review kero blaster
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केरो ब्लास्टर रचनाकार Daisuke 'पिक्सेल' अमाया द्वारा एक नहीं बल्कि दो अन्य खेलों की छाया में सीधे खड़ा होता है। पहला है फिर ब्लास्टर , का मूल निर्माण केरो ब्लास्टर जिसे 2013 की शुरुआत में वापस घोषित किया गया था। फिर ब्लास्टर कॉमिक्स पर आधारित था जिसे अमाया ने मेंढक के रूप में और बिल्ली के रूप में अपनी प्रेमिका के रूप में कॉलेज में आकर्षित किया। बिल्ली को साइकिल चालन एलियंस द्वारा अपहरण कर लिया जाता है और उसे बचाने के लिए मेंढक को सिर काटना पड़ता है। खेल बहुत मजेदार लग रहा था, और अमाया ने कथित तौर पर पूरी बात को बिखेर दिया और इसे फिर से बनाने से पहले काफी दूर तक साथ था केरो ब्लास्टर ।
अन्य खेल है कि केरो ब्लास्टर उसके सिर पर लटक रहा है गुफा की कहानी । 2004 में रिलीज़ हुई, गुफा की कहानी कई लोगों ने स्वतंत्र खेल के विकास को देखा। खेल को विकसित करने में अमाया को पांच साल लगे और उन्होंने इसे मुफ्त में जारी किया। बाद में, यह WiiWare, DSiWare, 3DS रिटेल, 3DS eShop और स्टीम के लिए बढ़ाया पोर्ट प्राप्त करेगा। खेल के प्रशंसक आपको बताएंगे कि यह अब तक के सबसे महान मेट्रोडवानिया खिताबों में से एक है।
वह देख कर केरो ब्लास्टर पहला एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर है जिसे अमाया ने रिलीज़ किया है गुफा की कहानी, अपेक्षाएँ बहुत अधिक हैं। विडंबना यह है कि यह प्रशंसकों के लिए घातक है गुफा की कहानी सबसे ज्यादा निराश कौन हो सकता है केरो ब्लास्टर , क्योंकि वे बहुत कम, कम महत्वाकांक्षी अनुभव के लिए हैं। यह कहने के लिए नहीं है कि यह किसी भी कम सार्थक है। अगर गुफा की कहानी एक रॉक ओपेरा है, फिर केरो ब्लास्टर ऊर्जावान का एक एल्बम है, जो पूरी तरह से पॉप गाने है। जब तक आप एक दूसरे की अपेक्षा में नहीं जाते हैं, तब तक कोई कारण नहीं है कि आप दोनों समान माप में आनंद नहीं ले सकते।
केरो ब्लास्टर (पीसी (समीक्षा), iPhone)
डेवलपर: स्टूडियो पिक्सेल
प्रकाशक: नाटकवाद
रिलीज़: 11 मई, 2014
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
केरो ब्लास्टर एक मजबूत, मूक मेंढक की अजीब, सरल कहानी बताता है जो कैट एंड फ्रॉग कंपनी के लिए 'कस्टोडियल साइंस' में काम करता है। क्या वह कंपनी का सह-मालिक है? शायद, लेकिन आप इसे 'बॉस' के साथ अपने संबंधों के आधार पर नहीं जानते होंगे, पावर सूट में बैंगनी बिल्ली, स्टाइलिश धूप का चश्मा और हड़ताली हरे ताले के साथ। वह उसे अस्पष्ट और स्क्वीगली लाइनों के संयोजन में बोलती है, जो उसे अशुद्धियों के विभिन्न स्थानीय वातावरण को साफ करने की आज्ञा देती है। लंबे समय से पहले, घटनाएं आश्चर्यजनक रूप से असली, कभी-कभी अंधेरे, लगातार मीठे साहसिक में प्रकट होती हैं।
