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अतीत से विस्फोट!
मेरी पहली नजर दंड 2015 में डिस्ट्रक्टोइड से वापस आ गया था। जब एक सफल किकस्टार्टर ने खेल को वित्त पोषित किया था, तो मैं एक मार्केटिंग नौटंकी द्वारा अंतर्ग्रही हो गया जो 1996 के लिए 'ब्लीडिंग एज ग्राफिक्स' पर भारी केंद्रित था। मुझे निशानेबाजों से प्यार है और 1996 पूरी शैली के लिए आधारशिला के वर्षों में से एक था।
जब मुझे आखिरकार खेल के साथ समय मिला, तो मुझे यह देखकर थोड़ा दुख हुआ कि यह एक दुष्ट व्यक्ति होने का मार्ग था। मैं वास्तव में सिर्फ पुराने स्कूल के क्लासिक्स के लिए एक लौ ला चाहता था त्रयोदय , लेकिन अच्छे प्रदर्शन के साथ। निराशा की प्रारंभिक लहर के बाद, हालांकि, मैंने हुक को समझना शुरू कर दिया।
दंड मूल रूप से है Spelunky पहले व्यक्ति में, इसकी प्रेरणा के सभी असफलताओं और उपलब्धियों के साथ।
दंड (पीसी (समीक्षित), PS4)
डेवलपर: पिक्सेल टाइटन्स
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 9 मई, 2017
MSRP: $ 19.96
यदि आप किसी तरह की कहानी या गहरे कथानक की तलाश में हैं, तो बस रुक जाएं। दंड चीजें पुराने पुराने दिनों में वापस ले जाती हैं, जहां गेमप्ले सामने था और केंद्र और कथा ने एक बैकसीट लिया। यह कहना नहीं है कि आप कुछ बिंदुओं को नहीं जोड़ सकते हैं और अपनी कहानी को एक साथ रखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन दंड वास्तव में इसे खेलने के अनुभव के बारे में है।
दंड मिक्स-प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के साथ roguelikes, एक खेल है कि सौंदर्य और यांत्रिकी की तरह कुछ के लिए बना रही है भूकंप , लेकिन स्तर की डिजाइन और अस्पष्ट प्रकृति Spelunky । स्तर सभी बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं और सभी पिकअप (जैसे उन्नयन, स्वास्थ्य पैक, बारूद, आदि) को शायद ही कभी स्पष्ट तरीके से समझाया जाता है। आप एक सामान्य विचार प्राप्त करते हैं कि सींगों द्वारा बैल को हथियाने और बस इसके साथ रोल करने से चीजें कैसे काम करती हैं।
क्लासिक शूटरों की तुलना में एकमात्र वास्तविक गेमप्ले है दंड है कि मुकाबला पूरी तरह से प्रोजेक्टाइल आधारित है। जबकि खिलाड़ी के पास हथियार होते हैं जो हिटस्कैनिंग का उपयोग करते हैं (एक गेमप्ले तकनीक जो क्रॉसहेयर प्लेसमेंट के आधार पर बुलेट प्रक्षेपवक्र की गणना करता है), कोई भी दुश्मन ऐसे हथियार से लैस नहीं है, जो खेल को भारी कौशल आधारित बनाता है।
यदि गंदगी पंखे से टकराती है, तो आप हमेशा आपको देखने के लिए अपने कच्चे कौशल पर भरोसा कर सकते हैं। असली कठिनाई दुश्मनों की भारी मात्रा से आती है, और यह निश्चित रूप से कई बार सस्ता महसूस कर सकता है, लेकिन आपको बस हर समय एक कमरे में सबसे बड़े खतरे को प्राथमिकता देने की आवश्यकता है। यह वापस कारण से परेशान करता है कयामत ऐसे क्लासिक बने हुए हैं: दुश्मन पहचानने योग्य हैं और खिलाड़ी को मक्खी पर रणनीति बनाने की अनुमति देते हैं।
