review destiny house wolves
पिल्लों का
मुझे विश्वास है कि कहीं न कहीं, सभी के लिए नई संपत्ति भाग्य: भेड़ियों का घर विस्तार खो गया, बंगी को फिर से पूरी प्रक्रिया को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया।
और क्यों लगभग $ 20 का प्रीमियम DLC एक रीस्किन होगा?
भाग्य: भेड़ियों का घर (PS3, PS4 (समीक्षा की गई), Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: Bungie
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 19 मई, 2015
MSRP: $ 19.99 (सीजन पास $ 34.99)
जैसा कि मैंने पहले चर्चा की, भेड़ियों का अड्डा अब तक मिश्रित बैग रहा है। शुरुआत करते हैं अच्छे से। जीवन के छोटे-छोटे बदलावों की बात आने पर बंगी ने प्रशंसकों की बात सुनी। समग्र रूप से वृद्धिशील सुधार हुए हैं जैसे ध्वनि और संगीत की मात्रा को टॉगल करने की क्षमता (अच्छाई के लिए धन्यवाद), भारी बारूद बग के लिए पैच की तरह फिक्स, और संचार अंतिम समय से पहले उठने वाले डीबेक से बेहतर रहा है डीएलसी।
सरणी जावा के अंत में जोड़ें
में लूट प्रणाली भेड़ियों का अड्डा यकीनन सबसे अच्छा हिस्सा है। यह खिलाड़ियों को अनुमति देता है, एथरिक लाइट नामक वस्तुओं के माध्यम से, अपनी बंदूकें और कवच को नए अधिकतम स्टेटलाइन तक अपग्रेड करने के लिए। इसमें आपके सभी पसंदीदा वेनिला शामिल हैं भाग्य फेटब्रिंगर जैसी बंदूकें, और किसी भी प्रकार की लीजेंडरी कवच, उस छापे सहित, जिसे आपने ग्लास के वॉल्ट से रखा था। यह कोई ग्लैमर प्रणाली नहीं है (एथरिक लाइट को प्राप्त करना कठिन है, इस प्रकार एक पीस को लागू करना), लेकिन यह पिछले लूट मैकेनिक्स की तुलना में कहीं बेहतर है, जिसने आपको ए-स्तर होने के बाद फिर से स्तरीय दवाओं के लिए मजबूर किया। मोका सप्ताह में एक बार उन्हें अपग्रेड करने के लिए।
अभी, मैं लॉन्च होने के तीन दिन बाद तीन अधिकतम स्तर पर बैठा हूं, जो आपके दृष्टिकोण पर निर्भर करता है, या तो अच्छी या बुरी बात है - और वेनिला के साथ ऐसा करना असंभव होगा भाग्य या निचे अँधेरा हैं एक सप्ताह में। इस नए विस्तार के साथ समस्या यांत्रिकी नहीं है, यह सामग्री है, और यह 'हाउस' व्यावहारिक रूप से खाली है।
अंतिम ऐड-ऑन की तुलना में कहानी में तकनीकी रूप से कुछ और मिशन हो सकते हैं, लेकिन वे पिछली संपत्तियों से थोड़े छोटे और दर्दनाक तरीके से बनाए गए हैं। कथावस्तु के साथ बहुत सारे ब्रावडो हैं, और रानी के साथ टाई-इन बहुत अच्छा है, लेकिन आधे मिशन डीएलसी के रूप में प्रच्छन्न हैं। एक मिशन का शाब्दिक अर्थ केवल एक गश्ती खोज है। जैसे, शुक्र पर ठीक वैसा ही पैट्रोल आप एक लाख बार कर चुके हैं, आपको बस कुछ मिनटों के लिए कुछ वंडल्स को मारने की जरूरत है। एक और लगभग चेहरे पर एक सीधा थप्पड़ है - क्योंकि यह पहले मिशन के समान सटीक स्तर है, बस रिवर्स में। स्ट्राइक के लिए, आप सिर्फ आर्कन प्रीस्ट पर एक नई टोपी नहीं लगा सकते हैं और इसके लिए पैसे चार्ज कर सकते हैं।
एक और समस्या यह है कि पुरानी सभी सामग्री इस बिंदु पर बासी से अधिक है। अधिकांश भाग्य खिलाड़ी वही पुराने नाइटफॉल खेल रहे हैं, जो अंत में महीनों तक उसी 'चीज़ स्पॉट' का उपयोग करते हैं। विविधता कहां है? शायद सबसे नए के हिस्से के रूप में भेड़ियों का अड्डा पैच हम मौजूदा नाइटफॉल के लिए रीमिक्स किए गए मालिकों को चीजों को थोड़ा मसाला देने के लिए कर सकते हैं? मैं पूरी तरह से फिर से तैयार स्तरों के लिए नहीं कह रहा हूं, बस नए बॉस रणनीति जो बुलेट स्पॉन्ज के बजाय कुछ अलग पेश करते हैं। क्या यह पूछना इतना है कि शायद सिपिकों ने बैंगनी के बजाय नीले या लाल चमकते हैं, और एक नई शक्ति है? पुरस्कारों को हटा दिया गया है, लेकिन वास्तविक मुकाबले समान हैं। मैं एथेरिक लाइट में एक ही नाइटफॉल को एक मौका के लिए नहीं चलाने जा रहा हूं।
