review europa universalis iv
किसानों को कुचलने और साम्राज्यों का निर्माण
मैंने खूनी संघर्षों की एक सदी के बाद इटली को एकजुट किया है। वेनिस के सेरिअन गणराज्य के डोगे से लेकर इटली के पहले राजा तक - यह काफी कदम है। रास्ते के साथ, मैंने गार्जियन पवित्र रोमन साम्राज्य को परेशान कर दिया है, पापल राज्य के साथ युद्ध में गया, सर्बिया को जीत लिया, और अनजाने में फ्रांस को स्पेन पर कब्जा करने में मदद की। अब मुझे अपने दरवाजे पर दस्तक देने वाला विशाल ऑटोमन साम्राज्य मिल गया है, और मैं अपना सब कुछ खो देने वाला हूं।
यूरोपा युनिवर्सलिस IV सभी प्रकार के बर्बर राजनीतिक और युद्धकालीन नाटक के लिए एक मंच है। एक बार फ्रैंचाइज़ी में ग्रोकार्ड्स, इतिहास एफिसियोनाडोस, और स्ट्रेटेजी बोर्ड गेम्स के प्रेमी थे, लेकिन समय बदल गया है। हर कोई और उनके मम्मे प्यार करने लगते हैं गेम ऑफ़ थ्रोन्स -- जो, अपने युद्धों, राजनीति और साज़िश से दूर नहीं है यूरोपा यूनिवर्सलिस - और विरोधाभास ने इस चौथा पुनरावृत्ति को उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाकर अकल्पनीय किया है, जो कि घनीभूत जनता के लिए दरवाजे खोल रहा है।
यह कठिन, असंभव रूप से विशाल और अप्राप्य रूप से जटिल बना हुआ है, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से सबसे शानदार और पुरस्कृत रणनीति खेलों में से एक हो सकता है जो मैंने खुद को सूर्योदय से सूर्यास्त तक खेलने के लिए नीचे रखा है। मैं केवल 'शायद' कह सकता हूं क्योंकि अगर मैंने कहा कि यह निश्चित रूप से था, तो आप शायद केवल बुगर हो जाएंगे और समीक्षा के बहुत अंत में मुझे इस बात की पुष्टि करने के लिए धैर्य के साथ बैठने के बजाय इसे खेलेंगे।
अनुभवी के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
यूरोपा युनिवर्सलिस IV (पीसी)
डेवलपर: विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 14 अगस्त, 2013
MSRP: $ 39.99
नक्शे और मेनू बहुत सेक्सी हैं, है ना? यदि आपकी प्रतिक्रिया 'ईश्वर, नहीं' है तो आप गलत को देख रहे हैं। का नक्शा और मेनू यूरोपा युनिवर्सलिस राष्ट्रों की कहानियों में खिड़कियां हैं, और जिन्हें समझने के लिए आपको घंटों कुश्ती नहीं करनी पड़ेगी।
उतार-चढ़ाव वाली सीमाओं, विशाल पर्वत श्रृंखलाओं, मौसमों के साथ बदलते महाद्वीप - दुनिया ने कभी भी एक भव्य रणनीति शीर्षक में जीवित नहीं देखा है। यह वास्तव में बहुत अच्छी लग रही है, कि मैं अपना अधिकांश समय नियमित इलाके मोड में खेलने में बिताता हूं, न कि विभिन्न व्यापार, राजनीतिक और धार्मिक ओवरले को भव्य विस्टा को खराब करने के लिए। मैं खेल को विराम देता हूं और जब मुझे अधिक जानकारी की आवश्यकता होती है, तो स्विच करता हूं, लेकिन मैं जल्दी से आल्प्स को वापस करने या शरद ऋतु के दौरान पत्तियों को नारंगी मोड़ने के तरीके की प्रशंसा करता हूं।
