review fable the journey
मुँह में एक उपहार घोड़ा देखना
अजगर मैक के लिए सबसे अच्छा पाठ संपादक
Kinect के खेल का घातक दोष यह है कि वे झूठ की नींव पर निर्मित होते हैं।
आप नियंत्रक हैं - ज्यादातर गेम इनपुट की कमी को पूरा करने के लिए अधिकांश कार्रवाई को नियंत्रित करते हैं। यह अधिक immersive है - पर अपनी बाहों के लहराते को छोड़कर कुछ भी तो नहीं बस आप अविश्वसनीय रूप से आत्म-जागरूक और अलग-थलग महसूस करते हैं। यह सहज ज्ञान युक्त है - स्पर्शात्मक प्रतिक्रिया की कमी और इनपुट के निहित प्रभाव के अलावा यह बटन-आधारित खेलों की तुलना में कहीं अधिक अप्रिय है। यह हमेशा Kinect के साथ बेहतर है - इसके अलावा कभी नहीं, कभी भी।
क्या होता है जब आप Kinect की निहित आभा को Lionhead Studios के साथ मिलाते हैं, जो एक ऐसी कंपनी है जो वास्तविकता से बिल्कुल सहमत नहीं है? सबसे पहले, आपको वह बताया जाता है कल्पित: यात्रा 'ऑन-रेल' नहीं है।
यह रेल पर है।
कल्पित: यात्रा (Kinect )
डेवलपर: लायनहेड स्टूडियो
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो
रिलीज़: 9 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 49.99
कल्पित: यात्रा एक आदमी की अपने घोड़े के साथ रोमांटिक प्रेम में पड़ने की कहानी है। यही है, कम से कम, मुझे छाप गैब्रियल और घुड़सवारी साथी के बीच के रिश्ते के बारे में मिलती है, जो हम अपने अधिकांश समय के साथ बिताते हैं। एक प्राचीन बुराई और गेब्रियल की वीर नियति से संबंधित कुछ आकस्मिक कहानी है, लेकिन सबसे अधिक चिंता का विषय स्पष्ट रूप से है कि गैब्रियल उस घोड़े को रात के खाने के लिए कितना ले जाना चाहता है।
निष्पक्ष रूप से, यात्रा कुछ क्लासिक बनाए रखता है कल्पित कहानी आकर्षण, प्रकाशमान हास्य और मूर्खतापूर्ण चरित्रों के साथ, साथ ही हमें समझाने के लिए हमेशा की कोशिश की गई प्रयोगशालाओं में हम वास्तव में अपने ढोंग वाले पशु मित्र के बारे में परवाह करते हैं। लियोनाहेड के लिए इस तरह के एक-चाल स्पिन के लिए श्रृंखला के कथा और वायुमंडलीय पहलू पर पूरी तरह से कंजूसी करना आसान होगा, लेकिन यह कहना होगा कि कुछ प्रयास लेखन और पर्यावरण के प्रतिधारण में डाल दिया गया था श्रृंखला के साथ रखते हुए।
वास्तव में, प्रयास है सब कुछ में डाल दिया। यह कभी नहीं कहा जाए कि कल्पित: यात्रा विकसित विकास या ध्यान की कमी का उत्पाद है। ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सुंदर हैं, एक सरल लेकिन सभ्य थोड़ा उन्नयन प्रणाली है, और कुल मिलाकर यह स्पष्ट है कि लायनहेड ने इस नवीनतम पर कड़ी मेहनत की कल्पित कहानी साहसिक। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह अच्छा है। इससे दूर। लायनहेड ने अपने स्तर पर सबसे अच्छा प्रयास किया हो सकता है, किनेक्ट की सीमाएं, हर कदम पर, यह सुनिश्चित करती हैं यात्रा जब यह काम करता है और आंसू-उत्प्रेरण करता है तो यह उबाऊ नहीं होता है।
