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मैं एक वीडियो गेम का विश्लेषण करते समय प्रत्यक्ष तुलना से बचने के लिए, लेकिन तथ्य यह है कि होवर: गेमर्स का विद्रोह गर्व के साथ अपने रिश्ते को प्रोत्साहित करता है जेट सेट रेडियो , यह अपरिहार्य हो जाता है। यह बहुत मुश्किल से दिल की धड़कन पर खेलता है, यहां तक कि संगीतकार हिदेकी नागानुमा को पटरियों के एक जोड़े को योगदान देने के लिए भी।
जेट सेट रेडियो सभी समय का मेरा पसंदीदा खेल है, इसलिए मैंने हेडफर्स्ट में प्रवेश किया मंडराना (मैं अपने चेहरे पर एक विशाल मुस्कराहट के साथ कभी भी उस पूर्ण शीर्षक का उपयोग नहीं कर रहा हूं) जो मुझे इंतजार कर रहा था, उसके लिए उत्साहित हूं। आख़िरकार, JSR काफी पुराना है और नियंत्रण मुझे पसंद नहीं है, इसलिए सुधार के लिए बहुत जगह है। हालांकि नियंत्रण निश्चित रूप से यहां बेहतर हैं, मैं बाकी सब चीजों के लिए भी ऐसा नहीं कह सकता।
होवर: गेमर्स का विद्रोह (लिनक्स, मैक, विंडोज (समीक्षा)
डेवलपर: Midgar Studio, Fusty Game
प्रकाशक: PLAYDIUS Ent।, प्लग इन डिजिटल, द साइडकिक्स
रिलीज़: 31 मई, 2017
MSRP: $ 19.99
के मुख्य आंदोलन यांत्रिकी मंडराना अच्छा लग रहा है। यह दृश्य में लेने और तेज या अधिक रोमांचक मार्गों की तलाश में पर्यावरण के चारों ओर पीसने और दीवार-सवारी करने के लिए रोमांचक है। जब सब कुछ क्लिक करता है, तो ओह लड़का यह बहुत अच्छा लगता है। सभी जगह पर फ़्लिप करना और पीसना स्टाइलिश और प्राणपोषक है, क्योंकि यह अक्सर नक्शे के ऊर्ध्वाधर प्रकृति के कारण जमीन के ऊपर किया जाता है। यह कहा जा रहा है, यह सभी आड़ू और गुलाब नहीं है।
मैं इस बात को गिनना शुरू नहीं कर सकता कि मैंने कितनी बार छलांग लगाने या एक ऊर्ध्वाधर बाधा पर उठने के प्रयास में छलांग लगाई है। चरित्र स्वचालित रूप से अगुवाई करता है, और कभी-कभी एक उभार कूद ऊंचाई सीमा से बाहर होता है, इसलिए प्रक्रिया आमतौर पर दीवार, दीवार-कूद में कूदने का प्रयास बन जाती है, और आशा है कि भौतिकी इस तरह से काम करती है कि चरित्र पकड़ लेता है किनारा। अन्य समय में, दुनिया का भूगोल और ज्यामिति अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं। 'ज़ोन में' होने के कुछ उदाहरण हैं, 'केवल एक यादृच्छिक कम-लटकती दीवार या बार में कूदने और छल करने के लिए जो हर चीज को मारता है।
सौभाग्य से, की एक प्रमुख विशेषता मंडराना इसकी पूर्ववत और 'पूर्ववत' गलतियों की क्षमता है। यह दौड़ या सिर्फ मानक नेविगेशन के दौरान बहुत आसान है जब एक गलत छलांग या अप्रत्याशित ज्यामिति रास्ते में मिलती है और नक्शे के निचले हिस्से में भारी गिरावट का कारण बनती है। रिवाइंड फ़ंक्शन खिलाड़ियों को लगभग आठ सेकंड तक का समय रिवर्स करने और पाठ्यक्रम-सही बड़ी गलतियों की अनुमति देता है। यह एक महान गुणवत्ता वाली जीवन सुविधा है, हालांकि यह खिलाड़ी को पकड़े रहने के लिए मजबूर करता है, इसलिए यह कुछ स्थितियों और मोड में बेकार है।
