review lost harmony
इतना लंबा, स्पेस काउबॉय
वीडियो गेम उद्योग स्कोर चेज़िंग और आर्केड एक्शन की अवधारणा से आगे बढ़ गया है। हम एक ऐसे समय में रहते हैं जहाँ कोई भी खेल को किसी भी अवधारणा के साथ बना सकता है और इसे भावनात्मक कोर के साथ बदल सकता है। यह माध्यम सुंदर, अराजक, जंगली और हमेशा कल्पनाशील है।
भावनाएं आपको केवल इतनी दूर ले जा सकती हैं, हालांकि। क्या होता है जब आप कैंसर जैसे निराशाजनक विषय को लेते हैं और इसे लय और चिकोटी आधारित कार्रवाई के साथ शादी करते हैं? जाहिर है, कैंसर मजेदार नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता हारमनी में हार यह साबित करने की कोशिश कर रहा था कि विनाशकारी दुखद कैंसर कैसे हो सकता है।
हारमनी में हार (iOS, Android, PC, स्विच (समीक्षित))
डेवलपर: Digixart
प्रकाशक: प्लग इन डिजिटल, प्लेडियस एंटरटेनमेंट, डिजीक्स एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 21 जनवरी, 2016 (iOS, Android), 21 जून, 2018 (पीसी, स्विच)
MSRP: निःशुल्क (iOS, Android), $ 6.99 (PC, स्विच)
हारमनी में हार Kaito नाम के एक लड़के पर केन्द्रित है, जो यह सीखता है कि उसका सबसे अच्छा दोस्त, अया नाम की लड़की बीमारी से पीड़ित है। प्रत्येक दिन अपने जीवन में अच्छी यादों को प्रतिबिंबित करने में उसकी मदद करने के बाद, काइटो सोने के लिए रवाना हो जाता है और शास्त्रीय संगीत के रीमिक्स सुनते हुए उन दोनों को अजीब प्राणियों से दूर स्केटबोर्डिंग करने के लिए प्रेरित करता है। जैसा कि कथानक सामने आता है, काइटो को समझ में आने लगता है कि अयान शायद इसे बनाने नहीं जा रहा है और जैसा कि वह अपनी स्थिति की गंभीरता के बारे में अधिक जानता है, प्रत्येक सपने के क्रम की तीव्रता तेज हो जाती है।
बहुत कुछ ऐसा कि कैसे जीवन ने काइतो को एक करंटबॉल में फेंक दिया, हारमनी में हार खिलाड़ियों को तुरंत हरकत में लाता है और उनसे खेल को हाथों से खेलने की सीख देता है। कुछ मिनटों के बाद, आपको यह समझ में आ जाएगा हारमनी में हार मुख्य रूप से एक ऑटो-धावक के रंगों के साथ एक ताल का खेल है। एक क्षण आप संगीत के बीट को बटन दबाएंगे, पूरा साथ गिटार का उस्ताद -स्कॉक स्क्रॉलिंग, अगला आप गेम के जैसे बाधाओं पर कूदेंगे टेंपल रन ।
मैं वास्तव में हैरान हूँ कि कितने अलग-अलग मैकेनिक इस खेल को उसके पहले स्तर पर पैक कर देते हैं, वह भी बिना किसी पाठ्य विवरण के। गेमिंग के साथ पूर्व अनुभव के बिना, मैं बटन को एक बीट या चकमा देने वाली बाधाओं को दबाने की अवधारणा को भी नहीं समझ पाऊंगा। हारमनी में हार बस ठंड खुलती है और आपको इससे निपटने की उम्मीद है।
यह तकनीशियन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर का समर्थन करता है
जबकि मूल विचार के संदर्भ में आने के लिए यह काफी आसान हो सकता है हारमनी में हार वास्तविक समस्या इसके निष्पादन में निहित है। धीमी गति से चलने वाले सेगमेंट के लिए नियंत्रण सभ्य हैं, लेकिन जब कार्रवाई शुरू हो जाती है तो इसके लिए पर्याप्त परिष्कृत नहीं किया जाता है। यह खेल को खिलाड़ी द्वारा दिए गए शानदार फीडबैक के साथ अधिक हो सकता है, क्योंकि बाधाओं से टकराना समझना मुश्किल है और कैमरे का सामान्य दृष्टिकोण निर्णायक दूरी को एक दर्द बनाता है।
