review geometry wars 3
गहराई जोड़ना
ज्यामिति युद्धों खेल हमेशा, एक अर्थ में, एक आयामी रहे हैं। वे खिलाड़ी को 'दृष्टि में सब कुछ शूट करें' के सरल कार्य के साथ पेश करते हैं, और यही एकमात्र उद्देश्य जीवित रहने के अलावा है। उड़ते हुए रंग और उफनते संगीत का अनुभव अनुभव में ढल जाता है, लेकिन कोर का विस्तार बना रहता है। कई लोगों के लिए, ट्विन-स्टिक शूटरों की चर्चा करते समय यह सबसे अधिक संबंध में आयोजित होने के लिए पर्याप्त है।
2008 में, हेराल्ड किया गया ज्यामिति युद्धों: रेट्रो विकसित 2 विशाल और सक्षम रूप से अपने पूर्ववर्ती पर आधारित। इसमें कई नए मोड शामिल किए गए हैं, हर एक वैध रूप से मज़ेदार और अपने आप में नशे की लत है। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने ऑनलाइन लीडरबोर्ड में ईमानदारी और भावुक प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा दिया - एक सामाजिक गतिशील जिसे कुछ खेल पुनः प्राप्त करने में सक्षम हैं। कई मायनों में, यह सही खेल था।
सभी हाइपरबोले एक तरफ, ज्यामिति युद्धों 3: आयाम बनाता है रेट्रो इवोल्यूशन 2 तुलना के प्रयासों से लग रहा है। यह बहुत सारे तरीकों से गहराई से शाब्दिक रूप से जोड़ता है, लेकिन कभी भी उस सूत्र से नहीं निकलता है जो बनाता है ज्यामिति युद्धों अविश्वसनीय रूप से प्यारा। यह निश्चित रूप से आज तक श्रृंखला में सबसे महत्वाकांक्षी और पूरी तरह से महसूस किया जाने वाला शीर्षक है, और एक अलग लेने की कल्पना करना मुश्किल है जो इसे बेहतर करेगा। कई मायनों में, यह सही खेल है ।
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ज्यामिति युद्धों 3: आयाम (पीसी, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: ल्यूसिड गेम्स
प्रकाशक: सिएरा एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 25 नवंबर, 2014 (PS3, PS4, PC), 26 नवंबर, 2014 (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
बिन बुलाए के लिए, ज्यामिति युद्धों 3: आयाम (और पूरी श्रृंखला) एक ट्विन-स्टिक शूटर है जो जीवित रहने के बारे में उतना ही है जितना स्कोरिंग के बारे में है। प्रत्येक प्रयास स्क्रीन पर दुश्मनों की भारी संख्या में समाप्त होता है, क्योंकि रंग हर दिशा में फट जाता है। गेम डिज़ाइन के पीछे की चमक इस तथ्य के भीतर है कि हर नष्ट हो चुके दुश्मन कुछ तैरते हुए हरे Geoms के पीछे निकल जाते हैं जो स्कोर गुणक को बढ़ाते हैं। यह हमेशा किसी भी दिए गए रन के अंत में स्काईकोरेट देखने के लिए एक इलाज है, क्योंकि अतिरिक्त कुछ मिलियन कमाने का प्रयास केवल एक मिनट पहले ही कुछ हजार से अधिक शुद्ध करने की तुलना में तुच्छ है।
का मूल आयाम सिस्टम काफी हद तक अपरिवर्तित हैं। आंदोलन और शूटिंग अभी भी अविश्वसनीय रूप से संवेदनशील और सटीक है। आपातकालीन क्षणों के लिए, बम अभी भी पूरी स्क्रीन को साफ़ करने के लिए उपलब्ध हैं। हाँ, आयाम निस्संदेह पिछले ढांचे के आधार पर बनाया गया है ज्यामिति युद्धों खेल, लेकिन यह उन तरीकों में भी नवाचार करता है जो बहुत स्वागत करते हैं।
ज्यामिति युद्ध 3: आयाम ' सबसे बड़ी पकड़ (और जैसा कि नामों का उल्लेख है) यह है कि यह पूरी तरह से ट्रैवर्सिबल ज्यामितीय आकृतियों जैसे कि गोले और प्रिज्म के पक्ष में आयताकार द्वि-आयामी खेल सतहों को खोदता है। प्रस्थान के रूप में यह शुरू में लग सकता है, क्योंकि यह कैमरे के झूले में जा रहा है कि वास्तव में जानने के खांचे में लाने के लिए लंबे समय नहीं लगता है के रूप में प्रस्थान नहीं है। समायोजन के बाद, ये ग्रिड खेल के मैदान की तरह महसूस करते हैं ज्यामिति युद्धों हर तरफ खेलना चाहिए था।
