review ghostbusters 118195

1991 में, हमें एक प्रायोगिक उपकरण तकनीशियन के रूप में घोस्टबस्टर्स में शामिल होने का अवसर दिया गया था, हम शायद इस मौके पर कूद गए होंगे। यह एक ऐसा काम है जो बेहद खतरनाक साबित होगा - इसमें न केवल राक्षसों और भूतों से जूझना शामिल होगा, बल्कि बिना परीक्षण और संभावित खतरनाक उपकरणों के साथ ऐसा करना शामिल होगा।
लेकिन 1991 में हम युवा और लापरवाह थे। 2009 में, हम (ज्यादातर) जिम्मेदार वयस्क हैं, और - इस तथ्य के बावजूद कि हम में से अधिकांश लोग गरज के साथ घर छोड़ने से डरते हैं - एक प्रोटॉन पैक पर स्ट्रैप करने और गोज़र और उससे जुड़े भूतों और राक्षसों को बाहर निकालने के हमारे सपने कभी भी फीके नहीं पड़ते . डेवलपर टर्मिनल रियलिटी के लिए धन्यवाद, घोस्टबस्टर्स: वीडियोगेम खिलाड़ियों को एक भूत भगाने वाले धोखेबाज़, स्थापित टीम के पांचवें पहिये के जूते में कूदने की अनुमति देता है।
हां, घोस्टबस्टर्स: वीडियोगेम आपके द्वारा परिचित और पसंद की जाने वाली फ़िल्म की कास्ट को आवाज़ और रूप दोनों में दिखाया गया है। 1989 की घटनाओं के तुरंत बाद हो रहा है घोस्टबस्टर्स 2 , घोस्टबस्टर्स: वीडियोगेम एक सच्चे सीक्वल के करीब है, जैसा कि हम हमेशा के लिए विकास नरक में प्राप्त करने जा रहे हैं घोस्टबस्टर्स 3 फिल्म जमीन से उतर जाती है। स्क्रिप्ट के लिए जिम्मेदार हेरोल्ड रामिस और डैन अकरोयड के साथ, और बोर्ड पर मूल कलाकारों के सबसे आवश्यक लोग, घोस्टबस्टर्स: वीडियोगेम ठीक वही हो सकता है जिसके लिए प्रशंसक संघर्ष कर रहे हैं।
लेकिन क्या खेल अच्छा है? निक, कॉनराड, और एंथोनी (लगभग एक पूर्ण घोस्टबस्टर्स टीम!) कूदने के बाद, भूत-प्रेत के व्यवसाय में लग जाते हैं।
घोस्टबस्टर्स: वीडियोगेम (प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360 (समीक्षा), Wii)
डेवलपर: टर्मिनल रियलिटी
प्रकाशक: अटारी
रिलीज़: 16 जून, 2009
एमएसआरपी: .99 (PS3/360), .99 (Wii)
Android के लिए मुफ्त एमपी 3 संगीत डाउनलोडर अनुप्रयोग
निक चेस्टर:
सैद्धांतिक रूप से फिल्म श्रृंखला की तीसरी किस्त के रूप में, घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम सभी सही नोट हिट। शुरुआत से, प्रशंसक कलाकारों को पहचानेंगे, जिनमें से सभी को डिजिटल रूप से फिर से प्रस्तुत किया गया है और 80 के दशक के उत्तरार्ध में बिल मरे से पीटर वेंकमैन के रूप में एनी पॉट्स को रिसेप्शनिस्ट जेनाइन मेलनिट्ज के रूप में कहीं और जमे हुए हैं। खेल के कट-सीन, इन-गेम और प्री-रेंडर दोनों, नेत्रहीन प्रभावशाली हैं, और इस तरह से निर्देशित हैं जो फिल्मों की गुणवत्ता और अनुभव के अनुरूप हैं।
शुरुआती दृश्यों से आप बता सकते हैं कि घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम असली सामग्री के लिए जुनून के साथ सच्चे प्रशंसकों की एक टीम द्वारा डिजाइन किया गया था। खेल के लिए मंजूरी और प्रशंसक सेवा से अटे पड़े हैं भूत दर्द डाई-हार्ड, पात्रों और घटना संदर्भों से, हाइपर-विस्तृत उपकरण जैसे कि प्रोटॉन पैक, जिसे आप अधिकांश गेम के लिए घूर रहे होंगे, सटीक चमकती रोशनी, तारों और ट्यूबों के साथ पूर्ण।