अधिकांश सेगमेंट के लिए, आपका चरित्र एक समतल विमान पर है और आपको केवल आने वाली वस्तुओं को ठीक से चकमा देने के लिए उसे स्थिति में लाने की आवश्यकता है। यह मदद नहीं करता है कि कैमरा आपके चरित्र के पीछे लग रहा है, ऐसे उदाहरण बना रहा है जहां वह अपने पीछे आने वाली वस्तुओं को अस्पष्ट करता है। कुछ खंड भी घुमावदार और ढलान वाले होते हैं, जिसके कारण जॉयस्टिक के निरंतर शिशु को एक सीधी रेखा में बने रहने की आवश्यकता होती है। यह अविश्वसनीय रूप से उग्र है, लेकिन जब आप समय बटन दबाते हैं, तो आपको टट्टी करने की आवश्यकता होती है।
बटन समय और नियमित प्लेटफ़ॉर्मिंग के बीच संक्रमण कुल दुःस्वप्न हैं। जब आप कूद नहीं सकते गिटार का उस्ताद -स्किक मीटर स्क्रीन पर दिखाई देता है, इसलिए यदि कोई वस्तु आप सामान्य रूप से कूद सकते हैं तो आपके सामने प्रकट होता है और आपका मस्तिष्क चकमा मोड में नहीं आया है, आप प्रेस को दबाएंगे, वस्तु से टकराते हुए, बटन दबाते हुए , और दोहरे अंक खोने।
एक स्तर पर असफल, हालांकि, ऐसा करना मुश्किल है। प्रत्येक चरण को पारित करने के लिए आपको अपना प्रतिशत मीटर भरने की आवश्यकता है और आप कुछ भी नहीं करके अपने आप ही अधिकांश को भर देंगे। बाधाओं को हटाने या बटन दबाने से आपके मीटर में गिरावट होगी, लेकिन स्टारडस्ट इकट्ठा करने और समय पर बटन दबाने से आपके प्रतिशत में वृद्धि देखी जाएगी। ऐसे बोनस आभूषण भी हैं जो स्वचालित रूप से आपके मीटर को 10% तक भरते हैं (तीनों प्रत्येक स्तर में हैं), जिसका अर्थ है कि आप सिर्फ कठिन स्पॉट के माध्यम से हल कर सकते हैं और फिर इन orbs को पकड़ सकते हैं, खेल की आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली सभी रणनीतियों को नकारते हुए।
मोबाइल गेम का पोर्ट होने के नाते, हारमनी में हार स्विच पर स्पर्श आधारित नियंत्रण भी है। आप मूल रूप से हर क्रिया को कर सकते हैं जो आनंद-चोर करता है, बस बेहतर सटीकता के साथ। आंदोलन, हालांकि, एक जबरदस्त कदम की तरह महसूस करता है और उस मुद्दे को बढ़ाता है जो आपके पास बाधाओं को चकमा देने के साथ होगा।
मुझे लगता है कि खेल की ज्यादातर परेशानियां सिर्फ अपनी चुनी हुई कला शैली से आती हैं। मुझे एनीमे के पात्रों से ऐतराज नहीं है, लेकिन 3 डी दुनिया के साथ मिश्रित 2 डी स्प्राइट में उचित गहराई का अभाव है। चूंकि आप कैमरे पर चल रहे हैं और वस्तुओं के बीच में शिफ्ट हो रहे हैं, इसलिए यह पता लगाना लगभग असंभव हो जाता है कि काइटो अपने आसपास की बाधाओं के संबंध में कहां है।
जबकि आप अंततः समायोजित कर सकते हैं, असली हत्यारा किसी भी नवाचार की कमी है। हारमनी में हार अपने सभी विचारों को पहले स्तर पर आपके भीतर फेंकता है और फिर कभी भी कुछ नया परिचय नहीं देता है। निश्चित रूप से अलग-अलग पृष्ठभूमि हैं, लेकिन आप हमेशा स्टारडस्ट इकट्ठा करते रहेंगे, बाधा दौड़ कूदेंगे, ट्रैफ़िक को चकमा देंगे, और संगीत सुनेंगे। शुक्र है, साउंडट्रैक में हारमनी में हार अच्छा किया गया हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि मैं शास्त्रीय संगीत के लिए 'आधुनिक' मानकों को अद्यतन करता हूं, विभिन्न टुकड़े अपनी मूल रचनाओं से काफी अलग महसूस करते हैं। इसमें अनोखे गाने भी हैं हारमनी में हार Wyclef जीन द्वारा एक ट्रैकआउट होने के साथ। यह कहानी के संबंध में बाएं क्षेत्र से बाहर निकलता है और केवल उसी समय को चिह्नित करता है जब मैंने अया की बीमारी से निपटने वाले भूखंड के लिए वास्तविक संबंध महसूस किया था।
