after shoddy patch note debacle
11 दिसंबर के नोट आ रहे हैं
जब आप छिपे हुए बदलावों के साथ एकल खिलाड़ी गेम के लिए पैच नोट्स जारी करते हैं, तो अधिक बार आप इससे दूर नहीं हो सकते। यदि आप पीवीपी-भारी, ऑनलाइन गेम में एक ही काम करने की कोशिश करते हैं, तो ऐसा नहीं है।
बेथेस्डा ने पिछले हफ्ते कुछ पैच नोट्स गिराए जो पहली नज़र में सभ्य लग रहे थे, लेकिन एक टन गुप्त चीजें थीं जिन्हें लोगों को अपने दम पर पता लगाना था। जब खेल के पहले से ही गर्म लॉन्च और टूटी हुई स्थिति के साथ युग्मित किया गया, तो यह आपदा के लिए एक नुस्खा था। इतना तो है कि बेथेस्डा (या कम से कम वेबसाइट पर एक प्रतिनिधि) ने भी इसके लिए माफी मांगी, यह कहते हुए कि वे भविष्य में बेहतर करेंगे।
भविष्य आ गया है, क्योंकि कंपनी ने आज के 11 दिसंबर के अपडेट के लिए पैच नोट्स प्रदान किए हैं। हाइलाइट्स में सामान्य प्रदर्शन संवर्द्धन (क्लाइंट-फेसिंग गेमप्ले और सर्वर-साइड दोनों के संदर्भ में), साथ ही साथ C..M.P. का एक टन शामिल है। (मुझे उस टाइपिंग से नफरत है) ठीक करता है जो ठिकानों के आसान प्लेसमेंट (मेरी सबसे बड़ी शिकायतों में से एक) की अनुमति देता है। फ़ील्ड स्लाइडर्स के दृश्य और गहराई, जो किसी तरह पीसी पर लॉन्च में नहीं थे, अब उपलब्ध हैं, जैसा कि 21: 9 रिज़ॉल्यूशन है।
स्टफ लोग किलों के लिए कम बारूद की तरह नहीं खोदेंगे (12 के बजाय 1-5 के ढेर) को नोटों में स्पष्ट रूप से संप्रेषित किया जाता है, इसलिए आप 'इंतजार करने के बजाय अब स्क्रीन पर चिल्ला सकते हैं, क्या उन्होंने बारूद की दर को कम किया है?' खेलते समय। आप नीचे दिए गए पूर्ण नोट्स पा सकते हैं: आप उन्हें पढ़ते हुए कल फिर देखेंगे। अच्छा भगवान मुझे उम्मीद है कि कोई अन्य गुप्त परिवर्तन नहीं हैं।
.7z फ़ाइल क्या है?
फॉलआउट 76 पैच नोट्स (बेथेस्डा)
पाच संस्करण:
इस अद्यतन के लिए डाउनलोड आकार लगभग 5GB होगा कंसोल के लिए, और पीसी के लिए लगभग 3 जीबी।
- पीसी: 1.0.3.10
जैसा कि उल्लेख किया गया है, हमने खेल के कंसोल संस्करणों पर आगे के परीक्षण के लिए अनुमति देने के लिए अपना कार्यक्रम समायोजित किया है। पीसी रखरखाव 11 दिसंबर को हो रहा है, और हम वर्तमान में गुरुवार 13 दिसंबर से शुरू होने वाले कंसोल रखरखाव के लिए योजना बना रहे हैं।
प्रकाश डाला गया:
आज के पैच के साथ आने वाले कुछ बड़े बदलाव यहां दिए गए हैं। और नीचे, आपको प्रत्येक के बारे में अधिक जानकारी मिलेगी:
- C.A.M.P. निर्माण सुधार: छोटे अवरोध अब स्वचालित रूप से हटा दिए जाएंगे जब आप उनमें से शीर्ष पर वस्तुओं को रखेंगे, जिससे आप जब चाहें और जहां चाहें आसानी से निर्माण कर सकेंगे।
- C.A.M.P. प्लेसमेंट सुधार: जब आप एक दुनिया में प्रवेश करते हैं तो आपको सूचित किया जाएगा और आपका वर्तमान C.A.M.P. स्थान किसी अन्य खिलाड़ी के कब्जे में है। यदि आप उस दुनिया में बने रहते हैं, तो आप अपना C.A.M.P. मुक्त करने के लिए वापस नीचे। यदि आप अपने C.A.M.P को न लगाने का निर्णय लेते हैं। और एक नई दुनिया में शामिल हों, जहाँ आपका स्थान खाली नहीं है, यह स्वतः ही अपने मूल स्थान पर रख दिया जाएगा।
- विशेष री-स्पेकिंग: स्तर 51 पर पहुंचने पर, और उसके बाद हर स्तर पर, आप चुन पाएंगे कि आप एक नया पर्क कार्ड अनलॉक करना चाहते हैं या एक विशेष बिंदु को फिर से खोलें।
- पुश-टू-टॉक: हमने पीसी पर वॉयस चैट के लिए एक पुश-टू-टॉक हॉटकी लागू किया है ताकि आप यह तय कर सकें कि कब बोलना है और कब चुप रहना है।
- नई पीसी सेटिंग्स: हमने फ़ील्ड स्लाइडर्स में फ़ील्ड ऑफ़ व्यू और डेप्थ को जोड़ा है ताकि आप अपने दृश्य को इन-गेम को कस्टमाइज़ कर सकें।