मेनू में समान दृश्य अपील नहीं है, लेकिन जिस तरह से वे जटिल पहलुओं को तोड़ते हैं यूरोपा युनिवर्सलिस आसानी से समझ में आने वाली जानकारी उन्हें प्रभावशाली बनाती है।
एक नज़र में, एक उच्च मुद्रास्फीति दर बस एक यादृच्छिक प्रतिशत की तरह दिख सकती है, लेकिन वास्तव में यह एक दशक लंबे युद्ध और ऋणों का परिणाम है जो एक विशाल भाड़े की सेना को भुगतान करने के लिए लगातार निकाले जा रहे हैं। या शायद यह लालच का परिणाम है, राष्ट्र ने बहुत सी सोने की खानों का निर्माण किया और अर्थव्यवस्था को गुमराह किया। महंगाई की संख्या पर अधिक मँडरा करने के कारण से पता चलता है कि देश भयावह स्थिति में है।
यह सुविधा संपूर्ण इंटरफ़ेस तक फैली हुई है। लेने के लिए बहुत कुछ रहता है, क्योंकि खेल खिलाड़ियों की जानकारी का एक विशाल सरणी को एक राष्ट्र के नियंत्रण में ले जाता है, लेकिन टिप्स टैब के बीच, मजबूत ट्यूटोरियल, और जिस तरह से सूचना आसानी से उपभोग के लिए टूट जाती है, यह लगभग अपने पूर्ववर्ती के रूप में डराने के रूप में नहीं है।
बाधा के बजाय मदद करने वाले इंटरफ़ेस के साथ, नए लोग और पुराने टोपी समान रूप से कूद सकते हैं और अपने चुने हुए राष्ट्र का नेतृत्व कर सकते हैं - लगभग किसी भी युग-उपयुक्त राष्ट्र से जिसे आप सोच सकते हैं, इंग्लैंड से एज़्टेक साम्राज्य तक - 15 वीं शताब्दी से 19 वीं शताब्दी तक बिना किसी विशेष कारण के जब दंगे शुरू होते हैं तो सदी विचलित हो जाती है, या कोई अन्य शक्ति नीले रंग से युद्ध की घोषणा करती है, सिर्फ इसलिए कि ऐसी चीजें नहीं होती हैं। हमेशा एक अंतर्निहित कारण होता है, और यह हमेशा पाया जा सकता है।
यूरोपा युनिवर्सलिस अनगिनत मिशन के साथ खिलाड़ियों को हँसाता है, कुछ आसान दिशा प्रदान करता है। किसी भी समय, कई मिशन उपलब्ध हैं, राष्ट्र के लिए सभी तार्किक जो उन्हें दिए गए हैं और जिस स्थिति में हैं, इंग्लैंड को फ्रांस में क्षेत्र को जीतने के लिए एक मिशन मिल सकता है जो सौ साल के युद्ध के दौरान या आर्थिक वर्षों के बाद खो गया। कुप्रबंधन, किसी भी राष्ट्र को मुद्रास्फीति को कम करने के लिए एक मिशन की पेशकश की जा सकती है।
केवल एक मार्गदर्शक हाथ नहीं, मिशनों में वृद्धि हुई प्रतिष्ठा जैसे पुरस्कारों का परिणाम होता है - जो अन्य देशों के आपके - या उच्च सैन्य परंपरा के सशस्त्र बलों को प्रभावित करने वाले विचारों को प्रभावित करता है।
यह नया जोड़ इस तथ्य को नहीं बदलता है यूरोपा युनिवर्सलिस हमेशा अपने स्वयं के लक्ष्यों को स्थापित करने के बारे में रहा है, खिलाड़ियों को अपने 'क्या अगर' बाहर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है? ऐतिहासिक कल्पनाएँ। और कोई सेट जीत की स्थिति नहीं होने के साथ, यह जीत या हार के बारे में कम है और यात्रा के बारे में अधिक है।