सबसे बुरी बात यह है कि मैं पहले से ही सूखा हुआ हूं, जब यह बड़ों की जेल में आता है, 'एंडगेम' गतिविधि जिसे बंगी ने कपड़े पहने और छापे के बदले प्रदान किया। मुझे माफ करना, दोस्तों, यह सिर्फ उड़ान नहीं है। क्रोता के अंत में यह नफरत का उचित हिस्सा था, और कुछ अच्छे कारण के लिए, लेकिन मुझे यह बहुत स्पष्ट रूप से याद है कि एक दिन उस रसातल के अज्ञात में गिरना कितना भयानक लगा। पांच अन्य दोस्तों के साथ उस टोटेम रिले के माध्यम से दौड़ते हुए, थ्रिल के साथ प्रकाश में दौड़ते हुए मेरी ऊँची एड़ी के जूते पर, लगा कि पुल मुठभेड़ को कैसे हराया जाए - यह सब मुझे आश्चर्यचकित कर देता है, जैसे ग्लास छापे की तिजोरी ने इससे पहले किया था । बड़ों की जेल में कोई भी जादू नहीं है। यह स्मृतिहीन है।
आज के अनुसार, मैंने अपने तीनों चरित्रों में कुल ग्यारह बार प्रिज़न पूरा किया है। यह हर बार ठीक वैसा ही लगा। सेटअप निम्नानुसार है: आप एक एयरलॉक में शुरू करेंगे, एक कमरे में चलेंगे (यह एक ही चार कमरे हैं, शाब्दिक रूप से सटीक एक ही ओवर और अधिक), और या तो दुश्मनों को मारते हैं, या तीन तरंगों के लिए खानों को मिटाते हैं - फिर अगले कमरे में चलते हैं। लाल कमरे में हमेशा कैबल की सुविधा होगी, ग्रीन रूम में हमेशा हाइव की सुविधा होगी, और दो समान दिखने वाले बाहरी बैंगनी वातावरण फॉलेन और वीएक्स की मेजबानी करेंगे।
निश्चित रूप से, आपको प्रत्येक दो से तीन राउंड या तो इसे नष्ट करने के लिए एक खदान को उड़ाने या एक सर्कल में खड़ा होना पड़ सकता है, लेकिन अंततः, यह एक ही कमरे में एक ही दुश्मन के साथ और अधिक है। अब तक के सभी बॉस यहां तक कि रेसकिन्स भी हैं, जो चोट के अपमान को जोड़ते हैं। इस बिंदु पर, यह स्पष्ट है कि खेल का नाम संपत्ति को क्लोन करना और इसके लिए पैसे वसूलना है। सामग्री है, लेकिन यह कुछ भावपूर्ण के बजाय चेकबॉक्स की एक श्रृंखला की तरह महसूस करता है।
स्टेटिक लेवल 35 के अंतिम बॉस को ले जाएं, जो बड़ों की चुनौती को स्वीकार करता है, खेल में अभी उपलब्ध उच्चतम स्तर की मुठभेड़। वह कहानी का बॉस है (वह है ठीक उसी कहानी से बॉस), लेकिन अब वह आपको सोलर बर्न की वजह से लगभग एक हिट में मार देता है। अखाड़ा उसी फॉलन रूम का रेकिन है जिसे आपने पहले सप्ताह में इस बिंदु पर 10 बार देखा होगा। कमरे में लगभग 50 जोड़े हैं जो एक ही बार में सभी शूटिंग कर रहे हैं। क्या यह ध्वनि परिचित है? ऐसा इसलिए है क्योंकि यह खेल में हर दूसरे बॉस की लड़ाई के लिए बहुत सुंदर है।
खानों की कुछ बारीकियाँ हैं (जेल की चुनौतियों से उबरी हुई), और एक ज़हर की तबाही जिसे पार्टी के इर्द-गिर्द पारित किया जाना चाहिए (या एक करामाती रेस के साथ चबाया जाना चाहिए), लेकिन यह अंततः गोली स्पंज को गोली मारने से ज्यादा कुछ नहीं है। Gjallarhorn के साथ क्योंकि वह बंदूक है जो हर परिस्थिति में काम करती है '। मैंने स्तर 35 जेल को दो बार पूरा किया है (उपरोक्त विधि के साथ एक और सामान्य रूप से), और सीधे शब्दों में कहें, तो पिछले दो छापे उनके लिए कहीं अधिक गहराई थे। जब मैंने गोरगॉन रूम, क्रोता एनकाउंटर और टेंपलर के लिए रणनीति की बात की है, तो मैंने सैकड़ों बदलाव देखे हैं। बड़ों की जेल के 99% लोगों के लिए, आपकी सबसे अच्छी रणनीति 'एक कोने में खड़े रहना और गोली मारना' है। यह दुःस्वप्न की तरह है जो आपने 50 बार खेला है, लेकिन ज्यादातर मामलों में, और भी आसान और कम दिलचस्प स्थानों और दुश्मनों के साथ।
