review lucius
एक बुरा शगुन
बुरा आदमी होने के नाते आम तौर पर एक श्वेत-नायक की तुलना में अधिक मजेदार होता है। वे सभी अच्छे भाषणों को प्राप्त करते हैं, अधिक असाधारण योजनाएं, और आमतौर पर बेहतर पोशाक समझ रखते हैं।
वर्षों से, कुछ खेलों ने खलनायकी के सभी शैतानी उल्लास का वादा किया है, लेकिन नियमित रूप से निशान से कम हो गया है, आमतौर पर बहुत डर है कि आप वास्तव में एक अनफ़िट किए गए बुरे आदमी को छोड़ दें। अधिपति अपने आप को इस आधार पर धकेल दिया कि आप दुष्ट अवतार थे, लेकिन आपने अपने अवतार से कहीं अधिक बुराई लोगों के खिलाफ रख कर अपना विचार बर्बाद किया। यहाँ तक की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , जैसा कि इसके विरोधी के रूप में सोशियोपैथिक हैं, आम तौर पर ऐसे लोगों को मौत के घाट उतारने वाले दुश्मनों को बनाकर उनके कत्लेआम को सही ठहराते हैं जो निर्विवाद रूप से उनकी मौत के लायक हैं।
लुसियस कोई दिखावा करने वाला दावेदार नहीं है। जैसे अन्य दुर्लभ शीर्षक, जैसे कालकोठरी रक्षक या संत पंक्ति २ , शाइवर का इंटरेक्टिव ले शकुन नैतिक औचित्य के पीछे छिपा नहीं है - आप खुद लूसिफ़ेर के बेटे हैं, और आपका लक्ष्य स्पष्ट है - दया के बिना हत्या, क्योंकि आप दुष्ट व्यक्ति हैं।
दुर्भाग्य से, खेल उतना ही बुरा है जितना कि खुद को नायक। इसके सड़े हुए कोर को बुरा।
लुसियस (पीसी )
डेवलपर: कंपकंपी खेलों
प्रकाशक: लेस माम्बा ग्लोबल
रिलीज़: 26 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 24.99
लुसियस अपनी प्रेरणा का कोई रहस्य नहीं बनाता है, कि यह एक है शकुन सभी लेकिन नाम में खेल। लुसियस के रूप में, खिलाड़ियों को एक मूक युवा लड़के की भूमिका में रखा जाता है, जो 1970 के दशक की हवेली के निवासियों को खत्म करने के लिए गुप्त रूप से साजिश करते हुए अच्छे व्यवहार का एक पहलू रखता है। कथानक का एक ढीला-ढाला धागा होता है, जिसमें कहानी की जांच के नजरिए से कहा गया है, लेकिन मुख्य चिंता लुसियस की हत्या की है।
मैकाब्रे कहानी एक बड़े और खुले मनोर में प्रकट होती है, जबकि लुसियस सभी तरह की वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकता है और धीरे-धीरे विभिन्न प्रकार की संभावित स्वादिष्ट मानसिक शक्तियों को अनलॉक करता है। हालांकि, स्वतंत्रता की थोड़ी सी भी उम्मीद और मिशन के उद्देश्यों के लिए एक खुले दृष्टिकोण की उम्मीद करने वाले लोग बुरी तरह से निराश होंगे। अपने सभी उपकरणों और खिलौनों के लिए, लुसियस जैसा कि वे आते हैं रैखिक है।
प्रत्येक मिशन की शुरुआत लुसिअस जागने और अपने पूर्व-चयनित लक्ष्य को खोजने के साथ होती है। वैग सुराग इस बात के हैं कि लक्ष्य को किस तरह से भेजा जाना चाहिए, कटस्कैन और अध्याय के नाम के साथ-साथ लुसियस या नोटबुक में दिए गए हैं। कम से कम, आपकी नौकरी मैनुअल श्रम से थोड़ी अधिक होगी, क्योंकि आप घातक दुर्घटनाओं को रोकने के लिए बहुत सख्त निर्देशों का पालन करते हैं। सबसे कम, आप अनिवार्य रूप से कोशिश कर रहे हैं अनुमान डेवलपर के बारे में सोच रहा था कि आप आइटम की बढ़ती हुई सूची या मिशन-क्रिटिकल आइटम के लिए पिक्सेल हंट को जोड़ते हैं जैसे कि आप 90 के दशक के शुरुआती गेम में फंस गए हैं।
