review full metal furies
नहीं, यह फुर्र नहीं है
के साथ एक अद्भुत शुरुआत के बाद दुष्ट विरासत , मैं एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप पर सेलर डोर गेम्स के प्रयास पर अपने हाथ पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था। मैं बड़ा हुआ, जैसा कि कई लोगों ने किया, प्यारा क्लासिक्स खेलने के लिए हर अवसर की तरह समय में कछुए या सिंप्सन आर्केड खेल, विशेष रूप से दोस्तों के साथ। तब से, और भी खेल उस प्यार को फिर से जगाने के लिए सामने आए हैं, पोस्टर बच्चा महल ढहना ।
फुल मेटल फुर्सत आधुनिक क्लासिक के रूप में खुद को सीमेंट के लिए सबसे नया गेम है, और इसके पीछे सेलर डोर गेम्स के साथ, यह एक अच्छा शॉट है।
फुल मेटल फुर्सत (पीसी (समीक्षित), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: तहखाने के दरवाजे का खेल
प्रकाशक: सेलर डोर गेम्स
रिलीज़: 17 जनवरी, 2018
MSRP: $ 19.99
फुल मेटल फुर्सत खिलाड़ियों को ट्रिस, मेग, एरिन और एलेक्स के जूते में रखता है, चार महिलाएं जिन्होंने अपनी दुनिया के चार टाइटन्स को उतारने के लिए सेट किया है। प्रत्येक चरित्र अपनी क्षमताओं और उन्नयन के अपने सेट के साथ एक अद्वितीय वर्ग के रूप में कार्य करता है। ट्रिस टैंक है, मेग स्नाइपर है, एरिन इंजीनियर है और एलेक्स फाइटर है। संभावना है कि प्रत्येक खिलाड़ी जल्दी से एक चरित्र या दूसरे पर आधारित होगा कि वे कैसे खेलते हैं, उनका दृश्य डिजाइन, या उनका व्यक्तित्व।
कटकसेन के माध्यम से या स्तरों के बीच में व्यक्तित्वों को जल्दी से स्थापित किया जाता है। किसी भी समय संवाद की अविश्वसनीय मात्रा नहीं है, लेकिन यह अच्छी तरह से लिखा है और अक्सर वास्तव में मजाकिया है। खेल खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, फिर भी एक ही समय में अस्पष्ट प्रेरणाओं और नैतिकता के संरेखण के दार्शनिक सवाल उठाना शुरू कर देता है। लेखन निश्चित रूप से मुख्य ड्रॉ नहीं है (कटकनेस को पूरी तरह से बंद भी किया जा सकता है), लेकिन यह आज की रात गेम के समग्र विषय पर फिट बैठता है।
गेमप्ले वह है जो सभी लौकिक लड़कों को लौकिक यार्ड में लाने जा रहा है। फुल मेटल फुर्सत बीट-सेम-अप के समान खेलता है महल ढहना , हालांकि बड़े हमलों पर जोर देने के साथ। चार में से दो वर्णों में राउंडेड हमलों का उपयोग किया गया है, जिसके बारे में सबसे पहले मुझे चिंता थी। सामान्य तौर पर, क्लासिक बीट-हीम-अप्स के खिलाफ एक बड़ी दस्तक एक दुश्मन के साथ अपने चरित्र को 'संरेखित' करना कितना कठिन हो सकता है। सौभाग्य से, यहां हथियारों का कोई मुद्दा नहीं है। स्नाइपर की डिफॉल्ट गन में एक लेजर दृष्टि होती है जो एक दुश्मन के संपर्क में आने के बाद अवरुद्ध हो जाएगी, और इंजीनियर की पिस्तौल एक विशाल शंक्वाकार सीमा के भीतर कुछ भी हिट करती है। वहाँ भी है एक लहजा सामग्री की। 'कहानी के माध्यम से' आने में लगभग दस घंटे लगेंगे, केवल यह महसूस करने के लिए कि आपकी कहानी प्रगति 50% के आसपास मँडरा रही है। कृपया, यहाँ मूल्य या किसी भी चीज़ के बारे में कोई योग्यता नहीं है।
