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जब यह एक ब्रांड-नई पर अपनी प्रगति का खुलासा किया, तो स्टारब्रीज स्टूडियो निश्चित रूप से सिर मुड़ा सिंडीकेट खेल, हालांकि उन प्रमुखों में से बहुत से जुड़े हुए थे, जो घृणित के खेल वाले घिनौने चेहरे थे। सिंडीकेट अभी तक एक और क्लासिक पीसी गेम है जिसे पहले व्यक्ति शूटर में बदलकर 'आधुनिकीकरण' किया गया है।
बुलफ्रॉग के क्लासिक 1993 पीसी शीर्षक की आइसोमेट्रिक सामरिक हिंसा एक शूटर में एक दूर की स्मृति है जो अधिक बकाया है डेस पूर्व तथा बायोशॉक पीटर मोलेनचेक के पुराने स्टूडियो द्वारा निर्मित किसी भी चीज़ की तुलना में। स्टारब्रीज़ की दुनिया वह है जिसे आपने पहले देखा है, न कि इसलिए क्योंकि आप उस खेल को याद करते हैं जिस पर वह आधारित है।
सिंडीकेट (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: स्टारब्रीज स्टूडियो
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 21 फरवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
सिंडीकेट एक कथा अभियान में खिलाड़ियों को एक कुर्सी पर हथकड़ी पहनाया जाता है, जबकि एक नकाबपोश बदमाश अपनी मुट्ठी के साथ आपके चेहरे को पुन: व्यवस्थित करता है। वहाँ होने का कारण अस्पष्ट है लेकिन यह वास्तव में मायने नहीं रखता है, क्योंकि यह बहुत पहले नहीं है जब तक आप मुक्त नहीं हुए हैं और एक सोशियोपैथिक हत्या की होड़ शुरू हुई है, जो पैदल चलने वालों को चिल्लाने या फैलाने का विस्तार नहीं कर सकती। यह क्या है सिंडीकेट अभियान शुरू से अंत तक की तरह है - असंगत अनुक्रम, अस्पष्ट के रूप में वे व्यर्थ हैं। फिर हत्या।
यह एक बुरी बात नहीं होगी, यदि इस तथ्य के लिए नहीं सिंडीकेट आपको विश्वास है कि यह उससे अधिक है। कहानी का अधिकांश भाग विस्तार के क्षणों से भरा हुआ है जिसमें अयोग्य अक्षर रहस्यमय बातें कहते हैं, आशा के विरुद्ध आशा करते हैं कि आप वास्तव में विश्वास करेंगे कि कुछ महत्वपूर्ण हो रहा है। दुखद सच यह है, कुछ भी तो नहीं महत्वपूर्ण कभी भी होता है। वर्ण आपस में बात करते हैं और अधिक दिलचस्प क्षितिज के लिए अस्पष्ट गठबंधन बनाते हैं, इसलिए नहीं कि वे कुछ जबड़े छोड़ने के रहस्योद्घाटन पर इशारा कर रहे हैं (एक कभी नहीं आता) लेकिन क्योंकि उनके पास वास्तव में कहने के लिए कुछ भी नहीं है।
वास्तव में, खेल के छह- से-सात घंटे की कथा को एक वाक्य में अभिव्यक्त किया जा सकता है: आप एक निगम के लिए एक एजेंट के रूप में काम करते हैं जो अनिश्चित रूप से बुरा आदमी बन जाता है। उस परिदृश्य के भीतर सब कुछ अन्य खेलों से स्टैंडआउट क्षणों को कॉपी करने का एक प्रयास है, जैसे कि डेस पूर्व , जबकि नायक एंड्रयू रयान की नकल करने के लिए सख्त प्रयास करता है। जब तक यह खेल अपने असीम रूप से अनाकार निष्कर्ष पर पहुंचता है, तब तक एक एकल प्लॉट बिंदु को नाम देने के लिए मुश्किल से दबाया जाता है जो एक ओवरप्लेड ट्रॉप नहीं था।
सौभाग्य से, वापीड कहानी बिट्स के बीच बहुत हिंसा है, और यह लेखन की तुलना में थोड़ा अधिक आकर्षक है। एक साइबर एजेंट के रूप में, खिलाड़ी एक नई तकनीकी प्रगति, डार्ट 6 चिप से लैस हैं। यह चिप हमारे मूक नायक को भौतिक संवर्द्धन की एक सीमा प्रदान करती है, साथ ही साथ 'भंग' मशीनरी और मानव साइक्ल की क्षमता भी प्रदान करती है। यह ब्रीच मैकेनिक है सिंडीकेट छेद में इक्का है, हालांकि यह भी अपनी बैसाखी निकला।