कहानी और संवाद, सीधे मूल पटकथा लेखक रामिस और एक्रोयड के दिमाग से, ज्यादातर क्लासिक फिल्मों के बराबर है। मैं ज्यादातर इसलिए कहता हूं क्योंकि यह कई मायनों में अपनी पकड़ रखता है (उदाहरण के लिए, स्थापित फिल्म विद्या पर कई तरीकों से विस्तार करते हुए), इसमें मूल के सभी आकर्षण नहीं हैं। पटकथा मजाकिया है और अक्सर हंसी-मजाक-मजाक करती है, लेकिन कुछ पंक्तियाँ गूंजती हैं या फिल्मों की तरह अविस्मरणीय हैं। नरक, कल ही मैंने मानव बलि, कुत्ते और बिल्लियाँ एक साथ रहने वाले शब्दों का इस्तेमाल किया… सामूहिक उन्माद! (1984 मूल से एक पंक्ति) आकस्मिक बातचीत में।
यह गेम किसी भी नए पात्र का परिचय नहीं देता है जिसे आप वास्तव में याद रखेंगे। यह खिलाड़ी के धोखेबाज़ चरित्र के लिए समझ में आता है जो नामहीन रहता है (और अधिकतर आवाजहीन, यहां और वहां कुछ ग्रन्ट्स के बाहर); लेकिन फिर, यह समझ में आता है - वह आप हैं, और खिलाड़ी को वास्तविक आवाज न देकर खेल को लाभ होता है। लेकिन पीटर वेंकमैन की नई प्रेम रुचि, इलिसा सेल्विन (एलिसा मिलानो द्वारा आवाज दी गई) लगभग हर तरह से पूरी तरह से अचूक है। मेरा निजी बचपन मिलानो क्रश भी इस किरदार को उस फ्लैट, फोन-इन डायलॉग से नहीं बचा सका, जिसे अभिनेत्री ने दिया था।
इन सब बातों के साथ, कहानी और कट-सीन निश्चित रूप से सबसे सुखद चीजों में से कुछ हैं घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम . आखिरकार, भले ही सामग्री मूल के साथ पूरे बोर्ड में पैर की अंगुली न हो, यह किसी भी नई सामग्री से बेहतर नहीं है। यदि कुछ भी हो, तो यह साबित करता है कि रामिस और अकरोयड के पास निश्चित रूप से अभी भी है, कि वे वास्तव में एक विनोदी और सुखद कथा देने में सक्षम हैं।
तो हाँ, टर्मिनल रियलिटी ने घोस्टबस्टर्स पार्ट डाउन कर दिया। सौभाग्य से, थर्ड-पर्सन एक्शन आपको घोस्टबस्टर्स के क्लासिक टैन चौग़ा में डालने का एक बहुत ही अद्भुत काम करता है। घोस्ट रैंगलिंग मैकेनिक - जिसमें कब्जा करना, वश में करना, और फिर एक भूत को जाल में फंसाना शामिल है - निश्चित रूप से पहली बार में थोड़ा बोझिल लगता है। लेकिन अभ्यास और समझ के साथ, कब्जा करने की लड़ाई चुनौतीपूर्ण और फायदेमंद दोनों है - आपको वास्तव में ऐसा लगता है जैसे आप एक कामकाजी, कार्ड ले जाने वाले 'बस्टर' थे।
प्रायोगिक उपकरण परीक्षक के रूप में, आप अपने मौजूदा प्रोटॉन पैक को कुछ बड़े उन्नयन के साथ तैयार करेंगे। सभी उन्नयन और विभिन्न धाराएँ पूरे खेल में विभिन्न तरीकों से चलती हैं, लेकिन कुछ स्पष्ट रूप से दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी हैं। उदाहरण के लिए, स्टेटिस स्ट्रीम, क्रम-उलट कणों की एक उच्च क्षमता वाली धारा का उत्सर्जन करती है जो एक्टोप्लाज्मिक पदार्थ के लिए हाइपोबॉन्ड करती है, प्रभावी रूप से भूतों को स्थिर करती है। इगॉन स्पेंग्लर से अंग्रेजी अनुवादक के माध्यम से चलाएं, इसका मतलब है कि यह फ्रीज रे के रूप में कार्य करता है। यह सिद्धांत रूप में बहुत अच्छा है, पारंपरिक घोस्टबस्टर्स उपकरण पर एक साफ-सुथरा कदम है, और यह कुछ स्थितियों में उपयोगी है। लेकिन यह एक ऐसा हथियार है जिसे मैंने पाया है कि मुझे अपने किसी भी उद्देश्य को पूरा करने के लिए लगभग कभी भी इसका उपयोग नहीं करना पड़ा।