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मूल रूप से, हर अध्याय में है एक पूरा करने की विधि, और आपको या तो बताया जाएगा या अनुमान लगाना होगा कि यह क्या है। एक मिशन के लिए, आप एक चौकीदार के नोटों को बदल देंगे जब वह ऐसा नहीं देख रहा होगा ताकि उसे एक पियानो तय करने में धोखा दिया जाए, जिसे आप बाथरूम में पाए जाने वाले रिंच का उपयोग करके तोड़ते हैं। चौकीदार पियानो के नीचे एक बार, आप पियानो को तोड़ने और उसके सिर को कुचलने के लिए लुसिअस के टेलिकिनेसिस कौशल का चयन करते हैं। मिशन ओवर, सुधार के लिए कोई जगह नहीं है।
लुसियस के पास अपने निपटान में कई शक्तियां हैं। वह वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है, पीड़ितों को वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए मजबूर करने के लिए मन पर नियंत्रण कर सकता है, पहचान से बचने के लिए यादों को मिटा सकता है और आग की गेंदों को बुला सकता है। हालांकि, खेल के कड़ाई से लागू नियमों के कारण, इनमें से किसी भी शक्ति के साथ खेलने के लिए कोई जगह नहीं है। यदि आप किसी NPC के सामने किसी वस्तु को ले जाने के लिए टेलिकिनेज़ीस का उपयोग करते हैं, तो वे तब तक इस पर प्रतिक्रिया नहीं करेंगे जब तक कि मिशन इसके उपयोग के लिए नहीं कहता। जब तक यह किसी मिशन का एक सेट हिस्सा नहीं होता, तब तक माइंड कंट्रोल काम नहीं करेगा। वहाँ भी कभी नहीं है जरुरत मेमोरी वाइप का उपयोग करने के लिए, और पायरोकिनेसिस को बहुत विशिष्ट क्षणों तक बंद कर दिया जाता है, जहां इसका उपयोग अनिवार्य है - ज्यादातर क्योंकि हर किसी को आग लगाने में सक्षम होना पूरी बात को व्यर्थ कर देगा।
यह इस तरह से एक सुराग होना चाहिए, कि अगर आप अपनी पूरी क्षमताओं का उपयोग करके खिलाड़ियों को रोकने के लिए आकस्मिक नियमों को लागू करने के लिए आपका खेल काम नहीं करता है। यह वास्तव में निराशा के क्षण पैदा कर सकता है, जहां आपको इस बात का अंदाजा है कि किसी ऐसे व्यक्ति को कैसे मारना है जो वास्तव में चतुर है और होना चाहिए पूरी तरह से खेल के नियमों के भीतर संभव है, लेकिन क्योंकि यह नहीं है एक जिस तरह से डेवलपर्स आप इसे करना चाहते थे, यह नहीं किया जा सकता है।
अधिकांश मिशन इस तरह के होते हैं, घटनाओं के एक संरचित अनुक्रम के साथ जो या तो स्पष्ट रूप से प्रकट होते हैं या अनुमान के निकट-मानसिक स्तरों की आवश्यकता होती है। हालाँकि विवरणों से पता चलता है, अंतिम परिणाम एक ही है - सुनसान गतियों से गुजर रहा है क्योंकि आप सही वस्तुओं को सही जगह पर रखते हैं, जब संकेत दिया जाता है, तो सही जादुई शक्तियों का उपयोग करें और फिर एक गंभीर, धीमी गति से मृत्यु का क्रम देखें। यह खेल खत्म होने तक चौदह बार दोहराया जाता है।
