sega cco reflects super monkey ball
GameCube: क्या एक युग है
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हालांकि GameCube तेजी से निनटेंडो का दूसरा-सबसे कम प्रदर्शन करने वाला कंसोल बन रहा है (पहले से ही इसे ग्रहण करने से पहले स्विच को बेचने के लिए बहुत कुछ नहीं है), लेकिन एक युग का एक नरक था और इसमें प्रयोग का एक टन शामिल था। ऐसा ही एक प्रयोग था सुपर मंकी बॉल , जो अपने आर्केड प्रतिपादन के साथ GameCube पर छोड़ दिया। 2001 में। सेगा के सीओओ तोशीहिरो नागोशी ने एज मैगज़ीन के साथ उस युग को प्रतिबिंबित किया, और यह कैसे हुआ।
एक व्यापार विश्लेषक के लिए साक्षात्कार प्रश्न
नागोशी बताते हैं: 'उस समय के आसपास हमारे सीईओ बदलते रहे, और सबसे नए ने मुझसे पूछा कि गेम बनाने में इतना पैसा क्यों खर्च होता है। मैंने उससे कहा कि हम इसे कोई सस्ता नहीं कर सकते, लेकिन साथ ही मैं इसे लेकर काफी परेशान था। मैंने न्यूनतम संसाधन, न्यूनतम समय और न्यूनतम बजट के साथ एक खेल बनाने का फैसला किया। पीछे देखते हुए, यह काम करने का कोई तरीका नहीं है (हंसते हुए)। लेकिन इस खेल के कुछ विशाल प्रशंसक हैं। जब हमने हार्डवेयर बनाने का काम छोड़ दिया, तो हमें पता था कि Gamecube आ रहा है, और इसे कब लॉन्च किया जाएगा। हमें नहीं लगा कि रिलीज के दिन के लिए तैयार होने के लिए हमारे पास पर्याप्त समय है। सुपर मंकी बॉल मन में आया। मुझे लगता है कि खेल में हम दस लोग थे, शायद कम। हमने इसे कुछ समय में ही बना दिया। '
इसके अतिरिक्त, वह पर पेश किया एफ-जीरो जीएक्स , जो वास्तव में उनकी अब-दोषपूर्ण कंपनी एम्यूजमेंट विज़न के हाथ के तहत एक सेगा उत्पादन था, यह कहते हुए कि सेगा हार्डवेयर युद्ध हार गया क्योंकि निंटेंडो उनके गुणवत्ता नियंत्रण में बहुत ही कठोर था। वह कहते हैं कि निन्टेंडो 'बेहतर विवरण', विशेष रूप से निर्णय लेने और समय पर बेहतर था, और वह किसी भी चीज़ पर अपना मन बदलने में सक्षम नहीं था, 'एक बार भी नहीं'।
अंत में, हालांकि सेगा ने एक चमत्कार खींच लिया GX , और निन्टेंडो बुला रहा था उन्हें यह पूछते हुए कि उन्होंने अपने दिए गए समय-सीमा में इतना शानदार खेल कैसे दिया। मुझे माफ करना, जबकि मैं अपने GameCube वापस ऊपर हुक।
html और css पर साक्षात्कार प्रश्न
सुपर मंकी बॉल (एज रेसेटरा के माध्यम से)