अन्य उपकरण - जैसे स्लाइम ब्लोअर और स्लीम टीथर - का कहीं अधिक उपयोग था, कभी-कभी प्रकाश पहेली सुलझाने की स्थितियों में उपयोग किया जाता था। टीथर, विशेष रूप से, आपके घोस्टबस्टर करियर के दौरान कुछ से अधिक बार खेल में आता है, जिससे आप विभिन्न पर्यावरणीय वस्तुओं को एक-दूसरे से जोड़ सकते हैं, जिससे आप द्वार खोल सकते हैं या नए रास्ते भी बना सकते हैं। अलग-अलग उपकरण और इसके कई उपयोग थोड़ा आश्चर्यचकित करने वाले थे, एक खेल में बहुत आवश्यक विविधता को जोड़ना, जिसमें खिलाड़ी कमरे से कमरे तक जा सकते थे और फिर जाल में भूतों को पी रहे थे।
एक दृश्य दृष्टिकोण से, टर्मिनल रियलिटी का इनफर्नल इंजन कुछ अद्भुत चीजें कर सकता है - सबसे ऊपर इसके प्रकाश प्रभाव के साथ - और यह पूरे खेल में दिखाता है। घोस्टबस्टर्स के उपकरण से निकलने वाली धाराएँ पर्यावरण को रंगों से रोशन करती हैं, कुछ जंगली नीयन प्रकाश प्रभाव डालती हैं जो स्क्रीन पर विस्फोट करते हैं। घोस्टबस्टर्स का भूतिया आइकन, स्लिमर, एक हरे रंग की चमक का उत्सर्जन करता है जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज पर प्रकाश डालता है। प्रकाश जादू पूरे खेल में प्रभावशाली है, विशेष रूप से खेल के अंत की ओर, कुछ बेहद साफ और स्टाइलिश बारिश और बिजली के प्रभाव के साथ।
घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम , जो कुछ भी यह सही करता है, उसके लिए निराशाजनक मुद्दों के अपने उचित हिस्से के बिना नहीं है। विशेष रूप से, खेल के नियंत्रण कभी-कभी आपके चरित्र को अनाड़ी और धीमा महसूस कराते हैं, खासकर जब आप एक स्पिल लेते हैं। एक बार जमीन पर उतरने के बाद, दो चीजों में से एक होगा। यदि आप अक्षम हैं, तो आप खेल के एआई के खत्म होने और आपको बचाने के इंतजार में अपनी पीठ पर लाचार रह जाएंगे। स्थिति के आधार पर, आप एक या चार घोस्टबस्टर्स के आने की प्रतीक्षा कर सकते हैं, और कभी-कभी प्रतीक्षा कष्टदायी हो सकती है। इनमें से कुछ मामलों में, आपके एआई में से एक में लंबा इंतजार खत्म हो जाएगा। कामरेड आपको पुनर्जीवित करने से पहले मर रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक मिशन विफल हो गया। अन्य निराशाजनक मामलों में, आपके चरित्र को चीर-गुड़िया की तरह हवा में उड़ते हुए भेजा जाता है, और वह धीरे-धीरे खुद को अपने पैरों पर खड़ा कर लेगा।
एक अन्य समस्या अक्सर भ्रमित स्तर की डिज़ाइन होती है, जहाँ कभी-कभी बिना ऑन-स्क्रीन मानचित्र या आपके अगले उद्देश्य के संकेतक के खो जाना आसान होता है। यह कई उदाहरणों में और भी अधिक निराशाजनक बना दिया जाता है क्योंकि आपको आगे बढ़ने से पहले कभी-कभी गैर-खिलाड़ी चरित्र घोस्टबस्टर्स के लिए एक कदम या निर्णय लेने के लिए इंतजार करना पड़ता है। इसका कोई संकेत नहीं है कि यह हो रहा है, या तो - असहज और अजीब चुप्पी और ठीक है, अब क्या? क्षण हैं, ठीक है ... असहज और अजीब।
घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम नाबालिग, लेकिन निराशाजनक, बग के अपने उचित हिस्से के बिना भी जहाज नहीं आया। जबकि ऐसा केवल कुछ ही बार हुआ है, ऐसे उदाहरण थे जहां भूतों को खेल के माहौल में इस तरह फंसाया गया था कि उन्हें पकड़ा नहीं जा सकता था। इस वजह से, मुझे आखिरी चेकपॉइंट को फिर से लोड करने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिसकी आवृत्ति ने वास्तव में मेरी विवेक को कुछ बार बचाया।