स्कॉटलैंड को एक अमीर औपनिवेशिक शक्ति में बदलने की मेरी कोशिश पूरी तरह से विफल हो गई जब इंग्लैंड ने 1600 के दशक में युद्ध की घोषणा की और मेरे फ्रांसीसी सहयोगियों ने मेरी मदद करने से इनकार कर दिया। मेरे बड़बड़ाते औपनिवेशिक जोतों को पकड़ लिया गया था, और जल्द ही अंग्रेजी स्कॉटलैंड में चली गई और मेरे शहरों को मशाल में डाल दिया। मुझे ऐसा नहीं लगा कि मैं इस खेल को 'खो' दिया था। यह कहानी एक स्कॉटिश साम्राज्य के साथ समाप्त होने के बजाय हिंसक रूप से समाप्त हो गई थी। यह किसी भी कम मनोरंजक या सार्थक नहीं किया।
ऐतिहासिक कथा के नीचे ठीक-ठीक, परस्पर प्रणालियों का एक समूह है। वेनिस के रूप में, मेरा पहला लक्ष्य व्यापार से मोटा और समृद्ध होना था। एक व्यापारी गणतंत्र के रूप में मुझे नेताओं के लिए एक नए पदभार से पहले मरने का इंतजार नहीं करना पड़ा, क्योंकि मैं लगातार चुनावों के दौरान एक नया डोगे चुन सकता था, इसलिए मुझे जो पहला मौका मिला, मैंने नौकरशाही उम्मीदवार को स्थापित किया। नए डोगे ने बहुत सारे प्रशासनिक बिंदु उत्पन्न किए, जो बदले में मैं अपनी प्रशासनिक तकनीक को बढ़ाने में खर्च करने में सक्षम था।
प्रशासनिक उन्नयन ने मेरे दायरे की दक्षता में वृद्धि की, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात: इसने मेरे पहले राष्ट्रीय विचार को खोल दिया, जिससे मुझे अपने दायरे को अनुकूलित करने में मदद मिली। मैं जासूसी विचारों, विभिन्न प्रकार के सैन्य लोगों का पता लगा सकता था, या उपनिवेश में निवेश कर सकता था, लेकिन इसके बजाय मैंने व्यापार विचार का विकल्प चुना।
अधिक प्रशासनिक बिंदुओं को खर्च करने से अंततः बढ़ी हुई व्यापार शक्ति और अधिक व्यापारियों जैसे वरदान मिले, जिससे मुझे अपने स्वयं के क्षेत्र में व्यापार नोड्स से पैसा इकट्ठा करने या विदेशी नोड्स से वेनिस में वापस व्यापार करने में मदद मिली। व्यापार का मूल सिद्धांत यह है कि आप अपनी शक्ति का उपयोग राजस्व में प्रत्यक्ष या डुबकी लगाने के लिए करते हैं, लेकिन यह तब और अधिक जटिल हो जाता है जब नई दुनिया की खोज की जाती है, क्योंकि आप अधिक नोड्स अनलॉक करते हैं और तेजी से बड़े व्यापार नेटवर्क को जगाने का प्रयास करते हैं।
अच्छा और धनी, मैंने अपने दयनीय पड़ोसियों को देखा और विजय के एक स्थान पर डब करने का फैसला किया, और फिर से सम्राट बिंदुओं, राष्ट्रीय विचारों, और प्रौद्योगिकी के खेल में आ गए। मैंने सैन्य और कूटनीतिक डॉग्स के बीच अदला-बदली की, विद्रोहियों पर उत्पन्न अंक खर्च करने, अधिक जनरलों का क्षेत्रीकरण करने, शांति वार्ता से अधिक भूमि और धन की मांग करने, अधिक उन्नत सैन्य प्रौद्योगिकी प्राप्त करने और सैन्य-केंद्रित विचार स्तंभ के नीचे अपना काम करने के लिए।
अलग-अलग देखे जाने पर, ये सिस्टम एक मन-मुटाव हो सकता है, लेकिन एक ऐसी प्रणाली के रूप में माना जाता है, जहाँ हर क्रिया दूसरे में सम्मिलित होती है, अपने नोगिन को लपेटना बहुत आसान है। यह जटिल और जटिल बना हुआ है, लेकिन पूरी तरह से तार्किक है - एक बार जब आप उन धागों को हाजिर कर देते हैं जो व्यापार से सब कुछ को एक साथ जीतने के लिए जोड़ते हैं, तो यह उन्हें महारत हासिल करने के बारे में अधिक हो जाता है और यह सीखना है कि कैसे वे काम करते हैं।
