review madden nfl 10
वाशिंगटन रेडस्किन्स के खिलाफ थोड़े समय के लिए, खतरनाक नोटिस आया: 'बी। (ब्रैंडन) जैकब्स का मूल्यांकन टीम डॉक्टरों द्वारा किया जा रहा है। ' न्यूयॉर्क के दिग्गजों ने अपने छोटे, तेजी से भागते हुए, अहमद ब्रैडशॉ को अपने कब्जे में ले लिया, जबकि मैं अपनी सीट के किनारे बैठ गया, सोच रहा था कि क्या जैकब्स ठीक होने जा रहे हैं। दो या तीन नाटकों के बाद, एक ग्राफिक ने मुझे बताया कि जैकब्स को एक कूल्हे में चोट लगी थी, और मैं उसे खेल में वापस ला सकता था - हालाँकि फिर से चोट लगने का खतरा 'मध्यम' था।
मैंने एक मौका लिया और उसे वापस अंदर ले आया। अगले नाटक पर, मैंने एक ऑफ-टैकल रन को दाईं ओर बुलाया, मुझे लगा कि मैं किसी भी प्रतिकूल प्रभाव के लिए उसके कूल्हे का परीक्षण करूंगा। जैकब्स ने क्वार्टरबैक एली मैनिंग से हैंडऑफ़ लिया और दाईं ओर भागे, खुले मैदान की ओर। रेडस्किन्स कॉर्नरबैक ने बड़े आदमी को हाथ से पकड़ने का प्रयास किया, लेकिन जैकब्स ने डिफेंडर को ब्रश किया और आगे जारी रखा। कुछ गज बाद में, दो Redskins ने उसे पकड़ लिया, और फिर एक अन्य ने खुद को ढेर में जोड़ लिया। सभी समय के दौरान, जैकब्स ने अपने पैरों को मथना जारी रखा, कुछ अतिरिक्त गज की दूरी हासिल करने की कोशिश की।
पहले रक्षक ने जैकब्स पर अपनी पकड़ खो दी; उस चूक ने हाफबैक को मुक्त होने की अनुमति दी, और फिर वह दौड़ से दूर हो गया। लेकिन मैंने देखा, विस्मय और चिंता के मिश्रण के साथ, कि जैकब्स की चाल वास्तव में तनावपूर्ण कूल्हे से प्रभावित थी। वह एक हिरण की तरह भाग रहा था जो पैर में घायल हो गया था, घायल कूल्हे को अपने मुक्त हाथ से पकड़ते हुए तेजी से दौड़ते हुए वह नीचे जा रहा था। उन्होंने रन बनाए, और जश्न मनाने के लिए, मैंने अंतिम क्षेत्र में सोशल मीडिया किया। (यह सब यहाँ प्रकट करें।)
समिट से संबंधित कहानी केवल दो जगहों पर संभव है - वास्तविक जीवन और ईए स्पोर्ट्स ' मैडेन एनएफएल 10 । यह ईए टिबुरोन के समर्पण की डिग्री साबित करता है, विकास टीम, उनके आदर्श वाक्य के लिए: 'यदि आप इसे रविवार को देखते हैं, तो आप इसे देखेंगे। मैडेन एनएफएल । ' वे कितनी अच्छी तरह सफल हुए? नीचे जानें, जहां ब्रैड निकोल्सन और समित सरकार समीक्षा करते हैं मैडेन एनएफएल 10 डिस्ट्रक्टोइड के वीडियो निर्देशक की सहायता से, रे गुटिरेज़। (समित और ब्रैड के प्रारंभिक छापों के लिए, यहाँ प्रमुख हैं।)
मैडेन एनएफएल 10 (PS3 (समीक्षा की गई), 360 (समीक्षा की गई), Wii, PS2, PSP)
डेवलपर: ईए टिबुरोन
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 14 अगस्त, 2009
समित सरकार (प्लेस्टेशन 3 संस्करण)