फ़ाइल इनपुट और आउटपुट c ++
एकल-खिलाड़ी करियर कुछ समर्पित बैठकों में पूरा किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, एंथोनी, इसे एक में पूरा करने का दावा करता है), और यदि आप ध्यान दे रहे हैं, तो आप शायद अधिकांश छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढ सकते हैं और अपने अधिकांश को अपग्रेड कर सकते हैं। एक बैठक में उपकरण। इसलिए जबकि बहुत अधिक खेल नहीं है, यह सौभाग्य की बात है कि यह काफी सुखद है - विशेष रूप से a . के लिए भूत दर्द प्रशंसक - अंत तक अपना काम करने के लिए।
घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम एक मल्टीप्लेयर मोड भी पेश करता है। आप मान सकते हैं कि यह एक अतिरिक्त अतिरिक्त होगा, लेकिन आप गलत होंगे। यह निश्चित रूप से निराशाजनक है कि आप करियर मोड को शुरू से अंत तक दोस्तों के साथ नहीं खेल सकते हैं, लेकिन सहकारी मल्टीप्लेयर इंस्टेंस मोड एक उचित विकल्प हैं। जबकि यह प्रतिस्थापित नहीं होने वाला है युद्ध 2 के गियर्स या कर्तव्य की पुकार 4 आपकी पसंद के मल्टीप्लेयर गेम के रूप में, यह आपके दोस्तों के साथ संक्षेप में, एकबारगी फटने वाला एक धमाका है।
हालांकि यह अब तक का सबसे अच्छा थर्ड-पर्सन एक्शन गेम नहीं है, यह निश्चित रूप से प्रारूप के लिए प्रतिबद्ध सबसे अच्छा घोस्टबस्टर्स अनुभव है। श्रृंखला के सच्चे प्रशंसकों के लिए, खेल को चुनना कोई ब्रेनर नहीं है। यदि आप DVD (या हाल ही में रिलीज़ हुई ब्लू-रे) पर फ़िल्मों के स्वामी हैं, घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम निर्विवाद रूप से आपके शेल्फ पर एक स्थान का हकदार है। आपका संग्रह इसके बिना पूरा नहीं होगा।
स्कोर: 7.5
एंथोनी बर्च:
Bustin' मुझे अच्छा महसूस कराता है।
इतना अच्छा, वास्तव में, कि मैं इसके साथ और अधिक कर सकता था।
के पहले कुछ घंटों के दौरान भूत दर्द , आप बस इतना ही कर रहे होंगे: आप जानते हैं, वास्तविक भूतों को ढूंढना, उन्हें प्रोटॉन पैक से नष्ट करना, और उन्हें जाल में फंसाना। भूतों को भूत के जाल में फंसाने का वास्तविक कार्य, जबकि वे आपकी मुट्ठी से मुक्त होने के लिए अपनी पूरी ताकत से प्रयास करते हैं, यह किसी भी अधिकार से कहीं अधिक संतोषजनक है। यह आंशिक रूप से है क्योंकि यह इतनी ईमानदारी से घोस्टबस्टिन की प्रक्रिया को दोहराता है जिसे हमने पिछली दो फिल्मों में देखा है (मेरी पहली आत्मा को पकड़ने के कार्य ने मुझे अनायास चिल्लाया, मैं एक गॉडडैम्ड घोस्टबस्टर हूं), बल्कि इसलिए भी क्योंकि पहनने की प्रक्रिया एक भूत नीचे, इसे दीवारों और फर्श के खिलाफ पटक दिया, और अंत में इसे एक जाल में बांधने के लिए दांत और नाखून से लड़ना इतना सुंदर आगे-पीछे संघर्ष से भरा है कि यह पूरी तरह से नया और दिलचस्प लगता है।
