review oculus touch
आसमान को छुओ, लेकिन डेडज़ोन मत करो
VR का उद्योग पर एक जिज्ञासु प्रभाव पड़ा है।
यह अभी मुख्यधारा नहीं है। यह महंगा है। यह नाकाफी है। फिर भी, यह सभी अधिकारियों और डेवलपर्स के बारे में बात कर रहे हैं। हम 'क्रांति' के शीर्ष पर नहीं हैं, लेकिन हमारे पास वर्तमान में 'बड़े तीन' (HTC, Oculus, PSVR) के साथ पूरी ताकत झोंकने वाले प्लेटफ़ॉर्म युद्ध हैं - और यह कई अन्य सूटर्स (जैसे Google) की प्रतीक्षा में है पंखों में।
मेरे घर में हालांकि, यह स्वागत योग्य है। नौ महीने बाद, और मैं अभी भी काफी नियमित आधार पर दरार के साथ खेल रहा हूं। वीआर ने अभी तक मेरे कोर कंसोल और पोर्टेबल आदतों पर कब्जा नहीं किया है, लेकिन इसमें दरार हो रही है, खासकर जब मैं अपने हाथों को (और में) दरार की गति को नियंत्रित करता हूं।
उत्पाद: ओकुलस रिफ्ट टच
निर्माता: नेत्र
इनपुट: एक यूएसबी 3.0 पोर्ट
MSRP: $ 199.99 (टच कंट्रोलर्स की जोड़ी)
बॉक्स में क्या है:
दिन के रूप में सादा, उपरोक्त चित्र में आप जो कुछ भी देखते हैं वह वही है जो आपको $ 200 के बॉक्स से मिलेगा। दो गति स्पर्श नियंत्रक (एक पल में उन पर अधिक), एक नया सेंसर बार (जिसमें यूएसबी 3.0 की आवश्यकता होती है, और आपके सेंसर की गिनती दो तक लाता है), और ए रॉक बैंड अनुकूलक। मेरे पास बाद के लिए उपयोग नहीं हुआ है, लेकिन यह वहाँ है, जैसा कि दो एए बैटरी हैं, प्रत्येक टच रिमोट के लिए।
हाँ, इसका मतलब है कि अभी तक एक और यूएसबी पोर्ट लिया गया है, जिससे रिफ्ट को तीन यूएसबी और एक एचडीएमआई का एक शानदार कुल मिला है। वह परेशानी एक तरफ, वास्तविक स्थापना उतनी ही दर्द रहित है जितना कि उचित दरार के साथ। परीक्षण के लिए मैंने USB 2.0 पोर्ट में नए सेंसर की कोशिश की, लेकिन पाया कि यह सुझाव 3.0 पोर्ट पर तारकीय प्रदर्शन की तुलना में ट्रैकिंग के मामले में थोड़ा अधिक विलंबित था। इसलिए टच खरीदने से पहले एक फ्री में कोशिश करें।
सेट अप:
नए सेंसर में प्लग करने के बाद, रिफ्ट सॉफ्टवेयर स्वचालित रूप से पता लगाता है कि आप टच कंट्रोलर के मालिक हैं, और आपको प्रत्येक रिमोट में एक एए बैटरी को पर्ची करने का संकेत देता है। बैटरी कवर स्पष्ट रूप से चिह्नित हैं, और काफी मजबूत हैं जहां वे गलती से नहीं आएंगे, लेकिन जानबूझकर बंद किया जा सकता है।
यूआई तब सहायक रूप से बताता है कि कौन सा टच लेफ्ट रिमोट है (यदि आप पहले से पता नहीं लगा सकते हैं, तो इसमें एक्स और वाई बटन हैं), और जो सही है - दोनों नियंत्रकों के लिए सभी जोड़े को 30 सेकंड में ले लिया। आप अगले चरण को कैसे संभालते हैं, यह पूरी तरह से कमरे के पैमाने के वीआर को समायोजित करने की आपकी क्षमता पर निर्भर है। अब तक, ओकुलस वीआर ने सुझाव दिया है कि आप रिफ्ट बैठे हुए खेलते हैं, लेकिन टच के साथ जो