्ज करते हैं तो आप इसे 3-4 घंटे में हरा सकते हैं। मैंने वह सब कुछ एकत्र किया जो खेल में था और मेरे खेल की घड़ी अभी भी नौ घंटे तक नहीं टूटी। डेवलपर्स को इसका एहसास हुआ होगा क्योंकि वे कुछ मल्टीप्लेयर स्तरों में बोनस दुनिया में डालते हैं, आप एकल खिलाड़ी में जा सकते हैं और अधिक आइटम उठा सकते हैं, लेकिन फिर, मैंने उन सभी को नौ घंटे के भीतर पूरा किया। हो सकता है कि कला की दिशा और स्तर के डिजाइन पर नए फोकस का मतलब खेल को विकसित करने के लिए कम समय था, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि वहां पर कम से कम एक और पूर्ण स्तर होना चाहिए था। मैं वास्तव में यह समझाना चाहता हूं कि उन्होंने ऐसा करने की योजना बनाई है और खेल के अंत के पास से आप जंगल के स्तर में बह गए हैं जो कि छोटा और व्यर्थ है और मल्टीप्लायर से लिया गया है, लेकिन एक अंतिम में एक अच्छा उद्घाटन किया जाएगा समापन स्तर।
अच्छाई के लिए धन्यवाद, खेल के मल्टीप्लेयर के लिए, जो कि Wii के बारे में जितना हो सके उतना मजबूत है। यदि यह आपके पसंदीदा आधुनिक एफपीएस के म्यूटलिंक में है तो इसकी सबसे अधिक संभावना है पंक्ति २ के रूप में अच्छी तरह से - प्लस आप वास्तव में विभाजित स्क्रीन मिलता है। आपको पूरी प्रोफ़ाइल मिल गई है; एक स्टोर अपने कवच और चरित्र के बाहर दलाल करने के लिए; आपके लोडआउट के लिए चयन की एक विस्तृत सरणी; भत्ते जो आप एकल खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर दुनिया में अर्जित अंकों के साथ खरीद सकते हैं; विभिन्न रणनीति और चरित्र क्षमताओं के आसपास डिजाइन किए गए स्तर। आप विश्वास कर सकते हैं, यह विश्वास है या नहीं, यहां तक कि जब आप एक दूसरे को गोली मारते हैं तो हेडसेट पर अपने दोस्तों के साथ बात करें। खेल के लिए रचनात्मक हथियारों का मतलब यह भी है कि एक दूसरे की शूटिंग सख्ती से यथार्थवादी हथियारों के साथ खेल की तुलना में बहुत अधिक मजेदार हो सकती है। आप शायद अन्य टॉप-टीयर एफपीएस के मल्टीप्लेयर में आपके द्वारा की गई रणनीति की गहराई नहीं पाएंगे, लेकिन मेरे लिए यह वास्तव में खेलने के लिए और अधिक मजेदार है।
हां, मित्र कोड यहां भी मौजूद हैं, लेकिन गेम में एक सिस्टम भी है जिसे 'प्रतिद्वंद्वियों' कहा जाता है, जो आपको उन लोगों का चयन करने की अनुमति देता है जिन्हें आपने पहले ऑनलाइन के साथ खेला है और फिर से खेलना चाहते हैं। जब कोई आपका प्रतिद्वंद्वी होता है तो आपको उनके साथ फिर से खेलने की क्षमता के लिए सतर्क किया जाएगा यदि ऐसा कभी होता है और आपको मित्र कोड की आवश्यकता नहीं है। बेशक आप उनसे उतनी गहराई से बातचीत नहीं कर सकते, जितनी आप किसी मित्र के साथ कर सकते हैं, लेकिन मित्र कोड स्वैपिंग के झुंड के बिना किसी को जल्दी जोड़ने में सक्षम होने के लिए यह एक शानदार अंत है। मल्टीप्लेयर गेम मोड के ढेर सारे मानक हैं, साथ ही मानक शूट से लेकर हर कोई जिसे आप देखते हैं जब तक कि वे सभी मृत नहीं हो जाते मारियो कार्ट प्रेरित बैलून लड़ाई।
मुझे लग सकता है कि मैं खेल पर थोड़ा जोर दे रहा हूँ, तो चलो यहीं एक वास्तविकता की जाँच करें। सबसे टॉप-टीयर एफपीएस की तुलना में पंक्ति २ कई तरह से त्रुटिपूर्ण है। हालांकि मैंने इसके बेहतर ग्राफिक्स और गेमप्ले को रिकॉर्ड किया है लेकिन यह अभी भी समग्र रूप से महसूस करता है कि यह सबसे अच्छा एफपीएस के पीछे एक कदम है। यह खेलने के लिए मजेदार है, कुछ भयानक मल्टीप्लेयर हैं और डिजाइन और दर्शन के मामले में पहले गेम से एक बड़ा कदम है। यदि आप पहले गेम का आनंद लेते हैं तो आप इस गेम को खेलने या इसके मालिक होने से परेशान नहीं होंगे, लेकिन है पाइप श्रृंखला एक शीर्ष स्तरीय शूटर में स्नातक की उपाधि प्राप्त की? अभी नहीं।