review dissidia final fantasy
Dissidia: अंतिम काल्पनिक , सभी स्क्वायर एनिक्स गेम्स की तरह, एक लंबा समय आ गया है। सही मायने में PSP पर शीर्षक कुछ और दूर और बीच में होने चाहिए Dissidia की एक बड़ी राशि cramming अंतिम ख्वाब होनहार लड़ गेम वाहन में प्रशंसक सेवा, ऐसा लग रहा था कि यह सोनी के हाथ में अगली बड़ी हिट होगी।
हालाँकि, फैन सेवा काफी हद तक डिसिडिया के गन्दे हैक n 'स्लैश बटन मैशिंग सम्मोहक, या रखने के लिए पर्याप्त है Dissidia ड्रीम मैच अप और एक हास्यास्पद साजिश से अधिक की जरूरत है यह कुछ लोगों को एक PSP खरीदने के लिए की जरूरत है? हम समीक्षा करें Dissidia: अंतिम काल्पनिक ।
oracle dba प्रदर्शन ट्यूनिंग साक्षात्कार प्रश्नDissidia: अंतिम काल्पनिक (PSP) डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 25 अगस्त, 2009 MSRP: $ 39.99
Dissidia: अंतिम काल्पनिक एक प्रशंसक के परम गीले सपने को दांव लगाने के लिए, शुरू से ही डिजाइन किया गया है। हर मुख्य के प्रमुख नायक और खलनायक अंतिम ख्वाब खेल, अप और सहित अंतिम काल्पनिक एक्स , अपने संबंधित संरक्षक ईश्वर, कोसमोस या कैओस के नाम पर इसे निकाल रहे हैं। कुछ निरर्थक कहानी और कुछ के रूप में बुरा आवाज अभिनय क्यू अंतिम ख्वाब फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रतिष्ठित पात्र इंटरनेट के चारों ओर कट्टर लेखकों से मिलते हैं।
एक खेल के लिए जो कई अद्भुत पात्रों को एक साथ लाता है, की वास्तविक कहानी Dissidia सब पर बहुत महाकाव्य नहीं है, और बल्कि भद्दे डायलॉग और अजीब, शूहॉर्नड एनकाउंटर के माध्यम से खिलाड़ी को प्रस्तुत किया जाता है जो उस तरह का वजन नहीं उठाते हैं जो उन्हें वास्तव में करना चाहिए। स्क्वॉल और सेपिरोथ के बीच एक लड़ाई को वास्तव में महाकाव्य महसूस करना चाहिए, लेकिन कटकनेस आम तौर पर कुछ और तरह से आते हैं जैसे कि आप देखते हैं। वांशिक योद्धा की तुलना में अंतिम ख्वाब खेल।
कहानी कमोबेश एक साथ कमजोर रूप से फेंकी गई लगती है, क्योंकि पात्रों को एक साथ लाने और लड़ाई प्रणाली को दिखाने के लिए एक खराब बहाना है। यहाँ एक महान कथानक हो सकता था, यादगार पल जैसे-जैसे दुनिया टकराती है, लेकिन किरदार बहुत कम धूमधाम से दिखाई देते हैं और जो भी बनते हैं। भयानक आवाज अभिनय भी मामलों में मदद नहीं करता है। केफका और कुजा जैसे चरित्रों को कम से कम न्याय नहीं किया गया है।
जहां तक वास्तविक मुकाबला होता है ... अच्छी तरह से ... स्क्वायर एनिक्स को कम से कम प्रयास के लिए अंक मिलते हैं। 2 डी लड़ाकू या चीर के साथ सुरक्षित जमीन पर चलने के बजाय सुपर स्माश ब्रोस। सूत्र, Dissidia एक विकसित की तरह अधिक खेलता है संकट केंद्र , परिचित समय-आधारित आदेशों के साथ वास्तविक समय में एक गेम बनाने के लिए प्रदर्शन किया जाता है जो कि भाग हैक n 'स्लैश, पार्ट मेथडिकल स्पैरिंग सत्र है।