खेल सिमुलेशन को सुनिश्चित करने के लिए, महान गेमप्ले की पेशकश करने की आवश्यकता है, लेकिन एक खेल के शीर्ष पायदान, सटीक सिमुलैक्रम प्रदान करने के लिए, मैं हमेशा कहता हूं कि एक खेल को 'छोटी चीजें' सही पाने की आवश्यकता है। इस तेज को खेल प्रशंसकों द्वारा और साथ की मांग की जाती है मैडेन एनएफएल 10 , ईए टिबुरोन सामान वितरित करता है। क्वार्टरबैक के लिए हाथ तौलिए; टीम-विशिष्ट रंग क्लैट और दस्ताने पर; जर्सी पर सुपर बाउल पैच; कुछ टीमों के हेलमेट पर एकल-अंकों की संख्या का उचित स्थान - ये इस प्रकार के विवरण हैं जो टिबुरन ने इस वर्ष जोड़े हैं, और जब वे महत्वहीन लग सकते हैं, तो वे प्रत्येक लाते हैं। क्रोधित करना एनएफएल के करीब एक कदम।
टिबुरॉन ने प्रस्तुति को पूरी तरह से बदल दिया मैडेन 10 । चला गया अतीत के भूलभुलैया मेनू हैं; विकल्पों को पुनर्गठित किया गया है ताकि उनका प्लेसमेंट अधिक तार्किक हो। खेलों में अब कटे दृश्यों का भार होता है जो प्रसारण-शैली के रूप को कार्यवाही में लाते हैं - उदाहरण के लिए, आप प्रशंसकों को माल खरीदते हुए या स्टेडियम में दाखिल होते हुए देख सकते हैं। और playcall स्क्रीन को सुव्यवस्थित किया गया है ताकि आप खेलते समय फ़ील्ड को देख सकें। मैदान पर सभी सात रेफरी देखे जा सकते हैं; वे निर्णयों पर सहयोग करेंगे (जैसे कि आपको पहले नीचे मिला या अंत क्षेत्र के विमान को पार नहीं किया गया) और चेन गिरोह में कॉल करें। सब कुछ फुटबॉल अनुभव में अपने विसर्जन को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डेवलपर्स ने ऑन-द-फील्ड एक्शन को यथार्थवाद में उतना ही बढ़ावा दिया जितना कि बाकी सब कुछ। क्वार्टरबैक में विशिष्ट थ्रोइंग एनिमेशन होते हैं, इसलिए बेन रोथ्लिसबर्गर की खेल में आर्म मोशन जैसी दिखती है, वैसे ही उनकी रियल-लाइफ थ्रोइंग मोशन भी है। एक 'लगभग' नाटक के बाद - जहां आखिरी आदमी ने एक आदमी को एक टचडाउन से बचाने के लिए उकसाया - आदमी उठते समय अपनी मुट्ठी से जमीन को दबाएगा, जैसे कि वह कहता है, 'धिक्कार है!' लेकिन आसानी से सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले सुधार नया प्रो-टेक एनीमेशन सिस्टम है। यह सिर्फ एक विपणन चर्चा नहीं है; यह एक सच्चा गेम-चेंजर है, जो वर्षों में मताधिकार का सबसे महत्वपूर्ण जोड़ है (शायद हिट स्टिक और प्लेमेकर के बाद से)।
प्रो-तक एक गैंग टैकल में शामिल होने के लिए अधिकतम नौ खिलाड़ियों को अनुमति देता है। खिलाड़ियों को प्रक्रियात्मक रूप से एक ढेर में जोड़ा जा सकता है, और जिस खिलाड़ी से निपटा जा रहा है उस पर नियंत्रण होता है। मेरी ब्रैंडन जैकब्स कहानी में, मैं स्वतंत्र रूप से तोड़ने में सक्षम था क्योंकि जैकब्स के पास बहुत अधिक 'ताकत', 'ब्रेक टैकल,' और 'ट्रकिंग' रेटिंग है, और क्योंकि मैं सही एनालॉग स्टिक को आगे बढ़ाता रहा। एनएफएल की तरह, एक रनिंग बैक अपने पैरों को आगे बढ़ा सकती है, और यदि वह पर्याप्त मजबूत है, तो वह ढेर को नीचे ले जाने के लिए उन कुछ अतिरिक्त यार्ड को स्थानांतरित कर सकता है। लेकिन अगर ढेर उसे पीछे की ओर ले जा रहा है, और वह अभी भी ऊपर है, तो रेफरी नाटक को मृत कर देगा।