- 21: 9 रिज़ॉल्यूशन सपोर्ट: पीसी पर, आप उन भव्य एपलाचियन विस्टा से एक भी व्यापक दृश्य पकड़ सकते हैं, क्योंकि फॉलआउट 76 अब मॉनिटर का समर्थन करता है जो 21: 9 पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं।
सामान्य
- प्रदर्शन: इन-गेम प्रदर्शन में कई सुधार किए गए हैं।
- स्थिरता: फॉलआउट 76 गेम क्लाइंट और सर्वर को अतिरिक्त स्थिरता में सुधार मिला है।
एआरटी
- प्रकाश व्यवस्था: बाहरी वातावरण के लिए एक्सपोज़र मूल्यों को समायोजित किया गया है, जिससे उन्हें अंधेरे परिस्थितियों में उज्जवल दिखाई दे सकता है।
संतुलन
- लूट:। जीवों द्वारा गिराए गए 308 बारूद कम हो गए हैं। अब खिलाड़ी प्राप्त करेंगे। 308 अम्मो को 1 - 5 के ढेर में, एक मारने के लिए 12 तक नहीं।
- लूट: सुपर म्यूटेंट अब बार-बार गनपाउडर को आधा गिरा देगा, और अतिरिक्त लूट का मौका कम हो गया है। सुपर म्यूटेंट पर कैप 16 स्तर तक कैप की गारंटी है।
- स्कॉर्चबेस्ट क्वीन: अब और अधिक बार जमीन पर उतरेगी।
- कार्यशालाएं: खिलाड़ी अब सार्वजनिक कार्यशाला में क्राफ्टिंग करते समय XP हासिल नहीं करते हैं।
C.A.M.P., क्राफ्टिंग, और कार्यशालाएं
नई - C.A.M.P.s में स्वचालित रूप से अवरोधों को हटा दें:
- चट्टानें, छोटे पेड़ और अन्य छोटी वस्तुएं अब उन स्थानों में खिलाड़ियों को निर्माण करने से नहीं रोकती हैं।
- इन रुकावटों को स्वचालित रूप से C.A.M.P. में, जैसे कि नींव के रूप में वस्तुओं और संरचनाओं के निर्माण पर हटा दिया जाता है।
- किसी अवरोध को हटाने के लिए किसी वस्तु को रखने और फिर उस वस्तु को हटाने के कारण, उस अवरोध के कुछ समय बाद या फिर से लॉग इन करने पर रुकावट पैदा होगी।
नया - C.A.M.P. प्लेसमेंट में सुधार:
- यदि कोई वर्तमान सी.ए.एम.पी. स्थान पर किसी और का कब्जा है।
- यदि वे उस दुनिया में बने रहना चाहते हैं, तो वे अपनी C.A.M.P. मुक्त करने के लिए एक नए स्थान में।
- वैकल्पिक रूप से, यदि खिलाड़ी अपने C.A.M.P को स्थान नहीं देता है। एक नए स्थान में, और एक नई दुनिया में शामिल होने के बजाय, उनके C.A.M.P. स्वचालित रूप से अपने मूल स्थान पर वापस भेज दिया जाएगा, यह साबित कर दिया जाएगा कि वह स्थान खाली नहीं है।
अतिरिक्त C.A.M.P., क्राफ्टिंग और कार्यशाला अद्यतन:
- C.A.M.P .: एक C.A.M.P. के बजट का प्रतिशत, जो संग्रहित वस्तुओं और ब्लूप्रिंट द्वारा लिया जा रहा है, अब बजट बार में दिखाई देगा।
- C.A.M.P .: बिल्ड मोड में रहते हुए, खिलाड़ी अब कंट्रोलर पर बाईं जॉयस्टिक को टॉगल कर सकते हैं, या पीसी पर 'क्यू' दबा सकते हैं, जिससे उन वस्तुओं के बीच का दृश्य बदल सकते हैं और जो नहीं बन सकते।
- विंडमिल: विंडमिल द्वारा उत्पादित बिजली को 3 से बढ़ाकर 12 कर दिया गया है।
- कार्यशालाएं: खिलाड़ी अब कार्यशाला मेनू से सीधे परमाणु दुकान की वस्तुओं की खरीद कर सकते हैं।
प्रगति
नई - विशेष पुन: कल्पना:
- हर बार खिलाड़ी 50 के स्तर से ऊपर के स्तर के बाद, अब वे चुन सकते हैं कि एक नया पर्क कार्ड अनलॉक करें या पहले से आवंटित विशेष बिंदु को एक श्रेणी से दूसरी श्रेणी में स्थानांतरित करें।
- यह परिवर्तन उन पात्रों के लिए पूर्वव्यापी नहीं है जो पहले से ही 50 के स्तर से आगे बढ़ चुके हैं, लेकिन आगे बढ़ने वाले हर स्तर पर लागू होंगे।
- यदि कोई खिलाड़ी लेवलिंग-अप पर एक विशेष बिंदु को पुनः प्राप्त करने का विकल्प चुनता है, तो वे उस स्तर के लिए एक नया पर्क कार्ड और इसके विपरीत का चयन करने में असमर्थ होंगे।
- इन-गेम हेल्प मेनू के 'पर्क्स' सेक्शन में री-स्पेकिंग विवरण भी जोड़ा गया है।
खोज