Dissidia मुकाबला दो मोर्चों पर लड़ाई है। प्रत्येक फाइटर के सामान्य एचपी मीटर के साथ-साथ 'बहादुर' स्कोर भी होता है। बहादुर हमलों का उपयोग करके, खिलाड़ी दुश्मनों की बहादुरी को तोड़ सकते हैं और इसे अपने स्वयं के चरित्र पर स्थानांतरित कर सकते हैं, इस प्रकार उनके हमलों को मजबूत बना सकते हैं। खेल का विचार अपनी बहादुरी को लगातार ऊंचा रखना है ताकि आप अपने दुश्मन से बेहतर रहें। डैमेज हमलों और बहादुर हमलों का उपयोग करने के बीच सावधानीपूर्वक संतुलन को स्विफ्ट जीत से पुरस्कृत किया जाता है।
इन शनीनागों के अलावा, खिलाड़ी आइटमों को इकट्ठा करके या निरंतर लड़ाई के माध्यम से 'पूर्व बल' भी प्राप्त करते हैं। जब किसी खिलाड़ी का एक्स मीटर भरा जाता है, तो वे एक्स मोड में जाने में सक्षम होते हैं, जो उन्हें फॉर्म बदलने और एक अंतिम हमले करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, जिदान ट्रान्स में जाएगा और एक बटन-मशिंग ज्वारीय तरंग को निष्पादित करेगा, जबकि क्लाउड अल्टिमा वेपन को बाहर निकालेगा और ओम्निस्लाश के साथ मूर्खों को स्मोक करेगा।
खेल सिद्धांत में बहुत अच्छा लगता है, और अक्सर यह काफी मजेदार हो सकता है। हालांकि, यह कुछ गड़बड़ है और अनुकूलन की संपत्ति के बावजूद बहुत सीमित है। कौशल की एक रणनीतिक और आगे की प्रतियोगिता होने के अपने सभी प्रयासों के लिए, Dissidia अधिक बार एक उन्मत्त बटन मैशर में नहीं घूमता है जो इतनी तेज़ गति वाली और भ्रमित करने वाली होती है कि खिलाड़ियों को यह भी पता नहीं होता है कि कौन जीतता है जब तक कि जीत स्क्रीन पर दिखाई नहीं देती। खेल वस्तुतः सभी जगह है, और चीजें इतनी तेजी से आगे बढ़ती हैं कि आपके पास मानचित्र पर अपने बीयरिंग प्राप्त करने के लिए शायद ही कोई समय होता है। नक्शों की बात करें तो वे बेहतर तरीके से डिजाइन किए जा सकते थे, रास्ते में मिलने वाले दृश्य और इतने सारे टीयर कि आप कभी-कभी दुश्मन पर पूरी तरह से नजर रख सकते हैं।
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अभ्यास के साथ, व्यक्ति को पेसिंग और यह सब करने की आदत हो जाती है दिखता है बहुत आकर्षक है, लेकिन इनपुट पर हमलों में देरी होती है और नक्शे के चारों ओर लगातार चकमा देने के बजाय दोहराव और चिड़चिड़ाहट हो जाती है। नियंत्रण योजना भी एक समस्या है। खिलाड़ियों को अक्सर दुश्मनों की ओर रुख करना चाहिए और गति को बंद रखना चाहिए, जिससे उन्हें दाएं कंधे के बटन और अन्यथा-अनियंत्रित त्रिकोण बटन को दबाने की आवश्यकता होती है। यह क्यों नहीं कर सका केवल अपने आप पर त्रिकोण होना किसी का अनुमान है, लेकिन यह तथ्य कि उंगलियां हमेशा कंधे के बटन पर या उसके पास होनी चाहिए, जबकि अंगूठे चेहरे के बटन को हथौड़ा कर रहे हैं वास्तव में बहुत असहज है, और अब तक लगभग हर नाटक सत्र एक तंग हाथ से समाप्त हो गया है।