प्रो-टाक से अधिक यथार्थवाद 'प्रक्रियात्मक स्टीयरिंग' के रूप में आता है, जहां आक्रामक लाइनमैन बाहर से रक्षात्मक लाइनमैन को 'स्टीयर' कर सकते हैं, इस प्रकार क्वार्टरबैक के लिए वास्तविक जेब बनाने की अनुमति देते हैं। यही कारण है कि के कभी नहीँ पहले एक फुटबॉल वीडियोगेम में रहा है, और गेमर्स को गेंद को स्नैप करते ही 20 गज पीछे नहीं छोड़ने की आदत पड़ने वाली है। टिबरॉन ने क्वार्टरबैक के लिए एनीमेशन ब्लेंडिंग को भी लागू किया है। अतीत में, अगर वह फेंकते समय मारा गया था, तो वह गेंद को हटा देगा या गेंद को टक देगा जैसा कि बोरी एनीमेशन शुरू हुआ था। में मैडेन 10 , आप बहुत सारे लंगड़ा बत्तख फेंकता देखेंगे जहां गेंद हवा में पॉप होती है - शायद बहुत सारे, वास्तव में।
इस वर्ष एक और महत्वपूर्ण बदलाव खेल की गति है, जिसे टिबुरॉन ने ठुकरा दिया (विकल्प मेनू में डिफ़ॉल्ट 'धीमा' है)। लंबे समय तक, आपके पास वास्तव में एक छेद को हिट करने का समय होता है इससे पहले कि यह बंद हो जाए और आपके रिसीवर को स्कैन कर लें इससे पहले कि भीड़ आपके पास पहुंचे। लेकिन टिबुरॉन का सबसे व्यापक परिवर्तन ओवरहालिंग रेटिंग प्रणाली है। इस गेम में क्वार्टरबैक के लिए अलग-अलग शॉर्ट, मीडियम और डीप सटीकता नंबर की तरह पहले से ज्यादा रेटिंग हैं और देव टीम ने सभी रेटिंग्स को फैला दिया है। कुलीन खिलाड़ियों और लोगों के बीच एक बड़ा अंतर है; यदि आपका शुरुआती क्वार्टरबैक चोटिल हो जाता है और आपको अपने 67-रेटेड बैकअप QB का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो आपको अपनी टीम को शीर्ष पर ले जाने में बहुत कठिन समय होगा।
दूसरे शब्दों में, इस साल रेटिंग मायने रखती है। केवल इतना ही नहीं, बल्कि टीमें अपने वास्तविक जीवन के समकक्षों की तरह खेलेंगी। वाइकिंग्स आपके गले को एड्रियन पीटरसन के साथ चलाएगा, जबकि डॉल्फ़िन रॉनी ब्राउन के साथ वाइल्डकैट में छिड़केंगी। आपको हर गेम के लिए अपने गेम प्लान को एडजस्ट करना होगा, ठीक उसी तरह जैसे एनएफएल कोच हर हफ्ते करते हैं।
दुर्भाग्य से, अतीत से कुछ परेशान करने वाले मुद्दे क्रोधित करना खेल बने हुए हैं, और नए लोगों ने फसल ली है। प्राप्तकर्ताओं को अभी भी उचित साइडलाइन तर्क नहीं लगते हैं; मैंने अभी तक किसी को भी उसके पैरों को अंदर लेने का प्रयास करते हुए नहीं देखा है। टॉम हैमंड की टिप्पणी मुश्किल से सेवा करने योग्य है - और कभी-कभी गलत - जो एक शर्म की बात है, क्योंकि उनके बूथ साथी, क्राइस कॉलिन्सवर्थ इतने अच्छे विश्लेषक हैं। खेल में अतिरिक्त बिंदुओं (आमतौर पर धारण या झूठी शुरुआत) पर दंड का एक विचित्र रूप है। मैंने एक बार एक प्रतिद्वंद्वी को एक पैट पर तीन सीधे होल्डिंग कॉल पीड़ित देखा, इसलिए एक 19-यार्ड चिप शॉट 49-यार्ड लंबे शॉट में बदल गया। और हालांकि यह दुर्लभ है, खेल की फ्रेम दर कई बार हट जाएगी।