- इवेंट क्वैस्ट: प्रत्येक एन्क्लेव इवेंट क्वेस्ट के अंत में 15 मिनट का कोल्डाउन टाइमर जोड़ा गया है।
- इवेंट Quests: निम्न ईवेंट Quests के लिए XP इनाम राशि कम कर दी गई है:
- फर्टाइल सॉइल, कोलिशन कोर्स, टी टाइम, गाइडेड मेडिटेशन, प्रतिष्ठित मेहमान, बैटल बॉट्स, द सैंड इन द लाइन, प्रोटेस्ट मार्च, ग्राफ्टन डे, पैट्रोल ड्यूटी, जेलब्रेक, बीट पर बैक और लोगों को खिलाएं।
- इसके अतिरिक्त, इन घटनाओं में से प्रत्येक को शुरू करने के बाद शुरू होने वाले कोल्डडाउन टाइमर को 48 मिनट से 1 घंटे और 12 मिनट तक बढ़ा दिया गया है।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
नई - पुश-टू-टॉक सेटिंग (पीसी):
- वॉइस चैट के लिए पुश-टू-टॉक सेटिंग जोड़ी गई है, और डिफ़ॉल्ट रूप से कैप्स लॉक कुंजी पर सेट है।
- 'टॉगल ऑलवेज रन' हॉटकी, जिसे कैप्स लॉक पर सेट किया जाता था, को डिफ़ॉल्ट रूप से '/' कुंजी में ले जाया गया है।
- दोनों कैप्स लॉक और '/' हॉटकीज़ कंट्रोल मेनू में रिबाउंड हो सकते हैं।
नई - फील्ड सेटिंग (पीसी) की गहराई:
- फ़ील्ड स्लाइडर की गहराई जोड़ दी गई है और इसे गेम की डिस्प्ले सेटिंग्स मेनू में समायोजित किया जा सकता है।
नया - दृश्य सेटिंग का क्षेत्र (पीसी):
मैं एक json फ़ाइल कैसे खोलूँ
- व्यू स्लाइडर का एक फ़ील्ड जोड़ा गया है और इसे गेम की डिस्प्ले सेटिंग्स मेनू में समायोजित किया जा सकता है।
- फ़ील्ड ऑफ़ व्यू स्लाइडर को 5 की वेतन वृद्धि में समायोजित किया जा सकता है, अधिकतम 120 तक और न्यूनतम 70।
- नोट: फ़ील्ड ऑफ़ व्यू चरित्र के स्वरूप को संशोधित करते हुए स्वचालित रूप से 70 पर सेट हो जाएगा, लेकिन अन्यथा ऊपर उल्लिखित मानों के बीच सेट किया जा सकता है।
नया - 21: 9 संकल्प समर्थन (पीसी):
- गेम क्लाइंट अब स्वचालित रूप से 21: 9 प्रस्तावों का उपयोग करने वाले मॉनिटर के लिए सही डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का पता लगाएगा और लागू करेगा।
- इसके अतिरिक्त, विभिन्न 21: 9 प्रस्तावों को गेम की डिस्प्ले सेटिंग्स मेनू में चुना जा सकता है।
अतिरिक्त उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अपडेट:
- AFK टाइमर: टाइमर जो इन-गेम की अवधि के बाद खिलाड़ियों को डिस्कनेक्ट करता है, उसे 10 से 30 मिनट तक बढ़ाया गया है, और डिस्कनेक्ट होने से पहले चेतावनी संकेत अब 1 मिनट के बजाय 3 मिनट प्रदर्शित करेगा।
- परमाणु दुकान: जिन वस्तुओं को हाल ही में एटॉमिक शॉप में जोड़ा गया है वे अब एक 'नया' आइकन प्रदर्शित करते हैं, और नए आइटम अब उनके संबंधित उप-वर्गों के सामने छंटनी करेंगे।
- परमाणु दुकान: परमाणु दुकान में आइटम उपशीर्षक को आइटम छवियों के शीर्ष पर ले जाया गया है।
- कम्पास: मैक्सिमम को प्रत्येक प्रकार के मार्कर के लिए लागू किया गया है जो कम्पास में दिखाई दे सकते हैं, और कुल 60 मार्कर तक एक बार में दिखाई दे सकते हैं:
- Quests, स्थानों, शत्रुतापूर्ण खिलाड़ियों और दुश्मनों के लिए 10 मार्करों तक।
- तटस्थ खिलाड़ियों और लक्षित दुश्मनों के लिए 8 मार्करों तक।
- टीममेट्स के लिए 4 मार्कर तक।
- खिलाड़ी अभी भी अपने पिप-बॉयज़ का उपयोग कर सकते हैं यदि वे कम्पास और ऑन-स्क्रीन में खोज मार्करों की मात्रा को कम करना चाहते हैं, तो वे व्यक्तिगत quests के लिए ट्रैकिंग बंद कर सकते हैं।
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
स्थिरता और प्रदर्शन
- प्रदर्शन: फिक्स्ड एक मुद्दा जो फास्ट ट्रैवलिंग के दौरान खिलाड़ी को एक अनन्त लोडिंग स्क्रीन का सामना करने का कारण बन सकता है।
- प्रदर्शन: न्यूड सिलोस में युद्ध के दौरान हो सकने वाली अड़चन।
