review dodonpachi blissful death
स्पर्श नियंत्रण कभी भी सटीकता और तरलता को बदलने में सक्षम नहीं होगा जो कि जॉयस्टिक के साथ प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन निश्चित रूप से, किसी भी CAVE प्रशंसक को अब तक यह पता है। IOS CAVE गेम के पास पहुंचने पर वास्तविक चिंता यह है कि क्या नियंत्रण मज़े के रास्ते में मिल जाएगा।
यदि आप लीडरबोर्ड या 1CC गेम को हेल मोड पर जलाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप एक कठिन लड़ाई की ओर बढ़ रहे हैं, लेकिन यह समस्या का केवल एक हिस्सा है DoDonPachi आनंदित मौत । पोर्ट की खामियों के साथ, अभी भी कोई इनकार नहीं कर रहा है यह अभी भी CAVE के सबसे मजबूत shmups में से एक है।
DoDonPachi आनंदित मौत (आईओएस)
डेवलपर: CAVE
प्रकाशक: CAVE
रिलीज़: 9 फरवरी, 2012
MSRP: $ 4.99
अजीब (लेकिन समझने योग्य) नाम परिवर्तन के बावजूद, यह है DoDonPachi दाई या दिवस । मूल रूप से अर्केड्स और PlayStation 2 को शुरुआती '00s' में रिलीज़ किया गया था, इसे CAVE के प्रशंसकों ने डेवलपर के सर्वश्रेष्ठ प्रयासों में से एक माना है। यदि और कुछ नहीं, तो यह निश्चित रूप से तत्कालीन युवा जापानी डेवलपर से आने के लिए टोन और गति निर्धारित करता था। तो, सिर्फ इसलिए कि आप हाल ही में iOS CAVE रिलीज़ सहित कालानुक्रमिक कदम वापस ले रहे हैं DoDonPachi पुनरुत्थान तथा बग राजकुमारी डर नहीं है कि आप शॉर्टहैंड हो जाएगा।
उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी नहीं खेला है DoDonPachi खेल, आप एक इलाज के साथ-साथ एक मजबूत सीखने की अवस्था के लिए हैं। यह सीखने की अवस्था यांत्रिकी को समझने से नहीं आती है - जो बहुत बुनियादी हैं - लेकिन श्रृंखला के हस्ताक्षर गति और कल्पनाशील बुलेट बुलेट पैटर्न के समायोजन से। किसी भी अन्य CAVE शीर्षक से अधिक, इस खेल में दुश्मनों के हमले के तरीके के लिए एक कला है। आपको उनकी पृष्ठभूमि से नहीं बल्कि उनके यादगार शत्रुओं और बॉस के झगड़े के कारण याद होगा। शायद ही कभी इस तरह के रूप में एक shmup में रचे गए मंच और दुश्मन संरचनाओं हैं।
हो सकता है कि आपको आर्केड अनुभव का केवल आधा रिज़ॉल्यूशन मिल रहा हो, लेकिन फ्रेम दर ठोस नहीं है, बल्कि घटिया PS2 पोर्ट के विपरीत है। फ्रेम दर एक गंभीर मूल्य के साथ आता है, हालांकि: गेम iPad 1, iPod Touch 3rd gen, या iPhone 3GS पर नहीं चलेगा । इसके अलावा, और यहाँ कुछ विडंबना है, कई CAVE प्रशंसकों ने देखा कि मूल से कुछ जानबूझकर मंदी इस पोर्ट में मौजूद नहीं है (भले ही जापान-केवल Xbox 360 पोर्ट के पास था)। पिछले CAVE iOS रिलीज़ की तरह, आप बटन प्लेसमेंट, स्क्रीन का आकार और अन्य विकल्प बदल सकते हैं। एक पांच-चरण अभियान, एक अभ्यास मोड, और चार कठिनाई स्तर हैं - सबसे कठिन (नर्क) आर्केड मूल के बहुत करीब है।
DoDonPachi भविष्यवादी विज्ञान-फाई सेटिंग अपने आप में प्रेरित नहीं है, लेकिन साइबर-डॉल (उह?) के चित्रों से जो सब कुछ विस्तृत मालिकों के लिए आपके जहाज को नियंत्रित करता है वह शानदार दिखता है। कोई भी CAVE की तरह काम नहीं करता है जो इसे एक शर्म की बात है कि आपको पूर्ण संकल्प नहीं मिल रहा है। मैं इस पर टिप्पणी नहीं कर सकता कि यह iPad पर कैसे आता है, लेकिन कृपया नीचे एक टिप्पणी छोड़ दें यदि आपके पास इसका अनुभव है। वीडियो की गुणवत्ता में गिरावट के बावजूद, गोलियां और पृष्ठभूमि कभी भी उतनी ही उज्ज्वल होती हैं, जो इस खेल के लिए आवश्यक है और दुश्मनों के साथ आबाद है।