आप तीन हथियारों में से एक के बीच से शुरू करते हैं: एक बन्दूक, एक मशीन गन और एक रेलगन। यह एकमात्र हथियार है जिसे आप अपने खेल के दौरान बारूद इकट्ठा कर सकते हैं, क्योंकि अन्य अस्थायी शक्ति-अप की तरह काम करते हैं। हथियारों का एक शानदार संग्रह है, प्रत्येक को एक रॉकेट लांचर, एक प्लाज्मा बंदूक, और एक पिस्तौल की तरह क्लासिक एफपीएस ट्रॉप के आसपास थीमाधारित किया गया है, लेकिन उनके पास सीमित मात्रा में बारूद है। आपको लगभग 10 शॉट मिलते हैं, हालांकि क्षति का उत्पादन आपकी नियमित बंदूक से अधिक है।
शुक्र है, आपको उन्हें हथियाने पर अपने अतिरिक्त हथियारों के माध्यम से उड़ाने की ज़रूरत नहीं है। कठिन परिस्थिति के लिए विशेष बारूद के संरक्षण के लिए आप हमेशा अपने डिफ़ॉल्ट हथियार पर वापस जा सकते हैं। यह मुकाबला करने के लिए बहुत अधिक सामरिक गहराई देता है, आपको यह तय करने देता है कि आपके अतिरिक्त घातक हथियार को चीरने का सबसे अच्छा अवसर कब होगा।
दुश्मन अपने चरित्र मॉडल द्वारा तुरंत पहचानने योग्य होते हैं, जो तंग बंदूक में प्राथमिकता के साथ मदद करता है। छोटे ग्रंट-जैसे प्रकार हैं जो पूरी तरह से हाथापाई के हमलों पर निर्भर करते हैं, इसलिए आप अक्सर उन्हें एक कमरे में आखिरी बार छोड़ सकते हैं। हुड पहने हुए लोग धीमी गति से चलने वाली बंदूक का उपयोग करते हैं जिसे आसानी से चकमा दिया जा सकता है, लेकिन उस पर एक लंबी श्रृंखला होती है। बाद के स्तर अन्य दुश्मन प्रकारों को पेश करना शुरू करते हैं, जैसे आत्मघाती हमलावर, स्नाइपर, और भारी ग्रन्ट्स, और यहां तक कि हाथापाई के लड़ाके भी गति के आंकड़ों को बदलने या कवच से लैस होकर दुश्मन के पूल में विविधता लाने लगते हैं।
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इनमें से बहुत सारे दुश्मन विशिष्ट स्तर के हैं, जिनमें से दंड चार जोन की सुविधा है। प्रत्येक ज़ोन में तीन स्तर होते हैं और प्रगति उस ज़ोन में निहित कुछ केंद्रीय नौटंकी पर आधारित होती है। पहला क्षेत्र कीकार्ड्स खोजने या रेटिना स्कैनर पर उपयोग करने के लिए किसी के सिर को पकड़ने पर केंद्रित है। दूसरा क्षेत्र बमों को खोजने और गुफा-इन और इतने पर उड़ाने के बारे में है।
यह मदद करता है कि ग्राफिक्स मूल रूप से चंकी, ब्लॉकी, प्रारंभिक 3 डी की एक प्रतिकृति हैं, जिसे हमने सदी की बारी से पहले देखा था। वास्तव में शांत स्पर्श में, आप वास्तव में ग्राफिक्स मेनू में गेम को और भी बदतर बना सकते हैं, जो तब CRT डिस्प्ले को दोहराने के प्रयास में स्क्रीन पर पूरी तरह से वैसलीन को सूंघता है। यह एक त्वरित मजाक के लिए मजेदार है, लेकिन मैं ईमानदारी से बहुत लंबे समय तक इसके साथ नहीं खेल सकता। उसके बिना भी, आपको सोचने के लिए क्षमा कर दिया जाएगा दंड वास्तव में 1996 में बनाया गया था।
उस देर से और अधिक & lsquo; दंड भी अत्यधिक गोर है। जब आप दुश्मनों को विस्फोट करते हैं, तो उनके अंग पूरे नक्शे पर ध्यान देने लगेंगे और उनके सिर पर एक प्रारंभिक टारनटिनो फिल्म की तरह खून बहेगा। गहराई के एक आश्चर्यजनक शो में, यह वास्तव में गेमप्ले में कारक है। कुछ दुश्मन एसिड को थूक देंगे (या एसिड ब्लड होगा), इसलिए जमीन पर एसिड के ऊपर एक नियमित मीटबैग को रखने से यह पूरी तरह से कवर हो जाएगा और इससे होने वाले नुकसान को नकार देगा।