भूत फँसाने के तीन चरणों में से प्रत्येक संभावित रूप से विफल हो सकता है, लेकिन वे विफलताएं खिलाड़ी को बहुत दूर नहीं सेट करती हैं। आप उसे एक जाल में फंसाने में असफल हो सकते हैं, लेकिन कुछ स्लैम बाद में वह एक और कोशिश के लिए तैयार हो जाएगा। हो सकता है कि आप उसे दीवारों पर पटकना शुरू करने के लिए तैयार हों, जब आपके पास मौजूद फर्नीचर का एक टुकड़ा आपके सिर से टकराए और आप उसे फिर से न्यूनतम स्वास्थ्य के लिए विस्फोट करने के लिए मजबूर कर दें। घोस्ट कैप्चरिंग चुनौतीपूर्ण है, लेकिन निराशाजनक नहीं है; पुरस्कृत, लेकिन अनावश्यक रूप से सरलीकृत नहीं। निस्संदेह, यह खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है।
जो इसे और अधिक निराशाजनक बनाता है कि खेल के पहले कुछ घंटों के बाद, मैकेनिक को लगभग पूरी तरह से किनारे कर दिया जाता है। लौटे स्टे पुफ्ट मार्शमैलो मैन के खिलाफ एक अविश्वसनीय रूप से शांत लड़ाई के बाद, गेम प्रोटॉन पैक अपग्रेड को बाहर करना शुरू कर देता है जो अनिवार्य रूप से कार्य करता है, जैसे बदनाम की बिजली की शक्तियां, पुराने तीसरे व्यक्ति शूटर ट्रॉप्स के पुन: प्रासंगिक संस्करणों के रूप में। एगॉन उन्हें शार्ड ब्लास्टर्स या स्लाइम गन कह सकते हैं, लेकिन आप और मैं जानते हैं कि वे वास्तव में सिर्फ शॉटगन और फ्लैमेथ्रो हैं। आपके चरित्र के बाद, रूकी, अपना पहला प्रोटॉन पैक अपग्रेड प्राप्त करता है, खेल चला जाता है ... मैं डाउनहिल नहीं कहना चाहता, जरूरी है, लेकिन यह निश्चित रूप से खेल के पहले कुछ घंटों की ऊंचाई तक कभी नहीं पहुंचता है। के बाकी भूत दर्द एक बहुत अच्छा तीसरे व्यक्ति शूटर शामिल है, जो ठीक है। मैं बस मदद नहीं कर सकता था, लेकिन काश वे बहुत बेहतर-से-सभ्य-सभ्य भूत तकरार यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते और खेल के चलने के समय में उन पर विकसित होते, बजाय आसान रास्ता निकालने और नए का एक गुच्छा जोड़ने के हथियार। गहराई जोड़ने के एक पथभ्रष्ट प्रयास में। जब आप इस तरह के डिज़ाइन निर्णय को कुछ भयानक रूप से रखी गई चौकियों, भ्रमित करने वाले स्तर के डिज़ाइन और बाद में खेल में अनावश्यक रूप से निराशाजनक युद्ध परिदृश्यों के साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक औसत दर्जे का लाइसेंस प्राप्त खेल का लाभ मिलता है।
जो इसे और भी आश्चर्यजनक बनाता है कि भूत दर्द एक औसत लाइसेंस प्राप्त खेल नहीं है। सामान्य तीसरे व्यक्ति शूटर गेमप्ले के बावजूद, मैंने मुख्य रूप से स्पष्ट रूप से धन्यवाद के लिए खेल को समाप्त करने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूर महसूस किया भूत दर्द -एस्क वातावरण। फ़िल्मों के संगीत को पूरे खेल में सुना जा सकता है, वापसी करने वाले कलाकारों के सदस्य बहुत अच्छा काम करते हैं (बिल मरे को छोड़कर, लेकिन इसका इस तथ्य से अधिक लेना-देना हो सकता है कि पीटर वेंकमैन को एक चिड़चिड़े, अति-शीर्ष के रूप में लिखा गया है) अपने पूर्व स्व की पैरोडी), और जबकि मूल कथानक के बारे में घर पर फोन करने के लिए कुछ भी नहीं है, विंस्टन की आकर्षक व्यावहारिकता और एगॉन की मोनोटोन विडंबना को लगभग पूरी तरह से दोहराया गया सुनकर बहुत अच्छा लगा। चुटकुले बहुत हिट-या-मिस हैं, विशेष रूप से वेंकमैन को शामिल करने वाले, लेकिन एक बार अन्य तीन घोस्टबस्टर्स एक-दूसरे पर झगड़ने लगे, तो मैंने खुद को जितना सोचा था, उससे कहीं अधिक हंसते हुए पाया। हालांकि निराशाजनक चौकियों और एक प्रोटॉन शॉटगन गेमप्ले के साथ चेहरे पर फिर से जीवित लाशों को गोली मारो, खेल के अंतिम कार्य के पास बहुत थक गए, उन्होंने कभी भी ऐसा महसूस नहीं किया, क्योंकि वे फिल्म के पात्रों और तथ्य के बीच अक्सर मनोरंजक बातचीत के लिए धन्यवाद कर सकते थे। कि मैं वास्तव में उनके ब्रह्मांड के एक हिस्से की तरह महसूस कर रहा था। विश्वासयोग्यता और निमज्जन किसी व्यक्ति को एकमुश्त मूर्खतापूर्ण डिजाइन निर्णयों को क्षमा करने के लिए एक लंबा रास्ता तय कर सकता है, और भूत दर्द इसे साबित करता है।