गेमप्ले लगभग दो अलग-अलग क्रमों में विभाजित है - ऑन-रेल घोड़े-और-कार्ट चरण और ऑन-रेल शूटर चरण। आमतौर पर, गेब्रियल अपने घोड़े की सवारी करेगा, सेरेन, एक गांव या अन्य हित के क्षेत्र में, जिस बिंदु पर वह गाड़ी से निकल जाएगा जो किसी भी कारण से और दुश्मनों से बचने के लिए जादू की गालियों का उपयोग करके वह रोमांच में जल्दी प्राप्त होता है। दोनों अनुक्रम पहले व्यक्ति में हैं, गेब्रियल और सेरेन के आंदोलनों को स्वचालित रूप से नियंत्रित किया जाता है, हालांकि खिलाड़ी के पास कुछ है छोटा प्रतिबंधित लोकोमोटिव नियंत्रण का उपाय।
डबल समाप्त हुई कतार c ++
घोड़े की पीठ वाले खंड को गाड़ी के भीतर से देखा जाता है, गेब्रियल ने बागडोर संभाली क्योंकि सेरेन उसे आगे खींचता है। तीन में से एक गति के बीच सेरेन को प्रेरित करने के लिए, खिलाड़ी को अपनी भुजाओं को तेजी से ऊपर-नीचे करना चाहिए। किसी के हाथ को सीने तक खींचकर, या सिर के ऊपर उठाकर अचानक रोका जा सकता है। एक हाथ को पीछे खींचकर और दूसरे को आगे बढ़ाते हुए, बाधाओं को टालने के लिए या अनुभव के गहनों को लेने के लिए सेरेन को बाएं या दाएं को भी स्टेयर किया जा सकता है - स्वास्थ्य को बढ़ाने वाले घोड़े के कौशल पर उपयोग करने के लिए बचाया, घोड़े को बेहतर बनाता है, या जादू करता है अधिक कुशल।
अधिकाँश समय के लिए, कल्पित कहानी घोड़े की सवारी करने वाले वर्गों को इस तथ्य के कारण आश्चर्य होता है कि वे वास्तव में काफी अच्छी तरह से काम करते हैं। त्वरण और स्टीयरिंग अपेक्षाकृत उत्तरदायी हैं, हालांकि सेरेन के मोड़ थोड़े अनपेक्षित हैं, जो अचानक घटने से पहले धीरे-धीरे शुरू करने के लिए प्रवृत्त होते हैं। हालांकि, स्टीवन की अप्रत्याशितता के कारण सेरेन हमेशा किसी न किसी चीज को गायब कर देता था या गायब हो जाता था, लेकिन कम से कम मुझे ऐसा लगता था कि खेल को हमेशा समझ में आता है कि मैं क्या करना चाहता था, कुछ ऐसा जो इतने गति-नियंत्रित खेल में विफल रहता है। इस एक क्षेत्र में, यात्रा कई अन्य लोगों के ऊपर सिर और कंधे खड़े हैं।
एकमात्र बड़ी समस्या यह है - घोड़े की सवारी करना उबाऊ है, तब भी जब खेल तेजी से पीछा करने वाले दृश्यों या सड़क के किनारे विचलित के साथ इसे उधेड़ने की कोशिश करता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितनी बार आपको यह समझाने की कोशिश करता है कि यह रोमांचक है, गाड़ी का गेमप्ले अभी भी सिर्फ खिलाड़ी को वहां बैठा है, रुक-रुक कर काल्पनिक रेंस को खींच रहा है। इतने धीमे हैं कि खेल भी अक्सर आपको याद दिलाता है कि आप बस खेलना बंद कर सकते हैं, अपनी बाहें नीचे रख सकते हैं, और देखिए कि ज्यादातर काम खुद करते हैं।