इन प्रणालियों के साथ खेलने से अक्सर कुछ कठोर निर्णय होते हैं। 'क्या मैं अपने सैन्य बिंदुओं को संभावित विद्रोह पर मुहर लगाने के लिए खर्च करता हूं, या क्या मैं अपने सैनिकों को अपग्रेड करता हूं ताकि मैं अपनी सीमा पर खतरे का सामना कर सकूं?' चुनौती सबसे तात्कालिक चिंताओं की पहचान करना और फिर दूसरों के लिए योजना बनाना है। मेरे समय के साथ बहुत कुछ यूरोपा युनिवर्सलिस खेल को रोक दिया गया है, मेनू पर डालना, मेरे पड़ोसियों की जांच करना, और मेरा अगला कदम क्या होगा, इस पर झल्लाहट करना। यह तीव्र और थकाऊ हो सकता है, लेकिन एक कुटिल दुश्मन को बाहर करने या बहुत अधिक शक्तिशाली देश से आक्रमण से बचने के पुरस्कार इसे सार्थक बनाते हैं।
यूरोपा युनिवर्सलिस IV सबसे बड़ी जीत - एक गहरी भव्य रणनीति शीर्षक से परे है जो सब कुछ नहीं रोकता है और नए लोगों को कोने में रोता छोड़ देता है - यह है कि यह हर नए गेम को कैसा महसूस कराता है नया खेल । इंग्लैंड, फ्रांस और द ओटोमन्स जैसे कुछ देशों ने स्पष्ट रूप से उन्हें अलग बनाने में अधिक समय बिताया है, लेकिन यहां तक कि मूल अमेरिकी जनजातियों जैसी छोटी शक्तियों को अपनी अनूठी इकाइयां मिलती हैं, भले ही उनके मिशनों और ऐतिहासिक घटनाओं पर कम ध्यान दिया गया हो।
वे सभी नए अनुभव प्रदान करते हैं, हालांकि। चाहे वह दुनिया के उस हिस्से की वजह से हो, जहां वे खिलाड़ी-परिभाषित लक्ष्य, या उनके आस-पास AI राष्ट्र कैसे कार्य कर रहे हैं - वहाँ हमेशा आपके साथ मारपीट करने के लिए तैयार है। पुराने मित्र शत्रुओं में बदल सकते हैं क्योंकि वे आपके जीतने के तरीकों से डरते हैं - राष्ट्र अब ऐसे ग्रेजेस रखते हैं जो जीवन भर रह सकते हैं - या आपकी पूरी आबादी आपके खिलाफ उठ सकती है क्योंकि वे लगातार युद्ध, राष्ट्रीय ऋण से बीमार हैं, या ऐसा महसूस करते हैं कि वे हैं एक अत्याचारी के नीचे रहते हैं।
कुछ योजनाएं अड़चन के बिना जा सकती हैं, क्योंकि यूरोपा युनिवर्सलिस ऐसा एक प्रतिक्रियाशील खेल है। तुम शून्य में नहीं खेल रहे हो; आप विविध आबादी वाले सैकड़ों देशों के साथ खेल रहे हैं, और वे सभी अपने लक्ष्य और महत्वाकांक्षाएं पा चुके हैं। समय के साथ प्रतिद्वंद्विता विकसित होती है, गठबंधन पॉप अप होते हैं, आपके पड़ोसी आपके खिलाफ टीम बनाते हैं, और धर्म हिंसक रूप से टकराते हैं। कुछ हमेशा चल रहा है, और यह हमेशा ऐसा नहीं है कि आप इसे नियंत्रित करने में सक्षम होंगे।
यहां तक कि एक ही देश की बागडोर कई बार लेने से इतिहास के माध्यम से पूरी तरह से अलग पीलिया हो सकता है। मैंने अब दो बार वेनिस के रूप में खेला है, और पहली बार - जिसे आप यहाँ पढ़ सकते हैं - आस्ट्रिया के साथ पूरी तरह से मेरे साथ छेड़खानी की, लेकिन मेरे दूसरे प्रयास में, ऑस्ट्रिया पूरी तरह से फ्रांस और मैं द्वारा नष्ट कर दिया गया, पवित्र रोमन साम्राज्य समाप्त हो गया बोहेमिया द्वारा नियंत्रित किया जा रहा है, और मैंने इटली को एकजुट किया।