कॉनराड गेम के मल्टीप्लेयर मोड के बारे में अधिक विस्तार से बताएंगे, लेकिन मैं उनके बारे में कुछ त्वरित बातें कहना चाहता हूं। सबसे पहले, मल्टीप्लेयर को बधाई दी जानी चाहिए, अगर और कुछ नहीं, तो प्रोटॉन धाराओं को पार करने के आधार पर मैकेनिक को लागू करने के लिए। आपको पहले से रेंडर किए गए कट सीन के बाहर सिंगलप्लेयर अभियान में वास्तव में उन्हें पार करने का मौका नहीं दिया गया, जिसने मुझे एक आकस्मिक के रूप में तीव्रता से निराश किया भूत दर्द पंखा। एक मल्टीप्लेयर गेम में सीधे कूदने और किसी अन्य खिलाड़ी के साथ धाराओं को इतने लंबे समय तक पार करने में सक्षम होने के कारण कि मेरा प्रोटॉन पैक फट गया और मुझे मार डाला, यह एक विकृत खुशी थी। दूसरे, चूंकि मल्टीप्लेयर पूरी तरह से सहयोग पर आधारित है, यह ईमानदारी से मेरे लिए एकल-खिलाड़ी अभियान से अलग नहीं था। निश्चित रूप से, एक प्रतिस्पर्धात्मक पहलू है जो खिलाड़ियों को अधिक भूतों को पकड़ने और अधिक धन प्राप्त करने के लिए एक-दूसरे से दौड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है, लेकिन हथियार प्रतिबंध और सीमित बारूद ने मुझे ऐसा महसूस कराया कि मैं सिंगलप्लेयर अनुभव का एक कम संतोषजनक संस्करण खेल रहा था।
खुद के बावजूद, भूत दर्द कुछ समय में मेरे द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ लाइसेंस प्राप्त खेलों में से एक होने का प्रबंधन करता है। इसकी स्रोत सामग्री के प्रति इसकी विश्वसनीयता इसकी कई संरचनात्मक खामियों को दूर करने की अनुमति देती है, और यह अभी भी वास्तव में मूल, बेहद संतोषजनक गेमप्ले के कुछ घंटे प्रदान करने का प्रबंधन करती है। दी, उन दो घंटों के बाद लगभग चार घंटे और अनौपचारिक, अक्सर परेशान करने वाला गेमप्ले होता है, लेकिन अगर आपको इसके लिए कोई प्यार है भूत दर्द फ़्रैंचाइज़ी बिल्कुल, आपको ओवरटाइम डालने में कोई फर्क नहीं पड़ता।
स्कोर: 7.0
कॉनराड ज़िम्मरमैन:
भूत दर्द 'कहानी पूरी तरह से प्रशंसक सेवा है। इसमें कुछ भी गलत नहीं है - मैं एक प्रशंसक हूं और मुझे सर्विस करना पसंद है, आखिरकार - लेकिन पहली फिल्म के संदर्भ में खेल पूरी तरह से चरमरा गया है। कथानक उस कहानी के कई समान व्यक्तित्वों के इर्द-गिर्द घूमता है, हालाँकि कुछ को केवल पहले संदर्भित किया गया था। मेरे अंदर के फैनबॉय ने कुछ बिंदुओं पर अपनी आँखें घुमाईं, लेकिन यह आकर्षण और हास्य से भरा एक सक्षम प्रयास से अधिक है।
दरअसल भूतों को पकड़ना बहुत ही मजेदार होता है। जब आप पहिया के रूप में उन पर निशाना साधते हैं तो सभी आत्माएं अपना ऊर्जा स्तर दिखाती हैं। जैसे ही आपके हमलों के कारण पहिया कम हो जाता है, यह अंततः लाल हो जाएगा यह संकेत देने के लिए कि अब उन्हें पकड़ा जा सकता है। कैप्चर बीम पर स्विच करना एक बटन को पुश करने जितना आसान है और फिर आप भूत को एक खुले जाल में ले जा सकते हैं, इसे पूरी तरह से नीचे झुका सकते हैं।
