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काटने का आकार लेकिन क्रूर
डेस्कटॉप डंगे कुछ वर्षों से किसी न किसी रूप में आसपास है। मूल कम-निष्ठा फ्रीवेयर अल्फा 2010 की शुरुआत से ही खेलने योग्य है, और हमने 2011 में अद्यतन बीटा के पहले बिट्स को देखा, जहां परियोजना दो साल से अधिक समय तक मौजूद थी। आखिरकार, डेस्कटॉप डंगे इसकी आधिकारिक पूर्ण रिलीज़ देखी गई है, और अधिकांश भाग के लिए, यह वैसा ही है जैसा कभी था।
यह एक निंदा की तरह लग सकता है, लेकिन जिस किसी के पास अनुभव है डेस्कटॉप डंगे यह नहीं है। कुछ जोड़ा तामझाम के साथ एक ही मूल खेल होने के नाते यह सबसे अच्छा काम हो सकता है।
डेस्कटॉप डंगे (मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: QCF डिजाइन
प्रकाशक: क्यूसीएफ डिज़ाइन
रिलीज़: 7 नवंबर, 2013
MSRP: $ 14.99
रिग: एएमडी फेनोम II एक्स २ ५५५ @ ३२० गीगाहर्ट्ज़, ४ जीबी रैम के साथ, अति Radeon HD ५ 7००, विंडोज 00 ६४-बिट
बिन बुलाए के लिए, डेस्कटॉप डंगे जेनेरिक कालकोठरी क्रॉलर की तरह लग सकता है, लेकिन यह उससे दूर है। हालांकि इसमें डनजन्स में देरी करना, राक्षसों को मारना, लूट को इकट्ठा करना, और (उम्मीद के मुताबिक) जीतने वाले को उभरने के लिए बॉस को हराना शामिल है, यह किसी भी चीज़ से ज्यादा एक पहेली गेम की तरह खेलता है।
एक कालकोठरी शुरू होने पर, अधिकांश नाटक क्षेत्र एक काले कफन के नीचे छिपा होता है, जिसमें प्रत्येक स्थान को उजागर किया जाता है जब नायक उसके बगल में चलता है। युद्ध के कोहरे के नीचे, नायक पैसे, मंत्र, उपकरण, औषधि, दुकानें, वेदी और निश्चित रूप से, राक्षस पा सकते हैं। मानचित्र टाइलों को उजागर करके, नायक स्वास्थ्य और मन को ठीक करता है, और घायल राक्षस स्वास्थ्य को ठीक करते हैं। यद्यपि यह एक सरल विचार की तरह लगता है, यह रिकवरी-थ्रू-अन्वेषण केंद्रीय यांत्रिकी में से एक है जो ड्राइव करता है डेस्कटॉप डंगे ।
यह तुरंत एक जोखिम / इनाम परिदृश्य स्थापित करता है जो किसी भी कालकोठरी में बना रहता है: क्या आप खेती के अनुभव के लिए एक प्रमुख वस्तु या निम्न स्तर के दुश्मन को खोजने की उम्मीद में अब सब कुछ तलाशते हैं, या क्या आप बाद में जब आप अनिवार्य रूप से चोट पहुंचा रहे हैं, तब तक अन्वेषण को बचाते हैं एक उच्च स्तरीय राक्षस से? उस प्रश्न का अक्सर सही उत्तर होता है लेकिन यह हमेशा एक जैसा नहीं होता है; इसे प्राप्त करने के लिए बहुत सारे अनुभव और थोड़ी किस्मत की जरूरत होती है।
अन्य प्रतीत होता है कि साधारण मैकेनिक जो एक कालकोठरी से निपटने में महत्वपूर्ण हो जाता है वह यह है कि एक स्तर प्राप्त करने से नायक सभी स्वास्थ्य और मन को बहाल करता है, और किसी भी नकारात्मक स्थिति प्रभाव से भी उबरता है। उपर्युक्त अन्वेषण के साथ युग्मित, प्रत्येक निर्णय को प्रस्तुत समस्याओं को हल करने में महत्वपूर्ण बनाया जाता है। उदाहरण के लिए, सांप पर हमला करने से नायक को जहर दिया जाता है, अन्वेषण के माध्यम से स्वास्थ्य वसूली की उपेक्षा की जाती है; साँप पर हमला करना और लड़ाई से स्तर में वृद्धि के लिए पर्याप्त अनुभव प्राप्त करना तुरंत जहर की उपेक्षा करता है। यह एक सफल कालकोठरी चलाने की पहेली को एक साथ रखने पर विचार करने के लिए कई टुकड़ों में से एक है।