टिबरॉन ने ऑनलाइन क्षेत्र में प्रमुख नए विकल्प भी पेश किए हैं। पहली बार दो सुविधाएँ ऑनलाइन सह-ऑप और ऑनलाइन फ्रैंचाइज़ी हैं, जिनमें से बाद में कुछ गेमर्स ने कब से क्लैम किया है क्रोधित करना ऑनलाइन हो गया। को-ऑप एक शानदार अतिरिक्त है, जिससे कम अनुभवी खिलाड़ियों को टैग करने की अनुमति मिलती है क्रोधित करना एक जीत के साथ अनुभवी और मदद करते हैं। यह अच्छा होगा अगर प्लेकॉलिंग केवल मेजबान के लिए नहीं छोड़ी गई थी। और जबकि ऑनलाइन मताधिकार में ऑफ़लाइन मोड के सभी घंटियाँ और सीटी नहीं हैं - उदाहरण के लिए, कोई वेतन टोपी या सीपीयू व्यापार तर्क नहीं है - बस तथ्य यह है कि यह मौजूद है और काम करना एक उपलब्धि है। टिबरॉन यहां तक कि ऑनलाइन फ्रैंचाइज़ी के लिए एक आईफोन ऐप भी लगा रहा है जो आपको डिवाइस से पूरी तरह से अपने फ्रैंचाइज़ी का प्रबंधन करने देगा।
सभी के साथ तिबुरोन के भाषण और परिवर्धन, मैडेन एनएफएल 10 वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर मताधिकार में पहली प्रविष्टि है जिसे मैं असमान रूप से सुझा सकता हूं। हां, हम प्रत्येक वर्ष कहते हैं कि 'यह सबसे अच्छा है क्रोधित करना अभी तक, लेकिन सुधार है कि मैडेन 10 प्रदान करता है मैडेन एनएफएल 09 विशाल हैं। वास्तव में, एक नई कंसोल पीढ़ी से अलग, मैडेन 10 श्रृंखला के 21 साल के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण साल-दर-साल उन्नयन प्रदान कर सकता है। यहां तक कि गेमर्स जो एक अगली कड़ी के लिए कामना कर रहे हैं ईएसपीएन एनएफएल 2K5 प्रभावित होगा, और एक फुटबॉल प्रशंसक के लिए, इस वर्ष खरीद क्रोधित करना नो ब्रेनर है।
स्कोर: 9.5
ब्रैड निकोलसन (Xbox 360 संस्करण)
बेहतर या बदतर के लिए, परिवर्तन प्रतिनिधित्व करता है क्रोधित करना मताधिकार। मैडेन एनएफएल 09 अनुकरण अनुकरणीय बनाने का प्रयास था। लगातार कठिनाई संशोधक मैडेन आईक्यू को पेश किया गया था, साथ ही मुलिगन विकल्प, रिवाइंड। जबकि कोर गेम में इन परिवर्तनों को रखा गया है, जोर कम कर दिया गया है। इस क्रोधित करना दिशा-परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है, पिछले साल से आकस्मिक-संक्रमित संस्करण से एक पूर्ण यू-टर्न। यह सब यथार्थवाद के बारे में है, और कृपया, fuhgeddabout कितना डरावना शब्द लगता है। मैडेन एनएफएल 10 एक त्यौहार नहीं है। यह एक विशिष्ट टेक्सस बनाम रेडर्स मैच-अप की तुलना में बहुत सारे पॉप और अधिक ज़िंग है।
मुझे लगता है कि मसाले के रूप में यथार्थवाद, किसी भी सम्मानजनक पोर्क सूखी रगड़ पर जीरा, पपरीका और मिर्च पाउडर का सही संलयन है। यह मांस के ऊपर स्वाद की एक सूक्ष्म परत है जिसका अपना अनूठा स्वाद है। जोड़ा गया विस्तार और गहराई गति को बाधित या रोमांच को सस्ता नहीं करते - वे बढ़ाते हैं। गेंद वाहक गिरोह से निपटा जा सकता है। ढीली गेंदों के कारण जबरदस्त पाइल-अप हो सकता है। जेब अधिक तेजी से ढहती है। प्राप्त करने के लिए सीमा में रहने का प्रयास बेहतर है। अधिक नीची गेंद फेंकी जाती है। और सामान की सूची पर चला जाता है।