प्रक्रिया प्रदर्शन करने के लिए एक विस्फोट है, विशेष रूप से आपके आस-पास अराजकता फैल रही है। यदि पर्याप्त रूप से क्षतिग्रस्त हो जाए तो छोटे भूत और आत्माएं अपने आप नष्ट हो जाएंगी और कई शत्रुओं के पास उन्हें भगाने के त्वरित और आसान तरीके हैं। यह मजेदार और बहुत सहज है, हालांकि कुछ आकर्षण खेल के बाद के चौथे भाग में पतले होने लगते हैं क्योंकि खेल कठिनाई को बढ़ाने के नाम पर आप पर अधिक सस्ते शॉट लेने लगता है।
प्रोटॉन पैक के लिए आग के आठ तरीके युद्ध की विविधता में बहुत योगदान देते हैं। वे सभी शूटर शैली के मुख्य आधारों का प्रतिनिधित्व करते हैं, एक शॉटगन, रॉकेट लॉन्चर और मशीन गन सभी को उनका हक मिल रहा है। कीचड़ फेंकने वाला एक विशेष रूप से रचनात्मक हथियार है जिसमें इसकी वैकल्पिक आग वस्तुओं को स्थानांतरित करने, पहेली को सुलझाने और भूतों को वास्तव में पेशाब करने के लिए उपयोग की जाने वाली कीचड़ के लोचदार तार बनाती है।
अलौकिक के साथ मुठभेड़ों में टीम वर्क भी एक महत्वपूर्ण पहलू है। अधिकांश खेल के दौरान आप अपनी तरफ से कम से कम एक अन्य घोस्टबस्टर के साथ स्तरों को पार करेंगे। जब आप युद्ध में गिरते हैं, तो वे दौड़ेंगे और आपको पुनर्जीवित करेंगे, बशर्ते कि वे पूरी तरह से बंद न हों। इसी तरह, उन्हें बचाना महत्वपूर्ण है, दोनों ही आपको जीवित रखने के लिए और अन्य दुश्मनों से हमले करने के तरीके के रूप में।
जब यह नीचे आता है, तो घोस्टबस्टर्स एक बहुत प्रभावी लड़ने वाली शक्ति नहीं होती है। आप पूरे अभियान में भूत के उन्मूलन के शेर के हिस्से को समाप्त कर देंगे। गेमप्ले के दौरान वास्तविक भागीदारों की तुलना में उन्हें आवश्यक बैसाखी की तरह महसूस करने का प्रभाव पड़ता है, लेकिन उनकी चुटकी और कमेंट्री उन्हें जीवित रखने की सामयिक परेशानी के लायक हैं।
इसके अलावा, आप शायद काफी हद तक खटखटाएंगे। कब्र से परे अपवित्र ताकतों के सामने पात्र बहुत नाजुक हैं। खेल एक चकमा आदेश प्रदान करता है, लेकिन इसका प्रतिक्रिया समय और यह वास्तव में जितना आंदोलन करता है, वह दुश्मनों के सबसे धीमे लेकिन सभी के खिलाफ बहुत अधिक बेकार है।
अपने दुश्मन को जानने से युद्ध में काफी मदद मिलती है और आपका पीकेई मीटर उपयोगी जानकारी प्रदान करता है। इसके साथ भूतों को स्कैन करने से आपको उन्हें बाहर निकालने का एक बेहतर विचार देने के लिए ताकत और कमजोरियों का पता चलेगा। युद्ध के बीच में इसे बाहर निकालना थोड़ा जोखिम भरा हो सकता है, क्योंकि एनीमेशन आपको कमजोर छोड़ देता है और आप पीकेई मीटर का उपयोग करते समय हथियारों से फायर नहीं कर सकते। फिर भी, जितना हो सके उतने दुश्मनों को स्कैन करने के प्रयास के लायक है।
वास्तव में, अपने पीकेई मीटर से प्यार करना सीखें, क्योंकि आप दोनों सबसे अच्छे दोस्त बनने जा रहे हैं। यह शुरुआत करने वालों के लिए, आगे की यात्रा करने के लिए एक सहायक मार्गदर्शिका के रूप में कार्य करता है। छिपे हुए द्वारों को खोजने के लिए आपको इसका बार-बार उल्लेख करना होगा। साथ ही, शापित कलाकृतियों का शिकार करने और उन्हें स्कैन करने के लिए इसका उपयोग करने से आपको पैसे मिलेंगे जो आपके उपकरणों को अपग्रेड करने में खर्च किए जा सकते हैं। विचार मजेदार है लेकिन कुछ स्तरों के बाद खेला जाता है, जहां आपके सिर के साथ मीटर में उतना ही समय बिताया जाता है जितना कि भूतों का भंडाफोड़ होता है।