- प्रदर्शन: एक ऐसा मुद्दा, जो प्रदर्शन को कम कर सकता है और मानचित्र, मानचित्र मेनू, पर्क स्क्रीन, या नोट देखते समय एक लाल-पाठ त्रुटि प्रदर्शित कर सकता है।
- प्रदर्शन: एक समस्या है कि एक पर्क कार्ड साझा करते समय या एक साझा पर्क कार्ड को खोलना पर्क मेनू पर अड़चन पैदा कर सकता है।
- प्रदर्शन: Xbox पर एक प्रदर्शन समस्या को संबोधित किया जो द मिरे में यात्रा करते समय हो सकता है।
- प्रदर्शन: एक मुद्दा है कि एक Wendigo चिल्लाती के बाद कम प्रदर्शन का कारण बन सकता है।
- स्थिरता: पावर आर्मर चेसिस लेने के बाद ट्रांसफर मेनू तक पहुंचने पर एक दुर्घटना हो सकती है।
- स्थिरता: यदि कोई टीम इनवाइट स्वीकार या अस्वीकार न किए जाने के बाद स्वचालित रूप से अस्वीकृत हो जाती है, तो एक दुर्घटना हुई।
सामान्य
- उपलब्धियां: सबसे कैंडी को इकट्ठा करके राक्षस मैश इवेंट जीतना अब कंसोल खिलाड़ियों के लिए संबद्ध उपलब्धि / ट्रॉफी को सही ढंग से पुरस्कृत करता है।
- उपलब्धियां: चिलचिलाती पृथ्वी की घटना के दौरान स्कॉर्चबेट क्वीन को मारना अब कंसोल प्लेयर्स के लिए संबद्ध उपलब्धि / ट्रॉफी को सही ढंग से पुरस्कृत करता है।
- उपलब्धियां: ब्रीच और क्लियर ईवेंट को पूरा करते हुए अब कंसोल प्लेयर्स के लिए संबद्ध अचीवमेंट / ट्रॉफी को सही ढंग से पुरस्कृत करता है।
एआरटी और ग्राफिक्स
- एनिमेशन: वॉल्ट-टेक एग्रीकल्चर रिसर्च सेंटर के तहखाने में घोउल्स अब अपने आंदोलन के एनिमेशन खेलते समय अड़चन नहीं रखते हैं।
- एनिमेशन: पूर्वी क्षेत्रीय प्रायद्वीप के अंदर सुपर म्यूटेंट अब अपने आंदोलन एनिमेशन खेलते समय अड़चन या स्टाल नहीं है।
- एनिमेशन: वर्टिबोट्स और अन्य कार्गो बॉट्स को लैंडिंग के समय अजीब आंदोलन व्यवहार प्रदर्शित करने के लिए कई मुद्दों को निर्धारित करता है।
- C.A.M.P .: कंसोल पर, खिलाड़ी द्वारा बनाई गई वस्तुएँ अब अस्थायी रूप से पूरी तरह से एक दुनिया में शामिल होने पर काली दिखाई नहीं देंगी।
- चरित्र मॉडल: अन्य खिलाड़ियों के चरित्र मॉडल अब दृश्य मुद्दों को प्रदर्शित नहीं करेंगे जब एक इमारत से बाहर निकलने के बाद एक लोडिंग स्क्रीन पूरी होती है।
- ग्राफिक्स: फिक्स्ड एक दृश्य मुद्दा जो लकड़ी की वस्तुओं और संरचनाओं को धुंधले ग्राफिक प्रभाव प्रदर्शित करने का कारण बन सकता है।
- ग्राफिक्स: PS4 पर, लपटें और आग प्रभाव अब सही ढंग से प्रस्तुत करते हैं, और अब केवल धुआं और अंगारे प्रदर्शित नहीं करते हैं।
- ग्राफिक्स: पीएस 4 पर एक मुद्दा फिक्स्ड है जो अंदरूनी निर्माण के भीतर वस्तुओं को बहुत अंधेरा दिखाई दे सकता है।
- ग्राफिक्स: फिक्स्ड एक मुद्दा है जो कुछ वातावरणों में और कुछ इमारतों के अंदर छाया और प्रकाश व्यवस्था का कारण बन सकता है।
- ग्राफिक्स: फ्लैमेथ्रो ट्रैप्स फायरिंग करते समय गहरे हेक्सागोनल ऑब्जेक्ट को प्रदर्शित नहीं करते हैं।
- ग्राफिक्स: थंडर माउंटेन पावर प्लांट में कूलिंग टावर्स द्वारा उत्पादित धुएं को प्रभावित करने वाले एक दृश्य मुद्दे को ठीक किया।
- पेंट्स: पेंट लगाने के बाद मोडिंग कॉम्बैट आर्मर अब पेंट को दिखने से रोकता है।
- पावर आर्मर: एक्सबॉक्स वन पर, बारिश में पावर आर्मर पहनते समय दृश्य कलाकृतियां अब स्क्रीन के ऊपरी कोनों में दिखाई नहीं देंगी।
- मौसम: दुनिया में वस्तुएं अब बारिश के समय झिलमिलाती हुई दिखाई नहीं देंगी।
- हथियार: मिनिगुन की बैरल अब निरीक्षण मेनू में इसे पूर्वावलोकन करते समय आंशिक रूप से पारदर्शी दिखाई देती है।
- हथियार: चैनसॉ का उपयोग करते समय हमला किया जाना अब 'टनल विजन' जैसा ग्राफिक प्रभाव ऑन-स्क्रीन पर दिखाई नहीं देता है।
