review final fight double impact
मूंछें!
फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट अब बाहर है। मैंने इसकी समीक्षा की है। वह समीक्षा आपके सामने सही है। अब दिन को जब्त करने और समीक्षा पढ़ने का समय है फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट ।
आप किस का इंतजार कर रहे हैं? क्या आप माइक हैगर की भावनाओं को आहत करना चाहते हैं? पढ़ें!
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फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट (PlayStation नेटवर्क (समीक्षित), Xbox Live आर्केड)
डेवलपर: Capcom
प्रकाशक: कैपकॉम
जारी: 15 अप्रैल, 2010 (PSN) / 14 अप्रैल, 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft अंक
जैसे खेलों के लिए अंतिम लड़ाई तथा जादू की तलवार , लोगों को बता रहे हैं कि खेल के बारे में कुछ हद तक व्यर्थ है। वे लगभग बीस साल से हैं और यह मानना आसान है कि लोगों ने उन्हें अब तक खेला है। उल्लेख नहीं करना अंतिम लड़ाई सबसे अच्छा आर्केड विवादों में से एक के रूप में प्रतिष्ठित स्थिति। आपको इन खेलों को जानना चाहिए और मैं उनमें से एक लंबे विवरण पर अपना समय बर्बाद नहीं करूंगा।
उस ने कहा, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ये आर्केड संस्करण के बिल्कुल सही बंदरगाहों की तरह महसूस करते हैं। सब कुछ चलता है जैसा कि होना चाहिए और नियंत्रण पूरी तरह से उत्तरदायी हैं। गेमप्ले जो भी हो मुझे कोई गुणवत्ता चिंता नहीं है।
तो चलिए इसके बजाय इस रिलीज में नया क्या है, इसके बारे में बात करते हैं। तीन कठिनाई सेटिंग्स, एक पेचीदा ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सिस्टम, रीमिक्स संगीत और ग्राफिक्स, लीडरबोर्ड, अनलॉक करने योग्य बोनस कला का संग्रह और उपलब्धि-शैली की चुनौतियां हैं। यह कुल मिलाकर एक प्रभावशाली पैकेज है, और Capcom ने इस पर कंजूसी नहीं की।
फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट चार अलग-अलग दृश्य शैलियों को आप किसी भी समय विकल्प मेनू से स्विच कर सकते हैं। दो मोड, 'क्रिस्प' और 'स्मूथ', का उद्देश्य एक विजुअलाइज़र है, जो विजुअल को अधिक 'हाय-डिफ' महसूस कराता है। इस प्रकृति के कई प्रयासों की तरह, इन प्रभावों को सिर्फ हवा लग रही है जैसे किसी ने पानी के रंग का ब्रश लिया और सब कुछ खत्म कर दिया, विवरणों को चित्रित किया।
चार शैलियों के अलावा, कई वीडियो मोड हैं जो आपको गेम को अपने प्रदर्शन के लिए सबसे अच्छा सूट करने के लिए कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देते हैं। आम तौर पर, यह इस तरह की एक अद्भुत उपलब्धि नहीं होगी, लेकिन इनमें से एक, कैबिनेट मोड, गेम के वीडियो को एक अशुद्ध आर्केड कैबिनेट में रखता है। मध्य में 'मॉनीटर' गेम दिखाता है कि स्कैनलाइन के साथ एक सीआरटी डिस्प्ले का उत्पादन होगा और यह मशीन से मूल कला और निर्देशों द्वारा सीमाबद्ध है। यह सुंदर बहुत साफ है, भले ही एक नवीनता हो।
आर्केड अनुभव का एक पहलू जो हमें अपने घरों में अनुभव करने के लिए नहीं मिलता है वह अन्य लोगों के साथ बातचीत है। उसी तरह से नहीं, किसी भी दर पर, क्योंकि बहुत कम जोखिम है कि एक यादृच्छिक अजनबी आपके बगल में रोल करने जा रहा है और साथ खेलना शुरू कर रहा है। कैपकॉम ने उस अनुभव को प्रतिबिंबित करने के लिए चुना है फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट दिलचस्प तरीके से।