इस खेल के लिए विशिष्ट चीजों के लिए, दंड खिलाड़ियों को पावर देने और आइटम या अपग्रेड प्राप्त करने में मदद करने के लिए मुद्रा के दो अलग-अलग रूपों की सुविधा है। पहला स्क्रैप है, जो ज्यादातर दुश्मन सभ्य मात्रा में गिर जाएगा। यदि आप प्रत्येक स्तर के विभिन्न कार्यक्षेत्रों में से एक पर जाते हैं, तो आप अपने लिए कुछ कवच या बारूद पैक कर सकते हैं। दुश्मनों को कड़ी टक्कर देने के लिए आपको निश्चित रूप से ऐसा करने की आवश्यकता होगी।
दूसरी मुद्रा क्रेडिट चिप्स है। ये दुश्मनों से गिरते हैं, लेकिन कम मात्रा में। क्रेडिट चिप्स के साथ, आप अपने लाभ को उस दुकान पर ले जा सकते हैं जो हर दूसरे स्तर पर दिखाई देती है (इसलिए 1-2, 2-2, आदि)। जबकि प्रत्येक प्लेथ्रू में दिखाई देने वाले आइटम यादृच्छिक होते हैं, वे एसिड से सुरक्षा, डबल जंप बूट, त्वरित चकमा देना, और खेल के लिए विभिन्न विभिन्न चोटियों जैसे प्रभावों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश करते हैं। मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा को मार पाने के लिए स्वास्थ्य को फिर से जीवित करना होगा, जो स्पष्ट रूप से कुछ है जो आप बहुत कुछ कर रहे होंगे।
आपके मुख्य बन्दूक के लिए अपग्रेड स्टेशन भी हैं जो बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं। ये आपकी बंदूक के मानक फायरिंग मोड को बढ़ा देंगे (जिसे आप बाद में कार्यक्षेत्र से फिर से प्राप्त कर सकते हैं, यदि आप चाहते हैं)। आप अपने शॉटगन को ग्रेनेड लांचर में बदल सकते हैं, अपने रेलगन को फट-फायर राइफल में और अपनी मशीनगन को कुछ अन्य लोगों के साथ खदान में फेंक सकते हैं। मज़े से छेड़छाड़ करते हुए, यह आमतौर पर आपकी डिफ़ॉल्ट बंदूक के साथ छड़ी करने के लिए बेहतर है।
अंत में, छोटे पिकअप हैं जो आप प्राप्त कर सकते हैं जो आपके फायरिंग रेट, आपके गन बारूद के आकार और आपकी सटीकता जैसी चीजों को अपग्रेड करेंगे। ये पूरी तरह से आवश्यक नहीं हैं, लेकिन यह उदाहरण के लिए आपको एक निकट-स्वचालित बन्दूक देने में मदद करता है। बाद के स्तरों पर पहुंचना और अत्यधिक ताकत महसूस करना आपके द्वारा कभी-कभी होने वाली बकवास के लिए बहुत अच्छा है।
रॉगुलाइक होने के नाते, तत्वों को असंतुलित किया जा सकता है यह इस बात पर निर्भर करता है कि यादृच्छिक संख्या जनरेटर कैसा महसूस कर रहा है। मेरे द्वारा शुरू किए गए कुछ रन हैं जहां मैं पहले कुछ स्तरों के माध्यम से हवा कर सकता हूं, लेकिन अगर मैं पुनः आरंभ करता हूं, तो मैं तुरंत अपने गधे को लात मारूंगा। यह मदद नहीं करता है कि अंतिम क्षेत्र लंगड़ा महसूस करता है, लेकिन फिर अंतिम मालिक पूरी तरह से बहुत बुरा है।
कम से कम यादृच्छिक स्तरों का काफी विविध वर्गीकरण है। लगभग 10 प्लेथ्रूज़ में, मुझे बार-बार खंड का सामना नहीं करना पड़ा। जब आप उन्हें देखना शुरू करते हैं, हालांकि, जिस तरह से इंटरलॉक हमेशा कार्बनिक लगता है। यह शायद ही क्लासिक एफपीएस स्तर की डिजाइन की जटिलता को ग्रहण करता है, लेकिन यह आपको यह सोचने के लिए पर्याप्त बनाता है कि आप कैसे प्रगति कर रहे हैं। बैकट्रैकिंग को भी नहीं फेंका जाता है, इसलिए आपके द्वारा चलाए जा रहे नरसंहार के माध्यम से वापस चलना आपके कौशल का विकृत प्रकार है।