बदलता है। ओकुलस अनुरोध करता है कि आप सेंसर को तीन से सात फीट अलग रखें (और इसमें 5x7 फुट का प्ले स्पेस है), जो कि मेरी बड़ी डेस्क पर आसानी से हो गया था (मेरे पास लगभग चार फीट था)। आप में से उन लोगों के लिए, जिनके पास शायद केवल एक छोटा-मॉनिटर सेटअप है, आपको कुछ फ़िनग्लिंग करने की आवश्यकता हो सकती है (जैसे कि साइड टेबल समाप्त करना) या किसी बड़े डेस्क पर ले जाना।
आप में से जो अनाड़ी हैं, उनके लिए एक 'गार्जियन सिस्टम' सुविधा है जो आपके डेस्क के करीब चलने पर कंपन करती है, जिससे आप अपने मॉनीटर में धंसने से बच सकते हैं या पूरे कमरे में सेंसर लगा सकते हैं। आप अपनी इच्छानुसार इन सीमाओं को मैन्युअल रूप से 'ड्राइंग' द्वारा निर्धारित कर सकते हैं।
नियंत्रक:
यह कल्पना करना एक बात है कि टच नियंत्रक कितनी अच्छी तरह काम करते हैं, और दूसरा वास्तव में इसे महसूस करने के लिए। यह आपके हाथों की हरकतों का 1: 1 अनुवाद है, विशेष रूप से पकड़, जो सहज महसूस करता है और प्रत्येक उंगली के आंदोलन की नकल करता है। टच सपोर्ट वाले अधिकांश गेमों के लिए आप वास्तव में अपनी तर्जनी के साथ इशारा कर सकते हैं, और यह तुरंत आपकी वास्तविक उंगली का पता लगाएगा और आपको खेल में चीजों को पोक करने जैसी प्रासंगिक क्रियाएं करने देगा। ट्रिगर्स एकदम सही हैं, क्योंकि आपको उन्हें दबाने के लिए बहुत प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है।
डेडज़ोनिंग निराशाजनक हो सकती है और आपको अनुभव से बाहर ले जा सकती है, इसलिए सामने आर एंड डी परिप्रेक्ष्य से अधिक काम करना है। सेंसर, तकनीकी रूप से उन्नत के रूप में वे कर रहे हैं, अभी भी आदिम महसूस करते हैं जब वास्तविक टच रिमोट के अंदर तकनीक की तुलना में। वे केवल उस क्षेत्र का पता लगा सकते हैं जिसमें आप उन्हें रखते हैं, इसलिए यदि कोई आइटम है जिसे आप हथियाना चाहते हैं केवल पहुंच से बाहर, आप भाग्य से बाहर हैं।
यही कारण है कि कुछ शीर्षकों में 'साइकिक जीन ग्रे पॉवर' जैसी बैसाखी होती है जो आपको ऐसी चीजें लेने देती हैं जो अन्यथा आपको डेडज़ोन में भेज देती हैं। या, अनुरोध करें कि आप वास्तव में लगातार घूमने के बजाय एनालॉग स्टिक्स के साथ मुड़ते हैं, हेडसेट के अन्य सीमा से संबंधित कोई संदेह नहीं है, जिस तरह से जुड़ा हुआ है आव्यूह -आपके सिर से निकलने वाली कॉर्ड। मुझे उम्मीद है कि यह भविष्य में सेंसर द्वारा एक व्यापक सरणी और वायरलेस हेडसेट के साथ सुचारू किया गया है, क्योंकि कागज या फ़ाइलों की तरह मेनियल आइटम उठाएं और उन्हें व्यवस्थित करने से अधिक मजेदार लगता है - और मैं इसे करते समय और भी अधिक स्वतंत्रता चाहता हूं।
इन सभी स्टॉपगैप ने मुझे विश्वास दिलाया है कि एक बार निर्माता इन समस्याओं को हल कर सकते हैं और कीमत में और सब्सिडी दे सकते हैं, हम वास्तव में अधिक घरों में अधिक वीआर डिवाइस देख सकते हैं। अभी के लिए, यह अभी भी एक आला शौक है कि मैं इसमें भाग लेने के लिए खुश हूं।