- हथियार: पिचफोर्क फ्लैमर मॉड अब एक ब्लॉक ग्रीन बनावट को प्रदर्शित नहीं करता है जब इसे वेपन्सबेंच पर पूर्वावलोकन किया जाता है।
- हथियार: इंस्पेक्ट, ट्रेड या ट्रांसफर मेंस में क्रॉसबो का पूर्वावलोकन करने पर अतिरिक्त बोल्ट नहीं लगता है।
- हथियार: आग, गरम, और इलेक्ट्रिक दृश्य प्रभाव अब सही ढंग से प्रकट होते हैं जब संशोधित और निरीक्षण मेनू में हथियारों का पूर्वावलोकन करते हैं।
C.A.M.P., कार्यशाला, और क्राफ्टिंग
- ब्लूप्रिंट: एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो एक ब्लूप्रिंट को रखने से रोक सकता है और 'एक जगह नहीं दे सकता: आइटम चयनित आइटम तैर रहा है।' प्रदर्शित करने में त्रुटि, भले ही प्लेसमेंट पूर्वावलोकन ने दिखाया हो कि इच्छित स्थान वैध था।
- ब्लूप्रिंट: फिक्स्ड एक समस्या है जो एक ब्लूप्रिंट को एक त्रुटि संदेश प्रदर्शित किए बिना रखने से रोक सकती है, भले ही प्लेसमेंट पूर्वावलोकन पूर्व निर्धारित स्थान को वैध दिखाए।
- ब्लूप्रिंट: ब्लूप्रिंट के लिए प्लेसमेंट पूर्वावलोकन जिसमें फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट शामिल हैं, अब कभी-कभी अनियंत्रित होने के बावजूद एक हरे रंग की रूपरेखा प्रदर्शित नहीं करेगा।
- ब्लूप्रिंट: ब्लूप्रिंट को एक मौजूदा संरचना में तड़कने के लिए जगह देने का प्रयास अब स्वीकार्य नहीं दिखाई देगा, या प्लेसमेंट की अनुमति देगा, यदि यह ऑब्जेक्ट को ओवरलैप करने का कारण होगा।
- ब्लूप्रिंट: एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो ब्लूप्रिंट के बजट से अधिक ब्लूप्रिंट के निर्माण की अनुमति दे सकता है।
- कंटेनरों: फिक्स्ड एक शोषण जो असीमित आइटम भंडारण को सक्षम कर सकता है।
- द्वार: अब सीढ़ियों से लगे फर्श पर सही ढंग से तड़क सकते हैं।
- हाल: बिल्ड मेनू में हाल ही में टैब अब उन वस्तुओं को सही ढंग से प्रदर्शित करेगा जो हाल ही में बनाए गए हैं।
- स्क्रैपिंग: एक ऐसा मुद्दा जो एक खिलाड़ी को अनजाने में अपने पिप-बॉय को स्क्रैप करने की अनुमति दे सकता है।
- सीढ़ियाँ: अब इस तरह से नहीं रखा जा सकता है जो उन्हें रूफ ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से क्लिप करने का कारण बनता है।
- संग्रहित: एक शोषित को जोड़ा गया जिससे संग्रहित टैब में आइटम डुप्लिकेट हो सकते हैं।
- संग्रहित: किसी वस्तु का एक संस्करण, जिसे खिलाड़ी ने अभी तक नहीं सीखा है कि कैसे बनाया जाए, अब उस वस्तु को एक प्रकार से परिवर्तित किया जा सकता है जिसे खिलाड़ी बना सकता है। यदि कोई संस्करण नहीं सीखा गया है, तो संग्रहीत आइटम को उसके आधार संस्करण में बदल दिया जाएगा।
- विंड चाइम्स: C.A.M.Ps. में अब दीवारों को सही ढंग से संलग्न किया जा सकता है
- कार्यक्षेत्र: पावर आर्मर स्टेशन पर उपलब्ध क्राफ्टिंग सामग्री की सूची अब पावर आर्मर के एक सूट को संशोधित करने पर सही ढंग से अपडेट होती है।
- वर्कशॉप: पावर प्लांट को पावर देने के बाद, प्लांट के पावर बॉक्स अब सही ढंग से 400 पावर का उत्पादन करते हैं, और आसपास के वर्कशॉप में पावर बॉक्स 100 पावर का उत्पादन करते हैं।
- कार्यशालाएँ: कार के मॉडल अब उनके ऊपर किसी वस्तु का निर्माण करके हटाए जाने के बाद फिर से प्रकट नहीं होते हैं।
दुश्मनों
- सामान्य: एक ऐसा मुद्दा जो दुश्मनों का मुकाबला करने से दूर रहने के कारण स्थिर रह सकता है।
- मधुमक्खी स्वर्ण: अब अदृश्य नहीं हैं।
- हनीबस्ट: अब इरादा से अधिक चिपकने वाला नहीं गिरा, और अब मौत पर 1 - 2 चिपकने का ढेर छोड़ दें।
- Mirelurk Queen: Mirelurk Queen का एसिड अटैक अब इरादा से ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाता है।