बहुत पसंद Spelunky , आप प्रत्येक playthrough में एक teleporter करने के लिए भागों पा सकते हैं कि आप तुरंत विशिष्ट क्षेत्रों को छोड़ करने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए आपको अभी भी उस क्षेत्र में आने की आवश्यकता है और टेलीपोर्टर के टुकड़े को रखें, लेकिन यदि आप निष्कर्ष तक पहुँचने के लिए देख रहे हैं तो कम से कम आपको समान खंडों को दोहराने की आवश्यकता नहीं है।
यदि आप खेल को do बीट ’करने की लगातार कोशिश से ऊब गए हैं, तो प्रयास करने के लिए कुछ अन्य तरीके हैं। मुख्य मेनू से, आप एक दैनिक गति चलाने की कोशिश करने का विकल्प चुन सकते हैं, जिसमें एक अद्वितीय बीज होता है जिसे आपको एक शॉट मिलता है, एक साप्ताहिक गति दौड़, जो आपको एक छोटा खंड देता है और असीमित सर्वश्रेष्ठ की कोशिश करता है, और एक हॉर्ड मोड, जिसे कहा जाता है हत्या का क्षेत्र।
खेल में मर्डर ज़ोन एकमात्र ऐसी विधा है जिसमें लगातार प्रगति होती है। आप मुख्य खेल से एक ही तीन हथियार विकल्पों के साथ शुरू करते हैं, लेकिन प्रत्येक रन के बाद, आपके रक्त का फैलाव आपको अधिक से अधिक अनलॉक करने के लिए पूल देता है। आखिरकार आप मर्डर ज़ोन को बूट करने और अतिरिक्त कवच, विभिन्न हथियारों और दुश्मनों के प्रत्येक कमरे के बीच में एक आइटम के साथ शुरू कर पाएंगे।
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मुझे उत्कृष्ट साउंडट्रैक का भी उल्लेख करना होगा। स्कोर में बहुत से विभिन्न विषयों को शामिल किया गया है, जिसमें औद्योगिक भारी संश्लेषक चट्टान से लेकर धीमे, व्यवस्थित टुकड़े शामिल हैं जो ऊर्जा का निर्माण करते हैं। मुझे नहीं पता कि क्या ट्रैक वास्तव में दृश्यों के मूड को फिट करते हैं, लेकिन आप लगातार अपना सिर हिलाते रहेंगे और बाहर निकलेंगे।
मैं कितनी अच्छी तरह से थोड़ा संभल सकता हूं दंड पता चला, इसका मतलब यह नहीं है कि खेल बग से मुक्त है। हालांकि बहुत अधिक दबाव वाले मुद्दों को एक दिन-एक पैच में तय किया जाता है, मैंने अभी भी कुछ कीड़े मारा है जहां बनावट गलत तरीके से प्रस्तुत करेंगे, मैं दीवारों में फंस जाऊंगा और यहां तक कि दुनिया के माध्यम से कुछ अजीब में प्रवेश करने के लिए गिरूंगा गुलाबी-ढका हुआ आयाम जो प्रगति को रोक देता है।
यह वास्तव में मदद नहीं करता है जब खेल पहले से ही मुश्किल है। हाँ, यह एक बहुत ही कौशल-आधारित खेल है, लेकिन कभी-कभी एक दुश्मन कहीं से भी दिखाई देगा और आप अनावश्यक नुकसान उठाएंगे क्योंकि आप प्रतिक्रिया नहीं कर सकते। हिट होना भी यह संकेत देने का एक बड़ा काम नहीं करता है कि आप कहाँ से नुकसान उठा रहे हैं, जो आमतौर पर और भी अधिक हिट लेने की ओर ले जाता है। इसके अलावा, वह अंतिम मालिक बकवास है (लेकिन शायद मैं सिर्फ चूसता हूं)।
यहां तक कि सभी ने कहा, मैं खुद को वापस आ रहा हूं दंड कोशिश करना और अपनी चुनौतियों को सर्वश्रेष्ठ करना। खेल मुश्किल से कठिन हो सकता है, लेकिन यह हमेशा तल्लीन रहता है। प्यार करने और उससे नफरत करने के बीच आगे पीछे होने के बावजूद, मैं अभी भी लगभग 20 घंटे बाद आदी हूं।
दंड एक क्लासिक नहीं हो सकता है और इसमें निश्चित रूप से मुद्दे हैं, लेकिन यह उन लोगों के लिए पर्याप्त मजेदार है जो एक उदासीन यात्रा चाहते हैं। उम्मीद है कि अन्य लोग भी ऐसा ही महसूस करेंगे, लेकिन मुझे उम्मीद है कि ज्यादातर लोग इस पर से गुजरेंगे। यही उनका नुकसान है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)