शायद 3 डी नक्शे के रूप में स्मारकीय नहीं है, नए साहसिक अभियान को पुनर्जीवित करने की दिशा में सबसे आवश्यक और प्रभावी समावेश हो सकता है ज्यामिति युद्धों 'दृष्टिकोण। 50 चुनौतियों का एक सेट से बना, इस विधा का मांस है आयाम । प्रत्येक स्तर पर एक तीन सितारा रैंकिंग प्रणाली है जो इसे अविश्वसनीय रूप से पुन: प्रयोज्य बनाती है। जो कोई भी लीडरबोर्ड विजय की तलाश में नहीं है, वह अभी भी उच्च स्कोर के लिए प्रयास करेगा, क्योंकि ये पूर्ति की एक अच्छी भावना प्रदान करते हैं।
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क्या साहसिक वास्तव में विशेष बनाता है यह अपनी आस्तीन ऊपर चाल की सरासर संख्या है। 50 स्तरों के पार, शायद ही कभी दो चुनौतियों का एक ही मामला है। एडवेंचर में पैसिफिज्म या किंग जैसे ट्राइ-एंड-ट्रू मोड खेलने के बहुत सारे उदाहरण हैं, लेकिन हमेशा कुछ ऐसा होता है, जो इसे प्रत्येक चुनौती के लिए अलग बनाता है - चाहे वह ग्रिड का आकार हो, चलती हुई दीवारें हों, या बस मामूली स्टाइल ट्विस्ट। ।
जबकि सभी पुराने पसंदीदा वापस आ गए हैं, नए मोड भी सामने आ गए हैं। उदाहरण के लिए, क्लॉस्ट्रोफोबिया में खिलाड़ी को संभव के रूप में कई बिंदु स्कोर करने होते हैं, जब तक कि दीवारों को संकीर्ण नहीं किया जाता है, ताकि दुश्मन में स्क्वीट न हो सके। सबसे अच्छा एक संभवतः स्निपर है, जो आश्चर्यजनक रूप से डिजाइन को नष्ट कर देता है ज्यामिति युद्धों बस उपलब्ध गोला बारूद को सीमित करके। दूर से हर समय किसी भी दिशा में छिड़काव करने के बजाय, यह सटीकता और खतरे के करीब निकटता पर अत्यधिक जोर देता है।
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हालाँकि, इस बार खतरा कुछ ज्यादा ही कम है आयाम आसन्न खतरे से निपटने के लिए मुट्ठी भर सहायक प्रदान करता है। प्रगति के माध्यम से अनलॉक किए गए ड्रोन की एक श्रृंखला है जो हमेशा अनुसरण करते हैं और 'सुपरर्स' जो उपयोग में सीमित हैं। उनके कार्यों में से कुछ यादृच्छिक दुश्मनों को छीन रहे हैं, स्वचालित रूप से जियोम इकट्ठा कर रहे हैं, और पास के हर चीज में चूसने के लिए एक ब्लैक होल बना रहे हैं। ड्रोन और सुपरर्स दोनों में से पांच हैं, और इसकी उपयोगिता बढ़ाने के लिए प्रत्येक को अपग्रेड किया जा सकता है। सुपर बम के रूप में लगभग काम कर सकते हैं, उन्हें अमूल्य बना सकते हैं। ड्रोन को अराजक मैदान में देखना मुश्किल है आयाम , लेकिन वे निस्संदेह सहायक हैं।
यद्यपि लड़ाइयों का बड़ा हिस्सा स्कोरिंग पर ध्यान केंद्रित करता है, जब तक कि मौत या समय समाप्त नहीं हो जाता है, कुछ छड़ी बेतहाशा अलग होती है। आयाम बॉस की लड़ाइयों का परिचय देता है - उनमें से छह एडवेंचर के दौरान - जिससे एक बड़े दुश्मन की तबीयत खराब हो जाती है, जब उसकी ढाल गिरा दी जाती है। प्रत्येक व्यक्ति एक नया दृष्टिकोण लेता है, लेकिन वे सभी इस अर्थ में समान हैं कि अस्तित्व सर्वोपरि है।
एक खेल के लिए यह सब चलना है, यह कुछ हद तक आश्चर्यजनक है आयाम इसकी जड़ों में थ्रो-बैक शामिल है। 'क्लासिक मोड' नामक शीर्षक के तहत, का बहुमत रेट्रो इवोल्यूशन 2 इस प्रारूप में मौजूद है कि प्रशंसक इसे पहचान लेंगे। कोई 3 डी ग्रिड, कोई सुपरर या ड्रोन नहीं - बस गेमप्ले 2008 से जो इतना लोकप्रिय था। एडवेंचर की पेशकश करने के लिए स्थानीय सहकारी और ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड भी हैं।
क्लासिक मोड का समावेश सिर्फ विकसित होने पर ल्यूसिड गेम्स की मानसिकता के लिए एक संकेत हो सकता है ज्यामिति युद्ध 3: आयाम - मताधिकार के मूल के लिए सही रहते हुए यथासंभव सुधार करें। यह पुराना खेल अभी भी है, यह अभी बहुत बेहतर है। यह श्रृंखला में पिछली किस्तें हो सकती हैं जिन्हें विकास के रूप में बिल किया गया था, लेकिन आयाम कहाँ है ज्यामिति युद्धों वास्तव में विकसित हुआ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)