- स्कॉर्चबस्ट: ग्लासड कैवर्न में स्कॉर्चबीस्ट अब दीवारों के माध्यम से नहीं उड़ सकता है।
वस्तुओं
- सहायता: Bobbleheads और पत्रिकाओं के कारण कम से कम दर पर स्पॉन के कारण एक मुद्दा फिक्स्ड। इन वस्तुओं को अब 16% अधिक बार दिखाई देना चाहिए।
- परिधान: विक्रेता से परिधान खरीदना अब उस वस्तु को खिलाड़ी की सूची में सही ढंग से जोड़ देगा।
- कवच: कुछ कवच प्रकारों को प्रभावित करने वाला शोषण जो खिलाड़ियों को उस खेल सत्र के दौरान असीमित कैरी की क्षमता हासिल करने की अनुमति देता है।
- कैप्स: कई कारनामों को संबोधित किया, जो खिलाड़ियों को इरादा से अधिक तेज़ी से कैप्स हासिल करने की अनुमति दे सकता है।
- पावर आर्मर: एक ऐसा मुद्दा, जो दो खिलाड़ियों को एक ही समय में अनजाने पावर आर्मर के एक ही सूट को सक्रिय करने की अनुमति दे सकता है।
- पावर आर्मर: पावर आर्मर के एक सूट में एक से अधिक फ्यूजन कोर को स्थानांतरित करना संभव नहीं है।
- सीरम: अब भस्म होने पर म्यूटेशन को सही ढंग से लागू करें, और इस तरह से लागू किए गए म्यूटेशन अब सही ढंग से पिप-बॉयज़ इफेक्ट्स टैब में दिखाई देते हैं।
- विक्रेता: जिन वस्तुओं की कैप वैल्यू नहीं होती है उन्हें अब विक्रेताओं को नहीं बेचा जा सकता है।
- हथियार: पाइप बोल्ट-एक्शन पिस्टल के लिए एक सटीक स्टॉक मोड को लागू करने से अब आग की दर में वृद्धि नहीं होती है।
- हथियार: क्रायोलेटर के साथ किसी अन्य खिलाड़ी पर हमला करना अब आपसी पीवीपी के बाहर उनके एक्शन पॉइंट्स को कम नहीं करता है।
- हथियार: फिक्स्ड एक मुद्दा है जो प्लाज्मा पिस्तौल को नुकसान से बचाने में मदद कर सकता है।
- हथियार: प्रोजेक्टाइल हथियार नीचे की ओर निशाना बनाते समय खिलाड़ी के पैरों में फायर नहीं करते।
खोज
- व्यक्तिगत मामले: कई मुद्दे तय किए गए हैं जो इवान को सही तरीके से पैदा करने से रोक सकते हैं।
- रोकथाम का एक औंस: टी-टाइप फ्यूज खोज मार्कर अब सही ढंग से कंटेनर के ऊपर दिखाई देता है जिसमें फ्यूज होता है। इसके अतिरिक्त, एक वैकल्पिक नए उद्देश्य ने खिलाड़ियों को ग्रेग की खान आपूर्ति में एक रास्ता खोजने में मदद करने के लिए बेन जोड़ा है।
- चाउ लाइन: यह डेली क्वेस्ट अब प्रति दिन कई बार दोहराया नहीं जा सकता है।
- गिरा हुआ कनेक्शन: इस घटना को पूरा करने के बाद अन्य खिलाड़ियों द्वारा पीछे छोड़ी गई लूट अब घटना के पुनः आरंभ होने पर सही ढंग से साफ़ हो गई है।
- घटनाएँ: खिलाड़ी अब किसी स्थान पर तेज़ यात्रा करने और एक सक्रिय ईवेंट क्षेत्र में चलने के बाद इवेंट क्वैट्स को सही ढंग से शामिल कर सकते हैं।
- फीड द पीपल: फिक्स्ड एक मुद्दा जिसमें फीड द पीपल इवेंट क्वेस्ट को पूरा करने के लिए सर्वर पर सभी खिलाड़ियों को डिब्बाबंद मीट स्टू दिया गया था, न कि केवल सर्च प्रतिभागियों को।
- मिसिंग लिंक: अपलिंक को एकत्रित करना अब अपलिंक खोज कदम को सही ढंग से हटा देता है।
- रेत में रेखा: ध्वनि जेनरेटर तक पहुंचने का प्रयास करते समय झुलसी हुई लहरें अब किले की दीवारों की दीवारों में नहीं चलतीं।
- झुलसी हुई पृथ्वी: एक समस्या जो इस घटना को शुरू होने के तुरंत बाद पूरा करने का कारण बन सकती है।
- झुलसी हुई धरती: जो खिलाड़ी स्कॉर्चबेट क्वीन को नुकसान पहुंचाते हैं, उन्हें अब मारे जाने पर 2 मिलिट्री कमेंडेशन सही ढंग से मिलेंगे, भले ही वे हत्या का झटका क्यों न दें।
भत्तों
- क्रिटिकल सेवी: क्रिटिकल मीटर पूरी तरह से न भरे होने पर खिलाड़ी को क्रिटिकल स्ट्राइक का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है।
- इसे ठीक करें अच्छा: कवच में जोड़ा गया बोनस स्थायित्व कुछ समय हिट होने के बाद अचानक खो नहीं जाता है।
