review godzilla
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यह इस खेल के लिए माना जाता था godzilla प्रशंसकों - एक प्रामाणिक अनुकूलन जिसने फिल्मों के रंगरूप को महसूस किया। कुछ मायनों में, यह है। मोथरा, नाशाह, और जेट जगुआर (वह भी हटना कर सकते हैं!) सहित खेलने योग्य पात्रों की एक संतोषजनक डाली है। कैमरे का मंचन करने के लिए काजु को एक योग्य अर्थ देने के लिए मंचन किया गया है। इमारतों और टैंकों को ऊपर गिरा दिया जाता है जैसे कि वे केवल प्रॉप्स हों।
ये खेल के उच्च बिंदु हैं। कुछ लोगों ने ग्राफिक्स पर चिंता व्यक्त की है - हम PlayStation 2 विज़ुअल्स के बारे में बात कर रहे हैं, कई बार - लेकिन मैं इसमें जाने के साथ ठीक था। वास्तव में, मैं अभी भी हूँ। यह पता चला है godzilla अब तक बड़े मुद्दे हैं।
godzilla (PS3, PS4 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: Natsume अटारी इंक
प्रकाशक: बंदई नमो गेम्स
MSRP: $ 59.99
रिलीज़: 14 जुलाई, 2015
आधे घंटे और कई स्तरों में, मुझे यकीन नहीं था कि गॉडजिला वास्तव में चोटिल हो सकता है, बहुत कम मर सकता है। यह स्वाभाविक रूप से बुरी बात नहीं है, क्योंकि वह कठिन होना चाहिए था, लेकिन मैंने सोचा कि चुनौती कहां थी। कुछ घंटों बाद, मैंने इसे पाया। godzilla जब तक यह भारी, अनुचित, मज़ेदार नहीं है, तब तक बहुत आसान है। फिर वही पुराने काइजु के खिलाफ आकर्षण की एक उबाऊ लड़ाई बन जाती है।
नियंत्रणों में बहुत अधिक निराशा निहित है। Godzilla को चालू करने के लिए आप L1 / R1 का उपयोग करते हैं, जो पहली बार में अजीब है लेकिन अंततः ठीक लगता है। उसे एक फॉरवर्ड-चार्जिंग अटैक मिला है (जो कि आप उसकी सामान्य प्लोडिंग गति को देखते हुए इस्तेमाल करेंगे), एक स्टैंडर्ड तीन-हिट पंच कॉम्बो, एक भारी पूंछ वाला व्हिप और परमाणु सांस। इससे पहले कि आप इसे आग लगा सकें, बाद वाले को चार्ज करने की आवश्यकता है, लेकिन कोल्डाउन बहुत लंबा नहीं है, खासकर उन्नयन के साथ। हालांकि, निशाना लगाना कुल दुःस्वप्न है; आपके पास इस पर सटीक नियंत्रण नहीं है।
कहते हैं कि आप एक हेलीकॉप्टर को शूट करना चाहते हैं। आपको गॉडज़िला को इसके करीब लाने की आवश्यकता होगी - लेकिन बहुत करीब नहीं! - और उसके शरीर को लाइन। अगला, आप कैमरे को चालू कर सकते हैं, यह पुष्टि करने के लिए कि उसका सिर सही दिशा में कम या ज्यादा झुका हुआ है। अब आग बुझाएं और आशा करें कि क) हेलीकॉप्टर स्थानांतरित नहीं हुआ है और ख) धमाका सिर्फ जमीन पर नहीं हुआ है। यह मेरी सबसे अच्छी रणनीति है और यह लगातार सफल भी नहीं है। शुक्र है, यह मुझे उग्र झगड़े के माध्यम से मिला, जिसमें आप एक काइजु को नीचे ले जाने के लिए मजबूर हैं, जबकि कई हवाई वाहन (सुपर एक्स, एक्स 2, और एक्स 3) करीब आते हैं, आपको गोली मारते हैं, फिर दूर फेंक देते हैं।
कुछ चौंकाने वाले कारणों के लिए, पारंपरिक अर्थों में कोई अवरोध नहीं है। जबकि Godzilla की दहाड़ एक हद तक ब्लॉक की तरह काम करती है, इसे शुरू करना बिना किसी साधन के होता है। आपको पहले से पता होना चाहिए कि एक हमला आसन्न है या आपको बहुत देर हो जाएगी। यह अजीब अजेय चकमा चाल भी है, लेकिन यह आपकी परमाणु सांस के समान गेज पर चलती है, इसलिए जब आपको इसकी सबसे अधिक आवश्यकता होती है तो यह अक्सर अनुपलब्ध होता है।