कैसे एक सुरक्षित नेटवर्क बनाने के लिए
वांछित वस्तु को देखते हुए एक बटन दबाकर सांस को रोक दिया जाता है। यदि कोई कंप्यूटर को देखता है, तो उसे दरवाजे खोलने या स्वचालित बंदूक बुर्ज लेने के लिए हैक किया जा सकता है। विभिन्न शत्रुओं की ढाल को तोड़ने के लिए साँस लेना आवश्यक है, और यह हथगोले को निष्क्रिय भी कर सकता है। खिलाड़ियों की प्रगति के रूप में, वे एक विरोधी बल को ध्वस्त करने के लिए विशेष उल्लंघन क्षमताओं को भी खोलते हैं। बैकफायर विरोधियों के हथियार बनाता है, उन्हें पीछे धकेलता है और नुकसान का सामना करता है। आत्महत्या एक दुश्मन को अपने हाथ में एक जीवित ग्रेनेड रखने का कारण बनेगी, खुद को और किसी भी समझदार को लड़ाई से बाहर ले जाएगी। इस बीच, Persuade अपने ही सिर में छेद डालने से पहले अपने साथियों पर बंदूक चलाने के लिए एक दुश्मन को मजबूर कर सकता है।
एजेंट के पास DART विज़न तक भी पहुंच है, जो समय को धीमा कर देता है और उन्हें आसान लक्ष्य बनाने के लिए काले वातावरण के खिलाफ नारंगी में दुश्मनों को प्रदान करता है। DART विजन दीवारों के माध्यम से भी देख सकता है, किसी भी स्थिति में एक सामरिक लाभ दे रहा है, हालांकि इसे लगातार रिचार्जिंग की आवश्यकता है ताकि खिलाड़ी पूरे खेल के माध्यम से अपना रास्ता नहीं बना सकें।
दीवारों के माध्यम से देखने की क्षमता और प्रतिद्वंद्वी सिंडिकेट की ताकतों के बीच तबाही का कारण निश्चित रूप से पहली बार एक ऐसा कर रहा है, लेकिन यह समस्या है - यह बहुत बार किया है, और प्रारंभिक उल्लास जल्द ही बंद हो जाता है संतुष्टिदायक है। इतना ही नहीं, बल्कि सिंडीकेट अपने विचारों को उनके कार्यान्वयन के लिए अद्वितीय परिदृश्य बनाने के लिए कभी भी पूंजीकरण नहीं करता है।
उदाहरण के लिए, आप दीवारों को देख सकते हैं और दुश्मनों को ढूंढ सकते हैं इससे पहले कि आप उनसे मिलें ताकि लक्ष्यों को नरम किया जा सके। विरोधी आमतौर पर केवल स्पॉन करते हैं उपरांत आपने एक विस्तृत-खुले युद्ध क्षेत्र में प्रवेश किया है, जो पूरी तरह से DART विजन के बिंदु को कम कर देता है और उल्लंघन की क्षमताओं के अनुप्रयोग को सीमित करता है। वास्तव में एजेंट की प्रतिभा का सशक्त उपयोग लगभग हमेशा स्क्रिप्टेड होता है, किसी खिलाड़ी की ओर से नहीं। मुख्य मुकाबला ठोस है, लेकिन दोहरावदार है, पुराने दौर के एफपीएस गनप्ले को कभी-कभार मौका देने के साथ एक प्रतिद्वंद्वी को खुद को उड़ाने के लिए। एक एजेंट के निपटान में शक्तियां वे शक्तियां हैं जो एक मनोवैज्ञानिक शिकारी के पास होती हैं, फिर भी मुकाबला इतना आमने-सामने और साधारण होता है कि वे सस्ते नौटंकी की तरह महसूस करते हैं। सीधे शब्दों में कहें, खेल को डिजाइन नहीं किया गया है चारों ओर इसके किसी भी अद्वितीय गेमप्ले परिवर्धन। यह कुछ टेक-मैजिक के साथ एक फर्जी-मानक शूटर है। बाजार में अन्य निशानेबाज हैं जिन्होंने पूरी तरह से 'दुश्मन के दिमाग के साथ गड़बड़' की शिष्टता को अधिक शामिल किया है, संतोषजनक तरीके से, जो एक पूछ बनाता है - क्यों क्या स्टारब्रीज़ ने अपने कथा विचारों के साथ उन खेलों से कुछ गेमप्ले चुराए?