में सफल रहा डेस्कटॉप डंगे मुश्किल है, कभी-कभी बहुत दर्द होता है। हालांकि, शीर्षक की एक और ताकत इसकी त्वरित प्रकृति है। एक एकल कालकोठरी चलाने में लगभग पंद्रह मिनट लगते हैं, यहां तक कि अधिक आक्रामक खिलाड़ियों के लिए भी। हालाँकि हार हार की लहर दौड़ रही है, प्रत्येक नुकसान अल्पकालिक है और भविष्य की जीत का वादा अक्सर विरोध करने के लिए बहुत लुभावना है। मैंने खुद को 'सिर्फ एक और रन' के लिए कहा है जितना कि मैं स्वीकार करने को तैयार हूं।
यद्यपि प्रत्येक दलील अगले से असतत है, फिर भी पूरे अभियान में थोड़ी दृढ़ता है। एक कालकोठरी में एकत्र और अप्रकाशित सोना बांका है, और जब यह भविष्य की कालकोठरी के प्रयासों में दुकानों पर खर्च नहीं किया जाता है, तो इसका उपयोग राज्य को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है, नई दौड़, कक्षाएं, आइटम और काल कोठरी को अनलॉक किया जा सकता है। काल कोठरी में पाए जाने वाले आइटमों को एक सीमित क्षमता में भी बचाया जा सकता है, ताकि नए कालकोठरी के शुरू होने पर खरीदा जा सके।
खेलने योग्य वर्गों की एक संख्या है, और प्रत्येक को खेलने योग्य दौड़ के चयन के साथ जोड़ा जा सकता है, जिससे नायकों के कई अनूठे संयोजन बनते हैं जो प्रत्येक एक दूसरे से बहुत अलग तरीके से खेलते हैं। शुरुआत में, केवल कुछ दौड़ और कक्षाएं उपलब्ध हैं, बाकी कुछ उद्देश्यों को पूरा करने के साथ अनलॉक करने योग्य हैं।
ओसीआई मॉडल की प्रत्येक परत में प्रयुक्त प्रोटोकॉल
मानक कालकोठरी के लिए दृढ़ता प्रदान करता है कि बूस्ट को खारिज करना सही पहेली काल कोठरी की शुरूआत है। मुख्य काल कोठरी के विपरीत, ये यादृच्छिक नहीं हैं, और आमतौर पर नियमित रूप से काल कोठरी की तुलना में बहुत छोटे होते हैं, शुरुआत में सब कुछ दिखाई देता है। खिलाड़ियों को एक विशेष दौड़ और वर्ग सौंपा जाता है, अतिरिक्त आइटम नहीं ला सकते हैं और हर उपलब्ध ट्रिक का उपयोग करना चाहिए जो कि अक्सर एक और एकमात्र समाधान होता है। कालकोठरी की सभी जानकारी एक बार में उपलब्ध होना एक वरदान है, लेकिन इसके लिए आवश्यक पूर्णता प्राप्त करने में कुटिल कठिनाई का सामना करना पड़ता है।
रेखांकन, डेस्कटॉप डंगे इसकी शुरुआत से भारी सुधार देखा गया है। आकार प्रतिबंध के बावजूद, स्प्राइट्स न केवल आवश्यक अर्थ बताने के लिए पर्याप्त विस्तृत हैं, बल्कि एक अनूठी शैली भी हैं। हालांकि मैं खेल को सुंदर कहने के लिए इतनी दूर नहीं जाऊंगा, लेकिन यह अपने बदसूरत अतीत से बहुत दूर है। साउंडट्रैक ने भी पूर्ण रिलीज के लिए पर्याप्त उन्नयन देखा है। डैनी बारानोवस्की और ग्रांट किरखोप से ट्रैक मध्ययुगीन फंतासी सेटिंग को प्रभावी ढंग से कैप्चर करते हैं, लेकिन उनके पिछले कुछ कार्यों की तुलना में शायद कम यादगार हैं।
सभी में, की पूरी रिलीज डेस्कटॉप डंगे महान है। QCF Design में सालों पहले बनाया गया एक शानदार कोर गेम था, और यह आज भी बना हुआ है, विशेष रूप से जोड़े गए घंटियों और सीटी के साथ। अपने सामान्य शीर्षक के बावजूद, वास्तव में यहां पाए जाने वाले कालकोठरी-गूंज की तरह कुछ और नहीं है। सरल, अनोखे खेल से संतुष्ट होने के बजाय, डेवलपर्स पॉलिश जोड़ने से परे और ऊपर गए, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ जो वास्तव में उल्लेखनीय है।