- ग्रीन थम्ब: इस पर्क की दोहरी फसल लाभ अब गलत तरीके से मोथमैन एग्स पर लागू नहीं होती है।
- हेवी गनर: अब ऑटो ग्रेनेड लॉन्चर का गलत फायदा नहीं उठाता।
- शॉटगन पर्क: अब गलत तरीके से M79 ग्रेनेड लॉन्चर को लाभ नहीं मिलेगा।
- संख्याओं में अजीब: अब सही ढंग से सकारात्मक म्यूटेशन प्रभाव को 25% तक बढ़ाता है, बजाय 50% से, जब एक टीम पर एक खिलाड़ी होता है जिसमें उत्परिवर्तन होता है जो विशेष आँकड़ों को बोनस प्रदान करता है।
- हथियार कारीगर: हथियार के लिए जोड़ा गया बोनस स्थायित्व अब हथियार का उपयोग करने के बाद अचानक खो जाता है।
पीवीपी
प्रदर्शन मूल्यांकन में पदोन्नति के लिए कैसे पूछें
- हथियार क्षति: एक मुद्दे को संबोधित किया जो उच्च स्तर के हथियारों को पीवीपी के दौरान नुकसान से निपटने से रोक सकता है।
- टीम पीवीपी: जब एक खिलाड़ी पर हमला किया जाता है जो एक टीम पर होता है, तो लक्ष्य अब पूरी तरह से किसी भी आक्रामक टीम के साथियों को आग पर लौटने के साथ पूरी पीवीपी में प्रवेश करेगा। यदि लक्ष्य एक टीम पर भी था, तो दोनों टीमों के बीच वापसी की आग आपसी पीवीपी शुरू कर देगी।
- Turrets: अब किसी अन्य खिलाड़ी पर आग नहीं लगाएगा, जो आपसी PVP लड़ाई के बाहर उन Turrets के मालिक द्वारा हमला किया जाता है।
सामाजिक
- दोस्त: ब्लॉक किए गए दोस्त अब फ्रेंड लिस्ट में दिखाई देते हैं। इससे खिलाड़ियों को एक दोस्त को अनब्लॉक करने में मदद करनी चाहिए, जिसे उन्होंने गलती से ब्लॉक कर दिया हो।
- मित्र: जिन मित्रों को अवरोधित या अनदेखा किया गया है, वे अब मित्र सूची में उनके खाते के नाम के आगे एक (अवरुद्ध) या '(उपेक्षित)' टैग प्रदर्शित करेंगे।
- मित्र: सामाजिक मेनू में मित्र स्थिति अब ऑनलाइन, ऑफ़लाइन या मुख्य मेनू पर सही ढंग से अपडेट होगी।
- सामाजिक मेनू: सामाजिक मेनू में खिलाड़ियों को अब सही ढंग से पहले क्रमबद्ध किया जाता है जो ऑनलाइन उसी दुनिया में हैं, ऑनलाइन दूसरी दुनिया में, मुख्य मेनू में, ऑफ़लाइन, उपेक्षित, अवरुद्ध और अंत में, वर्णानुक्रम से।
- सामाजिक मेनू: पीसी पर खिलाड़ी जो नियंत्रक का उपयोग करते हैं, अब सामाजिक मेनू के निचले भाग में पाए गए खोज फ़ील्ड तक सही ढंग से पहुंच सकते हैं।
- सामाजिक मेनू: हाल के खिलाड़ियों की सूची में खिलाड़ी अब ऑनलाइन, ऑफ़लाइन या मुख्य मेनू स्थिति प्रदर्शित नहीं करते हैं।
- टीम: खिलाड़ियों को अब अकेले टीम में नहीं रखा जाएगा यदि खिलाड़ी पहले खेल से डिस्कनेक्ट आमंत्रित करता है।
- टीमें: टीम के नेता के टीम छोड़ने के बाद टीम के निमंत्रण को स्वीकार करने का प्रयास करने से अब त्रुटि संदेश प्रदर्शित नहीं होगा।
- टीमें: खेल से बाहर निकलने वाले टीम के सदस्यों को वापस लॉग इन करने के बाद टीम से निकाल दिया जाएगा। यदि टीम लीडर इस तरह से डिस्कनेक्ट हो जाता है, तो टीम का अन्य सदस्य लीडर बन जाएगा।
- टीमें: एक ऐसा मुद्दा जो टीम आमंत्रण को खिलाड़ी को प्रदर्शित होने से रोक सकता है।
ध्वनि
- गेम वॉल्यूम: Xbox पर, गेम का ऑडियो वॉल्यूम अब किसी हथियार के दायरे के माध्यम से देखने पर उतार-चढ़ाव नहीं करेगा।
- होलोटैप्स: पिप-बॉय के 'क्विक-बॉय' संस्करण का उपयोग करते हुए दुनिया में एक होलोटेप खोजने पर 'प्ले' का चयन करने से अब इसके वॉयसओवर को खेलने से रोका जाता है।
- ध्वनि प्रभाव: PS4 पर, उच्च ऊंचाई पर हवा के ध्वनि प्रभाव अचानक समाप्त होने के बजाय फीके हो जाते हैं।
- रेडियो: एपलाचिया रेडियो सुनते हुए एक होलोटेप बजाना अब अगले गीत के लिए रेडियो संक्रमण होने पर देरी का कारण नहीं बनता है।
प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