यह उन कई समानताओं में से एक है केरो ब्लास्टर तथा गुफा की कहानी । अमाया के स्तर की डिजाइन, ग्राफिक्स, संगीत और कहानी कहने की एक सिग्नेचर शैली है जो कि वह कोशिश करता है तो वह हिला नहीं सकता है। दो खेलों के बीच सबसे बड़ा अंतर है, या उसमें कमी। गुफा की कहानी प्रगति के क्रम में खिलाड़ी को दो, तीन, चार या अधिक बार परिचित क्षेत्रों से गुजरना पड़ता है। केरो ब्लास्टर यदि आप मर जाते हैं तो केवल आपको एक क्षेत्र को फिर से चलाने के लिए मजबूर किया जाता है, और फिर भी, प्रति स्तर कई चौकियां होती हैं जो पुनरावृत्ति को कम करने में मदद करती हैं। यदि आप अपने सभी जीवन खो देते हैं, तो आपको खरोंच से एक स्तर शुरू करने की आवश्यकता होगी, लेकिन आप अपने सभी पैसे, हथियार, और आपके द्वारा पराजित किसी भी मध्य-मालिक को मृत बनाए रखेंगे, जो खेल के साथ किसी भी समय की अनुमति देता है ऐसा लगता है कि यह प्रगति का परिणाम है।
पर्यावरण को कई दिशाओं में तलाशने के बजाय, खेल दुश्मनों और प्राकृतिक खतरों के साथ बातचीत करने के तरीकों की खोज पर यहां जोर दिया गया है। अपेक्षाकृत छोटे खेल के लिए, खोज करने के लिए विभिन्न स्तर की विशिष्ट पर्यावरणीय जिज्ञासाओं का एक विशाल भंडार है। दुश्मन के आकार या ताकत के बावजूद, आपकी रणनीतियाँ सही दुश्मन से सही हथियार और चकमा पैटर्न से मेल खाती हैं। यह 30 सेकंड से अधिक समय के लिए दुश्मन या बाधा में टकराए बिना जाने के लिए दुर्लभ लगता है, और यह जबकि वे आम तौर पर काफी जल्दी से निपटा जा सकते हैं, उन्हें सबसे अधिक प्रेषण करने की विधि की खोज में आपको कुछ समय लग सकता है कुशल और सशक्त तरीका।
खेल में चार मुख्य हथियार हैं - कमजोर, कम दूरी के ब्लास्टर जो आप शुरू करते हैं, और तीन और आप मालिकों से प्राप्त करते हैं जैसे आप प्रगति करते हैं। प्रत्येक हथियार को दो से तीन बार संचालित किया जा सकता है, जिससे उन्हें पूरी तरह से अलग गुण मिल सकते हैं। एक विस्तृत, ढाल जैसा शॉट एक में बदल जाता है के खिलाफ -स्टाइल मल्टी-बुलेट बैराज। हथियारों के बीच संतुलन बहुत अच्छी तरह से सोचा है। प्रत्येक कई स्थितियों के लिए सबसे उपयुक्त है, हालांकि शैली के लिए सच है, लेजर और स्प्रेड शॉट दो हैं जो मास्टर करना सबसे आसान है। क्लासिक्स के साथ बहस करना मुश्किल है।
अधिकांश भाग के लिए, प्लेटफ़ॉर्मिंग में केरो ब्लास्टर काफी हद तक प्रसिद्धि है। स्तर एक को बोलने के लिए सटीक कूद की लगभग कोई आवश्यकता नहीं है, और जब चीजें बहुत अच्छी तरह से पुस्तक दर पर वहाँ से कठिनाई में रैंप पर आती हैं, तो मुकाबला करने के रूप में प्लेटफ़ॉर्मिंग कभी भी उतना तीव्र नहीं होता है। खेल का मुफ्त डेमो और अर्ध-प्रीक्वल गुलाबी घंटा (अब नए अंत और कठिनाई के स्तर के साथ अद्यतन) कुछ बहुत गंभीर और रोमांचक platforming कठिनाई थी। उसमें से बहुत कम देखा जाता है केरो ब्लास्टर । खेल में बाद में कुछ दिलचस्प छलांग के अलावा, लगभग सभी मौतें विभिन्न प्यारे छोटे झटके से हिट लेने से आएंगी।