पीकेई मीटर घोस्टबस्टर्स में एक और महत्वपूर्ण कार्य करता है। देखिए, फिल्मों को हमेशा उनकी बुद्धि के लिए याद किया जाता है, लेकिन पहली फिल्म वास्तव में बहुत ही डरावनी है। इसी तरह, खेल कुछ तनावपूर्ण क्षणों में काम करता है, खासकर जब खिलाड़ी बिना किसी हथियार के पहले व्यक्ति के दृश्य में फंस जाता है। सस्ते शॉट्स? निश्चित रूप से, लेकिन प्रभावी और मनोरंजक।
एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ, भूत दर्द एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक है। ये सभी खेल सहकारी और प्रतिस्पर्धी खेल का एक संयोजन हैं और काफी कुछ मोड उपलब्ध हैं। वे भूतों की लहर के बाद जीवित लहर से लेकर अवशेषों की रक्षा करने और भूत जनरेटर को नष्ट करने तक हैं।
जैसे एकल खिलाड़ी में, नॉक डाउन हो जाना आपको नॉक आउट नहीं करता है। अन्य खिलाड़ी आपको पुनर्जीवित कर सकते हैं, या आप लगभग तीस सेकंड में अपने आप उठ जाएंगे। टीम वर्क पर जोर वास्तव में मजबूत है, और सभी खिलाड़ियों को नॉक आउट करने से समय से पहले एक मिशन समाप्त हो जाएगा। अपने साथियों की तुलना में अधिक अंक हासिल करने के लिए इसे अकेले जाने की कोशिश करने से आमतौर पर तेजी से मौत हो जाएगी।
मोस्ट वांटेड घोस्ट भी रुचि के हैं, विशेष स्पूक्स का एक संग्रह जो केवल मल्टीप्लेयर में पाया जाता है। मल्टीप्लेयर गेम के दौरान विशिष्ट मानदंडों को पूरा करके, ये अद्वितीय दर्शक प्रकट हो सकते हैं और आपको उन्हें पकड़ने का मौका दे सकते हैं। जबकि मैं शायद उन्हें इकट्ठा करने के लिए मल्टीप्लेयर में अपेक्षित समय नहीं बिताऊंगा, मैं इसे एक आकर्षक चुनौती के रूप में देख सकता हूं।
यह सब मज़ेदार है, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं एक दीर्घकालिक प्रेम संबंध के रूप में देख सकता हूँ। यह भी थोड़ा चौंकाने वाला है कि मुख्य कहानी अभियान के लिए सहकारी मल्टीप्लेयर को लागू क्यों नहीं किया गया। गेमप्ले को दोस्तों के एक समूह को एक साथ पार करने की अनुमति देने के लिए दर्जी महसूस होता है, और यह निराशाजनक है कि किसी ने सह-ऑप अभियान को प्राथमिकता दिए बिना पहली बार में मल्टीप्लेयर करने की जहमत उठाई।
8 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
भूत दर्द एक दिलचस्प स्थिति में हवाएं, एक फिल्म संपत्ति के आधार पर मैंने अब तक खेले गए बेहतरीन खेलों में से एक होने के नाते। यह एक अच्छा शीर्षक है लेकिन आश्चर्यजनक रूप से अच्छा नहीं है। एकल-खिलाड़ी अभियान अपने आठ से दस घंटे की दौड़ के लिए मनोरंजक है, लेकिन इसमें बहुत अधिक रीप्ले मूल्य नहीं है, जिससे यह अत्यधिक अनुशंसित किराये पर है।
स्कोर: 8.0
अंतिम स्कोर: 7.5 — अच्छा (7s ठोस खेल हैं जिनमें निश्चित रूप से एक दर्शक होता है। फिर से खेलना मूल्य की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ कठिन-से-अनदेखी दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)