सिंडीकेट जल्दी से फॉर्मूलाटिक हो जाता है, क्योंकि खिलाड़ी एक गलियारे से गुजरते हैं, एक युद्ध क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, दूसरे गलियारे से गुजरते हैं, और प्रक्रिया को दोहराते हैं। हर अब और फिर, घर पर गोलियां या लेजर आग के साथ एक दिलचस्प हथियार बदल जाएगा, लेकिन यह कुछ भी नहीं है जो पहले नहीं देखा गया है। कुछ समय बाद थोड़ी सी भिन्नता के साथ इस पर भरोसा करना बंद हो जाता है, जबकि मशीनों को तोड़ना और उन्हें विपक्ष के खिलाफ मोड़ने के अवसर कम और बहुत दूर हैं।
कुछ भी गड़बड़ नहीं है सिंडीकेट एकल खिलाड़ी मोड, लेकिन वहाँ भी कुछ भी सही नहीं है। यह ठीक है, उदासीनता की तुलना में बहुत अधिक बढ़ाने में असमर्थ है। यह ठोस, चंचल और कुछ घंटों को चबाने में सक्षम है, लेकिन यह कम से कम में सम्मोहक नहीं है। यह गतियों से गुजरता है, ए से बी तक मार्च करता है और इसे पूरे तरीके से सुरक्षित रखता है, कभी-कभी कोशिश करने और आपको समझाने के लिए रुक जाता है कि आपको प्राथमिक और अत्यधिक निंदात्मक कथानक के बारे में ध्यान रखना चाहिए।
औसत दर्जे का अभियान, हालांकि, अनुभव का आधा हिस्सा है, और सह-ऑप चीजों को थोड़ा और दिलचस्प बनाता है। चार खिलाड़ी तक बलों में शामिल हो सकते हैं और विभिन्न कठिनाई स्तरों पर नौ मिशनों को ले सकते हैं। न केवल वातावरण अभियान की तुलना में अधिक विविधता को स्पोर्ट करता है, बल्कि गेमप्ले को कहीं अधिक भंगुर क्षमताओं और अनुकूलन अवसरों के साथ करता है। खिलाड़ी अपने स्वयं के एजेंट का निर्माण कर सकते हैं, हथियार लोडआउट और क्षमताओं का चयन कर सकते हैं जो अभियान की तुलना में कहीं अधिक विविध हैं। वायरस, उदाहरण के लिए, समय के साथ स्वास्थ्य को पाल सकता है और कवच को अनदेखा कर सकता है। इस बीच, शील्ड शक्ति पूरे दस्ते के लिए कवच उत्पन्न करती है। एजेंट अनुसंधान बिंदु अर्जित कर सकते हैं, जो नए हथियार संशोधनों और शक्तियों को विकसित करने में लगाए जाते हैं, अनिवार्य रूप से अपने स्वयं के विशेष वर्ग का निर्माण करते हैं जो उनकी खेल शैली के अनुरूप है। अंतत: अभी बहुत कुछ करना बाकी है, उस बिंदु तक जहां अभियान को सह-ऑप में अधिक संसाधन जोड़ने के लिए अभी-अभी स्क्रैप किया गया है।
टीमवर्क काफी महत्वपूर्ण है, और जबकि पहला मिशन काफी सीधा है, चीजें बहुत जल्दी काफी कठिन हो जाती हैं। कुछ सेकंड के भीतर एक खिलाड़ी के स्वास्थ्य पट्टी में चबाने में सक्षम जनरलों का विरोध कर रहे हैं, टीमों को आग लगाने, एक दूसरे को चंगा करने और एक एकीकृत समूह के रूप में ब्रीच शील्ड्स की आवश्यकता होती है। प्रासंगिक आदेश इस गेमप्ले को काफी तरल बनाते हैं और सफलतापूर्वक खींचने में आसान होते हैं, हालांकि विपक्ष के सरासर वजन का मतलब है कि चीजें कभी भी बहुत आसान नहीं लगती हैं। दुश्मन कवर और फ्लैंकिंग में काफी माहिर हैं, जबकि बाद में साथी एजेंटों के खिलाफ गड्ढे दस्तों का सामना करते हैं, एक-दूसरे को ठीक करने और अपने स्वयं के उल्लंघनों को नष्ट करने में सक्षम हैं। एक बार नीचे ले जाने के बाद, इन दुश्मनों के पास अतिरिक्त शोध बिंदुओं के बदले में उनके सिर से जबरन और खून से चिपके चीप हो सकते हैं।