एक डिफ़ॉल्ट के रूप में, खेल ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट मल्टीप्लेयर के लिए अनुमति देता है जिसमें कोई अन्य व्यक्ति जो खेलना शुरू करना चाहता है वह आपके गेम सत्र में आशा कर सकता है, जबकि यह प्रगति में है और दूसरे खिलाड़ी की स्थिति में है। आप इस सेटिंग को बदल सकते हैं ताकि केवल आपके मित्र ही ऑनलाइन प्ले से जुड़ सकें या उन्हें निष्क्रिय कर सकें, यदि आप उससे थोड़ी अधिक गोपनीयता चाहते हैं, लेकिन कार्यान्वयन वास्तव में काफी शानदार है। कोई आपकी जागरूकता के बिना आपके खेल में आशा कर सकता है, प्रेस शुरू कर सकता है और वे आपके साथ खेल में सही हैं।
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यह एक अच्छी और बुरी बात हो सकती है, इस पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ हवा करते हैं। PS3 पर पूर्व-रिलीज़ कोड के साथ खेलते हुए, मुझे दूसरों के साथ खेलने का अपेक्षाकृत कम अनुभव था, हालांकि मैंने मोड का उपयोग करने में कुछ गेम प्राप्त करने का प्रबंधन किया था। यह संतोषजनक था, लेकिन यह Xbox Live पर इतना कम हो सकता है, जहां वॉइस चैट की उपलब्धता बहुत अधिक है और परिणामस्वरूप एक अवांछित और कष्टप्रद अतिथि की संभावना अधिक है।
दुगुना प्रभाव चुनौतियों, व्यक्तिगत लक्ष्यों को भी प्रस्तुत करता है जो ट्रॉफी / उपलब्धियों के लिए बड़े करीने से मेल खाते हैं। उन्हें पूरा करने से बोनस कला संपत्ति सहित, अनलॉक हो जाती है सड़क का लड़ाकू हास्य, प्रशंसक कला और अधिक। खेल के ढांचे के भीतर, इन चुनौतियों को स्तरों में व्यवस्थित किया जाता है और कुछ को उच्चतर स्तर पर नई चुनौतियों का सामना करने से पहले एक टीयर के भीतर साफ किया जाना चाहिए। यह एक मजबूर रिप्ले मैकेनिक है, लेकिन विशेष रूप से एक बुरा नहीं है, क्योंकि ये शीर्षक एक प्रकार के होते हैं जिन्हें आसानी से वापस किया जा सकता है और थोड़े समय में खेला जा सकता है।
नहीं, चुनौतियों के साथ समस्या को कम करने के लिए बार-बार खेल खेलने के लिए भी प्रयास किया जा रहा है। यह उस तरीके से है, जिसमें खेल आपको सूचित करने का प्रयास करता है। हर बार जब आप एक प्रयास करने की स्थिति में होते हैं, तो स्क्रीन पर एक संदेश आएगा। यदि आप एक असफल हो जाते हैं, तो आपको एक ही संदेश दूसरी बार मिलता है। मैंने उन्हें विचलित कर दिया, विशेष रूप से एक दो-खिलाड़ी स्थानीय खेल पर, जहाँ एक साथ दो संदेश चल रहे होंगे। यह कष्टप्रद है और इसे या तो अधिक सूक्ष्म बनाया जाना चाहिए या सूचनाओं को बंद करने के लिए एक विकल्प प्रदान किया जाना चाहिए था।
ने कहा कि, फाइनल फाइट: डबल इम्पैक्ट दो महान आर्केड क्लासिक्स के संयोजन के लिए एक उत्कृष्ट पैकेज है। झगड़ालू झुंझलाहट शीर्षक में कोई वास्तविक बाधा नहीं डालती है और बोनस सुखद होता है। यह एक गुणवत्ता रिलीज है और अगर आपने या तो आनंद लिया है, तो इसे हथियाने के लायक है अंतिम लड़ाई या जादू की तलवार ।
स्कोर: 8 - महान ( 8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है। )
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