ट्यूटोरियल आंदोलन यांत्रिकी को शुरू करने का एक अच्छा काम करता है लेकिन समग्र रूप से वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। एक मुट्ठी भर मैकेनिक भी ट्यूटोरियल में स्पष्ट रूप से नहीं बताए जाते हैं, खिलाड़ियों को बहुत भ्रम और हताशा के साथ छोड़ दिया जाता है जब मिशन पहले से ही खेल के अस्पष्टीकृत खिलाड़ी से कुछ पूछते हैं। इस सब के शीर्ष पर, खिलाड़ी को हर बार एक नया चरित्र बनाने के लिए ट्यूटोरियल पूरा करना होगा। जबकि मैं इस अवधारणा को कैनोनिक रूप से समझता हूं (खिलाड़ियों को हौसले से क्लोन बनाया जाता है), यह एक पूरी तरह से निराशाजनक अभ्यास है। इसमें से अधिकांश को छोड़ देने का कम से कम एक तरीका है, लेकिन यह पूरी तरह से छिपा हुआ है और अगर वे इसका उल्लेख करते हुए कोई उपलब्धि नहीं जोड़ते, तो मुझे कभी पता नहीं चलता।
यह ठोस गेमप्ले यांत्रिकी के कारण है कि रेसिंग मिशन एक सफलता के बहुत सारे हैं। वे खिलाड़ी को उन स्थानों पर ले जाते हैं जहाँ वे अभी तक नहीं पाए गए या खोजे नहीं गए, और चौकियाँ खिलाड़ी को विशिष्ट मार्गों में निर्देशित करती हैं, उद्देश्यपूर्वक एक मार्ग या किसी अन्य को दिखाती हैं। आखिरकार, आप खुद सोचेंगे कि ओह, मैं यहाँ पहले भी जा चुका हूँ! पिछली दौड़ की वजह से मुझे जहां जाने की जरूरत है, वहां जाने के लिए मैं इस रास्ते से जा सकता हूं।
दुर्भाग्य से, अन्य मिशन प्रकार रोमांचक नहीं हैं। दौड़ के बाहर सबसे बड़ा मिशन प्रकार गेमबॉल है। अखाड़े के केंद्र में एक गेंद गिरती है, और प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लक्ष्य का बचाव करना चाहिए, साथ ही प्रतिद्वंद्वी के गोल पर स्कोर करने की कोशिश करनी चाहिए। सिद्धांत रूप में, खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी (एस) को पछाड़ने और गेंद को गोल में फेंकने के लिए अपने आंदोलन कौशल और क्षमताओं का उपयोग कर रहे हैं। मेरे अनुभव में, जब AI या अन्य मनुष्यों के खिलाफ खेलते हैं, तो सब कुछ बहुत लंबा हो जाता है और कुछ भी विशेष रूप से रणनीतिक नहीं लगता है। ये मिशन प्रगति के लिए अनिवार्य हैं, लेकिन यदि आप जिस चरित्र को निभाते हैं वह फेंकने में विशेष नहीं है या खेल के प्रकार से संबंधित अन्य आँकड़े नहीं हैं, तो यह एक राग बन सकता है। डेवलपर ने टिप्पणी की है कि इरादा एक ऐसा चरित्र बनाना है जो इस क्षेत्र में विशेषज्ञ हो, लेकिन ऐसा करने से नीरस महसूस करना शुरू हो जाता है।
पात्रों को अनलॉक करने में उनके मिशन की स्ट्रिंग को पूरा करना शामिल है; किसी विशेष वर्ण के लिए मिशन आमतौर पर एक ही प्रकार के होते हैं। मुझे लगता है कि उनकी अपनी विशिष्टताएं हैं, लेकिन इन मिशनों को करने से एक विशाल खींचें की तरह महसूस करना शुरू होता है, खासकर अगर मिशन प्रकार विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है। मैंने किसी भी और सभी देवताओं से प्रार्थना की है कि प्रत्येक गेमबॉल मिशन चरित्र अनलॉक के लिए मेरा अंतिम होगा। कुछ मिशनों के पास बस कोई दिशा नहीं है और लक्ष्यहीन और अस्पष्ट महसूस करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप निराशा होती है।