सिंडीकेट सह-ऑप मोड एक महत्वपूर्ण कदम है, और स्पष्ट रूप से मुख्य ड्रा है, लेकिन यह अभियान के कई नुकसानों में गिरने से नहीं बचाता है। एक शुरुआत के लिए, परिदृश्यों की श्रेणी बिल्कुल अलग नहीं है, गलियारों की एक रैखिक श्रृंखला का रूप लेने के माध्यम से लड़ा जा सकता है, मुट्ठी भर 'ए को आइटम ए प्राप्त करें और इसे रिसेप्टेकल बी' में लाएं, या संक्षिप्त एस्कॉर्पोरेटिव उद्देश्यों को रखें। । नई क्षमताओं, उनकी सभी विविधता के लिए, अभी भी समान श्रेणियों के अंतर्गत आते हैं जबकि आम एफपीएस मुकाबला कभी भी उनके आसपास निर्मित नहीं होता है। जबकि टीमवर्क महत्वपूर्ण है, ब्रीच मैकेनिक इतना विचलन और विचलन के बिना दोहराया जाता है कि यह जल्दी से सब कुछ के रूप में सांसारिक हो जाता है।
ऐसा कहना नहीं है सिंडीकेट सुखद नहीं है, क्योंकि यह है। यह सिर्फ इतना विशिष्ट और सामान्य है कि उथले नौटंकी के पीछे छिपकर क्षतिपूर्ति करने में विफल रहता है। प्रत्येक मिशन के माध्यम से खेलने के बाद, मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे वापस जाने और अधिक खेलने की कोई बड़ी इच्छा है। चार घंटे और अट्ठाईस मिनट का समय लगा जब उन्हें मारने में मज़ा आया, जबकि वे चले गए, फिर भी पूरी तरह से डिस्पेंसेबल और आसानी से भूल गए।
यह लगभग सही है सिंडीकेट दुनिया ठंडी इस्पात नगरों और हृदयहीन निगमों के इर्द-गिर्द घूमती है, क्योंकि ठंडी और हृदयहीन निश्चित रूप से वह अनुभूति होती है जो खेलने के बाद मिलती है। जानबूझकर डिजाइन द्वारा इसके बाँझ वातावरण स्वच्छ और संयमी हैं, लेकिन स्टारब्रीस के आधुनिक रिबूट को इसके मूल में निर्दिष्ट करने के अनपेक्षित उद्देश्य की सेवा करते हैं। यह एक बहुत खूबसूरत खेल है, प्रकाश और खिलने के अत्यधिक उपयोग के बावजूद आंखों पर बहुत आसान है, लेकिन सुंदर दृश्यों से परे एक खाली शून्य है जहां इसकी आत्मा होनी चाहिए।
हर तरह से, बाहर जाओ और आनंद लो सिंडीकेट । आप संभावना से अधिक है, क्योंकि यह क्षणिक मनोरंजन की एक ठोस खुराक प्रदान करेगा। यह एक ऐसा खेल है जिसे आपको खेलने की कभी आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन आप ऐसा महसूस नहीं करेंगे कि आप अपना जीवन बर्बाद कर देते हैं। यह बंदूकों के बारे में एक वीडियोगेम है जो कुछ और नहीं के लिए प्रयास करते हुए कुछ गहरा होने का दिखावा करता है। यदि आप इसे ध्यान में रखते हैं, और आप साथ खेलने के लिए खुश हैं, तो आपको वह मिलेगा जो आपने भुगतान किया था।
लेकिन आपको कुछ और नहीं मिलेगा।