कॉम्बैट सीक्वेंस नाटकीय रूप से कम दिलकश हैं, और एक बनाते हैं प्रार्थना करना पूरे खेल के लिए एक सुस्त roadtrip रहने के लिए। बहुत सारी गलतियाँ करना टोना किया, यात्रा सबसे बड़ी असफलता यह है कि अनुमान लगाना लड़ाई का प्राथमिक तरीका है, क्योंकि कोई लक्ष्यीकरण रेटिकुल नहीं है और आपको सहज ज्ञान युक्त होना चाहिए जानना जहाँ आप अपनी ऊर्जा बोल्ट को उछालेंगे। सिद्धांत रूप में, अपने हाथ को लहराते हुए और जादू की गेंदों के साथ सामान को नष्ट करने का विचार एक महान विचार है, लेकिन यह व्यवहार में कभी भी काफी काम नहीं कर सकता है। किसी भी आदर्श खेल की स्थिति में, Kinect आँख का स्तर नहीं है, और इस प्रकार यह एक सही 1: 1 अनुभव प्रदान नहीं कर सकता है, न कि इसके बिना इसे सीधे टेलीविजन स्क्रीन के सामने हवा में निलंबित किया जा सकता है। जैसे, आपको उम्मीद है कि आप इसे महसूस करेंगे। यदि कोई शत्रु बाईं ओर से आ रहा है, तो आप अपने हाथ को कई बार बाईं ओर फेंकते हैं और आशा करते हैं कि आप इसे मारेंगे।
समय के साथ, आपको अंततः अपने अंगों को जोर देने का एक अस्पष्ट विचार मिलेगा, लेकिन यह कभी भी सही नहीं होगा, और इसलिए प्रोजेक्टाइल अक्सर याद आएंगे - खासकर जब मर्स्ट ट्विच खेल में कई मीटर का अंतर बना सकता है। इसके लायक होने के लिए, गेब्रियल के दो जादू मंत्र हैं - एक टेलिकैनेटिक 'ग्रैब' चाल, बाएं हाथ से बंधा हुआ, और एक आक्रामक जादू बोल्ट दाईं ओर बंधा हुआ है। बाएं हाथ से, खिलाड़ी दुश्मनों या वस्तुओं पर लेट सकते हैं और उन्हें वांछित दिशा में स्वाइप करके स्थानांतरित कर सकते हैं। दाईं ओर, खिलाड़ी हानिकारक हमलों को भेजते हैं, और बाद में या तो जल्दी से हाथ लहराकर या किनेक्ट पर 'फायरबॉल' चिल्लाकर आग के गोले में अपग्रेड कर सकते हैं। ये मंत्र हाथ की कड़ी चोट के साथ मध्य हवा में भी पाठ्यक्रम बदल सकते हैं - सैद्धांतिक रूप से, वैसे भी। यह शायद ही कभी अभ्यास में काम करता है।
गेब्रियल काउंटर स्पेल के साथ हाथापाई और रंगे हमलों से खुद का बचाव कर सकता है, एक ढाल जो शरीर की ओर बाएं हाथ को खींचकर सक्रिय होता है। यह वास्तविक पिसर है, क्योंकि यह पूरी तरह से मनमाने ढंग से काम करने लगता है। कभी-कभी यह आपके बिना सक्रिय हो जाएगा वास्तव में कुछ भी कर रहा है, अन्य समय यह काम नहीं करेगा चाहे आप कितना भी कठिन प्रयास करें, भले ही यह वास्तव में आवश्यक हो। इनपुट की प्रकृति ऐसी है कि गेम केवल कुशलता से नहीं बता सकता है यदि आप एक हड़पने वाला जादू शुरू कर रहे हैं या ढाल की कोशिश कर रहे हैं, तो यह सिर्फ आपके लिए तय करता है।