समीकरण में मल्टीप्लेयर जोड़ने से बात और भी अप्रत्याशित हो जाती है, और यदि आपने मेरे किसी भी लेख को खेल के साथ अपने लैन के अनुभवों को पढ़ते हुए पढ़ा है, तो आपको पता चल जाएगा कि मैं अपना बहुत समय बिताने के लिए उत्सुक था यूरोपा युनिवर्सलिस IV ऑनलाइन। अफसोस की बात है कि मेरे खिलाफ फैंस ने साजिश रची है।
पिछले विरोधाभास विकास स्टूडियो खेलों से नृशंस मेटासेवर के बजाय स्टीम का उपयोग करते हुए, मल्टीप्लेयर ने बहुत अधिक स्थिर होने का वादा किया और पिछले पुनरावृत्तियों के रूप में कहीं भी नहीं। यहां तक कि एक आसान हॉट-जॉइन विकल्प भी है, जिससे खिलाड़ियों को फफक पड़े बिना गेम-इन-प्रोग्रेस में कूद सकते हैं। मैं इसे बिल्कुल भी परख नहीं पा रहा हूँ, हालाँकि, जैसा कि मैं देख भी नहीं सकता कि मेरे चुम्मों की मेजबानी हो रही है, और न ही मैं आईपी के माध्यम से जुड़ सकता हूँ। मुझे पता है कि बहुत सारे लोग लगभग किसी भी मुद्दे के साथ मल्टीप्लेयर का आनंद ले रहे हैं, लेकिन मैं उनमें से एक नहीं हूं।
मल्टीप्लेयर मुद्दों के बावजूद मैंने सामना किया है, यूरोपा युनिवर्सलिस IV सबसे स्थिर और बग-मुक्त विरोधाभास शीर्षक मैंने कभी खेला है। मैंने बेल्जियम के कुछ सैनिकों को पूरी तरह से पागल कर दिया, जो पूरे साल एक ही प्रांत में आगे-पीछे घूमते रहे, और जब मैंने पहली बार औपनिवेशिक प्रांतों पर क्लिक करना शुरू किया तो कोई जानकारी नहीं थी, और मुझे उनके बगल के क्षेत्र पर क्लिक करना पड़ा, लेकिन पहले हफ्ते के बाद से मैंने ऐसा कुछ नहीं देखा। इससे भी अधिक आश्चर्य की बात यह है कि मैं एक बार दुर्घटनाग्रस्त नहीं हुआ।
मैं यह स्वीकार करने के लिए तैयार हूँ कि मैं किस पर आसक्त हो गया हूँ यूरोपा युनिवर्सलिस IV। जब मैं इसके बारे में बात नहीं कर रहा हूं, तो मैं इसे लाने के लिए बेताब हूं, और जब मैं किसी से चैट करता हूं, जिसे मैं जानता हूं कि एक तथ्य यह खेलता है, तो मैं खुशी के साथ घंटों के लिए दूर हो जाता हूं, उन्हें अपने राष्ट्रों के इतिहास के साथ फिर से साझा करता हूं। , यह मांग करते हुए कि वे अपने स्वयं के किस्सों से मेरा मनोरंजन करें।
विरोधाभास विकास स्टूडियो ने दिखाया है कि यह किसी अन्य स्टूडियो की तरह भव्य रणनीति को समझता है। यूरोपा युनिवर्सलिस IV शैली में परिभाषित करने वाला खेल है, पूरी दुनिया को खिलाड़ियों के सामने रखना और बस उन्हें उस पर चलने देना। यह एक पॉलिश, लगभग बहुत ही विशाल शीर्षक है जो उस हुक को प्राप्त करता है जिस क्षण आप उस पहले देश पर क्लिक करते हैं, और बस जाने से मना कर देते हैं। अब, यदि आप बुरा नहीं मानते हैं, तो मुझे कुछ किसानों पर अत्याचार करना पड़ा है।