कल्पना कीजिए शरारती भालू , स्वतंत्रता, विविधता, या बुनियादी आकर्षण की भावना के बिना। आप कल्पना करने के बहुत करीब हैं लुसियस ।
प्रतिबंधात्मक संरचना को इस तथ्य से अधिक अपमानजनक बना दिया जाता है कि यह भी संरचित नहीं है ठीक से । खेल के कुछ हिस्सों को पता है कि आप किस अध्याय में हैं, और अन्य भाग नहीं हैं। इसका मतलब है कि आप आइटम ले सकते हैं या उन पहेलियों को हल कर सकते हैं जिनकी आवश्यकता बाद में कई अध्यायों तक नहीं होगी, और आप बिना जाने बाद के अध्यायों के लिए लक्ष्य अनलॉक भी कर सकते हैं। मुझे एक निश्चित सूचीबद्ध शिकार को मारने में असमर्थ होने के कारण एक मार्गदर्शक के लिए ऑनलाइन खोज करनी थी, केवल यह पता लगाने के लिए कि पीड़ित को मारने में असमर्थ था क्योंकि आवश्यक वस्तुओं को खेल में बाद में प्रयोग करने योग्य के रूप में चिह्नित नहीं किया गया था। एक और अध्याय में, मैंने एक घंटे पहले हत्या के हथियार को शिल्प करने के लिए आवश्यक सभी चीजों को पूरा करने में कामयाबी हासिल की, और मुझे पूरे स्तर के लिए जो करना था, उसे सही जगह पर रखा। दूसरे में, मेरे पास कोई ऐसा सुराग नहीं था जिसे मैं अपनी ज़रूरत के सामान के आसपास ले जा रहा था क्योंकि मैं इसे कई अध्यायों से पहले उठा चुका था।
यदि कोई खेल जोर देकर कह रहा है कि मैं हर चीज को उसकी सावधानी से रखी गई योजनाओं के अनुसार करता हूं, तो यह बहुत कम हो सकता है उन योजनाओं को ध्यान से रखना । लुसियस एक बार खिलाड़ियों को आदेश पर छाल की मांग करने का अहंकार है, जबकि यह भी नहीं पता है कि सही आदेश क्या हैं। यह एक ऐसा खेल है जो ड्राइविंग सीट को छोड़ने से इंकार कर देता है, यह जानने के बावजूद कि यह कहां जा रहा है और नक्शे को पढ़ने की क्षमता का अभाव है।
नक्शों की बात करें तो, हवेली को विशाल और असुविधाजनक तरीके से बिछाया गया है, और खेल के नक्शे में प्रत्येक कमरे का निर्धारण करने के लिए खराब-तैयार किए गए प्रतीकों का उपयोग किया जाता है। लुसिअस की नोटबुक, इसी तरह, घर के कुछ हिस्सों का संदर्भ देती है वह के बारे में स्पष्ट रूप से जानता है, लेकिन खिलाड़ी नहीं करता है। लुसियस को एहसास नहीं है कि हम, खिलाड़ी के रूप में, वास्तव में नहीं रहते हैं उनके घर और इसलिए हम नहीं जानते कि सब कुछ कहाँ है। अक्सर, खेल हमें डेवलपर्स के साथ एक विशेष मानसिक बंधन होने की उम्मीद करते हैं, और विश्वास करते हैं कि हम वास्तव में जानते हैं कि वे हमारे बारे में क्या चाहते हैं।