मुद्दा यह है कि ये स्पर्श पहले से ही ठोस इंजन के ऊपर बैठते हैं। वे अनुभव से बाहर निकलते हैं और इस साल की पेशकश न केवल सबसे तेज ऑन-फील्ड फुटबॉल खेलों में से एक है, बल्कि अब तक का सबसे अच्छा है। यदि आप अपनी माँ के साथ बाहर नकली करने में सक्षम थे मैडेन एनएफएल 07 , उसे इस एक का स्वाद दें। यह निकटतम है कि एक एनएफएल फुटबॉल वीडियोगेम ने एनएफएल फुटबॉल गेम प्राप्त कर लिया है।
नए प्रक्रियात्मक एनिमेशन के परिणामस्वरूप यथार्थवाद को प्रभावित करते हैं। खिलाड़ियों को फिसलने से रोक सकते हैं, ब्लॉकर्स के माध्यम से धक्का दे सकते हैं और यथार्थवादी तरलता से बच सकते हैं। और अगर गेंद के पास बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो ठीक है, वाहक कहीं नहीं जा रहा है। सही छड़ी इस नई प्रणाली का उत्प्रेरक है। उदाहरण के लिए, आप बड़े लड़कों को चारों ओर से या आक्रामक खिलाड़ियों के बाद स्नैप करने के लिए सही एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते हैं। न केवल यह अधिक तरल है, बल्कि यह कंधे के बटन को दबाने वाले वृद्ध की तुलना में बॉल हैंडलर को प्राप्त करने और एक तेज़ जीत मार्ग की उम्मीद करने का एक अधिक बुद्धिमान तरीका है। यह वापस चलाने के लिए उलटा है। ब्रूइज़र एक भीड़ के माध्यम से चला सकते हैं, उस अतिरिक्त यार्ड के लिए संघर्ष करते हैं और छड़ी के एक मामूली झटके के साथ वास्तविक रूप से खाली हाथ पकड़ते हैं।
पासिंग गेम के लिए, मैंने देखा है कि व्यापक रिसीवर अपने मार्गों को अधिक अनुमानित रूप से चलाते हैं, भले ही वे लाइन पर जाम हो। दीप रक्षकों को अब या तो मूर्खतापूर्ण पोस्ट-स्नैप के रूप में नहीं मिलता है - वे पिछले साल से हर स्नैप पर लगातार कष्टप्रद गहरी गेंद के खतरे को खत्म करते हुए, नाटक से चिपके रहेंगे। हालांकि आप अभी भी इसे बम कर सकते हैं और भाग्यशाली हो सकते हैं, लेकिन रेखा की खुरदरी और तीखी दुनिया चमत्कार थ्रो को दूर करना और रिसेप्शन को बेदाग करना कठिन बना देती है। पॉकेट कम समय में गिर जाते हैं जैसे वे वास्तव में करते हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्यूबी सटीकता अपनी आक्रामक लाइन की सुरक्षा के बाहर एक बार गोता लगाती है। कोई और अधिक पागल गोली 40 गज की दूरी से हाथापाई की रेखा के पीछे से गुजरती है।
रक्षात्मक नोट पर, डीबी एआई को टोंड किया गया है। पीछे वाले लोगों के पास अब तीसरी आंख नहीं है। हालांकि वे अभी भी थप्पड़ मारे गए थप्पड़ पास से गुजरते हैं, उनकी जागरूकता रिसीवर पर अंकित होती है कि वे कवर कर रहे हैं, गेंद जहां नहीं है। डीप पास में अभी भी एक भीड़ खींचने की प्रवृत्ति है, लेकिन मेरे पास एक क्लासिक होना बाकी है क्रोधित करना खेल जहां मैं एक टचडाउन और छह इंटरसेप्शन फेंकता हूं।