खेल:
जैसा कि अपेक्षित था, बहुत सारे शुरुआती प्रसाद (जिन्हें आप यहां देख सकते हैं) 'टेक डेमो' से लेकर 'यह एक असली गेम है जिसके लिए मैं पैसे चुकाऊंगा'। लेकिन पहली बार मुझे ऐसा लग रहा है कि दरार उस बिंदु पर है जहां यह मुख्यधारा में वीआर को बेच सकता है। मेरे पास मेरी पत्नी पहेली-केंद्रित थी मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है , और इस वर्ष की शुरुआत में एक नियंत्रक के साथ वीआर गेम खेलने और बैठकर खेलने की अवधारणा द्वारा नहीं पहना जाने के बावजूद, उसने कुछ ऐसा प्रयास करने का विचार पसंद किया जो उसने पहले कभी नहीं किया था - यहां तक कि एक थीम पार्क में भी।
वर्षों से मैं ऑरलैंडो, फ्लोरिडा में डिज्नी क्वेस्ट जैसे स्थानों पर तथाकथित 'वीआर' गेम की कोशिश कर रहा हूं, साथ ही साथ ज्यादातर ईएसपीएन ज़ोन भी है, लेकिन वे मूल रूप से आपके सिर पर एक टीवी खींच रहे थे। लेकिन रूम-स्केल वीआर के साथ, कुछ प्रतिभाशाली डेवलपर्स विसर्जन के स्तर तक पहुंचने में सक्षम हो गए हैं, जिन्होंने लगभग सभी को डिवाइस को पेश किया है।
उन लॉन्च में से कई टच गेम अभी भी शुरुआती पहुंच में हैं, वीआर का इतना हिस्सा अभी भी 'वादा' है जो कि हमें सालों से दिया जा रहा है। अब वही विवि के लिए यूनिटी डेमो-हैवी स्टीम स्टोरफ्रंट के लिए जाता है। PSVR के लिए कंपित लॉन्च), लेकिन मेरे लिए कम से कम, यह पहले से ही है।
फैसला:
मैं सराहना करता हूं कि वीआर ने हमें अपेक्षाकृत कम उपभोक्ता-ग्रेड के जीवन काल में वीडियो गेम को नियंत्रित करने और अनुभव करने के कई तरीके प्रदान किए हैं। आपके पास रीफ्ट के लिए एक्सबॉक्स वन कंट्रोलर, पीएस 4 के लिए ड्यूलशॉक, और तीनों प्रमुख डिवाइसों के लिए मोशन कंट्रोलर जैसे पारंपरिक रीमेक हैं। यह न केवल डेवलपर्स को स्वतंत्रता देता है, बल्कि हम सभी के साथ खेलने के लिए नए अनुभव प्रदान करता है और वीआर को पूरी तरह से दिलचस्प बनाए रखने में मदद करता है।
लेकिन मैं टच रीमोट्स की तरह अभिनय नहीं करने जा रहा हूं, वे नरक के रूप में महंगे नहीं हैं, क्योंकि वे हैं। $ 200 स्मैकरो एक बहुत कुछ है, खासकर जब से हेडसेट स्वयं $ 600 है। यह $ 800 एचटीसी विवे के अनुरूप है, और जबकि ओकुलस के लॉन्च पर एक सस्ता मूल्य बिंदु घमंड करने का उच्च आधार था, अब वे दोनों मूल्य संभावनाएं हैं।
यदि आप पहले से ही अपने रिफ्ट में हैं और अभी भी इसे नियमित रूप से खेलते हैं, तो मैं टच के लिए जाऊंगा। अन्यथा 2.0 संस्करण या किसी अन्य सस्ते बंडल की प्रतीक्षा करें।
(यह समीक्षा निर्माता द्वारा प्रदत्त हार्डवेयर पर आधारित है।)
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