review insanely twisted shadow planet
यदि गेम अकेले नाम मूल्य पर रेट किए गए थे, तो इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट वर्ष दावेदार का एक खेल हो सकता है। यह ध्यान आकर्षित करने के लिए गारंटी के नाम की तरह है, और एक जो एक अद्वितीय, दिलचस्प, मनोरंजक अनुभव का वादा करता है।
दुर्भाग्य से, एक भयानक नाम होने का जोखिम यह है कि आपको यह सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त मेहनत करने की आवश्यकता है कि यह ऊपर रहता है। कि क्या इन्सुलली ट्विस्टेड यह बहस के लिए है या नहीं।
इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट (Xbox 360)
डेवलपर: छाया ग्रह प्रोडक्शंस
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो
रिलीज़: 3 अगस्त, 2011
MSRP: 1200 Microsoft अंक
इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट सब एक पारंपरिक आर्केड शूटर की नकल करने वाले नियंत्रणों के साथ एक छोटे से यूएफओ के रूप में पागल मुड़ छायाओं से भरे ग्रह से निपटने के बारे में है। हालांकि, इस शूटर संवेदनशीलता को खोजपूर्ण गेमप्ले से शादी की जाती है जो पसंद की तुलना में काफी सही है Metroid और बाद का दिन Castlevania । एक ही दुनिया का नक्शा है और नए क्षेत्रों को अनलॉक करने और पूरी दुनिया का पता लगाने के लिए खिलाड़ियों को नए उपकरणों तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए।
खेल के दौरान, इन्सुलली ट्विस्टेड 'एस' बी-मूवी 'फ्लेवर्ड स्पेसक्राफ्ट ऐसी पॉवर-अप्स को ऑब्जेक्ट्स पर हथियाने के लिए लोभी पंजे के रूप में उजागर करेगा, एक गोलाकार देखा जो मलबे के माध्यम से सुरंगों को डुबो सकता है, और एक चुंबक जो अन्यथा दुर्गम वस्तुओं को उठाता है। सभी 'मेट्रोडवानिया' खेलों की तरह ही, एक नई वस्तु प्राप्त करने और पहले से खोजे जाने वाले क्षेत्रों को खोजने के लिए पीछे हटने वाली संतुष्टि है। इन क्षेत्रों में आमतौर पर अतिरिक्त अपग्रेड होते हैं, जैसे कि उच्च क्षति सहिष्णुता या जहाज की किरण बंदूक के लिए एक मजबूत प्रक्षेप्य। संकल्पना कला और दृश्य बैकस्टोरी दृश्यों के टुकड़े भी खेल के आसपास बिंदीदार हैं।
इन्सुलली ट्विस्टेड पहेली को हल करने पर एक महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित करता है, क्योंकि अधिकांश क्षेत्र खिलाड़ी पर किसी प्रकार के दिमाग को उड़ाते हैं। इस तरह की पहेलियों में स्विच को हिट करने के लिए या बर्फ के ब्लॉकों में लेजर बीम को विक्षेपित करने के लिए क्रिस्टल का उपयोग करने के लिए एक भूलभुलैया के माध्यम से दूर से नियंत्रित रॉकेट शामिल हैं। खेल आगे बढ़ता है, पहेलियाँ अधिक शामिल होती हैं, हालांकि उनमें से कोई भी पर्याप्त रूप से कभी भी बुद्धिमानी से पूरी तरह से टकराए रखने के लिए पर्याप्त कर नहीं लगाता है।
लड़ाई से अधिक हैरान करने के लिए इस वरीयता को खेल के सबसे अच्छे क्षणों में ले जाया जाता है - बॉस की लड़ाई। प्रत्येक मानचित्र क्षेत्र के अंत में, एक ओवरसाइज़ प्राणी अपनी उपस्थिति दर्ज करेगा। इन मालिकों को हिंसा के बजाय तर्क से लड़ा जाता है, और आमतौर पर क्षेत्र में जो भी नया उन्नयन पाया जाता है उसका उपयोग करने की आवश्यकता होती है। फिर, ये लड़ाई बहुत चुनौतीपूर्ण नहीं है, लेकिन उन्हें हरा देने के लिए आवश्यक तर्क अक्सर इतना चालाक होता है कि इसे माफ किया जा सकता है।
लड़ने की इच्छा रखने वालों के लिए, निश्चित रूप से कुछ मुकाबला है, हालांकि यह गेमप्ले का सबसे कमजोर पहलू है। जबकि उन्नयन के एक नंबर का इस्तेमाल लड़ाई में किया जा सकता है, डिफैक्टो हथियार एक कमजोर ऊर्जा प्रक्षेप्य है, जो उन्नत होने पर भी इतना कमजोर और बेढंगा है कि यह किसी भी चीज को मुश्किल से मारता है। यह इस तथ्य से दोगुना परेशान कर दिया जाता है कि दुश्मन अपनी चाल में लगभग हमेशा अनियमित हैं और खिलाड़ी के अचानक फटने के साथ आना पसंद करते हैं। स्वास्थ्य वस्तुओं की अधिकता और लगातार स्पॉन अंकों के कारण, कोई भी लड़ाई वास्तव में मुश्किल नहीं है - लेकिन लगभग हर एक को दुश्मनों की गति और अप्रत्याशितता और हथियार के यूएफओ के अक्षम शस्त्रागार के कारण अवांछित परेशानी की तरह महसूस होता है।
इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट एक सभ्य खेल के लिए सभी मूल बातें हैं - यह इसके लिए एक बड़ा खोजपूर्ण पहलू है, पहेलियाँ सरल लेकिन संतोषजनक हैं, और कुछ वास्तव में अच्छे मालिक हैं। हालाँकि, खेल कभी भी उन मूल बातों से परे नहीं जाता है और किसी भी चीज़ के लिए प्रयास नहीं करता है ऊपर सरल शालीनता। मेट्रोडवानिया तुलना के बावजूद, बहुत अधिक अन्वेषण नहीं है क्योंकि प्रत्येक क्षेत्र काफी रैखिक है और नए रहस्यों को पीछे करने और खोजने के लिए कुछ ही अवसर हैं - ऐसे अवसर जो खेल के दौरान तेजी से घटते हैं, जैसे कि स्तर के डिजाइनरों ने अभी दिया था यूपी।
खेल के साथ मुख्य समस्या यह है कि यह किसी भी एक दिशा में वास्तव में एक छाप बनाने के लिए कभी भी पर्याप्त नहीं होता है। यह एक योग्य Metroidvania होने के लिए पर्याप्त गहरा नहीं है, यह मानसिक रूप से एक पहेली खेल होने के लिए पर्याप्त कर नहीं है, और यह एक शूटर होने के लिए संतुलित या तीव्र नहीं है। यह तीनों दिशाओं में फैलने के लिए आधे-अधूरे प्रयास करता है, और उनमें से किसी एक में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल भी बहुत छोटा है, और एक दोपहर में आसानी से पूरा किया जा सकता है। खेल के 95% मानचित्र के साथ खेल को पूरा करने के लिए इसने मुझे दो मध्यम नाटक सत्र लिए।
शानदार डिजाइन के अजीब चमक के बावजूद, मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे अनुभव की उथली प्रकृति और इसकी सुस्त गति के कारण वास्तव में कुछ भी सम्मोहक मिला। ऐसे खेल के लिए जो बहुत लंबे समय तक नहीं चलता है, बहुत समय व्यर्थ हो जाता है और सुस्त यूएफओ मूवमेंट पर, और गेम के अन्वेषण पहलू के बावजूद, शॉर्टकट्स के बजाय नक्शे को एक सीधा, रैखिक फैशन में डिजाइन किया जाता है। सीमित आपूर्ति में।
खेल का इतना ही अनुभव होता है जैसे कि कोई गेमप्ले में तल्लीन होने के बजाय गतियों से गुजर रहा है। इसकी कमी, खराब पेसिंग, और थकाऊ मानचित्र डिजाइन एक ऐसे खेल की ओर जाता है, जो समग्र रूप से ठोस है, लेकिन निर्विवाद रूप से संपूर्ण है।
मुख्य खेल के साथ-साथ, 'लालटेन रन' मोड में थोड़ी अतिरिक्त दीर्घायु है। चार खिलाड़ियों ने टैंकेल्स द्वारा पीछा किए जाने के दौरान हड़पने के उन्नयन को जल्द से जल्द एक स्तर तक दौड़ के लिए उपयोग किया है। यह एक सभ्य छोटा सह-ऑप मोड है, लेकिन बहुत लंबे समय के लिए निवेशित खिलाड़ियों को रखने के लायक कुछ भी नहीं है।
यह कहना होगा कि खेल को श्रेय जाता है आश्चर्यजनक दृश्य सौंदर्य, जो अपने दृश्यों और कई विरोधियों को सिल्हूट के रूप में प्रस्तुत करता है, जो चीजों को दिलचस्प रखने के लिए मजबूत, बोल्ड रंगों के छींटों के साथ होता है। यह एक आकर्षक शैली है जो कभी-कभी इस खेल को वास्तव में होने की तुलना में अधिक आकर्षक दिखने की धमकी देती है। मानचित्र के प्रत्येक क्षेत्र की अपनी अलग रंग योजना है, जिसमें एक उज्ज्वल पृष्ठभूमि अग्रभूमि के अंधेरे छाया को ऑफसेट करती है। यह कई सौंदर्य लक्षणों के साथ साझा करता है Patapon , और यह बड़े पर्दे पर एक दृश्य उपचार के लिए बनाता है।
अफसोस की बात है, महान दृश्यों एक महान खेल नहीं बनाते हैं। और न ही गेमप्ले जो कि ज्यादातर टाइमिंग केवल एक पासिंग ग्रेड के लिए है। इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट स्कोर वास्तविक चतुराई और तंग, तार्किक डिजाइन के अपने क्षणों के लिए इंगित करता है, लेकिन अनुभव का बहुमत एक गुनगुना और सतही है। यह तीन प्रकार के गेमप्ले को एक साथ मर्ज करने की कोशिश करता है, और जबकि इरादा सराहनीय है, किया गया प्रयास कुल से बहुत दूर है।
इसके लिए बेहतर होता इन्सानली ट्विस्टेड शैड प्लेनेट एक विशेषता को चुनना और एक साथ कई दिशाओं में चलाने के प्रयास के बजाय दूरी पर जाना, और बहुत कम जमीन बनाना।