some things i would change force unleashed 118045

का खुलासा स्टार वार्स: द फोर्स अनलेशेड II मुझे चौंका दिया, लेकिन स्पष्ट कारण से नहीं। टीज़र के क्षणभंगुर सेकंड में मुझे एहसास हुआ कि मैं इसके स्वागत के बावजूद मूल गेम से परेशान नहीं था। बुरा मम्बो। इस तरह की एक बड़ी रिलीज को मिस करना आपके बच्चे के जन्म के दौरान अस्पताल के शौचालय में फंसने के समान है - यह बदबू आ रही है और आप इसे कभी भी पूरी तरह से जी नहीं पाते हैं।
जब से मैंने इसे खेला है, शौचालय से संबंधित वह खराब भावना पीछे नहीं हटी है।
क्यों? चूंकि सेना निकालना अच्छा खेल नहीं है। मैं वाडर या उस इलेक्ट्रिक एटीएटी को दूसरी बार लड़ने के बजाय अपने स्तन में एक ग्रेटर पीसना चाहता हूं। और यह पित्त के विभिन्न पोखरों का उल्लेख नहीं है, मैं उन्मत्त कठिनाई और पेसिंग, सपाट पात्रों और पर्यावरणीय रिट्रेड्स, गूंगा मेनू और टस्कन रेडर नैतिक पसंद पर फैल सकता हूं।
यह जितना बुरा है, कुछ प्रमुख यांत्रिकी और विचार हैं जिन्हें श्रृंखला के अगले पुनरावृत्ति तक ले जाना चाहिए। लेकिन बहुत सी चीजें हैं जिन्हें बस बदलने की जरूरत है।
- सभी पात्र दिलचस्प होने चाहिए . स्टार्किलर महान था। वह मेहनती था, बहुत क्रूर था, और फिर भी थोड़ी सी दया करने में सक्षम था। खतरनाक PROXY के साथ उनकी परस्पर क्रिया ने भी निराश नहीं किया - दोनों C-3PO और R2D2 के साथ-साथ चले - लेकिन उन्होंने खेल के एकतरफा पात्रों जैसे कि डैमेल जूनो एक्लिप्स, द ब्लाइंड (और नशे में) के साथ जो रिश्ते बनाए। कोटा, और ऑर्गेना अपने कार्डबोर्ड ब्रेसिंग के कारण फीके थे। जैसे-जैसे कथा आगे बढ़ती है, इन पात्रों को बढ़ने के लिए जगह मिलनी चाहिए थी। हमें कोटा के दूसरे परिवर्तन को देखने में सक्षम होना चाहिए था, या समय-समय पर जूनो के सिर में झांकने में सक्षम होना चाहिए क्योंकि वह स्टार्किलर के स्वैगर के कारण साम्राज्य की चुड़ैल से व्यवहार्य जेली में बदल गई थी।
- प्यार के लिए दो पक्षों की आवश्यकता होती है . गुड़िया जो हर 15 मिनट में बेवकूफी भरी टिप्पणी और दलीलें देती हैं, वे भागीदार के रूप में योग्य नहीं हैं। मुझ पर विश्वास करो। उनके रिश्ते को और समय चाहिए था। मैंने एक कारण जोड़ा होगा कि क्यों दोनों बर्फीले घूरों को देखते हुए खेल में शामिल होने की जहमत उठाएंगे।
- मेनू लोड नहीं होना चाहिए . स्तर मैं समझता हूँ। कट-सीन से लेवल, या लेवल टू बॉस स्टेज के बीच संक्रमण को लोडिंग समय की आवश्यकता होती है। लेकिन जब मैं कुछ आँकड़ों पर अपना लाइटबसर गहना या नज़र बदलना चाहता हूँ तो मुझे स्टेटस बार पर घूरना नहीं चाहिए या स्तर को पुनः आरंभ करने के लिए प्रेरित नहीं करना चाहिए। मेनू तरल होना चाहिए।
- नैतिक विकल्प इतने आसान नहीं होने चाहिए . Vader या Palpatine को मारना उतना ही उबाऊ है जितना कि Juno का व्यक्तित्व। मुझे अपने लिए साम्राज्य अर्जित करते हुए एक महाकाव्य सिथ डबल बैकस्टैब का मंचन करने में सक्षम होना चाहिए था। या बेहतर अभी तक, इन सब से दूर जाने और विद्रोहियों और साम्राज्य को उनके अपने झगड़ों पर छोड़ने का विकल्प है।
- लेडिज, मेरा हाथ उन्हें पकड़ने में सक्षम होना चाहिए . खेल में प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभाग एक कठिन स्थान थे। स्टार्किलर डबल जंप कर सकता है, सैकड़ों फीट से गिरने से बच सकता है, फिर भी उसकी छोटी बल-चालित उंगलियां एक कगार पर नहीं जा सकती हैं। इस गेम में यह फीचर होना चाहिए।