प्रत्येक पात्र निभाता है हास्यास्पद एक दूसरे से अलग, हालांकि इसमें काफी समानताएं हैं। हर किसी के पास एक मूल हमला, एक भागने की पैंतरेबाज़ी, एक 'टेक' हमला और एक अनोखी चाल है। टेक मूव्स प्रति कैरेक्टर अलग-अलग होते हैं लेकिन आम तौर पर किसी न किसी तरह से शेप या रूप में नुकसान पहुंचाते हैं। ब्लूप्रिंट के एकत्र होने और उसे बदलने के लिए खरीदे जाने के बाद से इनमें से किसी भी एक के बारे में एक सामान्य कथन बनाना कठिन है, जिसमें से कितने मूव गुण काम करते हैं।
गंभीरता से, 'आधार रेखा' के पात्र अक्सर खेलते हैं पूरी तरह उनके गियर-आउट संस्करणों की तुलना में अलग है। सबसे अच्छी बात यह है कि मेरे द्वारा किए गए हर ब्लूप्रिंट को पूर्ण उन्नयन के बजाय एक सच्चे 'साइडग्राउंड' की तरह महसूस किया गया है। अक्सर मैं खुद को वर्णन पढ़ने और सोचता हूं कि 'वाह जो अद्भुत लगता है'! और फिर इसका उपयोग करना और मेरी उम्मीदों को ध्यान में रखना। मेरा अंतिम विचार आम तौर पर 'मैं इस हथियार के उपयोग को समझता हूं' और फिर अंततः यह तय करें कि यह मेरे नाटक की शैली में फिट बैठता है या नहीं। चूंकि सभी चार चालों में चार ब्लूप्रिंट होते हैं, इसलिए विभिन्न विकल्पों का मिश्रण और मिलान कई बार अविश्वसनीय रूप से रोमांचक होता है, और वास्तव में यही सेट होता है फुल मेटल फुर्सत शैली में अन्य खेलों के अलावा।
बेशक, यह पूरी चीज़ सहकारी नाटक को ध्यान में रखकर बनाई गई है, लेकिन इसमें एकल होने का भरपूर मज़ा है। अकेले खेलते समय, खिलाड़ी एक बटन के प्रेस के साथ किसी भी क्षण के बीच स्वैप करने के लिए दो फुरी का चयन करते हैं। यह शक्तियों के कुछ वास्तव में स्वच्छ संयोजन के लिए अनुमति देता है जो विशिष्ट स्थिति के कारण सहकारी खेलने में स्थापित करने के लिए बहुत कठिन होगा। यह पता चलता है कि दो पात्रों की चाल वास्तव में अच्छी तरह से सिंक होती है और उन्हें एक चरण में निष्पादित करती है। किसी के लिए भी चिंता है कि यह केवल दोस्तों के साथ मज़ेदार है, डर नहीं (हालांकि यह दोस्तों के साथ अद्भुत है)। साथ ही, आप हमेशा ऑनलाइन कूद सकते हैं और टीम बना सकते हैं।
दुश्मनों की एक महान विविधता है और वे एक प्रबंधनीय दर पर पेश किए जाते हैं। सभी दुश्मनों को समान नहीं बनाया जाता है, और कुछ ऐसे होते हैं जिन्हें मैं एक बड़े समूह के साथ मिश्रित देखने के लिए झकझोरता हूं (मैं आपको देख रहा हूं, एयरस्ट्राइक-लोग)। मैं यह नहीं कहूंगा कि किसी भी एक दुश्मन का 'मुश्किल' व्यवहार पैटर्न है; किसी भी स्क्रीन पर दुश्मनों का संयोजन कठिनाई प्रदान करता है। खैर, वह और रंगीन ढालें।
युद्ध प्रणाली के बारे में रंगीन ढालें मेरी सबसे पसंदीदा चीज हैं। अक्सर, दुश्मनों के चारों ओर एक रंगीन क्षेत्र होगा जो एक विशिष्ट चरित्र (एक जो पहले से ही खेल में है) के साथ जुड़ता है। करने के लिए कोई भी क्षति, उस विशिष्ट चरित्र को उस विशिष्ट दुश्मन पर हमला करना चाहिए जब तक कि ढाल दूर नहीं हो जाती है, जिस बिंदु पर कोई भी चरित्र उसे नुकसान पहुंचा सकता है। मैं समझता हूं कि इसे क्यों लागू किया गया था, लेकिन ऐसा लगता है जैसे यह एक कृत्रिम और मुश्किल में लंगड़ा हो जाना है। कभी-कभी उस चरित्र को गिरा दिया जाएगा और किसी भी क्षति को पूरा करने से पहले उसे पुनर्जीवित किया जाना चाहिए, जिसके परिणामस्वरूप चारों ओर चक्कर लगाना और समय बर्बाद करना होगा जब तक आप उन्हें सुरक्षित रूप से पुनर्जीवित नहीं कर सकते हैं (विशेष रूप से एकल)। यह अनिवार्य रूप से प्रत्येक वर्ण को नुकसान में एक सभ्य राशि लगाने के लिए मजबूर करता है, अन्यथा, यह लगेगा सदैव कहानी में, विशेषकर बाद में ढाल को उतारने के लिए। कम से कम एक कलरब्लिंड मोड है जो दुश्मन के बीच की रेखाएं खींचता है (भले ही वे अदृश्य हों) और उन्हें हिट कर सकने वाला चरित्र।
यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत कुछ है कि खिलाड़ी 'इसे स्विच अप' करें। प्रोफ़ाइल-स्तरीय मास्टरियां क्षति, स्वास्थ्य और सोने जैसी चीजों को बढ़ाती हैं, और अक्सर विभिन्न ब्लूप्रिंट का उपयोग करके समतल किया जा सकता है। हमेशा के लिए एक ही चार हमलों के साथ रहना? आप बहुत धीमा कर देंगे। सेलर डोर गेम्स वास्तव में नहीं चाहते हैं कि आप अपने सभी पैसे एक पात्र में डंप करें, और इसलिए उन्होंने इन सभी अतिरिक्त यांत्रिकी को जोड़ा है। वास्तव में, वर्ण और ब्लूप्रिंट हैं स्वाभाविक दिलचस्प है कि खिलाड़ियों को अक्सर बाहर स्वैप करने के लिए पर्याप्त मिलता है, और इसमें से अधिकांश बाहरी और रंगीन ढाल के मामले में, निर्बाध लगता है।
यहाँ गेमप्ले लूप मजबूत है। खिलाड़ी एक मिशन पर निकलेंगे, कुछ सोना इकट्ठा करेंगे, और फिर इसे आधार शिविर में या तो पूर्वोक्त ब्लूप्रिंट या कौशल वृक्ष पर खर्च करेंगे। कौशल वृक्ष आँकड़ों में वृद्धि और अद्वितीय निष्क्रिय क्षमताओं की खरीद की अनुमति देकर मूर्त प्रगति प्रदान करने का खेल तरीका है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अंततः टैंक के पेड़ में उस क्षेत्र को अनलॉक करेंगे जो उसे लंबे समय तक पानी में डूबने की अनुमति देता है। हमेशा आगे देखने के लिए कुछ होता है क्योंकि पेड़ के अधिक टुकड़े अनलॉक होते हैं और आपके पसंदीदा चरित्र बेहतर और बेहतर होते हैं। के समान दुष्ट विरासत , यह सुनिश्चित करने के लिए एक शानदार तरीका है कि खिलाड़ी हमेशा की ओर काम कर रहा है कुछ कुछ , भले ही वे एक मिशन में विफल हों।
संरचना की सुंदरता यह है कि शायद ही कभी एक बिंदु होता है जहां खिलाड़ी को लगता है कि वह अस्वीकृत है। कुछ भी खराब किए बिना, बाद में झगड़े का एहसास होता है जैसे कि वे एचपी को बड़े खलनायकों में पंप करते हैं और उन्हें 'कठोर' बनाने के लिए उन पर रंगीन ढाल लगाते हैं, लेकिन फिर भी, अन्य स्तरों को फिर से दोहराए जाने की संभावना है, अधिक सोना प्राप्त करना, फिर कुछ नई प्रतिभाओं या ब्लूप्रिंट के साथ वापस आ रहा है। यह बहुत सारे खिलाड़ियों के साथ नहीं हो सकता है, जो सिर्फ प्रगति करना चाहते हैं, लेकिन विचार करने के लिए कि कितने रहस्य हैं, संभावना है कि कई खिलाड़ी वैसे भी पुराने स्तरों को दोहराते हुए पाएंगे।
यहाँ बहुत प्यार है जो एक शानदार बीट-एंड-अप में समाप्त होता है जो आधुनिक क्लासिक्स के साथ खड़े होने के योग्य है महल ढहना , स्कॉट पिलग्रिम वर्सस द वर्ल्ड , तथा डबल ड्रैगन नियॉन । यह एकदम सही है, लेकिन इतने सारे सही नोटों को हिट करता है कि गेमप्ले के बीच में उन दोषों को अनदेखा करना आसान है। इसके अलावा, बहुत सी दिलचस्प चीजें करने के लिए, आने वाले लंबे समय के लिए अपनी रुचि रखने की गारंटी है।
एसक्यूएल परीक्षा प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)