review headlander
पहुंच से बहुत दूर
कैसे मैक पर धार फ़ाइलों को खोलने के लिए
Headlander जानता है कि यह क्या है लेकिन यह नहीं जानता कि यह क्या बनना चाहता है। ट्यूटोरियल आपको एक विलक्षण छाप देता है - यह गेम लाइट एक्शन एलिमेंट्स के साथ एक गूढ़ व्यक्ति है गिरावट (एक तुलना मैं हिला भी नहीं पा रहा था, जैसे भी हो Headlander 70 के दशक का भारी सौंदर्य मेरे ऊपर दबा रहा)। हालांकि वह कोर लूप वास्तव में कभी नहीं लहराता है, खेल लगातार वादा करता है कि वह पहले मुट्ठी भर में किए गए वादे को खोदता है।
नतीजतन, इसके विविधताएं विविधता की तरह कम महसूस होती हैं और अधिक से अधिक एक संकट संकट की तरह होता है जो छह घंटे के रुक-रुक कर होता है। जब इसमें सांस लेने की जगह है, तो यह एक अच्छा (यदि मामूली) एक्शन-एडवेंचर टाइटल है। लेकिन इस तरह के क्षण दुर्लभ और दुर्लभ हो जाते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है। आखिरकार, वह सांस हाइपर्वेंटिलेशन में फिसल गई और Headlander मुझे पूरी तरह से खो दिया।
Headlander (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: डबल ललित प्रोडक्शंस
प्रकाशक: एडल्ट स्विम गेम्स
विज्ञप्ति: 26 जुलाई, 2016
MSRP: $ 19.99
में Headlander , आप एक सिर विहीन खेल खेलते हैं। आप नहीं जानते कि आप कौन हैं, आप बोल नहीं सकते, और आपको एक बीमार रॉकेट मिला है जहाँ आपकी गर्दन हुआ करती थी। अर्ल द्वारा आपको अपने स्लैमर से जगाया गया है, एक विघटित ट्रूकॉलर की आवाज़ जो आपको भर देती है: यह भविष्य है, सभी मानव दिमागों को रोबोट निकायों में अपलोड किया गया है, और मिथुलेसह नामक एक दुष्ट एआई प्रभारी है। हो सकता है कि आप सौर प्रणाली में अंतिम कार्बनिक हों, इसलिए अर्ल आपको मेथ्यूल्लाह और उसकी सेना से लड़ने के लिए भर्ती करता है।
वापस लड़ने का आपका प्राथमिक तरीका अपने अंतरिक्ष हेलमेट पर वैक्यूम फ़ंक्शन का उपयोग पॉप सिर, डोंगल, ऊर्जा क्रिस्टल, और अन्य गुंबद के आकार के नैकनैक को अपने पर्च से दूर करना और नियंत्रण करना है। वह हेलमेट जो आप पहन रहे हैं, सीधी लड़ाई में ज्यादा नहीं है, लेकिन उस लेजर-शूटिंग रोबोट को संभाल लें और आपको लड़ाई का मौका मिल गया है।
ट्यूटोरियल के दौरान, आपको लटकना चाहिए Headlander काफी जल्दी। कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने अपने आप को कृत्रिम शरीर से साइबरनेटिक सिर को चीरते हुए पाया, अपने दोस्त की ओर इसे बुक करते हुए, आखिरी सेकंड में लॉन्च किया और भ्रमित होने के दौरान अपने दुश्मन के सिर को काट दिया। यह बहुत मजेदार है, हालांकि यह पुराना हो गया जब मैंने सिस्टम में महारत हासिल कर ली थी।
एक बार जब आप ट्यूटोरियल शिप और स्पेस स्टेशन पर पहुँच जाते हैं, जहाँ खेल का अधिकांश भाग होता है, Headlander प्रगति बग़ल में चला जाता है। कहा जाता है कि एक साधारण मेट्रॉइडेनिया शक्तियां हैं, कहा जाता है कि बिजली नए क्षेत्रों और पुराने मार्ग की संरचना को अनलॉक करती है, जिससे आप मजबूत और मजबूत दुश्मन बन जाते हैं। वह सब ठीक काम करता है। लेकिन जब Headlander चालाक बनने की कोशिश करता है, मैं हार जाता हूं।