ओसिरिस का परीक्षण ज्यादा बेहतर नहीं है। क्योंकि यह PVP- ओरिएंटेड है और इस तरह स्वाभाविक रूप से कम अनुमानित है, यह लगभग चार कमरों वाले विज्ञापन की तरह खेलने के कारण थका देने वाला नहीं है। इसके लिए तीन लोगों के एक प्रीमियर समूह की आवश्यकता होती है, जिस बिंदु पर आप पूरी टीम के मृत हो जाने के बाद कोई पुनरुत्थान क्षमताओं (युद्ध के बाहर) के साथ एक गौंटलेट के माध्यम से लड़ाई करेंगे। प्रत्येक 'मैच' उस टीम द्वारा जीता जाता है जो पहले पांच राउंड जीतती है। यदि आप एक विशिष्ट राशि जीतते हैं (पांचों कुछ भी अच्छा करने के लिए न्यूनतम है, तो अब तक मैंने तीन मैच गंवाए बिना छह जीत हासिल की हैं), आप गियर कमा सकते हैं। यदि आप तीन बार हारते हैं, तो आपको टूरनी में फिर से प्रवेश करना होगा और सभी को शुरू करना होगा। यह सिद्धांत रूप में अच्छा है, लेकिन पुरस्कार काफी उथले हैं और घटना केवल शुक्रवार से चलती है जब तक कि प्रत्येक सप्ताह मंगलवार सुबह रीसेट न हो जाए।
धार फ़ाइल के साथ क्या करना है
लूट की मेज मूल रूप से जेल के लिए एक प्रत्यक्ष समकक्ष है - प्रति सप्ताह एक बंदूक, प्रति सप्ताह एक कवच टुकड़ा, कुछ कॉस्मेटिक आइटम और एक यादृच्छिक रहस्य बॉक्स। इसके लिए कोई वास्तविक आकर्षण नहीं है, आप सिर्फ जीत को पीसते हैं, और आपको वह गियर मिलता है जो एनपीसी आपको रीफ में दिखाता है। फिर से, यह केवल निश्चित समय पर खेलने के लिए उपलब्ध है, जो सिर्फ एक अविश्वसनीय रूप से विषम विकल्प की तरह महसूस करता है। आखिरकार, एक समय में कुछ दिनों के लिए अपने नए सामग्री के केवल वास्तविक टुकड़ों को सीमित क्यों करें? निश्चित रूप से बुजुर्गों की जेल हमें सप्ताहांत तक चलने वाली नहीं है। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि परीक्षण केवल प्रति सप्ताह एक मानचित्र पर चल रहा है। एक ही क्षेत्र में पांचवें दौर के बाद, यह उबाऊ होने लगा।
यह एक बहुत अच्छा विचार है कि पहली वास्तविक प्रतिस्पर्धी पीवीपी मोड में हेराल्ड है भाग्य , लेकिन यह काम की जरूरत है।
मैं खेला करता था भाग्य हर हफ्ते मेरे दोस्तों के बड़े समूह के साथ, जो अक्सर PS4 पार्टी चैट में बाहर घूमते रहते थे क्योंकि हम दो छह-व्यक्ति छापे के माध्यम से भागते थे, लोगों को अंदर-बाहर करते हुए। न केवल बुंगी ने खेल के एक बार बड़े पैमाने पर दो नए तीन-व्यक्ति अधिकतम घटनाओं के साथ छोटा कर दिया है, बल्कि उन्होंने मेरे कई बार के कामरेड साथियों की रुचि भी खो दी है। हेक, चोट के अपमान को जोड़ने के लिए, Xur आज आया और केवल हेलमेट एनग्राम्स के बाहर बिक्री के लिए पुराने आइटम थे - मैंने उनमें से 20 खरीदे और कुछ भी नया नहीं मिला।
भाग्य एक शूटर के रूप में हमेशा की तरह चिकनी महसूस करता है, लेकिन इस बिंदु पर आपको 'ईयर वन' के बाद तक इंतजार करना चाहिए, जैसा कि वे अब इसे बुला रहे हैं, यह देखने के लिए कि क्या बंगी कुछ नया लेकर आने वाला है। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि खेल के अफवाह '2.0' संस्करण में पूरी तरह से नए क्षेत्र और दुश्मन हैं। लेकिन इस दर पर, हम भी एक मिल सकता है भाग्य २ E3 पर घोषणा, जो मूल खेल के 'बीटा परीक्षण' की स्थिति की पुष्टि करेगा।
बंगी ने एक मुर्गा लिया, अपने बालों को वापस खींच लिया, और इसे एक मानव के रूप में तैयार किया। भेड़ियों का अड्डा वीडियो गेम डीएलसी का चिकन बू है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)