review la cops
आगे बढ़ो, यहां देखने के लिए कुछ नहीं है
पहली नज़र में, के लिए संभावित ला कॉप्स एक दिलचस्प शीर्षक होना महान है। रेट्रो कॉप स्क्वाड ड्रामा की शैली में एक टॉप-डाउन शूटर, इसकी मुख्य अपील टीमवर्क प्रबंधन के साथ वास्तविक समय की कार्रवाई के संयोजन में निहित है, एक खिलाड़ी दो पात्रों का उपयोग करके व्यवस्थित रूप से एक आपराधिक उद्यम ले सकता है।
यह बहुत बुरा है कि उन पुलिस में से एक को हमेशा बार्नी मुरली होना चाहिए।
अनुभवी पीडीएफ के लिए sql डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
ला कॉप्स (पीसी (समीक्षित), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: ला कॉप्स लिमिटेड
प्रकाशक: टीम 17
रिलीज़: 13 मार्च, 2015
MSRP: $ 14.99
ला कॉप्स 1970 के दशक के अमेरिकी पुलिस फिक्शन को कई पहचानने योग्य ट्रॉप्स के माध्यम से बाहर निकालने का प्रयास किया गया। विग्नेट्स के पूर्ववर्ती अभियानों में ढीले तोपों को पीटने की कोशिश करने वाले बेलगाम पुलिस प्रमुख शामिल हैं, न्याय के लिए कानून के बाहर जाने के इच्छुक पुलिसकर्मी और यहां तक कि एक महिला जासूस के रूप में लिंग एकीकरण संघर्षों की ओर इशारा करते हुए दस्ते में शामिल हो जाता है। ये टचस्टोन हैं, लेकिन कभी भी पूरी तरह से पता नहीं चला है, शैली के कमजोर संदर्भों की तुलना में थोड़ा अधिक है।
यह मदद नहीं करता है कि cutscene सामग्री घटिया है। एक सरलीकृत कथानक किसी तरह थोड़ा भ्रमित होने का कारण बनता है, क्योंकि आधे दृश्य चरित्र संघर्षों को सेट करते हैं, जो कोई विस्तार या संतोषजनक समाधान नहीं देखते हैं, जबकि अन्य प्रमुख पात्रों को किसी भी स्पष्ट प्रदर्शनी के बिना खिलाड़ी को देखभाल करने का कारण देते हैं। लगभग हर उदाहरण में भावनात्मक रूप से सपाट गिरते हुए, सुस्त लेखन को बोर्ड भर में कठोर आवाज अभिनय के साथ किया जाता है। इससे भी बुरी बात यह है कि इस तरह की सभी सामग्री आवाज करती है जैसे कि अभिनेता रिकॉर्डिंग सत्र के लिए अपने सिर पर बाल्टी पहनते हैं।
मिशन एक शीर्ष-नीचे के दृष्टिकोण से खेलते हैं, जिसमें दो जासूसों का उपयोग करके इमारतों पर छापा मारा जाता है और अपराधियों को पकड़ने के लिए न्याय दिया जाता है। बड़ी आसानी से और आसानी से मारे गए, विचार यह है कि खिलाड़ी को एक में सीधे नियंत्रित करके और दूसरे को भी ऑड-ईवन के लिए कदम आदेश जारी करके इन पात्रों का उपयोग करना है। इसके लिए सबसे बुनियादी रणनीति निष्क्रिय पुलिस को स्थानांतरित करने के लिए और नियंत्रित पुलिस के समय पर आंदोलन को गोलियां चलाने के लिए एक ही समय में गोलियों के एक धुंध में कमरों को साफ करने के लिए आदेश दे रहा है। एक अन्य विकल्प यह होगा कि एक पुलिस वाले को एक अंधे कोने पर रखा जाए, फिर दूसरे पुलिस वाले को काबू में किया जाए और दुश्मनों को फंसाने के लिए उसका इस्तेमाल किया जाए।
यह मायने नहीं रखता कि कौन सा दृष्टिकोण उपयोग किया जाता है क्योंकि एआई नियंत्रित भागीदार हैं, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, उनकी लड़ाकू क्षमताओं में असंगत। एक दृष्टि शंकु दिखाता है कि साथी किस दिशा में अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे चारों ओर कोड़े नहीं मारेंगे और उनके पीछे चलने वाले एक व्यक्ति को टैग करेंगे। वो शायद। वे नहीं हो सकता है। इसका मतलब यह भी नहीं है कि वे दुश्मनों को तुरंत सीमा और दृष्टि रेखा के भीतर गोली मार सकते हैं। यह हो सकता है, निश्चित रूप से, लेकिन वे केवल उन दुश्मनों द्वारा गोली मारी जा सकती हैं जो एक शॉट को खींचने से पहले शंकु में एक कोने से ठीक पहले चले हैं।