- एटॉमिक शॉप: पीसी पर, आइटम के विस्तृत विवरण को देखते हुए 'बैक' बटन पर क्लिक करने से अब उस आइटम का विवरण ऑन-स्क्रीन बने रहने के लिए ओवरले हो जाता है।
- परमाणु दुकान: परमाणु दुकान में बाएं स्तंभ में आइटम बटन पर क्लिक करने योग्य क्षेत्र अब सही ढंग से बटन के आकार से मेल खाता है।
- परमाणु दुकान: एक समस्या को संबोधित किया जो परमाणु दुकान में वस्तुओं को कंसोल पर खिलाड़ियों के लिए सही ढंग से लोड करने से रोक सकता है।
- एटॉमिक शॉप: एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जो खरीदारी करने के बाद धूमधाम को खेलने से रोक सकता है, या इसे जल्दी खत्म होने का कारण बना सकता है।
- परमाणु की दुकान: पीसी पर 16:10 मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन रिज़ॉल्यूशन के साथ गेम चलाने के दौरान एटम्स खरीदने का प्रयास करने पर क्लिक्स स्क्रीन के निचले किनारे के साथ रजिस्टर करने में विफल नहीं होंगे।
- चुनौतियां: 'लेवल अप' डेली चैलेंज अब पूरा नहीं हुआ है जब चुनौतियां एक नए दिन पर रीसेट होती हैं।
- कंटेनर: कंटेनर के इन्वेंट्री को देखते हुए वजन मान अब बाईं ओर थोड़ा शिफ्ट नहीं होता है।
- ग्राफिक सेटिंग्स: एक समस्या को संबोधित किया जो उच्च सेटिंग का समर्थन करने में सक्षम होने के बावजूद कुछ ग्राफिक्स कार्ड के लिए कम करने के लिए स्वचालित रूप से डिफ़ॉल्ट करने के लिए ग्राफिक सेटिंग्स का कारण बन सकता है।
- हॉटकीज़: रिबाइंडिंग माउस बटन पर अब सही ढंग से 'खोज' और 'संशोधित / मरम्मत' का कारण बनता है अद्यतन हॉटकी प्रदर्शित करने का संकेत देता है।
- कीपैड: किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा उपयोग किए जा रहे कीपैड तक पहुंचने का प्रयास अब सही ढंग से एक त्रुटि संदेश प्रदर्शित करेगा जिसमें कहा गया है कि कीपैड उपयोग में है।
- स्थानीयकरण: कैरी वेट और करंट कैप टोटल अब चाइनीज गेम क्लाइंट में मैप के निचले-दाएं कोने में काटे नहीं जाते हैं।
- स्थानीयकरण: पासवर्ड क्लाइंट गेम क्लाइंट के पोलिश संस्करण में कैम्प वेंचर में भंडारण कक्ष में नोट से गायब नहीं हैं।
- स्थानीयकरण: गेम क्लाइंट के कोरियाई संस्करण में हैक किए गए टर्मिनल में पाठ को गायब करने या गलत तरीके से प्रस्तुत करने का कारण बन सकता है।
- स्थानीयकरण: C.A.M.P. के बिल्ड मेनू में वॉल और फ्लोर डेकोर अनुभाग शीर्षक अब पारंपरिक चीनी गेम क्लाइंट में काटे नहीं जाते हैं।
- पावर आर्मर: पावर आर्मर के साथ फास्ट ट्रैवलिंग जो कि परमाणु दुकान में खरीदी गई थी, अब परमाणु दुकान के लोगो को नहीं हटाती है।
- पावर आर्मर: पावर आर्मर पहनते समय और पीसी पर 21: 9 आस्पेक्ट रेशियो में बजने वाले रेनड्रॉप्स और अन्य विजुअल इफेक्ट्स अब स्क्रीन के किनारों तक सही ढंग से पहुंचते हैं।
- क्वेस्ट ट्रैकर: फिक्स्ड ट्रैकर एक ऐसा मुद्दा है जो खोज ट्रैकर में टीम के साथियों को प्रदर्शित करने का कारण बन सकता है क्योंकि टीम लीडर एक खोज के माध्यम से आगे बढ़ता है।
- प्रतिक्रिया: निकटतम मानचित्र मार्कर पर प्रतिक्रिया करने के लिए चुनना अब कभी-कभी खिलाड़ी को अनंत लोडिंग स्क्रीन, एक काली स्क्रीन, या एक त्रुटि संदेश का सामना करने का कारण बनता है।
- सेटिंग्स: पीसी पर एक मुद्दा फिक्स्ड जो गेम क्लाइंट के दृश्य क्षेत्र को मॉनिटर की सीमा से आगे बढ़ाने की अनुमति दे सकता है।
- VATS: मेले के हमले अब क्रिटिकल मीटर को सही ढंग से बढ़ाएंगे।
- कार्यशालाएं: वह सूचना जो किसी खिलाड़ी द्वारा पहले स्वामित्व वाली कार्यशाला में फिर से रखने के लिए प्रेरित की जाती है, अब प्लेसहोल्डर पाठ प्रदर्शित नहीं करती है।