पीसने को भी प्रोत्साहित किया जाता है, गुस्सा। कई बार खिलाड़ी दुश्मनों के खिलाफ आ जाएंगे जो उनके स्तर से अधिक हो जाते हैं और उन्हें उनके बारे में कुछ भी करने के लिए क्विक बैटल मोड में आने की आवश्यकता होगी। कुछ अनिवार्य बॉस भी कभी-कभी बिना किसी चेतावनी के एक खिलाड़ी के ऊपर स्टीमर कर देंगे। खिलाड़ी तब तक स्तरों को फिर से नहीं बना सकते जब तक कि उन्होंने कहानी मोड को एक बार पीटा नहीं है, या तो, जिसका अर्थ है कि आवश्यक पीस धीमा और प्रतिबंधित है।
बीच में स्टोरी मोड लड़ाइयाँ एक बहुत ही अपर्याप्त बोर्ड गेम-शैली इंटरफ़ेस है, जहाँ खिलाड़ियों को दुश्मनों से लड़ने, खजाने को खोजने और अवरोधों को खोलने के लिए एक ग्रिड को नेविगेट करना चाहिए। खिलाड़ियों को प्रत्येक स्तर की शुरुआत में 'डेस्टिनी पॉइंट्स' दिए जाते हैं जो प्रत्येक क्रिया के साथ खर्च किए जाते हैं। यदि खिलाड़ी अपने सभी अंक खर्च करते हैं, तो स्तर पूरा करने के लिए पुरस्कार कम हो जाएंगे। इस पूरे सेक्शन को बिना किसी नुकसान के खेल से काटा जा सकता था। यह समय की बर्बादी है और वास्तव में कुछ भी नहीं जोड़ता है।
खेल की काफी चिड़चिड़ाहट एक शर्म की बात है क्योंकि कई मायनों में, Dissidia एक बहुत अच्छा अनुभव है। चरित्र अनुकूलन मौके पर है, और पीपी कैटलॉग जैसे मजेदार एक्स्ट्रा कलाकार हैं, जहां खिलाड़ी नए पात्रों और वेशभूषा को अनलॉक करने के लिए अंक खर्च कर सकते हैं, और चोकोबो, जो खेल के साथ आपके दैनिक खेलने के दौरान एक निर्धारित रास्ते पर उड़ता है और नए पुरस्कारों को उजागर करता है जितना अधिक आप खेलते हैं, यह एक बहुत ही पूर्ण और नशे की लत पैकेज की तरह महसूस करने के लिए सेवा करें। बीस अक्षरों और कई गेम मोड के साथ बहुत सारी सामग्री है, जिसमें आर्केड और वर्सस शामिल हैं।
कट्टर अंतिम ख्वाब nerds प्रस्ताव पर प्रशंसक सेवा से चकाचौंध हो जाएगा और संभावना है कि बहुत से मुद्दों पर ध्यान नहीं दिया जाएगा, क्योंकि केफका इसमें है। तथापि, Dissidia वास्तव में नहीं है एक महान खेल। यह एक ठोस है, अगर कष्टप्रद है, तो n 'स्लैश शीर्षक को हैक करें, जिसमें क्षमता का एक भार था, लेकिन यह वास्तव में हासिल की गई महानता को महसूस करने के लिए पर्याप्त तंग नहीं है। इतना ही नहीं, लेकिन अंतिम ख्वाब वर्णों की विद्या और कास्ट को लूट लिया गया है और विस्तार और ध्यान की वास्तविक भावना के साथ नहीं किया गया है। यह एक बेशर्म उदासीन त्योहार है जो अपनी पृष्ठभूमि का न्याय नहीं करता है, और जबकि खेल निश्चित रूप से यह क्या है के लिए सभ्य है, यह अंततः एक PSP के लिए खरीदने लायक कुछ नहीं है। क्लाउड और स्क्वॉल के बीच ड्रीम मैच केवल एक खेल प्राप्त कर सकते हैं।
स्कोर: 6.5 -- ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)
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