ग्राफिक्स मूल से थोड़ा अधिक विस्तृत हैं गुफा की कहानी , काउच, विली-शैली 'डब्ल्यू' बक्से की तरह अधिक अद्वितीय दृश्य स्पर्श के साथ, और विभिन्न अन्य के बारे में बिखरे हुए। शत्रु और चरित्र डिजाइन सरल है, एनिमेशन न्यूनतम हैं, लेकिन सभी एक न्यूनतम, व्यक्तित्व संचालित तरीके से अभिव्यंजक होने का प्रबंधन करते हैं जो गेम के समग्र डिजाइन के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है। संगीत उतनी ही उछालभरा, संक्रामक, चंचल और भावुक है जितना आप अमाया से उम्मीद करेंगे। स्तर-एक गीत नियमित रूप से मेरे मस्तिष्क में उछल रहा है क्योंकि मैंने पहली बार इसे लगभग एक सप्ताह पहले सुना था, और यह मुझे हर बार बहुत अच्छा लगता है।
कैसे जावा में एक सरणी रिवर्स करने के लिए
बैकट्रैकिंग की न्यूनतम आवश्यकता के बावजूद, मुझे अपना पहला प्लेथ्रू पूरा करने में लगभग तीन घंटे लगे। यह कुछ मौतों और एक कठिन बॉस या दो से पहले अतिरिक्त दिल के कंटेनरों को खरीदने के लिए पैसे पाने के लिए थोड़ा सा पीस के साथ था। मैंने गेम के अतिरिक्त पोस्ट-क्रेडिट सामग्री के साथ लगभग दो घंटे का समय लिया है। पसंद गुफा की कहानी , यह सामग्री अभी आपको सौंपी नहीं गई है। आपको इसमें से अधिकांश को अनलॉक करने के लिए कम से कम एक मनमाना निर्णय लेना होगा, और फिर भी, आप यह सब कुछ खोदने के बिना नहीं देख सकते हैं। आज ही के रूप में, मैं वास्तव में इस समीक्षा की जाँच कर रहा था, मैंने गुप्त पांचवें हथियार को शक्ति-अप करने का एक तरीका खोजा, जो कि मेरे पास पहले से मौजूद नहीं था। जबकि पहला नाटक खोज पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, जो लोग हर कोने में प्रहार करने के लिए तैयार हैं और न्यू गेम + के दौरान हर छेद में गिरते हैं, उन्हें पुरस्कृत किए जाने की अधिक संभावना है।
अगर मुझे कोई शिकायत है केरो ब्लास्टर , यह है कि वे वसा को थोड़ा बहुत छंटनी कर सकते हैं। पांच घंटे से अधिक समय तक और मैंने एक भी बोरिंग दूसरे के साथ नहीं बिताया केरो ब्लास्टर । इसके बजाय, मैं खेल में वापस कूदने के बहाने ढूंढ रहा हूं। जब आप अपनी नौकरी से प्यार करते हैं तो काम काम नहीं करता है, और जब आप खेल से प्यार करते हैं तो एक खोज नहीं होती है। हम उम्मीद कर सकते हैं कि पसंद आए गुलाबी घंटा , केरो ब्लास्टर पूरा करने के लिए बॉस से उपलब्धि-शैली की चुनौतियों या अन्य नए असाइनमेंट के साथ अपडेट किया जाएगा। शायद वह भी हमसे खेलने के लिए कहेगी फिर ब्लास्टर , खेल है कि केरो ब्लास्टर हो सकता था। यह कुछ काम है जिसे पूरा करने के लिए मुझे अच्छे पैसे देने होंगे।
अगर गुफा की कहानी अमाया का जवाब था सुपर मेट्रॉइड , केरो ब्लास्टर उसका है मेगा मैन एक्स । यह घनी और पूरी तरह से पुस्तक है, बस फिर से और फिर से खेलना भीख माँग रहा है। अगर मुझे किसी को 2D एक्शन / प्लेटफ़ॉर्मर्स की शैली से परिचित कराना था, तो शायद यह वह गेम है जो मैं उन्हें देता हूँ, क्योंकि यह आसान-अभी तक आकर्षक नहीं है, और विशाल मालिकों, स्क्रीन पर दुश्मनों के झुंड के साथ समाप्त होता है , और बाकी सब आप शैली में चाहते हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसे आप एक दिन में हरा सकते हैं, लेकिन यह जीवन भर के लिए बंद हो जाएगा।