यहां तक कि अगर यह पूरी तरह से काम किया है, हालांकि, यह इस तथ्य को बदल नहीं सकता है कि आप सिर्फ एक बहुत खेल रहे हैं; बहुत के खराब संस्करण मृत का घर । मुझे एक अच्छा लाइटगन शूटर पसंद है, लेकिन 'गुड' इस स्पंदन-स्लिंग ट्रॉट का मुंडन के माध्यम से वर्णन नहीं करता है। दुश्मन विरल और पूर्वानुमेय हैं, खिलाड़ी एक ही दो मंत्रों की तुलना में थोड़ा अधिक हमला करता है। मोशन गेम खेलते समय, मुझे यह कल्पना करने के लिए एक अच्छा मानसिक व्यायाम लगता है कि यह एक पारंपरिक नियंत्रक या बंदूक की तरह परिधीय के साथ खेला जाता है, और पूछें कि क्या यह समान गेम के मानकों से स्वीकार्य होगा - आखिरकार, नौटंकी की प्रकृति इनपुट अपर्याप्त गेमप्ले का बहाना नहीं होना चाहिए। कोई बात नहीं कैसे यात्रा नियंत्रित किया जाएगा, यह एक दिमाग सुन्न डिग्री के लिए खाली होगा।
खाली और निश्चित रूप से, बहुत आरामदायक नहीं है। उम्मीद की जा रही है कि किसी की बाहों को बार-बार जोर से दबाया जाना थका देने वाला काम है, और अगर आपको लगता है कि यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि मैं मोटा हूं, तो ध्यान रखें कि मैं एक आदतन हस्तमैथुन करने वाला व्यक्ति हूं - मेरी बाहें एक अच्छी कसरत के लिए उपयोग की जाती हैं। साधारण तथ्य यह है कि खेल, जैसा कि इसे बैठकर खेला जाना है, खेलने के लिए एक दर्द है - कम से कम क्षणों के दौरान जब प्रक्षेप्य आदेशों का जवाब नहीं होगा और आप शाब्दिक रूप से अपना हाथ पाने के लिए मजबूर होंगे। आपको पहचानने की चीज। दोनों Xbox 360 पर एक कारण है तथा खेल बार-बार आपको याद दिलाता है कि आप अपने हथियारों को शांत ऑन-रेल खंडों के दौरान आराम करें। यह जानता है यह कितना असहज है, और इसकी परवाह नहीं है। इसकी देखभाल क्यों करनी चाहिए? खिलाड़ी आराम कभी मायने नहीं रखता जब तकनीक के लिए तकनीकी डेमो बनाना कई साल पुराना हो!
हां, 'किन्क टेक डेमो' का माहौल जो किनेक्ट और PlayStation मूव गेम्स को सबसे ज्यादा घेरता है, पूरी ताकत से यहां है, जो डाउनटाइम के क्षणों के दौरान अनुकरणीय है जहां गेब्रियल एक आराम से रुकता है। बाकी स्टॉप पर, खिलाड़ी को सभी प्रकार के माइम कलात्मकता प्रदर्शन करने के लिए बनाया जाता है, जिसमें घाव भरने से लेकर पानी पंप करने और लाइट स्विच पर टॉगिंग करने से लेकर चेस्ट खोलने तक का काम किया जाता है। एक घोड़े से गंदगी को साफ करने के लिए, या एक पेड़ से सेब क्यों नहीं खींचना चाहिए और उसे उसके लिए बाहर रखना चाहिए? स्वाभाविक रूप से, इन वर्गों के लिए वीडियोगेम होने का कोई दिखावा नहीं किया जाता है, क्योंकि खिलाड़ी प्रतिबंध के बाद इशारे से इशारे करता है, किसी भी तरह से मनोरंजन मूल्य को बढ़ाया नहीं जा रहा है। आप इन वर्गों में मनोरंजन करने वाले नहीं हैं। तुम होने वाले हो प्रभावित किया 2010 से आप इस मशीन पर वही प्रदर्शन कर रहे हैं जो यह कहकर किया जा रहा है। यह कहने की जरूरत नहीं है कि गोल्डफिश की मेमोरी रिटेंशन से कोई व्यक्ति प्रभावित हो सकता है - और फिर भी, 'प्रभावित' इसके लिए एक शब्द भी मजबूत हो सकता है।