अंतिम परिणाम एक धीमी, अजीब लड़ प्रणाली है जो प्रभावी रूप से फिल्मों को फिर से बनाता है लेकिन अभ्यास में कष्टप्रद है। यद्यपि आपके हमले कंघी के तारों से बाधित हो सकते हैं और हो सकते हैं, आप हमेशा अपने दुश्मन की चाल को बाधित नहीं कर सकते। उस अंत तक, मैं जब भी और जहां भी संभव हो, बत्रा के साथ फंस गया (वर्स, किंग ऑफ काजू, आदि) - पतंगा जल्दी, नियंत्रण में आसान और सस्ता है।
मुख्य मोड, विनाश के देवता, एक आर्केड गेम से कुछ है। स्तर छोटे हैं, प्रस्फुटित होते हैं, और एक ही लक्ष्य की सुविधा देते हैं: जनरेटर को नष्ट करते हैं। यही फोकस है। आम तौर पर, आपको एक राक्षस से लड़ने की ज़रूरत होगी, एक समय सीमा के भीतर काम करना होगा, या दोनों। जब आप वाहनों और इमारतों को उड़ाते हैं, तो आप गॉडज़िला के विकास को बढ़ावा देने वाले बिंदु अर्जित करेंगे। संरचना से संरचना में तेज़ी से आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक गुणक है। अंत में, वह लगभग दोगुना बड़ा हो जाएगा, जब वह पहली बार आया था।
ब्रांचिंग स्तर आपको नियंत्रण देता है कि आप किस काजू के साथ-साथ समग्र कठिनाई में संलग्न हैं। आप सभी (सुपर-लाइट) कहानी देखने और पात्रों को अनलॉक करने के लिए कई बार इस मोड को फिर से खेलना चाहते हैं, लेकिन वातावरण बहुत समान हैं, इसलिए यह बहुत ही हानिकारक है। मैंने सचमुच सैकड़ों जनरेटर को मौत के घाट उतार दिया है। गॉड ऑफ़ डिस्ट्रक्शन पर विविधताएँ हैं जिन्हें आपने एक अन्य जानवर के रूप में आक्रमण किया है, या जेट जगुआर या मोथरा जैसे रक्षक के रूप में बचाव किया है। प्रारूप मदद नहीं करता है।
खेल के व्यापक चरित्र उन्नयन प्रणाली की आवश्यकता है और भी अधिक रिप्ले। गॉडज़िला की कुछ चालें हैं जो तब तक बंद हैं जब तक आप विशिष्ट राक्षसों को नहीं पा सकते हैं और उन्हें हरा सकते हैं, जिनमें से कुछ रहस्यमय परिस्थितियों में दिखाई देते हैं। काइजू मोड के छह त्वरित बैक-टू-बैक झगड़े के राजा संसाधनों को इकट्ठा करने में मदद करते हैं, लेकिन ऐसी पुनरावृत्ति वाली सामग्री से बंधा हुआ है, प्रगति प्रणाली फ्लैट-आउट भयानक है।
यह सीखना भी निराशाजनक था कि तीन खिलाड़ियों के लिए वर्सस मोड केवल ऑनलाइन है। स्प्लिट-स्क्रीन सपोर्ट नहीं। वहां godzilla -खूबसूरत प्रशंसक खेल रहे हैं, कम से कम, इसलिए यह कुल बंजर भूमि नहीं है।
केवल अन्य उज्ज्वल स्थान काइजू गाइड है, जो खेलने योग्य प्राणियों के विवरण के साथ-साथ काफी कुछ चित्रित नहीं है। मैंने फिल्मों से पुराने स्टिल्स को देखा और निश्चित रूप से, इन लोगों के झुंड के रूप में खेलने के लिए एक निश्चित अपील है। लेकिन भावना लंबे समय से पहले खत्म हो जाती है। फिल्मों का एक प्यार आपको केवल तब तक मिल सकता है जब अनुभव यह निराशाजनक और खोखला हो। क्या सुस्ती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)