वैकल्पिक काम करने के लिए लूसियस वैकल्पिक प्रदर्शन कर सकते हैं, हालांकि ऐसा करने के लिए पुरस्कार काफी बेकार हैं और आवश्यक कार्य समय की कुल बर्बादी है। इन कामों को, जैसा कि नाम दिया गया है, आमतौर पर कई वस्तुओं को लेने और उन्हें नामित रिसेप्टैक्ल्स तक ले जाने की आवश्यकता होती है - एक बार आपने अनुमान लगा लिया है कि रिसेप्टेकल्स कहाँ छिपे हुए हैं। इंटरएक्टिव ऑब्जेक्ट्स को तब तक हाइलाइट नहीं किया जाता है जब तक कि आप बिना किसी जादुई शक्तियां से लैस हुए उनके ऊपर व्यावहारिक रूप से खड़े नहीं होते (आप भी नहीं कर सकते खुले दरवाज़े एक मनोवैज्ञानिक क्षमता होने के बावजूद, किसी भी चीज़ को छूने की आज्ञा को उसके स्वयं के समान माना जाता है कौशल )।
जैसे ही आप काम पूरा करते हैं, आप एक Ouija बोर्ड को अनलॉक करेंगे जो आगे मिशन संकेत देता है, एक संगीत बॉक्स जो माना जाता है कि महत्वपूर्ण वस्तुओं और घर के आसपास तेजी से प्राप्त करने के लिए एक तिपहिया साइकिल है। ये पुरस्कार अस्वाभाविक हैं और खेल को बिना किसी सराहनीय तरीके से मदद करते हैं। क्या अधिक है, पुरस्कारों की तुलना में प्रदर्शन करने के लिए कहीं अधिक कार्य हैं, मुझे विश्वास है कि कार्यों की इस पूरी वैकल्पिक श्रृंखला को अधूरा छोड़ दिया गया था। निष्पक्ष होने के लिए, मुझे लगता है कि 'अधूरा' ज्यादातर खेल का वर्णन करता है।
नेत्रहीन, यह एक गड़बड़ है। ऑब्जेक्ट, दरवाजे और लोग अक्सर एक दूसरे के माध्यम से टुकड़ा करते हैं। कुछ आयोजित आइटम फर्नीचर पर खिंचाव और शारीरिक रूप से असंभव अनुपात में खिंचाव कर सकते हैं। टेलीकिनेसिस का उपयोग करते समय, भौतिक विज्ञान, विशेष रूप से अस्पष्ट और अनिश्चित है। एनिमेशन उनके रुके हुए झटके में बेकार हैं। ध्वनि, विशेष रूप से पृष्ठभूमि संगीत, अपने स्वयं के दिमाग के साथ प्रदर्शन करने के लिए लगता है, इन-गेम वॉल्यूम सेटिंग्स को अनदेखा करता है। नियंत्रण कठोर और अजीब हैं, जबकि ग्राफिक्स मानक से काफी नीचे हैं। यह दिखता है, लगता है, और वास्तव में गरीब मॉड की तरह खेलता है।
यह सब एक भयानक बचत प्रणाली के साथ सबसे ऊपर है। कोई त्वरित-बचत नहीं है, और केवल मध्य-मध्य चौकियों की एक छोटी सी मुट्ठी। यदि आप खेल छोड़ देते हैं, या एक मिशन (एक दुर्लभ घटना, लेकिन आमतौर पर एक जो चेतावनी के बिना हो सकता है) को खो देते हैं, तो आप किसी भी प्रगति को अलविदा कह सकते हैं, जिसमें पूर्ण काम भी शामिल है।
यह कठोर होने के लिए दिल तोड़ने वाला है, क्योंकि मैं आध्यात्मिक रूप से हूँ लुसियस 'ओर। थके हुए 'डरावने बच्चे' के फार्मूले को अपने सिर पर रखकर खिलाड़ी को घुमाया बनना बच्चा प्रेरित है, और एक अधिकारी के बदले में शकुन खेल, यह उतना ही करीब है जितना हमने इस तरह के एक खुशी से राक्षसी अनुभव प्राप्त किया है। यह अपने आदर्शों पर अच्छा बनाने के लिए अभी काफी सभ्य नहीं है, क्षमता के टन के साथ एक शानदार अवधारणा जो एक दयनीय रूप से लंगड़ा डिलीवरी के साथ खुद को कमजोर करती है।
व्यक्तित्व में कमी, दृष्टिहीन बदसूरत, कठोर रूप से सीमित और धीरे-धीरे एक साथ pieced, लुसियस एक अच्छे विचार का एक छोटा सा बेकार है। मैंने एक और महान खेल के लिए वर्षों का इंतजार किया है जो आपको बेईमान बुरे आदमी होने देता है। लगता है मुझे इंतजार करना पड़ेगा।