खेल की संपूर्णता के माध्यम से दोनों पुलिस का उपयोग करने की कोशिश करना, यहां तक कि आधे रास्ते की स्थिति भी दयनीय है। चेतावनियों के बावजूद कि खिलाड़ी अपने भागीदारों के बिना बहुत दूर नहीं निकलेंगे, एक समय में एक पुलिस वाले के स्तर के माध्यम से काम करना वास्तव में बहुत आसान है, स्थिर साथी को अतिरिक्त जीवन के रूप में मानना क्योंकि दोनों पुलिस का उपयोग करना मूल रूप से उनमें से एक को मरने के लिए कह रहा है। । लेकिन अग्रानुक्रम रणनीति से बचते हुए, ला कॉप्स सिर्फ एक खेल बन जाता है जहां खिलाड़ी कमरे से कमरे में दुश्मनों को उठाकर ले जाता है, इससे पहले कि वे वापस गोली मार सकें और उस गेमप्ले के बहुत बेहतर उदाहरण कहीं और पाए जा सकते हैं।
इससे भी बदतर, प्रदर्शन प्रणाली निर्धारित करने के लिए उपयोग की जाने वाली स्कोरिंग प्रणाली टीमवर्क मैकेनिक के लिए पूरी तरह से काउंटर है। गोली लगने के अलावा, अपराधियों को एक हाथापाई हमले के साथ भी गिरफ्तार किया जा सकता है जो उन्हें हानिरहित बनाता है। गिरफ्तारी हत्या के दो बार अंक अर्जित करती है, लेकिन दोनों पुलिस का उपयोग करने का कोई अच्छा तरीका नहीं है क्योंकि एआई केवल निकटतम बदमाश को गिरफ्तार करने से पहले गोली मार सकता है (या नहीं, जो भी हो)। यह ऐसा है जैसे ला कॉप्स सक्रिय रूप से खिलाड़ी को इसके मुख्य विक्रय बिंदु को पूरी तरह से नजरअंदाज करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है, जो इस बात के प्रकाश में है कि कैसे काम किया जाए।
कम से कम इसमें बहुत कुछ है। अतिरिक्त पाँच असंबंधित बोनस चरणों और तीन कठिनाई सेटिंग्स के साथ नौ 'कहानी' मिशन हैं। लगभग सभी में कई मंजिलें होती हैं, और कुछ माध्यमिक उद्देश्य होते हैं जो कम से कम कुछ विविधता प्रदान करने का प्रयास करते हैं। अधिक दिलचस्प मिशनों में शूटिंग से बचने के लिए एक मंजिल या नागरिकों पर विशिष्ट बिंदुओं से आने वाले दुश्मनों की लहरें शामिल हैं, लेकिन अन्य कार्यों जैसे समय सीमा के भीतर बंधक तक पहुंचना (अप्रासंगिक होने के बाद से इसे मंजिल पर सभी अपराधियों से निपटने से पहले हासिल नहीं किया जा सकता) आम तौर पर पर्यावरणीय वस्तुओं का व्यर्थ विनाश समय की आपदाओं जैसा लगता है।
छह अक्षर हैं जो खिलाड़ी मिशन पूरा करने के लिए चुन सकते हैं। जबकि वे चार आँकड़ों (गति, स्वास्थ्य, क्षति और क्लिप आकार) की शुरुआत में भिन्न होते हैं, वे अंततः अनुभव प्रगति प्रणाली के कारण समान होते हैं। पूरा करने वाले मिशन एक्सपी कमाते हैं जो अलग-अलग आँकड़ों को बढ़ाने या नए हथियारों को अनलॉक करने के लिए खर्च किए जा सकते हैं, लेकिन सभी पात्रों में एक ही क्षमता है और एक ही बंदूक तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं, जिससे सौंदर्य अपील के अलावा एक दूसरे को चुनने का कोई कारण नहीं है और कम कारण एक बार अनुभव करने के बाद नए पात्रों पर स्विच करें जो उन लोगों पर खर्च किए गए हैं जो पहले उपयोग किए गए हैं।
की पॉप न्यूनतम कला शैली ला कॉप्स शायद इसकी सबसे अधिक रिड्यूसिंग क्वालिटी है, दुख की बात है। स्वच्छ रेखाएं और उच्च कंट्रास्ट रंग इसे टॉप-डाउन शूटर्स के क्षेत्र में खड़ा करते हैं, और यह डिज़ाइन गेमप्ले को दुश्मनों और उद्देश्यों को पूरा करने में आसान बनाता है। विजुअल और साउंडट्रैक, जिसमें फंकी गिटार ट्रैक होते हैं जो थीम के साथ बड़े करीने से फिट होते हैं, खेल के एकमात्र तत्व के बारे में हैं जो इसके खिलाफ सक्रिय रूप से काम नहीं कर रहे हैं।
जबकि दोस्त कॉप सूत्र में स्पष्ट अवसर था ला कॉप्स बनाने का प्रयास किया, अंतिम परिणाम गड़बड़ है। पूरी तरह से गरीब टीम के साथी एआई द्वारा कम कर दिया गया, केंद्रीय रणनीतिक हुक खो गया है, जिसके परिणामस्वरूप एक दोषपूर्ण खेल उलझन में है कि यह खिलाड़ी क्या करना चाहता है।
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