सेलेनियम वेबड्राइवर अनुभवी के लिए प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करता है
आप अपने जहाज को एक उंगली से गाइड करके और साइड बटन मारकर लेजर से मशीन गन तक या बम गिराने के लिए नियंत्रित करते हैं। किसी भी पिछले iOS से अधिक shmups, मैंने पाया कि ये नियंत्रण मेरे सत्र के लंबे समय तक चलने वाले समस्याग्रस्त हो गए। जब संक्षिप्त फट (एक चरण) में खेला जाता है, तो नियंत्रण पर्याप्त होता है। हालाँकि, शुरुआत से लेकर अंत तक खेलना एक मुश्किल काम है, क्योंकि ज्यादातर स्क्रीन पर अपनी उंगली को बेतहाशा फिसलना आसान नहीं होता है।
CAVE का पहला iOS रिलीज़, एस्पगलुडा II , दो कारकों के कारण प्लेटफॉर्म पर अपना सर्वश्रेष्ठ काम करता है: संकरा खेल रेंज और जहाज की उच्च संवेदनशीलता। इसके विपरीत, आनंदित मौत एक विस्तृत खेल का मैदान और दो जहाज हैं जो तुलना द्वारा बहुत धीमे हैं। मैं इसके पीछे के तर्क को समझता हूं - मेरा मतलब है, जो आप बलिदान करते हैं? बॉस के झगड़े में गोलियों को चकमा देने की सटीकता या आसानी से स्क्रीन के चारों ओर उड़ने की क्षमता?
एक सीएवी कट्टरपंथी के रूप में, जो आर्केड में 1CC प्लेथ्रेट्स के लिए प्रयास करता है, मुझे लगता है कि परिशुद्धता अधिक महत्वपूर्ण है। हालांकि, आईओएस पर मैं गति चाहता हूं क्योंकि यह खेल को अधिक मजेदार और अनुमानित बनाता है। खेल की कम संवेदनशीलता के परिणामस्वरूप, जब तक मैंने खेलना बंद करने का फैसला नहीं किया, तब तक मेरी उंगली लगातार बढ़ती गई। यह खेल की गुणवत्ता के संस्करणों को बोलता है जो मैं इसे बिल्कुल वापस करता हूं। यह अच्छा होगा अगर भविष्य में CAVE रिलीज़ में संवेदनशीलता विकल्प शामिल होंगे।
जैसा कि सीएवी ने अपने गेम को आईओएस में पोर्ट करना जारी रखा है, इस बारे में अधिक सतर्क रहना चाहिए कि यह कुछ शीर्षकों को कैसे लागू करता है और क्या कुछ को बिल्कुल अनुकूलित किया जाना चाहिए। एक तरफ है एस्पगलुडा II , और दूसरे पर जटिल पोर्टिंग की दुःस्वप्न है Guwange (Xbox Live आर्केड पर उपलब्ध है और पूरी तरह से पैसे के लायक है)। आनंदित मौत दोनों के बीच कहीं गिर जाता है। व्यापक खेल मैदान के बीच, बटन का निरंतर उपयोग (आपको बड़े जहाजों और मालिकों के लिए लेजर पर स्विच करने की आवश्यकता है), और बाद के चरणों में अक्सर स्क्रीन के पार जाने की आवश्यकता होती है, आईओएस के लिए आदर्श मंच नहीं है आनंदित मौत । यह काम करता है और कई बार मज़ेदार भी होता है, लेकिन केवल तब तक जब तक कि निराशा अंदर न आ जाए।
लेकिन मैं यहाँ गाना बजानेवालों को उपदेश दे रहा हूँ। या तो आप बोर्ड के क्लासिक्स के एक कंपित, पोर्टेबल संस्करण के साथ बोर्ड पर हैं या आपको किसी हीन अनुभव का अनुकरण करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। तो, हाँ, खेल कम समय में फट से मज़ेदार हो सकता है, लेकिन मंच के लिए खेल को फिर से धुनने में CAVE की विफलता इसे इसकी शुरुआती ऊंचाइयों तक पहुंचने से रोकती है एस्पगलुडा II पोर्ट, जो, ईमानदार हो, केवल इसलिए अच्छा था क्योंकि मूल खेल मंच के लिए बेहतर फिट था।
मुझे नहीं लगता कि आपको खरीदारी करने का अफसोस होगा DoDonPachi आनंदित मौत , लेकिन मुझे संदेह है कि यह आपकी भूख को एक उचित आर्केड अनुभव के लिए खिलाएगा। यदि और कुछ नहीं है, तो CAVE ने पश्चिमी लोगों को खेल खरीदने का एक वैध तरीका दिया है ताकि वे MAME पर इसका अनुकरण करने के बारे में इतना बुरा महसूस न करें, जहां यह क्लासिक जॉयस्टिक और पूर्ण संकल्प के साथ चमकता है।