वहाँ एक विषम मोड़ है जहाँ से आप एक ब्लड्सपोर्ट (ऑइलस्पोर्ट?) में संलग्न हैं, जो कि हंगर गेम्स और शतरंज के खेल के बीच एक क्रॉस के रूप में पढ़ता है हैरी पॉटर 2.5D में प्रस्तुत किया गया। यह बिल्कुल भ्रामक नहीं है, लेकिन यदि आप रुकते हैं और एक घंटे के बाद वापस आते हैं तो भगवान आपकी मदद करते हैं। आपको एक विशिष्ट शतरंज-थीम वाले शरीर को अखाड़े के एक तरफ से दूसरे तक ले जाना होगा। इसे कई बार करें, और फिर आप अपने सिर को एक लंबी, निराशा से लड़ने वाले बॉस से टक्कर लें। इसमें से कोई भी किसी भी तरह से मनोरंजक नहीं है।
Headlander अन्य मुट्ठी भर चीजों को मिलाता है (अखाड़ा लड़ाई जहां पुन: निर्मित मानचित्र रोबोटों का एक झुंड दिखाते हैं और आपको मौत के घाट उतार देते हैं। भगवान बहुत बुरा है कि मैंने संक्षेप में प्रतिक्रिया में शून्यवाद को परिवर्तित करने पर विचार किया), लेकिन यह कभी भी अन्य खेलों की तरह सफल नहीं होता है जो अपने स्वयं के यांत्रिकी के साथ खेलते हैं। कहते हैं, उत्तरार्द्ध में साधुओ की कतार s, उन प्रकार के विविधताएं कोर के एक सेट से खींचती हैं, जो पहले से स्थापित विचारों को उम्मीदों को खत्म करने के लिए होती हैं। यहाँ, ऐसा महसूस होता है Headlander चैनल को बदल दिया और आप अचानक एक अलग खेल से एक खंड खेल रहे हैं।
मुझे गलत मत समझो, तुम अभी भी खेल रहे हो Headlander। वहाँ बहुत सारे शव निकाले जाते हैं, इसके बारे में कोई दो तरीके नहीं। और सामान्य बर्खास्तगी के लिए मेरी स्थितिजन्य निराशा न करें; अप्रयुक्त विज्ञान कथा एन्थोलॉजी अवधारणाओं के माध्यम से एक निर्देशित दौरे अगर विचारों को उनके कारण दिए गए थे तो काम किया होगा। जैसा कि यह खड़ा है, ये विविधताएं मौन महसूस करती हैं - जैसे उन्हें अपनी पूरी क्षमता से धक्का नहीं दिया जा रहा है कि उनके पास कितना कम समय है।
उसी के लिए कहा जा सकता है Headlander प्राथमिक विषयगत थ्रू-लाइन: जैसे, मशीनों को जीवित किया जा सकता है, यार? यह अच्छा लगता है कि 1970 के दशक के रेट्रो-फ्यूचर के माध्यम से तैयार किए गए इस आइडिया को स्लिक के बजाय अगले रविवार A.D जैसे खेलों में देखा गया डेस पूर्व: मानव क्रांति या फिल्में पसंद हैं मच मचाना । लेकिन इतना ही काफी नहीं है। मैंने पूरा कर लिया Headlander लगभग एक घंटे पहले और मैं आपको यह नहीं बता सका कि ट्रांसह्यूमनिज्म पर इसका समग्र रुख क्या था।
c 0 और 1 के बीच यादृच्छिक संख्या
कहानी को खराब करने के लिए नहीं, लेकिन किसी भी चरित्र के लिए कोई वास्तविक नैतिक विकल्प (इंटरैक्टिव या अन्यथा) नहीं है। स्वतंत्रता सेनानियों के विचार अपनी जैविक जड़ों की ओर लौटने की कोशिश कर रहे हैं, एक ऐसी प्रणाली के खिलाफ जोर दे रहे हैं जहां अधिकांश नागरिक अपने नए जीवन के साथ संतुष्ट महसूस करते हैं, यह एक दिलचस्प कूदने का बिंदु हो सकता है, लेकिन मेथुलसाह को कभी भी एक दुष्ट रोबोट से परे के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता है। वह सिर्फ 9000 है कि किसी भी आबनूस मोनोलिथ के अस्थिर करिश्मे के बिना।