अगर मैं छह INT फेंक देता हूं, तो इसलिए क्योंकि मैं एक कचरा QB का उपयोग कर रहा हूं, और हम सभी जानते हैं कि लीग में उनमें से बहुत सारे हैं। यह खेल यह दर्शाता है। रैंकिंग प्रणाली को ओवरहाल किया गया है। खराब खिलाड़ियों के पास खराब रैंकिंग होती है और अच्छे लोगों के लिए औसत दर्जे के बकाया आँकड़े नहीं होते हैं। यह बोर्ड के पार है - अधिकांश सिद्ध खिलाड़ी वे हैं जहां उन्हें एक बार के लिए होना चाहिए। मेरे पास अभी भी एक कठिन समय है जो मार्क सांचेज के 78 को निगल रहा है, लेकिन भविष्य के रोस्टर अपडेट को उसे स्मोकी करना चाहिए अगर वह रूकी की तरह खेलता है कि वह इस वर्ष होगा।
मैंने अपना अधिकांश समय फ्रैंचाइज़ मोड के साथ बिताया है। इसमें पिछले साल से कुछ सुविधाओं के साथ सभी सुविधाएँ हैं। हर सीज़न के अंत में आपको प्रमुख फ्रंट ऑफ़िस सामान करने का मौका मिलता है जैसे स्टेडियमों का नवीनीकरण या अपनी टीम को एक नए स्थान पर ले जाना। इसके अलावा, सीज़न के अंत में, खिलाड़ी आँकड़े कई कारकों के कारण उठेंगे और घटेंगे, जिनके बारे में मैं अंधेरे में हूँ। सबसे अच्छी चीजों में से एक मैंने देखा है कि प्लेऑफ़ में बड़ी जीत के लिए विशेष कट-सीन के अलावा, विशेष रूप से सुपर बाउल। कंफ़ेद्दी की बौछार के बीच आप एमवीपी और कोच लोम्बार्डी ट्रॉफी उठा पाएंगे। यह एक बहुत जरूरी स्पर्श है, लेकिन एक जानदार भी है। खेल में अधिकांश कट-सीन - फोन पर क्यूबी, लोम्बार्डी-उठान, जश्न मनाते हुए या स्टेडियम को खाली करने वाले प्रशंसक, आदि - दृश्य विसंगतियों और चारों ओर अजीब से भरे हुए हैं। अवधारणाएं ठीक हैं, लेकिन निष्पादन खराब है।
प्रस्तुति के पक्ष में, मुझे लगता है कि थोड़ा एनएफएल नेटवर्क हाफटाइम शो, साथ ही साप्ताहिक अपडेट भी बहुत सपाट और रोबोटिक है। यह बहुत आसान है कि कौन किस खेल में जीता है और लीग में क्या करता है, इस बारे में पढ़ने के लिए कानों पर बहुत आसान है।
ऑनलाइन सामान काम करता है - प्रदर्शनी और ऑनलाइन मताधिकार दोनों सामान। मैं कोई प्रशंसक नहीं हूं क्रोधित करना ऑनलाइन। खिलाड़ी अभी भी लगातार मार्गों के साथ बेला कर सकते हैं और जो कुछ भी अंतराल वे क्षेत्र के कवरेज में चाहते हैं, साथ ही 'गेम' मैन-ऑन-मैन सामान को शूट करते हैं। मेरे पास खेलने के लिए धैर्य नहीं है क्रोधित करना अभिजात वर्ग, इसलिए मैंने मोड को उतना नहीं खोजा है जितना मेरे पास सब कुछ है।
यदि आप इस वर्ष का शीर्षक खरीदते हैं तो आप खुद को गलत नहीं करेंगे, खासकर यदि आप एकल खिलाड़ी अनुभव के लिए नीचे हैं। सुधार - टैकलिंग, एनिमेशन, सामान्य रूप से प्रामाणिकता - यह एक साथ बनाए गए सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल खिताबों को बनाने के लिए एक साथ काम करते हैं। इस चीज़ के स्वामी होने का कोई कारण नहीं है यदि आप एक ऐसे वीडियोगेम की तलाश कर रहे हैं जो एनएफएल अनुभव को मज़ेदार, immersive और प्रतिस्पर्धी तरीके से बनाए।
स्कोर: 9
कुल मिलाकर स्कोर: 9 .25 - शानदार (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)
c ++ 11 साक्षात्कार प्रश्न