ऐप बनाने के लिए आपको किस सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता है
मैं यह नहीं कहूंगा कि बीमारी से निपटने के लिए कुछ गेमिंग से बचना चाहिए, लेकिन हारमनी में हार आपको वास्तव में इसके मुख्य पात्रों की परवाह करने का कोई कारण नहीं है। वे शायद ही शब्दों का आदान-प्रदान करते हैं और आपको कभी भी चरित्र के व्यक्तित्व का बोध नहीं होता है। उस बात के लिए, प्रत्येक सपना अनुक्रम भी अलग-अलग संवाद के अनुरूप नहीं होता है, जो किआओ के साथ आदान-प्रदान करता है। ऐसा लगता है कि विचारों का एक यादृच्छिक वर्गीकरण पागल होने के बहाने एक शास्त्रीय साउंडट्रैक के बारे में फेंक दिया गया है।
मैं कहाँ मुक्त करने के लिए मोबाइल फोनों के लिए देख सकते हैं
मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि आप शरणार्थी शिविर के माध्यम से स्केटबोर्डिंग करने के लिए अपनी बीमारी के बारे में कैसे बात कर सकते हैं। किस तरह से उन दो विचारों को एक साथ जाल? क्या ये पात्र शरणार्थी शिविर से बच गए थे और अब कुछ असामयिक बीमारी के शिकार हैं?
के मोबाइल पोर्ट पर अधिक विशिष्ट विशेषताओं में से एक है हारमनी में हार एक स्तर के संपादक थे। इससे आप जो भी गाना अपलोड करना चाहते हैं, उसके आधार पर एक स्टेज बना सकते हैं। ऐसा लगता है कि इसमें रीप्लेबिलिटी की जबरदस्त मात्रा जोड़ी गई होगी, लेकिन यह इस स्विच पोर्ट (या यहां तक कि पीसी एक) में मौजूद नहीं है। हालाँकि, इसके लिए एक दूसरा अभियान है हारमनी में हार , एक रोबोट की विशेषता जिसमें वह उस प्रयोगशाला के दायरे से बच रहा था जिसे उसने बनाया था।
हैरानी की बात है कि मुझे लगता है कि यह अभियान मुख्य की तुलना में बहुत बेहतर काम करता है। पूरी तरह से मूल साउंडट्रैक होने के साथ, प्रत्येक स्तर का वास्तविक विषय सीधे बताई जा रही कहानी से संबंधित है। यह अभी भी सभी समान नियंत्रण और परिप्रेक्ष्य की समस्याओं से ग्रस्त है, लेकिन कम से कम विचार पूरी तरह से अधिक महसूस करता है। प्रत्येक गीत थोड़ा छोटा है, लेकिन इसका मतलब यह है कि कठिनाई एक डिग्री तक बढ़ जाती है और छोटे नियंत्रणों को संक्षिप्त क्रम में पीसना शुरू कर देता है।
अंत में, मैं इतना नीचे नहीं रहना चाहता हारमनी में हार । कहानी स्पष्ट रूप से हार्दिक है और साउंडट्रैक अच्छी तरह से किया गया है, लेकिन खेल खराब निष्पादन के साथ बहुत अधिक चीजों की कोशिश करता है। मुझे लगता है कि डेवलपर्स द्वारा इसमें गेम डालने का फैसला करने से पहले साउंडट्रैक की कल्पना की गई थी। आप साउंडट्रैक खरीदकर और बटन दबाकर दिखावा करके वही अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।
कुछ अधिक ध्यान और बेहतर डिजाइन के साथ, यह दुख और हानि से निपटने के बारे में एक आरामदायक और चिंतनशील यात्रा हो सकती है। इसके बजाय, यह सिर्फ एक एल्बम को सुनने के एक बाधात्मक तरीके की तरह महसूस करता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)