हमने पहले एंड्रॉइड नैतिक दुविधा देखी है; खेल, फिल्म, साहित्य, कॉमिक्स और मानव अभिव्यक्ति के अनगिनत अन्य तरीकों में। Headlander अपने साथियों के बीच खड़े होने के लिए, या यहां तक कि एक ही बातचीत में प्रवेश करने के लिए बहुत कम करता है। इसके पास बम का अभाव है डेस पूर्व प्रीक्वल, भावनात्मक और विषयगत परस्पर संबंध गिरावट (वहाँ है कि खेल फिर से!), या की अंतरंगता नफरत भरे दिन duology। यहाँ, आपके द्वारा मानवता की प्रकृति के बारे में चरित्रों को पसंद किया जाता है, जैसे एक मिनट, और फिर कोई भी दूसरे युगल घंटों के लिए कुछ नहीं कहता।
कहानी में वही समस्या है; भावनात्मक धड़कन बिना किसी प्रभाव के बहुत कम आती हैं। नामित चरित्र की मृत्यु को इस जड़ता को महसूस नहीं करना चाहिए। बहुत कम से कम, खिलाड़ी को इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि वह घटना किस तरह से कथा के बदलाव को बदल देती है, लेकिन किसी को भी नायक से इतना अलग नहीं लगता है। इस खेल के लेखन के साथ जुड़ना एक मूर्खता है। कम से कम कुछ चुटकुले मजेदार हैं!
Headlander के सौंदर्यशास्त्र, इसकी सबसे बड़ी बिक्री बिंदुओं में से एक, बहुत सतह-स्तर का अनुभव करता है। मैं 70 के दशक के विज्ञान-फाई की सराहना करता हूं; आप इन दिनों मीडिया में ऐसा नहीं देख रहे हैं। लेकिन यह एक मूड बनाने, किसी विषय को आगे बढ़ाने, या वास्तव में किसी भी तरह से खेल को प्रभावित करने के लिए मौजूद नहीं है। एक शैग कालीन के अलावा, Headlander भविष्य की इस विशिष्ट दृष्टि में मौजूदा दुनिया के लिए कोई और अधिक एनालॉग महसूस नहीं करता है। यह अच्छा लगता है, हालांकि, इसके लायक है।
डेस्कटॉप समर्थन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर l2 स्तर के लिए पीडीएफ
मुझे इस बात का बुरा लगता है कि एक खेल को हर तरह से न झुकाने का खेल एक अनोखा दृश्य शैली है, लेकिन जितना मैंने खेला है उतना बुरा नहीं है। Headlander , और मैं किसी भी तरह की गहराई के लिए खुजली कर रहा था। जब यह उथला नहीं है, तो निराशा होती है। मैंने ईमानदारी से उन खंडों का आनंद लिया, जहां खेल प्रकाश, मिलनसार मेटिवेनिया पज़लिंग के पक्ष में अपनी महत्वाकांक्षाओं को बहाता है, लेकिन उन क्षणों के लिए पर्याप्त नहीं हैं। (एक सीक्वेंस जहां आप एक एलेवेटर शाफ्ट के आसपास पहेली को हल करते हैं, आसानी से हाइलाइट होते हैं।) के हिस्से Headlander वह काफी फिट नहीं है - एक अंतिम बॉस है जिसे आपको पहेली यांत्रिकी का उपयोग करके लड़ना होगा - असुविधा के बिंदु पर।
उन अभाव विविधताओं के बिना, यह एक सौहार्दपूर्ण trifle होगा। यहां तक कि अपने सबसे अच्छे रूप में, खेल वास्तविक समय में एक विचार का संकेत देता है, जैसे स्पंज डायनासोर पानी से भरता है। इतना का Headlander क्या हो सकता है के विचार के साथ आपको चिढ़ाता है; एक शर्म की बात है, क्योंकि हम वास्तव में खेल एक bummer की तरह है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)