एक पूरे के रूप में खेल की दिशा अक्सर लक्ष्यहीन लगती है। प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए मिशन का एक मुख्य सेट है, लेकिन उपलब्ध अन्य मिशनों के ढेरों द्वारा खो जाना और / या विचलित होना आसान है। साजिश को दृढ़ता से स्थापित नहीं किया गया है, और यह कम या ज्यादा महसूस करता है जैसे कि खिलाड़ी को बस एक यादृच्छिक दुनिया में अर्थहीन मिशन के टन से भरा हुआ है। फिर, कोर गेमप्ले की ताकत और दिलचस्प दृश्य बहुत खराब डिजाइन को कम करने के लिए बहुत कुछ करते हैं, लेकिन पर्दे के पीछे लौकिक आदमी को घूरना और निराश महसूस करना मुश्किल है। यह मदद नहीं करता है कि कीड़े ने मेरी प्रगति को एक से अधिक बार मिटाया और रोका है।
किरदार बनाना एक दिलचस्प अनुभव है। सबसे पहले, खिलाड़ी केवल एक सामान्य हूड व्यक्ति का चयन कर सकते हैं, जिसका कोई व्यक्तित्व नहीं है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, एनपीसी से मिशनों की एक स्ट्रिंग को पूरा करके अधिक अनलॉक करना संभव है। ये पात्र विशिष्टताओं के साथ आते हैं, आमतौर पर उनके मिशन प्रकार से संबंधित होते हैं। खिलाड़ी उन्हें अद्वितीय बनाने के लिए ऊँचाई और रंगों को अनुकूलित कर सकते हैं, और जैसा कि वे स्तर पर हैं, वे संशोधक जोड़ सकते हैं जो उनके खेलने के तरीके को समायोजित करते हैं। लेवलिंग नए 'स्लॉट्स' को अनलॉक करता है जिसमें विभिन्न क्षेत्रों में प्रतिशत और संख्याओं को समायोजित करते हुए उनके साथ संशोधक चिप्स जोड़े जा सकते हैं। इन संशोधक चिप्स को मिशन पूरा करके और पर्यावरण की खोज करके अनलॉक किया गया है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अधिक से अधिक स्लॉट्स में छोटे और बड़े संशोधक चिप्स जोड़कर, कूद ऊँचाई में विशेषज्ञ करना चाह सकते हैं।
वहाँ निश्चित रूप से सुधार कर रहे हैं जेट सेट रेडियो यहाँ सूत्र। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, नियंत्रण महान काम करते हैं, हालांकि मिशन सामग्री में अक्सर कमी होती है। आप स्प्रे-पेंट कर सकते हैं, लेकिन माउस को पेंट करने के लिए क्षेत्र पर बहुत अधिक क्लिक करना होगा - कोई और अधिक मिनी-गेम नहीं। शैली वहाँ है, लेकिन इसकी प्रेरणा की तुलना में थोड़ा फीका है। सत्ता विरोधी विरोधी भी मौजूद है, लेकिन यह खराब लेखन और कथानक के जोर की सामान्य कमी के कारण बहुत मजबूर महसूस करता है। नागानुमा द्वारा बनाए गए म्यूजिक ट्रैक्स की जोड़ी बेशक कमाल की हो, लेकिन पूरे गेम का वजन अपनी पीठ पर लादना काफी नहीं है।
मंडराना एक खेल के रूप में समाप्त होता है जो चारों ओर से पैंतरेबाज़ी करने और विस्फोट करने के लिए एक विस्फोट है लेकिन अपने स्वयं के डिजाइन के साथ बाधाओं पर हो जाता है। बहुत सारे अजीबोगरीब फ़ैसले हैं जो हर चीज़ को इतना निराश कर देते हैं जितना उसे होना चाहिए। मंडराना कुछ ऐसा है जिसके लिए मैं प्यार में पड़ना चाहता था, और हालांकि मैं इसके साथ परिचित होने के लिए खुश हूं, हम आगे बढ़ने के अपने अलग तरीकों का नेतृत्व करेंगे।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)