- लाइटसैबर्स एफ-के लोग ऊपर . मुझे नहीं पता कि लाइटसैबर्स किससे बने होते हैं (यह मेरी देखभाल के लिए पिघले हुए गुम्मी भालू हो सकते हैं) लेकिन यह तथ्य कि लाइटसैबर्स खेल में मांस और हड्डी के माध्यम से नहीं चल सकते हैं, कष्टप्रद है। खतरनाक लाइटसैबर्स होने की आंत की प्रतिक्रिया हमारे बेसर मस्तिष्क को उत्तेजित करेगी और गूंगे दुश्मनों के खिलाफ लंबी लड़ाई के वर्गों को थकाऊ के बजाय संतोषजनक बना देगी।
- पेंच बल प्रतिरोधी दुश्मन . खेल की समय सीमा के दौरान 14 जेडी बचे हैं। बहुत कम कारण हैं कि इतने सारे स्टॉर्मट्रूपर्स को उन्नत परिरक्षण के साथ पेट भरना चाहिए। इससे खेल भी धीमा हो जाता है। इन लोगों को कटौती नहीं करनी चाहिए थी, और नहीं करना चाहिए था, अगर मेरे परिवर्तन स्थापित किए गए थे।
- लगातार कठिनाई लगातार अच्छी बात है . खेल के बीच में सामान्य से आकस्मिक में स्विच करना अच्छा नहीं है।
- अवरुद्ध तरल है . खेल में सबसे बड़ा दोष ठोस रक्षात्मक मुकाबला विकल्पों की कमी है। यह अपने सिर को बड़े रोबोटों और बॉस संघर्षों के खिलाफ सबसे अधिक पीछे करता है, खासकर अगर इसमें कॉम्बो शामिल हो। जब भी मैं चाहूं स्टार्किलर को ब्लॉक या बचने में सक्षम होना चाहिए। मैं फ्लाई डिफेंस को संभव बनाऊंगा, इस प्रकार जादुई रूप से गेम को पंचिंग बैग सिम्युलेटर के बजाय तीसरे व्यक्ति के एक्शन टाइटल की तरह महसूस कराऊंगा।
इस प्रकार की सोच की प्रकृति यह है कि मुझे वह सब कुछ छोड़ देना चाहिए जो है अच्छा खेल के बारे में। और कुछ बेहतरीन विचार और घटक हैं जो बाहर निकलते हैं। मेरे दिमाग में सबसे महत्वपूर्ण कहानी की ताकत है। यह विशिष्ट था स्टार वार्स सामान, लेकिन मामूली मोड़ और शिकन जिसे मैंने ज्ञात कथा में इंजेक्ट किया, ने मुझे शीर्षक दिया - वाडर को मारना है की तरह एक बड़ा सौदा। इसके अलावा, मुझे चरित्र की खाल के साथ उपद्रव करने, व्यक्तिगत शक्तियों को मोड़ने और फिर समझदार और शानदार नियंत्रणों के साथ-साथ विभिन्न प्रकार के वातावरण का उपयोग करने के विकल्प का आनंद मिला।
क्या जावा आज के लिए प्रयोग किया जाता है
इसके साथ ही, मेरे कुछ ट्विटर अनुयायियों ने कहा कि वे आगे बढ़ेंगेपरिवर्तनखेल के बारे में।
@ikiryou -प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन से छुटकारा पाएं या स्टार्किलर को उनके ऊपर सरका दें। वह एक सिथ ऐप है, एस बेलमोंट नहीं।
@ डेवबेल3 -कुछ उच्च शक्तियों में अधिक स्वचालन। बल शक्तियों पर सीधा नियंत्रण महान है, लेकिन ऑटो लक्ष्य भी अच्छा होगा।
@कून्सकिन -डेथ स्टार की शुरुआत, जहां आप दुश्मनों के ढेर के साथ एक विस्तृत खुली जगह में गिराए जाते हैं। मज़ा कतई नहीं।
@adamerse -एक बेहतर मेनू प्रणाली। मेनू के बीच स्विच करने के लिए एक या दो मिनट प्रतीक्षा करना दर्दनाक था।
@HavocFang -मुझे यह पसंद है अगर इसमें कम रैखिक मिशन प्रणाली होती। और एक कमरा जहाँ आप दुश्मनों और वस्तुओं को बस गड़बड़ कर सकते हैं।
बिन फ़ाइल कैसे देखें
@PenKaizen -मैं अधिक अंतरिक्ष यान अन्वेषण और कोई बकवास विदेशी ग्रह शामिल नहीं करता। और कोई फोर्स इम्यून एआई नहीं।
चारों ओर महान विचार।
क्षितिज पर अगली कड़ी के साथ, जिसे हम स्टार्किलर की विशेषता मानेंगे और नैतिक विकल्पों और कोर यांत्रिकी में सकारात्मक बदलावों पर ध्यान केंद्रित करेंगे, एक अच्छा मौका है कि अगला बेहतर होगा। लेकिन यह इस छोटी सी गतिविधि के बिंदु को समाप्त नहीं करता है: आप किस बारे में बदलेंगे सेना निकालना ?