review dissidia final fantasy nt
'हाँ, बेहतर है कि इसे क्लाउड पर छोड़ दें!'
यह लगभग एक सप्ताह (प्लस बीटा परिवर्तन) है जो मैंने डाला है रुकावट एनटी परीक्षण करने के लिए, और मैं मिश्रित विचारों के साथ मैदान से बाहर आया हूं।
एक के लिए, मैं नासमझ arcadey विवाद करनेवाला टिंट के साथ पूरी तरह से ठीक हूँ। 3v3 अव्यवस्थित और अनावश्यक लग सकता है, लेकिन कभी-कभी मैं सिर्फ चिल करना चाहता हूं और बिना किसी खेल के इसे आसानी से लड़ना चाहता हूं बाउंसर के साथ तकनीकी सत्रों का एक गुच्छा के बाद दोषी गियर Xrd तथा स्ट्रीट फाइटर वी ।
यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि स्क्वायर एनिक्स ने उस आर्केड फॉर्मूले पर पुनरावृति करने और घर में रिलीज करने के लिए अधिक सामान जोड़ने के अवसर को जब्त नहीं किया।
c # साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
Dissidia अंतिम काल्पनिक NT (PS4)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स / कोइ टेकमो
रिलीज़: 30 जनवरी, 2018
MSRP: $ 59.99
मैंने अपनी समीक्षा में अपना अधिकांश समय अपनी त्रुटिपूर्ण लेकिन मज़ेदार लड़ाई यांत्रिकी के बारे में बात करते हुए प्रगति में बिताया, इसलिए यह उच्च समय है जब मैं इसमें शामिल होना चाहता हूँ एनटी सामग्री - या की कमी है, बल्कि। मुझे पूरी जानकारी है एनटी एक जापानी आर्केड खेल का एक रूपांतर है, लेकिन मुझे अभी भी उम्मीद है कि पिछले दो के रूप में एक ही खिलाड़ी में अधिक एकल-खिलाड़ी सामग्री जोड़ी जाएगी। Dissidia खेल।
c ++ में int को चेंज कैसे करे
ऑनलाइन और बंद झड़प के साथ अपने शुरुआती परीक्षणों के बाद, मैं NT की सबसे बड़ी कमियों में से एक था - कोई वास्तविक कहानी मोड बिल्कुल नहीं है। मुख्य मेनू पर एक 'कहानी' विकल्प के रूप में क्या उपसमुच्चय मूल रूप से एक झगड़े में कुछ झगड़े के साथ एक शानदार cutscene दर्शक है। वास्तविक समय में एक महाकाव्य कहानी के माध्यम से अपने तरीके से जूझने के बजाय, आपको बिट्स को अनलॉक करने के लिए ऑफ़लाइन गेम खेलने के माध्यम से 'मेमोरिया' कमाने की उम्मीद है। तभी आप कलाकारों के सदस्यों के बीच (ज्यादातर आकर्षक) बातचीत देख सकते हैं, फिर आप कुल्ला कर सकते हैं और तब तक दोहरा सकते हैं जब तक आप ऐसा करने के लिए विशेषाधिकार अर्जित नहीं करते हैं।
एक और मुद्दा यह है कि 1v1 और 2v2 gametypes (जो लगातार 3v3 सूत्र को तोड़ने का एक शानदार तरीका है) AI स्पेरिंग और कस्टम मैचों के लिए भी प्रतिबंधित हैं। यह एक ऐसी चीज है जिसे तुरंत तय किया जा सकता है और हर मोड पर खोला जा सकता है, क्योंकि मुझे पता है कि बहुत से लोगों को इसमें दिलचस्पी नहीं है एनटी जब तक यह सुविधा नहीं है। यह मेरे लिए पूर्ण डीलब्रेकर नहीं है क्योंकि मैं अभी भी अव्यवस्था का आनंद लेता हूं, लेकिन लंबी अवधि में पारंपरिक मंगनी के साथ थोड़ा बादल बनाम सेफ़िरोथ द्वंद्वयुद्ध के साथ चीजों को तोड़ना बहुत अच्छा होगा। एनटी मानक मोड (किल्स) और कोर लड़ाइयों (क्षेत्र नियंत्रण) के विकल्पों के साथ, मूल रूप से 'ऑफ़लाइन और ऑनलाइन' हैं। ईमानदारी से मैं कोर लड़ाइयों के बिना भी कर सकता था, यह सिर्फ अभियान सेटअप और स्टिंग के आसपास के सभी 1v1s की कमी है।
हैरानी की बात है सभी मुद्राओं (खजाना, गिल) में एनटी खेल में काफी शामिल हैं। उनमें से कोई भी अभी तक माइक्रोट्रांसपोर्ट्स से जुड़ा नहीं है, हालांकि गेम को सीज़न पास द्वारा समर्थित किया गया है जो अधिक वर्णों को खो देता है। यदि आप एक ही मोड को बार-बार खेलने से निपट सकते हैं तो अनलॉक करने के लिए बहुत कुछ है, और अधिक कॉस्मेटिक सामग्री और कौशल (एचपी और ईएक्स) की ओर काम करने के लिए एक मजेदार लक्ष्य है।
जब तक मैं अभी भी युद्ध प्रणाली का आनंद ले रहा था। यकीन है कि यह पिछले पीएसपी पुनरावृत्ति के रूप में बहुत तंग नहीं है, लेकिन यह नाखून है कि आर्केड महसूस करता है और शानदार दिखता है। समय के साथ मैंने अधिक से अधिक बारीकियों की खोज शुरू की, जैसे फ्रेम-विशिष्ट डेटा और डॉज मैकेनिक की पेचीदगियां। पात्रों के एक टन के साथ भी प्रयोग करने के लिए है, जिनमें से अधिकांश ठीक से शामिल महसूस करते हैं - और एक रोस्टर के साथ जिसमें रमज़ा और ऐस जैसे कुछ स्पिनऑफ़ दिखाई देते हैं, यह किसी भी ऐड-ऑन हिट से पहले अविश्वसनीय रूप से पूर्ण है।
रुकावट एनटी खेलने के लिए मजेदार है, लेकिन यह कुछ tweaks का उपयोग कर सकता है सरलता अपने मौजूदा प्रीमियम डीएलसी के साथ कम-प्रयास अपडेट के रूप में आते हैं। अधिक मोड, कुछ यूआई tweaks, और मुकाबला प्रवाह उन्नयन एक लंबा रास्ता तय करेगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के खुदरा क्षेत्र पर आधारित है।)