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सीबी की पीठ, बच्चा
में लगभग आठ घंटे का हूँ 2 के भीतर की बुराई । मैंने सिर्फ एक बिंदु मारा है, जो मेरे परिवेश के आधार पर है, जो पहले आया था उससे एक सौंदर्यवादी प्रस्थान प्रतीत होता है। यह झंझट भरा है, लेकिन मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि पूर्व जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस किस तरह की गंदगी में खुद को घेर लेता है।
2 के भीतर की बुराई (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: टैंगो गेमवर्क
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 13 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 59.99
यहाँ कुछ तथ्यों के बारे में हैं 2 के भीतर की बुराई (और मेरे बारे में एक):
- यह कुछ साल पहले के हॉरर गेम की अगली कड़ी है।
- मुझे वह खेल पसंद आया, इसके बावजूद कि वह कितनी सुस्त थी।
- इस खेल के भाग अर्ध-खुले, बाहरी स्थानों में होते हैं।
- बुराई भीतर २ अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत बड़ा खेल है।
- यह बहुत अधिक ढलान वाला है।
हालांकि मेरे लिए अपना अंतिम निर्णय पारित करना बहुत जल्दबाजी होगी, मैं यह कहने में विश्वास करता हूं 2 के भीतर की बुराई अपने अब के बिन-दाम भाई की तुलना में थोड़ा अधिक भ्रमित है। यह एक दर्जन अलग-अलग दिशाओं में धकेलता है और खींचता है, इतना कठिन कुछ सम्मोहक होने की कोशिश करता है; ऐसा कुछ जो डरावनी के अन्य टुकड़ों को नहीं-सूक्ष्म सूक्ष्म श्रृंखला की राशि से अधिक है। यह इतनी बुरी तरह से चाहता है कि खिलाड़ी चोरी-छिपे और अनुकूलन योग्य हो, अपने ग़ैर-रेखीय स्वैथल के उपग्रहों को रचनात्मक समाधानों के लिए खुले दिमाग के साथ संपर्क में लाने के लिए, इस तथ्य के बावजूद कि इसके नियंत्रण बहुत फिसलन वाले हैं और कैमरे व्यापक सेटिंग्स में पर्याप्त नेविगेशन के लिए भी करीब हैं। कभी-कभी, यह एक गड़बड़ की तरह लगता है।
यह एक खूनी, तोड़ा गड़बड़ है। और वह है 2 के भीतर की बुराई अब तक का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु। मैं लंबे समय से इसे छोड़ने की कोशिश कर रहा हूं क्योंकि यह चुपके से खेलने की कोशिश कर रहा है क्योंकि इसका ट्यूटोरियल संकेत इच्छा है। इसके बजाय, मैंने गैरबराबरी को गले लगा लिया है और उसकी ओर भागता हूं, हाथ में बन्दूक। सेबस्टियन कैस्टेलानोस और बाकी के पात्रों के खेल के बाकी हिस्सों में स्टिल्टेड स्टोरीटेलिंग और चौंकाने वाली कल्पना का मिश्रण है, इसलिए मैं यह सब कर रहा हूं।
और प्रत्येक विकृत प्राणी के लिए जिसका सिर मैं उड़ा देता हूं, मैं गंदगी को थोड़ा और अधिक सराहना करना शुरू कर देता हूं। मैं एक उल्टे कला बहाली की तरह लग रहा है। निकट-अपूर्ण खामियों को ध्यान से मिटा देने के बजाय, मैं अपना चेहरा रगड़ रहा हूं 2 के भीतर की बुराई , इसके निरर्थक तत्वों को मुझ पर धोने दें। यह इसके लायक भी है, क्योंकि हर एक बार थोड़ी देर में - यदि आप पिछले अजीब संवाद देख सकते हैं और बहुत-से बुरे लोग भी हैं - वहाँ कुछ वास्तव में गंभीर और उल्लेखनीय सेट टुकड़े हैं जो डरावना दृश्यों द्वारा पूरक हैं।
तो मैं इस तथ्य को स्वीकार करने के लिए आया हूं कि एक गेम जो कि एक नया रूप है जो लुप्त होती अस्तित्व की डरावनी शैली पर एक नया युग लेता है, इसमें संवाद पेड़ और यादृच्छिक पक्ष वर्ण होते हैं जो quests को रोकते हैं। जब भी मैं फिट देखता हूं, मैं अपने कीमती गोलियों का उपयोग करने के पक्ष में उन्हें अनदेखा करके क्लंकी चुपके यांत्रिकी के साथ काम कर रहा हूं। सभी के बाद एक क्राफ्टिंग प्रणाली है, और अधिक गोला बारूद बनाने के लिए बहुत सारे घटक हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि मैं खुद को याद दिलाकर 'खुले-खुले' भागों का सामना कर रहा हूं, जो कि वास्तविक बुराई है, विशेष रूप से इस खेल में, कुछ अशुभ इमारत की दीवारों के भीतर।
यह पूरी तरह से संभव है कि पहले आठ घंटे 2 के भीतर की बुराई इसके बाद के हिस्से को प्रतिबिंबित न करें। एक मौका है कि यह अंदर की ओर मुड़ जाएगा और सेबस्टियन कैस्टेलानोस को तंग हॉलवे की क्लॉस्ट्रोफोबिक शांति के साथ निचोड़ना शुरू कर देगा जो खिलाड़ियों को उन सभी दुष्टता पर ध्यान देने के लिए मजबूर करता है जो उन्होंने देखा है। शायद यह एक डरावनी-आसन्न बनने के अपने सपने को छोड़ देगा हम में से आखरी अभिनय। अपने पूर्ववर्ती की तरह, 2 के भीतर की बुराई एक अजीब, असमान सवारी होने के लिए आकार दे रहा है, और कभी-कभी यह एक दुर्लभ लाश की तुलना में डरावना है।
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(प्रगति की यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)