हर अब और फिर, सूत्र पर बहुत मामूली स्पिन के साथ चीजों को फैलाया जा सकता है, लेकिन इस तरह के किसी भी बदलाव की तीव्रता आमतौर पर धुएं और दर्पणों का मामला है। उदाहरण के लिए, एक स्तर गेब्रियल को एक मिनीकार्ट में फंसता हुआ देखता है क्योंकि यह एक गुफा के माध्यम से गति करता है, हॉब्स ने उस पर मिसाइलों की एक वॉली लॉन्च की। प्रयोग के लिए, मैंने अपने हाथों को नीचे रखा और यह देखने के लिए देखा कि क्या कोई काफी दुश्मन आग मुझे मार देगा। गेब्रिएल पूरे खंड से बिना रुके मिला, मेरे बिना एक मांसपेशी को स्थानांतरित करने के लिए। यह वास्तव में समझना मुश्किल है कि पीटर मोलेंक्मे ने कभी लोगों के चेहरे पर सीधे कहने के लिए पित्त कैसे रखा था कि यह बात रेल पर नहीं थी।
मैं नहीं देखने के लिए कबूल करूंगा यात्रा के माध्यम से अपने अंतिम निष्कर्ष के लिए, एक के बाद एक कई काउंटर स्पेल असफल हो गए, एक अनियोजित घटना हुई जिसने देखा कि डिस्क ने मेरे हाथ में अपना रास्ता खोज लिया है - जिससे यह एक नए, द्वि-आकार में बन गया और Xbox द्वारा अपठनीय बन गया। हालांकि, मेरी कोहनी राहत के लिए आभारी हैं और, यह देखते हुए कि पहले से ही अल्बियन में बिताए गए घंटों ने एक कोटा नहीं बदला था जब से साहसिक शुरू हुआ, मुझे इस ज्ञान में विश्वास है कि मूल्य का कुछ भी नहीं खोया गया था। इस तथ्य को कुछ भी नहीं बदल सकता है, अपने सबसे अच्छे क्षणों में, यात्रा बासी है, और इसकी सबसे खराब स्थिति में, यह खिलाड़ी को एक अंडे को कुचलने के लिए बहुत थके हुए हथियारों से डिस्क को कुचलने और कुचलने के लिए प्रेरित करता है।
सम्मिलन सॉर्ट c ++ कोड
जैसा कि मैंने समीक्षा में कहा है, लायनहेड किया प्रयत्न। हालांकि, इसने गलत चीजों को पूरा करने की कोशिश की। इसने खिलाड़ी के लिए खेल को सुखद बनाने की कोशिश नहीं की, न ही यह कोशिश की और चीजों को आकर्षक या मजेदार बना दिया। इसने दर्शकों को यह दिखाने की कोशिश की, कि वे यह सोचें कि जो वे देख रहे थे, वह मनोरंजन के बजाय चतुर था। यात्रा एक बच्चा अपने माता-पिता को देखने के लिए चिल्ला रहा है क्योंकि यह एक समझदार है, आनंद से अनजान है कि वयस्क केवल रुचि रखते हैं क्योंकि अनधिकृत नाबालिग बार-बार जमीन पर गिर जाता है और फिर से कोशिश करता है, शायद तीन या चार सेकंड की स्थिरता का प्रबंधन करने से पहले।
दूसरे शब्दों में, यह अभी तक एक और मोशन कंट्रोल गेम है, जो कुछ साहसिक और साहसिक है, लेकिन अक्सर उथले, नीरस, सीमावर्ती टूटे हुए अनुभव के लिए खुद को उजागर करता है। जबकि के कुछ तत्व कल्पित: यात्रा वास्तव में काम करते हैं, और इस उत्पाद को बनाने और गुणवत्ता वाले उत्पाद की तरह महसूस करने के लिए कोई भी प्रयास नहीं किया गया है, वास्तविकता यह है कि पॉलिश की कोई भी राशि अंतिम परिणाम की अंतर्निहित गलती को छिपा नहीं सकती है। यात्रा आप को प्रभावित करने के लिए बहुत बेताब है, लेकिन यह केवल आपका दिन कभी भी बर्बाद कर सकता है।
और यह रेल पर है।